¿Portales? ¡Portales! ¿¡Portales!?
La gran estrella de la versión no es una estrella, sino un portal lejano. Por eso, ¡busca a tus amigos (o haz nuevos) y juega una partida Normal! Bueno, Normal con portales, jeje. Más información sobre las nuevas mecánicas y la historia de nuestras versiones Por Diversión aquí.
En cuanto al resto de la versión, esta vez nos centraremos en las unidades de mayor costo ¡Ahora nos aseguraremos de que cuando consigas esa unidad de 3 estrellas de 5 de costo tengas muchas más probabilidades de ganar!
Nuestra versión Por Diversión se adelantó y trajo consigo portales de varias regiones de Runaterra que aparecerán únicamente en partidas Normales, ¡trayendo botín y poder a tus composiciones! Más información sobre esta mecánica y la historia de nuestras versiones Por Diversión con el escritor más guapo de TFT y otros tres desarrolladores aquí. También habrán notado que las reglas de nuestros Portales han cambiado desde que las anunciamos en el artículo de Charlas Tácticas. Eso es porque incorporamos bastantes de los comentarios del entorno de pruebas del fin de semana para hacer que la versión “Por Diversión” ¡sea mucho más divertida!
PORTALES DE LA FASE 2-6
Comunes y aceleran el juego.
PORTALES DE LA FASE 3-3
Raros y eclécticos.
PORTALES DE LA FASE 4-3
¡Poco comunes y poderosos!
UNIDADES LEGENDARIAS DE 3 ESTRELLAS
Conseguir una unidad de 3 estrellas y 5 de costo es poco común, ya que ocurre en el 2.6% de las partidas (en todos los modos). Por eso, cuando suceda, queremos asegurarnos de que realmente IMPORTE para el jugador.
Importantes, como el spoiler de la temática y la mecánica de nuestro próximo set que llega con esta versión. NOTA: Aunque este spoiler hace referencia a nuestra mecánica para el próximo set, NO es la mecánica del próximo set.
RASGOS
El acceso a GenTech 5 de forma temprana con un Emblema ha proporcionado demasiada consistencia, especialmente para un rasgo lleno de jóvenes que no deberían aspirar a funcionar como una composición de juego tardío durante al menos un par de años más.
UNIDADES: NIVEL 1
Una Velocidad de Ataque básica más alta significa que Gangplank se beneficiará un poco más cuando tengas que utilizarlo en tu composición vertical de Duelista.
En la última versión cambiamos la Espada Encantada Cese al Fuego de Kayle para que ya no le impida atacar durante un breve periodo de tiempo. En esta versión añadimos el Fuego a la Espadafuego Celeste de Kayle para asegurarnos de que puedas usarla como carry de actualización de tienda, sobre todo si usas Ascenso Divino como Aumento de Héroe.
UNIDADES: NIVEL 2
¿Es un carry o una campeona de utilidad? Ninguna de las dos. Actualmente, Camille carece del daño y el escalado necesarios para jugar como campeona de actualización, además de que proporciona un control de masas poco consistente que con frecuencia no consigue deshabilitar a nadie más allá de la línea frontal. Reducimos sus puntos débiles con dos pequeñas mejoras que la situarán en la vanguardia del metajuego.
UNIDADES: NIVEL 3
Kai'Sa parece tener éxito cuando la usa todo el mundo menos yo, así que no voy a mentir... me emociona mucho esta mejora.
UNIDADES: NIVEL 4
Aatrox es la menos amenazadora de las amenazas, lo cual me destroza el alma. Un poco más de daño básico lo ayudará.
La habilidad de Garen tiene un potente aturdimiento de gran impacto. Aunque una espada que cae del cielo debería ser impresionante, vamos a hacer que se tarde más en lanzarla por primera vez Y que se tarde aún más en volver a lanzarla.
Viego y los Renegados verticales han sido débiles durante un tiempo. Como carry cuerpo a cuerpo del rasgo, Viego aprovecha muy poco el daño adicional por ser el último en pie, así que al darle un poco más de vida, esperamos que pueda seguir rompiendo corazones en el campo de batalla.
AUMENTOS DE HÉROE
Mejoras para los débiles y debilitaciones para los mejores.
El aumento de carry de Jinx ¡Comienza a Emocionarte! se ha beneficiado mucho de las mejoras que lanzamos para Jinx en la última versión. El límite de poder de este Aumento también depende de asignar correctamente los objetos, lo cual es muy diferente del armado estándar tipo “Jinx, toma todos mis objetos” que se ve con frecuencia en el juego temprano.
Hablando de límites de poder, Garen puede atravesarlos con una espada gigante. Aumentamos el Poder de Espada con Poder Total de Garen debido a la debilitación anterior de Garen, para asegurarnos de que el Aumento (que de por sí ya es arriesgado) no se convierta en injugable. El Aumento tiene unas posibilidades increíbles con los objetos y la composición adecuados, que puedes intentar conseguir a costa de tus PL (y los míos).
AUMENTOS
Algunos Aumentos vinculados a rasgos proporcionaban un acceso muy fácil y demasiado temprano a poderosos rasgos buscadores. No nos sentíamos cómodos viendo que estos umbrales de poder se rompían tan rápido y tan a menudo, así que cambiamos a los principales infractores para que solo aparezcan en la fase 4-2 (Aumento final).
Pequeños, como la lista de ideas que tenía para la frase de la sección “cambios pequeños” de esta versión.
UNIDADES: NIVEL 1
Puede que Bonky Kong sea cosa del pasado, ¡pero Gira y gana con Piel de Piedra aún tiene posibilidades de triunfar!
UNIDADES: NIVEL 3
¡Su arma es cada vez más real!
UNIDADES: NIVEL 5
No entiendo cómo estos cambios no entraron en la sección de cambios grandes. Afectan a casi todas mis partidas; ¡supongo que a ti te pasa lo mismo!
OBJETOS DE (LA FORJA DE) ORNN
Limpieza en el pasillo Ornn.
OBJETOS RADIANTES
Iluminando a los más débiles y poniendo una manta sobre los que brillan demasiado.