Notas de la versión 13.8 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Sube al robot, Estratega!

¡La versión 13.8 será el debut para un montón de Minileyendas y de Malphite Chibi! Entonces, ¡deja de quejarte y sube al Mecha de una vez! ¿Prefieres rocas en vez de golpes de cohete? Pues Malphite Chibi también llegará a la tienda con esta versión.

Además del nuevo contenido cos-mech-tico, tenemos un rediseño de la Legión del Buey y algunas debilitaciones significativas para las composiciones de actualización de Hacker y Lucian, que han sido demasiado populares últimamente.

Muy bien, pilotos, ¡tomen sus cascos y abróchense los cinturones!
Rodger “Riot Prism” Caudill

Versión en breve

COS-MECH-TICOS MECHA

COFRES MECHA MÁXIMO Y MALPHITE MECHA


Remate de taladro planetario activado. Malphite Mecha está recargado y listo para rockear.

COFRE MECHA MÁXIMO: 390 RP

  • Malphite Mecha Chibi (2%, garantizado en la caja/huevo número 61 que abras)
  • Todos los demás cofres Mecha Máximos contendrán una Minileyenda lanzada anteriormente, incluyendo nuestros lanzamientos de temática mecha más recientes: Shisa, Abrasón y Pulpi
  • Los Cofres Mecha Máximo estarán disponibles para su compra individual o como parte de otros paquetes de nuestro siguiente set
Si no puedes decidirte entre ir o no por la variante mítica de Malphite Chibi, puedes optar por su variante básica. Obtén a Malphite Chibi por 1900 RP vía compra directa junto a su kabum, Fragmento Sísmico.

NUEVAS MINILEYENDAS MECHA


Spray para el cabello, trajes mecha y aceite de cocina: estos nuevos Shisas son muy inflamables, así que ten a mano un extintor de incendios cuando estés en una racha de victorias. Las variantes épicas de Shisa están disponibles para su compra directa por 925 RP. Su variante Legendaria, Shisa Emperador Supremo, solo está disponible como aparición en cofres.

Échales un vistazo a sus variantes a continuación: Shisa Piloto Mecha (Épico), Shisa Onda Espacial (Épico), Shisa Destino Galáctico (Épico), Shisa Maestro Cocinero (Épico), Shisa Emperador Supremo (Legendario)
Abrasón nos demuestra que se pueden enseñar nuevos trucos a un viejo dragón... como manejar un traje Mecha de 200 toneladas, o simplemente cocinar ramen instantáneo. Las variantes épicas de Abrasón están disponibles para su compra directa por 925 RP. Su variante Legendaria, Abrasón Futuro Feudal, solo está disponible como aparición en cofres.

Échales un vistazo a sus variantes a continuación: Abrasón Piloto Mecha (Épico), Abrasón Onda Espacial (Épico), Abrasón Maestro Cocinero (Épico), Abrasón Victoria Galáctica (Épico), Abrasón Futuro Feudal (Legendario)
El Pulpi que controle la galaxia se encargará de impartir justicia o, en el caso del Pulpi Onda Espacial, de elegir la lista de reproducción. Las variantes épicas de Pulpi están disponibles para su compra directa por 925 RP. Su variante Legendaria, Pulpi Takoyaki, solo está disponible como aparición en cofres.

Échales un vistazo a sus variantes a continuación: Pulpi Justicia Galáctica (Épico), Pulpi Onda Espacial (Épico), Pulpi Señor del Infinito (Épico), Pulpi Piloto Mecha (Épico), Pulpi Takoyaki (Legendario)
Nota sobre el contenido Mecha: Nuestra nueva Arena Mítica, Mecha: PRIME Zero, se lanzará en la versión 13.10.

CAMBIOS IMPORTANTES

Importante, como un Mecha que se transforma en un taladro espacial.

RASGOS

Hacker les permite a los jugadores lanzar cualquier unidad a la línea enemiga, que -cuando se utiliza de forma eficaz- puede ganar el combate sin ayuda de nadie. El Omnivampirismo adicional que reciben los campeones Jinete y Hacker es una ventaja añadida, pero con el poder actual de únicamente el acceso a la línea trasera, no hay razón para también conceder el Omnivampirismo. Disminuimos significativamente el Omnivampirismo en el punto de activación 3 de Hacker (la variante más utilizada del rasgo) para facilitar el acceso a la línea trasera, a la vez que aplicamos una debilitación menor al Omnivampirismo en otros puntos de activación del rasgo.

Oh, Legión del Buey. Este polémico rasgo ha creado situaciones frustrantes en las que el aspecto de invulnerabilidad contrarresta por completo a campeones que dependen de reinicios (LeBlanc, Viego) o de daño prolongado (Miss Fortune). Dicho esto, queríamos mantener intacta la identidad principal del rasgo con nuestro rediseño. Ahora, en lugar de volverse invulnerables, las unidades de la Legión del Buey obtienen temporalmente un escudo. Esto debería permitirles seguir luchando al límite, evitando al mismo tiempo la frustrante experiencia de ¡¿POR QUÉ ESA COSA NO SE MUERE?! Como estos escudos proporcionan más vida (aunque temporal) a las unidades de Legión del Buey, también redujimos la Armadura y la Resistencia Mágica que reciben, ya que también amplifican la fuerza de este escudo.

