Notas de la versión 14.3 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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El Festival Lunar continúa

Es la última versión de nuestro Festival Lunar, lo que significa que es tu última oportunidad de conseguir XP con Bardo en la Reactivación del Set 3.5 y obtener cualquiera de nuestros contenidos estéticos del Festival Lunar. Hablando de eso, Lux de Porcelana Chibi estará en Reinos del Tesoro solo en esta versión, ¡así que consigue ya a tu brillante chibi que vomita arcoíris y lanza rayos láser! Si bien el evento Festival Lunar finaliza al término de esta versión, vamos a extender la duración del modo de juego Reactivación del Set 3.5 durante una versión más (o sea, hasta el final de la 14.4). En cuanto al resto de la versión, tenemos cambios de balance para algo más que Batalla Remix: ¡la Reactivación del Set 3.5 tiene su propia sección de balance! Bueno, pero sería un descuido de mi parte no mencionar un cambio imperdible en el sistema, vamos a equilibrar la distribución del botín. Dicho eso, ¡empecemos!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

13 DE FEBRERO

La versión 14.3B está enfocada en perfeccionar el metajuego competitivo con ligeros cambios de balance, a la vez que deja tiempo suficiente para posibles adaptaciones a este antes de que los jugadores suban al escenario internacional. Además del balance, corregimos dos errores y deshabilitamos dos Aumentos con errores que podían poner en peligro la calidad de las partidas.

RASGOS

Heartsteel ha sido el gran vencedor de la escena competitiva de la versión 14.3. Por ello, vamos a debilitar a Heartsteel 5 (pues combinado con Subamos la apuesta ha dado lugar a unos tableros increíblemente poderosos en el juego tardío).
  • Multiplicador de corazones de Heartsteel: 1/2.25/5.5/18x ⇒ 1/2/5.5/18x

UNIDADES

Estos cambios son muy pequeños, pero nos parecen una buena oportunidad para perfeccionar ligeramente el metajuego antes de la mayor competencia del set.
  • Daño al impacto de la habilidad de Kayle: 35/55/80% Poder de Habilidad ⇒ 35/52/75% Poder de Habilidad
  • Daño de habilidad de Riven: 90% de Daño de Ataque ⇒ 85% de Daño de Ataque
  • Daño de Ataque de Zed: 75 ⇒ 72

AUMENTOS

Versión Extendida se encuentra en una situación delicada dado que tiene un rendimiento superior al esperado a pesar de tener un error que lo hace más débil de lo previsto. En vez de corregir el error y mejorar involuntariamente un Aumento que ya es muy fuerte, hemos optado por deshabilitarlo para garantizar la consistencia y el comportamiento que se espera de todos nuestros Aumentos.

Rompecorazones también tiene un error que hace que solo mejore los Corazones por asesinatos de unidades y esto ocasiona que su efecto sea muy pequeño debido a la forma en que funciona nuestro redondeo. Puesto que arreglarlo sería una mejora MASIVA, y dado que nuestros jugadores competitivos son fans de Heartsteel (consulta la Copa Heartsteel del fin de semana pasado), hemos optado por deshabilitarlo en lugar de sobrecargarlo, o dejarlo como una opción de Aumento subóptima.
  • Desactivamos Versión Extendida
  • Desactivamos Rompecorazones

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Inventos Chatarra ahora da componentes al inicio de las dos fases siguientes como estaba previsto
  • Las acumulaciones de Espadafuria de Guinsoo ya no se reiniciarán a veces cuando se invoca a una unidad durante el combate

VERSIÓN EN BREVE

EVENTO FESTIVAL LUNAR Y ELEMENTOS ESTÉTICOS

La versión 14.3 será la última para disfrutar del Festival Lunar. Sin embargo, el modo de juego Reactivación del Set 3.5 se quedará aquí hasta el final de la versión 14.4. Recuerda que los elementos estéticos del Festival se irán cuando termine. Los elementos estéticos del evento del Festival Lunar (por ejemplo, Lux de Porcelana Chibi, Rascacielos del Dragón Dorado, etc.) se desactivarán el 22 de febrero a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR), tras la conclusión del evento y el final de la versión 14.03 (20 de febrero). Para más información sobre nuestros elementos estéticos del Festival Lunar, consulta nuestro artículo sobre elementos estéticos aquí.

