¡Bienvenidos a Error del Sistema!
Unas grietas interdimensionales dejaron entrar campeones y rasgos nuevos a la ciudad, crearon carruseles glitcheados y le dieron la bienvenida a una nueva oleada de Estrategas que prosperan en medio del caos. En esta entrega, les contaremos los cambios a los sistemas existentes de ¡Monstruos al Ataque! Pero si quieren información detallada sobre los nuevos campeones, rasgos, mecánicas o elementos estéticos, pueden revisar cualquiera de los enlaces anteriores.
Ahora, vayamos a las notas. ***ABRE UN PORTAL***
Esperamos que todos estén disfrutando de los carruseles glitcheados, los combos de Equipo Infinito y todo lo demás. Pero, como estamos cerca del final de la primera semana del mid-set, queremos pasar la página de esta semana llena de carries de sustento en favor de una semana con un metajuego más diverso. Pff, sí que fue difícil escribir esa última parte.
Hay que tener en cuenta que estamos un poco limitados en lo que podemos y no podemos hacer en relación con las versiones B y, aunque sabemos que estos cambios son excepcionalmente grandes (debilitación de Vex y movimiento de Hacker), son ajustes obligatorios por el bien del metajuego. En la versión 13.7 podrán ver que hacemos una limpieza para que estas unidades y rasgos ultradebilitados tengan un estado mucho más saludable.
Los ganadores indiscutidos del mid-set son las composiciones que usan una combinación de las poderosas bonificaciones de A.D.M.I.N., Hacker 2 y un carry singular que puede mantenerse con vida durante toda la pelea.
El gran poder que tenían estos carries hizo que todos pensaran que estaban glitcheados. Menos tú, Samira. Si no ven las debilitaciones a Warwick aquí, ¡busquen en la sección anterior!
Alma y Corazón de la Patrulla Láser permiten acceder con mucha facilidad a umbrales de daño bastante abultados en las primeras fases de la partida. Aunque todavía pueden obtener el Emblema mediante el Tomo de Rasgos, eliminamos el acceso garantizado a los puntos de activación de rasgos mayores con los Aumentos de base.
Sifón de Alegría de Vex le estaba haciendo honor a su nombre y se ocupaba de quitarles demasiada alegría a sus oponentes. Qué triste.
Conseguir el todopoderoso Regla de Cuatro tiene más sentido... al obtener menos oro.
En la más reciente entrega de Diarios /Dev, Riot Mort y Peter Whalen hablaron sobre el cambio a tres sets al año en TFT después de nuestro último mid-set en el noveno set.
El mejor lugar para obtener más información sobre el contenido de personalización nuevo que se incluye en ¡Error del Sistema! está aquí, pero el segundo mejor lugar es justo más abajo. Recuerden que todo nuestro contenido estético estará disponible el 22 de marzo a las 12:00 (MX) // 13:00 (CO/PE) // 15:00 (CL/AR), que es un poco después del lanzamiento del resto del mid-set. ¡No dejen de revisar la tienda!
Al igual que siempre, el Pase de ¡Error del Sistema! les dará una gran cantidad de contenido gratuito a medida que juegan y acumulan XP. Pero, si mejoran al Pase+ por 1295 RP o monedas de TFT, tendrán acceso a TODAS las recompensas de nivel a lo largo del pase. Esto incluye Minileyendas adicionales, Fragmentos de Estrella, arenas de la guarida secreta de Bigotes Ultraamenaza y, eventualmente, la arena nivel 3 del laboratorio miautante de Bigotes (imagen abajo). Recuerden que pueden mejorar al Pase+ después y recibir todos sus beneficios de manera retroactiva.
El Pase+ también les dará acceso a Minileyendas exclusivas como Némesis Pieveloz y el supermalvado Espíritu Supermalvado (¿mencionamos que es supermalvado?).
Durante su caótica navegación por las calles infestadas de portales de Espatulópolis, tal vez se encuentren con más sitios favoritos (y malvados) de Bigotes para sentarse.
Es el único lugar para hincarle el diente a la nueva arena mítica ¡Monstruos al Ataque! con el villano más malvado de todos en persona: ¡Bigotes Ultraamenaza!
El primer elemento a destruir en su lista: tu suéter favorito. El segundo: el mundo. Echa un vistazo a sus loquísimas animaciones nuevas en nuestro artículo del Pase y más... ¿Lo que tiene en el estómago es un Dango?
¡Monstruos al Ataque! es más que el nombre de un set. Es también como llamamos a nuestra nueva arena mítica, donde sus Estrategas pueden llegar a la fiesta vestidos como monstruos de Némesis Estelar. Por su calidad de arena mítica, incluye elementos de tablero dinámicos, ceremonias y la destrucción inminente de Espatulópolis... Ojalá todos encuentren un portal para escapar a tiempo.