El Tomo de Rasgos es demasiado difícil de jugar después de haber conseguido un gran botín con La Resistencia al añadir aún más toma de decisiones a una de las transiciones más complejas de TFT.
  • Omnivampirismo de Hacker: 30/40/50% 10/20/40%
  • Omnivampirismo de Hacker para el jinete: 10/20/30% 0/15/30%
  • Los Hackers ahora apuntan al enemigo más cercano, en lugar de preferir la línea trasera
  • Poder de Habilidad de Corazón por cada lanzamiento: 4/7/10 4/7/11
  • Vida y daño de Equipo Infinito por cada versión alterna: 50/60/95% 50/55/85%
  • REDISEÑO de Legión del Buey: las unidades obtienen defensas adicionales Una vez por combate, cuando su vida cae por debajo de 1 de vida, se escudan a sí mismas por un 50% de su Vida Máxima durante 1.5 seg
  • Armadura y Resistencia Mágica de Legión del Buey: 10/40/90 5/35/75
  • El Tomo de Rasgos de La Resistencia ya no aparecerá en Atraco 4 o superior

UNIDADES: NIVEL 1


Lucian con actualizaciones ha tenido un rendimiento excesivo, gracias a su uso eficiente de unidades fuertes de 1 de costo. Al quitarle algo de daño y hacer que el campeón de la línea frontal favorito de la composición (Blitzcrank) sea un poco más débil, frenamos el avance de la composición sin perjudicar por completo a ninguno de los campeones por separado.

¡Oh! Hola, Lux. No te había visto. Lux no ha brillado durante la mayor parte del set. Como unidad clave en las composiciones verticales de Guardianas Estelares, esperamos que esta mejora a su daño básico ayude a toda la composición.

Una mejora de Nasus significa mejorar Acumulaciones acumuladas...
  • Reducción de daño de Defensas Estáticas de Blitzcrank: 55/60/65% 50/52/55%
  • Armadura y Resistencia Mágica de Gangplank: 30 35
  • Daño de Prueba de Fuego de Gangplank: 230/345/515 240/360/540
  • Daño de Cronotorrente de Lucian: 45/70/105 40/60/90
  • Daño de Singularidad Brillante de Lux: 220/330/500 230/345/520
  • Vida de Nasus: 650 700
  • Armadura y Resistencia Mágica de Nasus: 40 45
  • ¡Pum de Nasus! Tasa de Daño de Ataque: 200% 225%

UNIDADES: NIVEL 2


Jinx es una unidad extraña. Su progresión y sus aumentos le permiten cambiar sus objetos según la situación, por lo que es una excelente portadora de objetos en el juego temprano. Pero, a pesar de su flexibilidad, no ha tenido mucho éxito en este set. Esperemos que estas mejoras sean suficientes para que los fans de Jinx con actualizaciones se entusiasmen.
  • Daño de Ataque de Jinx: 50 55
  • Mejora de Maná máximo de Jinx: 20/80 0/65

UNIDADES: NIVEL 3


En la última versión le dimos a Gnar algunas mejoras significativas para asegurarnos de que pueda lanzar su primer hechizo sin morir en el intento a causa de daño súbito. Pero con su nueva seguridad, el joven prehistórico hace demasiado daño.

En la versión pasada movimos las estadísticas de Kai'Sa para convertirla más en una carry de PH con activaciones importantes de plasma a cambio de algo de supervivencia y daño de ataque básico. Pero nos pasamos un poco, y ha tenido éxito en las composiciones de actualizaciones y en composiciones junto a Lucian.
  • Daño de Ataque de Gnar: 65 60
  • Daño de Carga Estelar de Kai'Sa: 150/225/375 135/205/335
  • Duración de aturdimiento de Golpe de Arena de Rammus: 1.25 1.5 seg
  • Duración de Unidos de Shen: 3.5/4/5 seg 4/4/4 seg
  • Reducción de daño de Unidos de Shen: 45/50/55% 40/45/50%

UNIDADES: NIVEL 4


Llevamos tiempo mejorando a Bel’Veth. Es una carry difícil de jugar debido a su alcance y a su dependencia de los combates más largos, pero si logras que su Banquete Infinito sea infinito, ¡tendrás grandes recompensas!
  • Velocidad de Ataque adicional por lanzamiento de Banquete Infinito de Bel’Veth: 25% 30%

AUMENTOS DE HÉROE


Seguimos dándole algunos empujoncitos de balance a nuestros cambios de Aumentos de mid-set, pero esta vez también intentamos dar a nuestros Aumentos de menor valor una oportunidad de ser usados.

