Tal vez los sistemas cambien, pero siempre estaremos para ustedes.
Es la versión antes de la actualización de mitad del set y nos enfocaremos en una gran cantidad de cambios al sistema de funcionalidad con mejoras a la distribución de objetos y a la de Aumentos de Héroe. Aparte de esos cambios tan impactantes, en realidad solo estamos preparando el lanzamiento de ¡Error del Sistema!, así que esperen un balance más ligero de lo habitual. Por último, implementaremos el Planificador de equipo, una característica móvil popular que llega a PC y tendremos una nota respecto a la depreciación del Cliente de 32 bits.
Con todos estos cambios al sistema, es posible que estén emocionados por saber aún más sobre los próximos cambios a la mecánica y al sistema en ¡Error del Sistema!, bueno también tenemos lo que necesitan ahí… Quiero decir, también aquí, no, esperen, ahí, ahí suena mejor.
En resumen: Ajustamos la forma en la que los objetos se distribuyen a los jugadores con el objetivo de que sea más uniforme entre los jugadores en una partida, mientras siguen teniendo variantes únicas por juego.
EL PORQUÉ DE LA ACTUALIZACIÓN: La última vez que actualizamos nuestro sistema de distribución de botín fue en la versión 9.18 durante nuestro set de lanzamiento, junto con la introducción del Duplicador de campeón (posteriormente llamado Ayuda de Neeko). Este sistema se ha mantenido durante mucho tiempo (aproximadamente 8 sets), con solo pequeños ajustes numéricos. Pero con una mayor comprensión de los sistemas y una curva de habilidad creciente del jugador de élite (y promedio), se ha vuelto evidente que el sistema necesita una actualización para mantener a TFT lo más competitivo posible. Aunque muchos de estos cambios se hacen pensando en la escena profesional, estos son enormes cambios de funcionalidad que se sentirán en todos los rangos.
EL CÓMO: Al igual que en el antiguo sistema de distribución, los objetos serán seleccionados al azar para toda la sala y los jugadores recibirán un botín ligeramente diferente. Sin embargo, el valor del botín entre jugadores ahora será más balanceado para aumentar la equidad, mientras se conserva un cierto nivel de variedad que mantiene a TFT adaptable. Por ejemplo: si tienen siete componentes de objetos después de Lobos, sus oponentes tendrán un número similar en lugar de estar cuatro componentes abajo. Además, calcularemos el valor de los orbes adicionales (orbes que contienen oro, campeones y demás) según la utilidad y no según el número. Todo el mundo en la sala ahora obtendrá aproximadamente el mismo valor de orbes adicionales. Si obtienen menos objetos (que máximo pueden ser uno o dos) se los compensará con orbes adicionales de manera mucho más justa que antes.
Para finalizar, agregamos un último cambio de funcionalidad. Siempre obtendrán un orbe adicional en la Etapa 1-2, por lo que deben tener suficiente oro para comprar su tienda en la Etapa 1-3 y tomar decisiones más informadas en el juego temprano. Esto debería sentirse mucho mejor que conseguir su 6 de oro justo antes del final de PvE en la Etapa 1-4.
En resumen: Aumentaremos la claridad, la simplicidad y la precisión de la distribución de los Aumentos de Héroe para asegurarnos de que obtengan el mayor provecho de sus 4 actualizaciones de Aumentos de Héroe.
POR QUÉ: Cuando lanzamos el sistema de Aumentos de Héroe, era lo suficientemente impreciso como para que sus debilidades no fueran tan visibles. Sin embargo, a medida que introdujimos la opción de cuatro actualizaciones, los fallos en el sistema se hicieron muy evidentes. Esto ocasionaba jaquecas a los jugadores cuando las cosas no cumplían con las expectativas. Por ejemplo, ¿cómo podían tener La Resistencia y nunca encontrar un Aumento de Samira? Hemos estado analizando el sistema para mejorarlo, y vamos a explicar claramente cómo funciona la nueva versión.
CÓMO: Ya corregimos algunos errores respecto a cómo se ofrecían ciertos Aumentos en la versión 13.4. Esto incluyó el Aumento de soporte de Samira y los Aumentos tanto de Sona como de Janna. Ahora, todos los Aumentos de Héroe están marcados correctamente con sus rasgos para que se ofrezcan según lo previsto.
