Notas de la versión 13.9 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¿Portales? ¡Portales! ¿¡Portales!?

La gran estrella de la versión no es una estrella, sino un portal lejano. Por eso, ¡busca a tus amigos (o haz nuevos) y juega una partida Normal! Bueno, Normal con portales, jeje. Más información sobre las nuevas mecánicas y la historia de nuestras versiones Por Diversión aquí.

En cuanto al resto de la versión, esta vez nos centraremos en las unidades de mayor costo ¡Ahora nos aseguraremos de que cuando consigas esa unidad de 3 estrellas de 5 de costo tengas muchas más probabilidades de ganar!
Rodger “Riot Prism” Caudill

Versión en breve

NORMALES (¡¿CON PORTALES?!) VERSIÓN 13.9

Nuestra versión Por Diversión se adelantó y trajo consigo portales de varias regiones de Runaterra que aparecerán únicamente en partidas Normales, ¡trayendo botín y poder a tus composiciones! Más información sobre esta mecánica y la historia de nuestras versiones Por Diversión con el escritor más guapo de TFT y otros tres desarrolladores aquí. También habrán notado que las reglas de nuestros Portales han cambiado desde que las anunciamos en el artículo de Charlas Tácticas. Eso es porque incorporamos bastantes de los comentarios del entorno de pruebas del fin de semana para hacer que la versión “Por Diversión” ¡sea mucho más divertida!

PORTALES DE LA FASE 2-6


Comunes y aceleran el juego.
  • Los Portales de la fase 2-6 tienen un 75% de posibilidades de aparecer. Demacia, Piltóver, Targón y Ningún Portal tienen la misma probabilidad de aparecer
  • Demacia: Obtienes 2 componentes de objetos
  • Del Vacío: Obtienes unos Guantes de Ladrón
  • Zaun: Obtienes 10 de oro

PORTALES DE LA FASE 3-3


Raros y eclécticos.
  • Los Portales de la fase 3-3 tienen un 8% de posibilidades de aparecer. Ese 8% se compone de Portales de Jonia, Islas de la Sombra, Noxus y el Fréljord, todos ellos con la misma probabilidad de aparecer
  • Jonia: Muñeco de práctica + 15 de oro
  • Islas de la Sombra: Duplicador de campeón + Dos campeones de 4 de costo
  • Noxus: 2 Yunques de objetos completados
  • Fréljord: Yunque de objetos de Ornn

PORTALES DE LA FASE 4-3


¡Poco comunes y poderosos!
  • Los Portales de la fase 4-3 tienen un 30% de posibilidades de aparecer. Ese 30% se compone de Portales de Targón, Piltóver y Shurima, todos ellos con la misma probabilidad de aparecer
  • Targón: Obtienes una Corona de Estratega
  • Piltóver: Obtienes unos Dados Cargados, un Duplicador de campeón menor, un Removedor y un Reforjador
  • Shurima: Obtienes un Tomo de Rasgos y 6 de oro

CAMBIOS AL SISTEMA

UNIDADES LEGENDARIAS DE 3 ESTRELLAS


Conseguir una unidad de 3 estrellas y 5 de costo es poco común, ya que ocurre en el 2.6% de las partidas (en todos los modos). Por eso, cuando suceda, queremos asegurarnos de que realmente IMPORTE para el jugador.
  • Los campeones de 5 de costos de 3 estrellas ahora tienen 4000 de vida adicional

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como el spoiler de la temática y la mecánica de nuestro próximo set que llega con esta versión. NOTA: Aunque este spoiler hace referencia a nuestra mecánica para el próximo set, NO es la mecánica del próximo set.

RASGOS


El acceso a GenTech 5 de forma temprana con un Emblema ha proporcionado demasiada consistencia, especialmente para un rasgo lleno de jóvenes que no deberían aspirar a funcionar como una composición de juego tardío durante al menos un par de años más.
  • Armadura para el equipo de Defensor: 25/75/200 ⇒ 25/70/180
  • Daño y reducción de daño de GenTech por cada objeto: 3/10% ⇒ 4/9%

UNIDADES: NIVEL 1


Una Velocidad de Ataque básica más alta significa que Gangplank se beneficiará un poco más cuando tengas que utilizarlo en tu composición vertical de Duelista.