Ambos Aumentos de Héroe de Pantheon son demasiado buenos ¯\_(?)_/¯.

Resonancia Destructiva de Ekko es difícil de usar, ya que requiere objetos de un carry cuerpo a cuerpo de poder de habilidad, el cual ya no tiene una ralentización de Velocidad de Ataque para poder defenderse a sí mismo (protección). Haremos que el hechizo de Ekko sea aún más grande al seleccionar este Aumento. Reducirá un poco el daño para que el Aumento sea más estable, sin elevar mucho el límite de poder.
  • Lucian: Poder de Habilidad por autoataque de Municiones Encantadas: 2 1
  • Pantheon: Poder de Habilidad de El Mejor Ataque: 50 40
  • Pantheon: Reducción de daño de Alucinaciones Crónicas: 70% 60%
  • Renekton: Velocidad de ataque por cada 100 de vida faltante de Reino de la Ira: 4% 5%
  • Wukong: Poder de Habilidad de Ciclón: 10 18
  • Fuerza de Hechizo Creciente de Ezreal (Corrección de error): Ahora otorga correctamente acumulaciones cuando Paralelo está activo
  • Lee Sin: Porcentaje de vida faltante curada por Salvaguarda Purificadora: 10% 15%
  • LeBlanc: Vida del clon de Imagen Especular: 75% 99%
  • Rammus: Armadura de Armadurillo: 35 40
  • Shen: Reducción de daño básica de Matriz de Recurrencia: 8% 7%
  • Vayne: Daño a los enemigos cercanos de Disparo dividido: 50% 44%
  • Vex: Curación de aliados de Sifón de Alegría: 22% 30%
  • Ekko: Alcance de Resonancia Destructiva: 2 3 hexágonos
  • Ekko: Amplificación de daño de Resonancia Destructiva: 250% 200%
  • Leona: Reducción de maná y Poder de Habilidad de Llamarada Solar Perfeccionada: 30 40
  • Urgot: Velocidad de ataque adicional de Marea Creciente: 40% 50%

AUMENTOS


Es otra mejora para Bel'Veth.
  • Velocidad de Ataque de Armas con Mira: 10% 12%

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como un taladro planetario tamaño Chibi.

RASGOS


Con nuestro rediseño de Legión del Buey, As se modificó tanto para no contrarrestar por completo el nuevo escudo de Legión del Buey (los Ases lo habrían ignorado por completo), como para darle el mismo comportamiento que Coleccionista (Objeto de Ornn).
  • As ahora necesita infligir daño para ejecutar

UNIDADES: NIVEL 1


Se supone que es Espadafuego, no "cese al fuego".
  • El lanzamiento de Hechizo de Espadafuego Celeste de Kayle ya no le impide atacar durante un breve periodo de tiempo

CORRECCIÓN DE ERRORES

En un set llamado ¡Error del Sistema! ¿los errores no se consideran funcionalidades? Estos no:
  • Corregimos un error por el cual los Aumentos de Héroe se adaptaban en función de tu tablero actual, en vez del tablero de combate previo.
  • Amigo Gnar: Ahora el hechizo de Gnar mostrará correctamente el indicador de daño crítico cuando inflija daño crítico a su objetivo principal
  • Aún más Gnar: El hechizo de Gnar ya no puede hacer doble daño crítico al objetivo principal si tiene un objeto de hechizos crítico
  • El icono de habilidad de Annie ahora coincide con su hechizo
  • El daño de Cuchillo del tiempo (Aumento de Héroe de Shen) ya no escala con la amplificación del daño
  • A destiempo: Cámara Temporal Hiperbólica (Aumento de Héroe de Lucian) ahora otorga XP en los lanzamientos correctos
  • Demasiado vieja para la secundaria: Reflejo (Aumento de Héroe de Nilah) ya no puede conceder objetos GenTech
  • Corregimos un error que hacía que el Emblema del Escuadrón Animalia no diera el Poder de Habilidad que aparecía en la lista
  • Correcciones en la descripción de Capa Mercurial Radiante y Céfiro
  • Corregimos un error tipográfico en el Aumento de Cresta del Caminante del Vacío
  • Corrección de la descripción para añadir el texto "daño mágico" a la habilidad de Neeko
  • La Cresta de As ya no puede ser ofrecida en 2-1 o 3-2
  • Tanque lleno de felicidad: Lee Sin ahora recibe objetos de tanque de Equipo Infinito y Guantes de la Suerte
  • Fuerza de Hechizo Creciente (Aumento de Héroe de Ezreal) ahora otorga correctamente acumulaciones cuando Paralelo está activo
  • Yasuo de la cola en solitario: Corregimos un error al apuntar con Tempestad de Acero de Yasuo
  • Imanes, cómo funcionan: El objeto GenTech, Chispa Iónica Magnetizada, ahora inflige daño correctamente


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