El Caché lo mueve todo a su alrededor, a Zed y a los datos... Los datos son tus amos.
No tienen que venir del universo PROYECTO para estar a la vanguardia. Zed Chibi está disponible para adquirirlo directamente junto con Navaja Shuriken, su kabum, por 1900 RP. PROYECTO: Zed Chibi y Zed Chibi tienen animaciones sorprendentes para distraer a tus enemigos mientras despejas sus tableros. Échenles un vistazo:
Es momento de conocer a los héroes, los villanos y al Escuadrón Rango.
Todo cabe en la boca de Tiburcio. Tanto Tiburcio como sus variantes están disponibles para su compra directa por 750 RP (raro) y por 925 RP para sus variantes épicas. Miren sus variantes aquí abajo: Tiburcio (básica), SuperTiburcio, Tiburcito, Tiburcio Guardián Estelar (épica), Tiburcio Némesis Estelar (épica), Tiburcio Jefe.
Escurridizo (comúnmente presente en ríos, pero avistado hace poco a la deriva en la Convergencia) acaba de aprender a caminar en dos patas para evitar que los habitantes de Espatulópolis le den un pisotón.
Podrán encontrar a este nuevo bípedo y a sus variantes para su compra directa por 750 RP (rara) y por 925 RP para sus variantes épicas. Echen un vistazo a las variantes de Escurridizo aquí abajo: Escurridizo (básica), Escurridizo Fortachón, Escurridizo Guardián Estelar, Escurridizo Elegante (épica), SuperEscurridizo (épica), Escurridizo Némesis Estelar (legendaria).
¡La justicia nunca duerme para Noctero! Al menos no por la noche... Veamos a QUIÉN puedes adquirir por 750 RP (rara) y por 925 RP para sus variantes épicas. Echen un vistazo a las variantes de Noctero: Noctero (básica), Noctero Pulso de Fuego, Noctero Guardián Estelar, Noctero Némesis Estelar (épica), SuperNoctero (épica), Noctero Silbido Suave (legendaria).
Al combinar sus poderes... siguen sin ser tan poderosos. El Escuadrón Rango entra en escena para prevenir el crimen y apresar a los villanos, y jamás se echa para atrás. Juega con cualquiera de los mejores de la Convergencia directamente desde la tienda por 925 RP. Miren las variantes del Escuadrón Rango: Rango Candente (épica), Rango Destello Azul (épica), Rango Rápido como un Rayo (épica), Rango Rosa Feroz (épica), Rango Resplandeciente (épica).
Paquete | Contenido | Precio |
Paquete Sobrehumano | Pase+ de ¡Error del Sistema! Zed Chibi 27 Cachés de Datos de Zed 4 Cachés de Datos de Zed adicionales |
13 150 RP/TC |
Paquete A gran escala | Pase+ de ¡Error del Sistema! 27 Cápsulas Ultramalvadas 4 Cápsulas Ultramalvadas adicionales |
11 630 RP/TC |
Paquete Actitud honrada | Gesto Presunción 1 Cápsula Ultramalvada 1 Caché de Datos de Zed Noctero Pulso de Fuego |
550 RP/TC |
¡Todas las recompensas se repartirán durante esta versión! O sea, tal vez no lleguen el día del lanzamiento, pero pueden esperar encontrarlas conforme avanza la versión.
Han defendido la ciudad durante medio set y, si lograron llegar a Oro o superior en este tiempo, ¡obtendrán un gesto especial de Lux Guardiana Estelar Chibi para presumir!
Y para aquellos que intercambiaron héroes y objetos en equipo, si obtuvieron el Oro de Dúo Dinámico o superior, ¡obtendrán los siguientes gestos para celebrar con su(s) acompañante(s)!
Si jugaron Hyper Roll y terminaron en nivel Verde, Azul, Púrpura o Hiper, ¡obtendrán un gesto de Espíritu heroico para presumir!
Aunque estas notas apenas abordan los cambios a los sistemas ya existentes en ¡Monstruos al Ataque!, hay mucha información detallada por explorar sobre las nuevas unidades, rasgos y más gracias a nuestros amigos externos. Consulten algunos de sus sitios web aquí:
Los Aumento de Héroe Amenaza aparecían con demasiada frecuencia debido al sistema de distribución de Aumentos actualizado. A diferencia de Espatulópolis, vamos a implementar algunas reglas para cuidarlos y que no vean tantas Amenazas:
La mecánica de carruseles glitcheados que llega en el mid-set trae consigo cambios del tamaño de una grieta interdimensional. Pueden leer sobre esos cambios aquí. Además, vale la pena mencionar que también encontrarán información sobre algunos de nuestros Aumentos de Héroe en el enlace anterior.