AUMENTOS PERSONALIZADOS: Ahora revisemos el sistema nuevo. La Etapa 2-1 aún ofrecerá todos los Aumentos de Héroe aleatorios, pero las Etapas 3-2 y 4-2 ahora se personalizan de una forma que debería tener mucho más sentido. Primero, el tercer espacio ya no ofrecerá solo Aumentos de soporte, pues causaba que los Aumentos de carry fueran difíciles o hasta imposibles de encontrar. Después, los Aumentos de Héroe funcionarán parecido al Tomo de Rasgos. O sea, mientras más rasgos activos tengan, menos Aumentos aleatorios obtendrán (revisen la siguiente lista para más detalles). Para esta definición de rasgo activo, todo cuenta. Amenaza, As, Arsenal, lo que quieran. Por ejemplo, tener a Fiddlesticks y Aphelios en su tablero contará como tres rasgos activos.
En esta última versión antes de nuestra actualización del mid-set lanzaremos unos cuantos cambios generales. Todos ellos deberían generar un poco de caos antes de ¡Error del Sistema!
Peleador está recibiendo algunas ganancias adicionales en forma de vida adicional aumentada en puntos de activación más altos.
Mientras tanto, ajustaremos los robos de La Resistencia de forma general. Huirán con menos botín en promedio en los niveles de robo de los rangos iniciales y con más en los de los últimos rangos. Si logran un robo de nivel 7, valdrá la pena el esfuerzo.
El enfoque de Ashe ha mejorado a lo largo de ¡Monstruos al Ataque! ¡Ahora su Concentración de la Guardabosques dura un segundo más!
En Garde! Fiora está teniendo un mayor impacto en todos los niveles de estrella.
Nilah recibe una reducción en el poder de curación, en especial en los niveles de estrella 2 y 3.
Aurelion se estaba haciendo lento. Ahora ataca un poco más rápido.
¡Tornado! de Janna obtiene poder transferido de control de masas a daño, y las condiciones de clima ventoso se calmaron un poco.
Fuerza del Infinito se volverá un poco menos infinita mediante la eliminación de la probabilidad de golpe crítico y un montón de objetos Radiantes recibirán diferentes niveles de pulido para mantenerlos radiantes sin volverse abrumadores.
Además de nuestros cambios en la distribución de Aumentos de Héroe mencionados anteriormente, seguiremos haciendo algunos ajustes ligeros a Aumentos de Héroe específicos para nivelarlos con las opciones competitivas.
Por supuesto, los héroes no son los únicos con Aumentos. Los Aumentos de Emblemas Prismáticos han sido muy dominantes desde la última versión, por lo que reduciremos los objetos ofrecidos con esos Emblemas de objetos completos a componentes para que sean una opción menos predeterminada en comparación con otros Aumentos Prismáticos.
El Planificador de equipo (un elemento básico para los jugadores de dispositivos móviles) por fin llegará a los jugadores de PC de todo el mundo. Como recordatorio, llenar su Planificador de equipo con unidades de 5 de costo no aumentará las probabilidades de su tienda (aunque se vale tener esperanza).
La compatibilidad con el sistema operativo Windows de 32 bits quedará obsoleta el 4 de abril de 2023. Después de esta fecha, se requerirá una versión de 64 bits de Windows para jugar a League of Legends y Teamfight Tactics. Para conocer más detalles, consulten nuestros requisitos de especificaciones mínimas.''¿Qué significa eso?, ¡¿necesito hacer algo en especial?!''
Bueno, para quienes ya estén usando el hardware y los sistemas operativos de 64 bits (que es el 99.9% de los jugadores) no notarán una diferencia cuando el cliente de 32 bits deje de ser compatible y no tendrán que hacer nada. Sin embargo, para quienes estén jugando en un sistema operativo de 32 bits, a partir de la versión 13.7 comenzarán a recibir un mensaje en el cliente diciéndoles que el cliente puede dejar de funcionar en el futuro. Les daremos un poco de tiempo para enviar este aviso antes de que los sistemas operativos de 32 bits dejen de ser compatibles por completo tanto en las notas de versión como en el cliente, pero en el futuro tendrán que usar con el hardware y los sistemas operativos de 64 bits para seguir jugando LoL.
¿Por qué hará esto el equipo?
Al igual que con otras decisiones que hemos tomado en el pasado como la depreciación de XP y Vista, continuar lanzando contenido nuevo mientras mantenemos el hardware antiguo requiere una inversión considerable tanto desde el punto de vista del desarrollo como de las pruebas. Al eliminar algunas de estas barreras, podemos seguir superando los límites de las nuevas características mientras que ofrecemos experiencias atractivas para los jugadores. Si bien no tenemos ninguna mejora específica directa para comunicarles con respecto a esta migración, será algo que nos llevará a nuestras continuas inversiones en el futuro de LoL y TFT.