Puede que te hayas dado cuenta de que extendimos el modo de juego Reactivación del Set 3.5 durante una versión más. Como esto no estaba planeado, tal vez haya cosas (artículos pasados, por ejemplo) con la fecha de término anterior. Notamos más interés en el modo de juego Reactivación del Set 3.5 de lo que esperábamos en un principio, y creemos que con una version para balancearlo (esta), los jugadores podrán seguir disfrutando de él. Además, y puede que esta sea solo mi opinión, es probable que una versión más del Set 3.5 anime a algunos jugadores a probar algo más que los Mechas.
Por último, ¡Lux de Porcelana Chibi estará disponible solo durante una versión!

LUX DE PORCELANA CHIBI


Lux de Porcelana Chibi entra en Reinos del Tesoro en esta versión y se irá con el resto del contenido del Festival Lunar el último día de la versión.

SISTEMAS

DISTRIBUCIÓN DE BOTÍN


Redujimos la variación en la aparición de objetos para que los jugadores reciban el mismo número de objetos en cada fase. Aunque la variabilidad es clave para la jugabilidad de TFT, ya tenemos bastante de eso, así que vamos a eliminar algo de variación mediante la diferencia en los tiempos de aparición de los objetos. Seguirá habiendo variación en los objetos que obtengas como es de costumbre, pero oficialmente puedes despedirte de inicios con oro.
  • Ahora todos los jugadores obtienen el mismo número de objetos en cada fase

REGLAS DE ARTISTAS PRINCIPALES


Esto es una corrección de errores, pero afecta a las reglas de los Artistas Principales, así que lo pondré aquí además de en la sección de corrección de errores.
  • Corregimos un error que permitía que un rasgo de Artista Principal apareciera varias veces antes de esperar a 4 tiendas como se pretendía

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes como todo lo que está en juego.

RASGOS


Cambiar a Heartsteel durante las fases 5 y 6 te permite sobresalir sin caer estrepitosamente. Como resultado, se obtienen primeros puestos con demasiada frecuencia y regularidad. Por eso, en lugar de pedir la muerte de una estrella del rock, haremos una debilitación específica para ese momento. Pero no te preocupes, no somos haters de Heartsteel, ya que vamos a darles aún MÁS Corazones a Heartsteel Prisma 10.
  • Corazones por asesinato en las fases 5 y 6 de Heartsteel: 2 ⇒ 1
  • Multiplicador de corazones de Heartsteel: 1/2.25/5.5/10x ⇒ 1/2.25/5.5/18x
  • Daño de Ataque de Punk: 18/30/45% ⇒ 18/30/42%
  • Vida de Punk: 180/300/450 ⇒ 180/300/420
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Ejecutores: Hasta un 25/100/200% ⇒ Hasta un 25/80/160%

UNIDADES: NIVEL 1


¿Alguna vez has llegado de forma natural (natural significa conseguir a tus unidades sin tirar el dado) a Olaf 3 y luego has conseguido Valor Gigantesco (el Aumento de Valor del Titán Dorado), y luego se te ha ido la luz? Sí, yo tampoco. Tuve que usar un duplicador menor. El armado preferido de Olaf tiene mucho poder de habilidad coincidente, lo que lo hace tener demasiado sustento para una unidad de 1 de costo.
  • Curación de la habilidad de Olaf: 20/25/35% de Poder de Habilidad ⇒ 20/25/30% de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 2


Senna lleva desaparecida desde que redujimos el poder de sus amigos (Qiyana, Ekko) y el poder de su habilidad para hacer amigos (Emblema de True Damage). Aumentamos el daño de Senna en todos los niveles, pero sobre todo en el nivel de 3 estrellas, para eliminar el ruido de su subwoofer.
  • Daño de habilidad de Senna: 105/155/225% de Poder de Habilidad ⇒ 110/165/255% de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 3


Vamos a alegrarte el día a costa de la unidad de línea trasera enemiga con una mejora para Lux.

Mordekaiser es a la vez muy disputado e infravalorado. Es nuestra unidad de 3 estrellas de 3 costo más fuerte de la versión y tiene un daño inusualmente alto para un tanque. Mantuvimos su capacidad de tanque, pero redujimos el daño de su Fundecaras.