Los carruseles glitcheados harán que cada partida sea diferente a partir de la fase 2 al permitir en su composición objetos y herramientas salidos de otra dimensión, los cuales aportarán variables independientemente del acceso actual que tengan a unidades, economía y rasgos.
El objetivo del mid-set es seguir apostando por las mejores características de un set, al tiempo que removemos las partes menos geniales. Por lo tanto, hemos retirado algunos Aumento de Héroe que no funcionaban tan bien en ¡Monstruos al Ataque! o para los cuales simplemente teníamos ideas más divertidas.
Recon tuvo problemas de funcionalidad durante todo ¡Monstruos al Ataque! Incluso si el rasgo era fuerte, había ocasiones donde los carries querían lucirse haciendo jugadas superagresivas (como en League of Legends), lo que solo resultaba en un regaño de sus compañeros por estar mal posicionados. Si bien esto era divertido para quienes jugaban contra Recon, lo frustrante que resultaba ver a tu carry lanzarse hacia la línea frontal de Duelistas no merecía seguir siendo una opción (incluso después de varias correcciones a la IA).
Con la salida de Galio y Sivir revelando su identidad secreta como agente de Equipo Infinito, solo Janna se quedó con el rasgo Civil, por eso lo eliminamos y optamos por darle a Janna un poco de poder de carry como compensación. Estén atentos al reporte del clima con Janna, más adelante en estas notas de la versión.
A.D.M.I.N. se ajustó para la salida de Soraka y el regreso de Warwick. Por ejemplo, "al lanzar" era sostenido casi enteramente por Soraka y sus múltiples lanzamientos de hechizos, así que tuvimos que añadir mejoras considerables para esta opción.
Como Twisted Fate sustituyó a Zed, Duelista vertical ahora necesita una línea frontal para que su carry en juego tardío ascienda. Al añadir reducción de daño a la versión vertical, le otorgamos a esta compo casi 100% cuerpo a cuerpo el aguante que necesita. Esto ayudará a TF a carrear las explosivas batallas al final de la partida. Con esta nueva Reducción de Daño tuvimos que eliminar algo de fuerza de la Velocidad de Ataque ascendente del rasgo.
Hacker se actualiza a un rasgo de 5 piezas, pues ahora es posible obtener 4 Hackers sin emblema gracias a Zac, el mejor amigo del rasgo Caminante del Vacío. Como queremos mantener el Emblema de Hacker en el juego (porque claro, el set se llama ¡Error del Sistema!), vamos a añadir niveles a Hacker, pero lo mantendremos razonable con puntos de activación fácilmente alcanzables.
Legión del Buey siempre ha sido complicado. ¿Es un rasgo de línea frontal, uno de protección para Aphelios o uno de velocidad de ataque en esteroides? Como hacía todo esto, nunca terminó de encajar en ningún lugar. Vamos a volverlo un rasgo puramente defensivo que otorgue armadura y resistencia mágica, para que puedan usarlo y tener una línea frontal sólida u obtener 4 Legión del Buey para jugar con un Viego más resistente (junto con una Sanguinaria o Sablepistola) como su carry. El rasgo aún conserva una breve invulnerabilidad, pues es su aspecto más interesante y notorio. Personalmente, soy muy fan de este rasgo, pero alguien *ejem* Mort *ejem* no lo aprecia tanto. Qué bueno que yo soy quien escribe esto... ¡No tienen poder aquí! Así es, llegó el momento de Prism y la Legión del Buey es la mejor legión.
El poder llegar a 6 Renegados sin Aumentos es algo que tal vez necesite un punto de activación por ahí. Pero como un 3/6/7 no funcionaría, restructuramos el rasgo a 3/5/7 para asegurar que se siga buscando un Emblema vertical para él.
Cuando los jugadores apuntaban al cielo armando Guardianas Estelares verticales, generalmente chocaban en la Luna junto con sus PL debido a lo difícil que era el juego temprano con este tipo de composición. Incluso con el "Guardián" en el nombre, la composición necesitaba algo que les diera seguridad en la línea frontal y, debido a que es uno de los rasgos que le encantan a todos (hasta a Urgot le gusta), lo restructuramos para que sea más fácil de añadir y que el armado vertical sea menos complicado.
El punto de activación 2/4 de Tirofino se sentía extraño. Los jugadores deberían estar seguros de intentar un rasgo sin tener que alcanzar los elusivos costos de 5, ya fuesen de Emblemas o Aumentos.