En la última versión cambiamos la Espada Encantada Cese al Fuego de Kayle para que ya no le impida atacar durante un breve periodo de tiempo. En esta versión añadimos el Fuego a la Espadafuego Celeste de Kayle para asegurarnos de que puedas usarla como carry de actualización de tienda, sobre todo si usas Ascenso Divino como Aumento de Héroe.
  • Velocidad de Ataque de Gangplank: 0.65 ⇒ 0.7
  • Tasa de Daño de Ataque de Espadafuego Celeste de Kayle: 155 ⇒ 175%

UNIDADES: NIVEL 2


¿Es un carry o una campeona de utilidad? Ninguna de las dos. Actualmente, Camille carece del daño y el escalado necesarios para jugar como campeona de actualización, además de que proporciona un control de masas poco consistente que con frecuencia no consigue deshabilitar a nadie más allá de la línea frontal. Reducimos sus puntos débiles con dos pequeñas mejoras que la situarán en la vanguardia del metajuego.
  • Tasa de Daño de Ataque de Barrido Táctico de Camille: 210% ⇒ 240%
  • Duración del Desarmado de Barrido Táctico de Camille: 1.5/1.6/1.75 ⇒ 1.75/1.8/2 seg

UNIDADES: NIVEL 3


Kai'Sa parece tener éxito cuando la usa todo el mundo menos yo, así que no voy a mentir... me emociona mucho esta mejora.
  • Daño de Carga Estelar de Kai'Sa: 135/205/335 ⇒ 125/185/310
  • Velocidad de Ataque adicional de Carga Estelar de Kai'Sa: 75% ⇒ 60%

UNIDADES: NIVEL 4


Aatrox es la menos amenazadora de las amenazas, lo cual me destroza el alma. Un poco más de daño básico lo ayudará.

La habilidad de Garen tiene un potente aturdimiento de gran impacto. Aunque una espada que cae del cielo debería ser impresionante, vamos a hacer que se tarde más en lanzarla por primera vez Y que se tarde aún más en volver a lanzarla.

Viego y los Renegados verticales han sido débiles durante un tiempo. Como carry cuerpo a cuerpo del rasgo, Viego aprovecha muy poco el daño adicional por ser el último en pie, así que al darle un poco más de vida, esperamos que pueda seguir rompiendo corazones en el campo de batalla.
  • Daño de Destrozaalmas de Aatrox: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
  • Daño de La Espada Darkin de Aatrox: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
  • Debilitación de maná de Garen: 90/180 ⇒ 100/200
  • Daño de Ataque de Jhin: 65 ⇒ 70
  • Daño de Balacera de Miss Fortune: 32/50/150 ⇒ 30/45/150
  • Daño subsecuente de Balacera de Miss Fortune: 18/27/100 ⇒ 15/24/100
  • Vida de Viego: 950 ⇒ 1000
  • Daño de Rompecorazones de Viego: 240/360/800 ⇒ 260/390/900

AUMENTOS DE HÉROE


Mejoras para los débiles y debilitaciones para los mejores.

El aumento de carry de Jinx ¡Comienza a Emocionarte! se ha beneficiado mucho de las mejoras que lanzamos para Jinx en la última versión. El límite de poder de este Aumento también depende de asignar correctamente los objetos, lo cual es muy diferente del armado estándar tipo “Jinx, toma todos mis objetos” que se ve con frecuencia en el juego temprano.

Hablando de límites de poder, Garen puede atravesarlos con una espada gigante. Aumentamos el Poder de Espada con Poder Total de Garen debido a la debilitación anterior de Garen, para asegurarnos de que el Aumento (que de por sí ya es arriesgado) no se convierta en injugable. El Aumento tiene unas posibilidades increíbles con los objetos y la composición adecuados, que puedes intentar conseguir a costa de tus PL (y los míos).
  • Velocidad de Ataque de Enfocado como láser de Ashe: 50% ⇒ 45%
  • Daño adicional de Singularidad Iluminadora de Lux: 120% ⇒ 150%
  • Curación por derribo de Devorador de Almas de Nasus: 300 ⇒ 275
  • Velocidad de Ataque básica de ¡Comienza a Emocionarte! de Jinx: 35% ⇒ 30%
  • Reducción de maná de Salvaguarda Purificadora de Lee Sin: 10 ⇒ 15
  • Lanzamientos de Tu parte de Pyke por actualización: 3 ⇒ 2
  • Poder de Habilidad adicional de Mantén la posición de Rell: 80 ⇒ 60
  • Daño adicional de Vientos del Vagabundo de Yasuo: 20% ⇒ 8%
  • Velocidad de Ataque de Asalto Implacable por cada 3 autoataques de Jax: 15% ⇒ 18%
  • Vida del escudo de Regreso Triunfante de Riven: 40% ⇒ 45%
  • Reducción de Maná de Espada con Poder Total de Garen: 30 ⇒ 50
  • Vida del escudo de Mi Espada es tu Escudo de Garen: 15% ⇒ 12%
  • Duración del escudo de Mi Espada es tu Escudo de Garen: 6 ⇒ 4 seg
  • Daño por cada 100 de vida de Datos Importantes de Warwick: 0.75% ⇒ 0.65%
  • Vida inicial de Bien Alimentado de Warwick: 40 ⇒ 60
  • Vida inicial+ Bien alimentado de Warwick: 140 ⇒ 150