Ashe, que está reconectándose con sus orígenes de tiradora, se unió a un rasgo más preciso y centrado en el daño de ataque que de seguro evitará que caiga en las garras del Warwick más cercano.
Vamos a cambiar el modo de apuntar de Lux para que sea más confiable y se base menos en la suerte. Al hacer que lance contra su objetivo actual, tampoco aumentamos sustancialmente su poder. Ahora tienen cierta autonomía sobre los objetivos de tu Lux, y ojalá puedan alinearlos contra un tirador enemigo. Con su nueva consistencia en Guardianas Estelares 2 y selección de objetivos, también debilitamos preventivamente su maná haciendo que necesite 6 autoataques para lanzar su hechizo (antes eran 5).
Ezreal parece ser amigo de todos estos días, pero lo más importante es que es amigo de sí mismo. Su nuevo amor propio y sus rasgos de Disparo Veloz han añadido poder a la unidad más bonita de la Resistencia, por lo que le aplicamos una debilitación preventiva a su hechizo básico.
Con su pequeña cantidad de maná, Kai'Sa no combinaba bien con Guardianas Estelares, así que vamos a cargar su hechizo para que sea digno de liderar una composición de actualización de Guardianas Estelares.
Puede que Vayne haya perdido Recon, pero la reconectamos con algunas mejoras que la dejarán bastante fuerte con los rasgos que le quedan.
Añadimos bastantes unidades nuevas de 4 de costo que pueden consultar en el resumen de jugabilidad. Por ahora, seguiremos hablando de las unidades que permanecen, pero que cambian un poco.
La capacidad de Bel'Veth de incrementar su poder solo es igualada por su habilidad para hacer nuevos amigos... con Rémoras del Vacío.
Gracias al daño adicional que Miss Fortune puede recibir al salpicar un poco de Disparo Veloz, tuvimos que eliminar parte de las balas de su Balacera. ¿Se podría decir que mordió un poco de plomo? No, voy a pedirle a mi editor que borre eso. Nota del editor: De ninguna manera. Siéntate y piensa en lo que hiciste.
¿Así es como Isolde se enamoró de Viego? Con Corazón como nuevo rasgo y ahora que Legión del Buey ya no otorga velocidad de ataque, estos ajustes de balance deberían hacer que Viego siga rompiendo corazones y limpiando tableros como si fueran sus abdominales de lavadero. Con un máximo de maná reducido, asegúrense de emparejarlo con Corazón para recuperar rápidamente el daño perdido y algo más: cada relanzamiento otorgará acumulaciones de Corazón.
Como predijimos en el contexto de la sección de Rasgos, Janna va a recibir algunos cambios significativos que le permitirán ser utilizada como carry en el juego tardío por los Lanzahechizos o por cualquier composición de equipo que tenga unos cuantos objetos de poder de habilidad por ahí.
Además de los cambios de desequipamiento de objetos en el carrusel descritos anteriormente, vamos a incluir algunos cambios más sutiles de funcionalidad para la interfaz de usuario.
Debilitamos significativamente el Aumento de Héroe de Janna carry ahora que es una carry Lanzahechizos más emocionante por sí sola.
Hemos explorado mucho el balance de uno de nuestros Aumentos más interesantes, Pacto Cruel, pero por fin creemos haber encontrado el balance perfecto para él: poner el Aumento al mismo nivel que algunos de nuestros otros Aumentos económicos que solo se activan durante las rondas de combate contra jugadores.
Actualmente, Derrochador solo puede jugarse de forma competitiva para desbloquear patrones de juego muy específicos: el principal es su interacción con AMENAZA, que se convirtió en una situación en la que debes forzar Amenaza el 100% de las veces si se te da la opción de Derrochador.
Dúo Dinámico es el modo perfecto para jugar con amigos y divertirse creando compos más fuertes de las que podrían hacer en una partida normal. No obstante, cerca del final de ¡Monstruos al Ataque!, Dúo Dinámico se sentía algo monótono. La estrategia más efectiva era que una persona jugara una compo de máximo aguante, mientras le daba todos sus objetos a su colega, quien usaba una con DPS alto.
Con los cambios listados, hicimos mayor énfasis en cooperar con tu colega para fortalecer mutuamente sus tableros con un uso más consistente de Runas menores, al tiempo que prevenimos el acaparamiento de objetos por parte de un solo jugador (porque esto creaba siempre las mismas composiciones). ¡Aprovéchenlo, Estrategas!
Para apoyar la mecánica de carrusel glitcheado del mid-set, las partidas de Hyper Roll tendrán carruseles añadidos ocasionalmente (además del carrusel inicial).