AUMENTOS


Algunos Aumentos vinculados a rasgos proporcionaban un acceso muy fácil y demasiado temprano a poderosos rasgos buscadores. No nos sentíamos cómodos viendo que estos umbrales de poder se rompían tan rápido y tan a menudo, así que cambiamos a los principales infractores para que solo aparezcan en la fase 4-2 (Aumento final).
  • Corazón de la Patrulla Láser, Alma de la Patrulla Láser, Corazón de GenTech, Cresta de GenTech y Corona de GenTech ahora solo pueden aparecer en 4-2

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como la lista de ideas que tenía para la frase de la sección “cambios pequeños” de esta versión.

UNIDADES: NIVEL 1


Puede que Bonky Kong sea cosa del pasado, ¡pero Gira y gana con Piel de Piedra aún tiene posibilidades de triunfar!
  • Daño de Piel de Piedra de Wukong: 140/210/315 ⇒ 150/225/335

UNIDADES: NIVEL 3


¡Su arma es cada vez más real!
  • Daño de Golpe Adaptable de Jax: 80/125/210 ⇒ 85/130/210

UNIDADES: NIVEL 5


No entiendo cómo estos cambios no entraron en la sección de cambios grandes. Afectan a casi todas mis partidas; ¡supongo que a ti te pasa lo mismo!
  • Tasa de Daño de Ataque de Ezrealidades Alternas de Ezreal Definitivo: 133/133/277 ⇒ 133/133/533%
  • Syndra con 3 estrellas ahora siempre lanzará su habilidad 9 veces. Incluso cuando no tienes unidades en la banca

OBJETOS DE (LA FORJA DE) ORNN


Limpieza en el pasillo Ornn.
  • Velocidad de ataque de Desafío de la Muerte: 20% ⇒ 30%
  • Armadura de Desafío de la Muerte: 20 ⇒ 30
  • Vida de La Cuchilla de Obsidiana: 150 ⇒ 250
  • Daño de Ataque de La Cuchilla de Obsidiana: 20% ⇒ 25%
  • Poder de Habilidad de Paradoja de Zhonya: 40 ⇒ 30
  • Armadura y Resistencia Mágica de Paradoja de Zhonya: 40 ⇒ 30

OBJETOS RADIANTES


Iluminando a los más débiles y poniendo una manta sobre los que brillan demasiado.
  • Daño de Ataque de Umbral del amanecer (Filo de la Noche): 10% ⇒ 30%
  • Armadura de Umbral del amanecer (Filo de la Noche): 20 ⇒ 30
  • Valor del escudo de Relicario del Targón Primigenio (Relicario de los Solari de Hierro): 400/500/600 ⇒ 350/400/450
  • Maná inicial de Juramento del Guardián (Juramento del Protector): 45 ⇒ 60
  • Resistencia Mágica de Capa Megamercurial (Capa Mercurial): 20 ⇒ 40
  • Probabilidad de golpe crítico de Capa Megamercurial (Capa Mercurial): 20% ⇒ 40%
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Luz Rápido (Cañón de Fuego Rápido): 99% ⇒ 125%
  • Daño de Favor de Statikk (Daga de Statikk): 75 ⇒ 65

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • ¡Abrasón ha sido purificado de la corrupción! Abrasón Mecha, Futuro Feudal y Victoria Galáctica ya no se ven afectados por el gris del olvido durante algunas animaciones
  • Corregimos un error por el que Mano de la Justicia se activaba una vez adicional durante invasión
  • Exo Prime no óptimo: Corregimos un error por el que se creaba el Seleccionador Prime Exo cuando el rasgo no estaba activo
  • Corregimos un error que hacía que las Coronas y Crestas no otorgaran objetos si tenías el banco de objetos lleno.
  • Broma pesada: Los GenTech ya no pierden sus mejoras de Daño infligido y Daño recibido cuando se activa Bromista
  • Chispa irónica: Ahora Chispa Iónica inflige daño correctamente


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