Si lo piensas, una debilitación para Sett se podría interpretar como una mejora para las rachas de derrotas de Heartsteel.
  • Daño de habilidad de Lux: 250/375/550% Poder de Habilidad ⇒ 260/390/575% Poder de Habilidad
  • Daño de habilidad de Mordekaiser: 220/330/525% Poder de Habilidad ⇒ 200/300/480% Poder de Habilidad
  • Daño del final de la habilidad de Mordekaiser: 220/330/525% Poder de Habilidad ⇒ 200/300/480% Poder de Habilidad
  • Vida de Sett: 950 ⇒ 900
  • Daño al objetivo principal de la habilidad de Sett: 275/420/680% Poder de Habilidad ⇒ 250/375/600% Poder de Habilidad
  • Daño de habilidad en el cono de la habilidad de Sett: 130/210/340% Poder de Habilidad ⇒ 120/180/290% Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 4


Desde su época como portadora preferida del Emblema de True Damage, Caitlyn ha sufrido por falta de daño o por un lanzamiento demasiado lento. Vamos a arreglar uno de esos problemas con la esperanza de que pueda cazar más campeones sin la necesidad de objetos Emblema de nicho.

Aunque nuestro reciente rediseño de Karthus fue un gran paso adelante, hemos observado que su lanzamiento inicial sigue teniendo un impacto excesivo. Seguimos reduciendo el impulso que recibe su equipo con su primer lanzamiento, a la vez que aumentamos el Poder de Habilidad que obtiene tras cada lanzamiento, lo que hace que la Lanza de Shojin sea un objeto aún mejor para él.

Fuimos un poco agresivos con nuestra debilitación de Twisted Fate en la última versión, así que le vamos a devolver algo de poder a este hábil jugador de cartas con la esperanza de que encuentre un punto medio más balanceado en el que deslizarse con energía.
  • Mejora de Maná Máximo de Caitlyn: 0/90 ⇒ 0/75
  • Daño de habilidad de Karthus: 175/260/580% Poder de Habilidad ⇒ 160/240/540% Poder de Habilidad
  • Poder de Habilidad por lanzamiento de Karthus: 30% ⇒ 40%
  • Mejora de Maná de Twisted Fate: 30/120 ⇒ 30/105

UNIDADES: NIVEL 5


Vamos a mejorar a nuestras unidades de 5 de costo más débiles; Jhin se convierte en un peso pesado de la música clásica y las melodías de Sona no solo levantan el ánimo.
  • Armadura/MR de Jhin: 30 ⇒ 40
  • Vida de Jhin: 850 ⇒ 950
  • Curación de habilidad de la Forma Cinética (Verde) de Sona: 5/8/100% de Vida ⇒ 6/9/100% de Vida
  • Duración del escudo de Forma Cinética (Verde) de Sona: 2/2/30 seg ⇒ 2.5/2.5/30 seg

AUMENTOS


Doble Terror ha estado ligado a las composiciones Punk y Punk adyacentes (Oi, Garage, Glampunk, etc.), lo que les ha permitido subir su poder demasiado rápido y con demasiada intensidad.

Ahora que las rachas de victorias y derrotas requieren más combate, vamos a llevar a Cambio de Actitud a la tienda de Aumentos y a engrasar los engranajes para sacarles más provecho.
  • Vida de Doble Terror I: 350 ⇒ 300
  • Velocidad de Ataque de Doble Terror I: 35% ⇒ 30%
  • Vida de Doble Terror II: 500 ⇒ 450
  • Velocidad de Ataque de Doble Terror II: 50% ⇒ 45%
  • Oro por intercambio de Cambio de Actitud: 2 ⇒ 3

OBJETOS


¿Acaso eso es una mejora a Terapia de Choque (Aumento de Oro)?
  • Daño de los proyectiles de Huracán de Runaan: 50% de Daño de Ataque ⇒ 55% de Daño de Ataque
  • Daño mágico de Daga de Statikk: 30 ⇒ 35

ARTEFACTOS Y OBJETOS RADIANTES


Después de reducir el oro por asesinato en la última versión, al Báculo de Aurimante le vendría bien un poco más de poder de asesinato.
  • Poder de Habilidad básico de Báculo de Aurimante: 30% ⇒ 45%
  • Poder de Habilidad de Garra de la Muerte Ígnea: 45% ⇒ 50%
  • Daño de los proyectiles de Tempestad de Runaan (Huracán): 100% de Daño de Ataque ⇒ 110% de Daño de Ataque
  • Daño de Favor de Statikk (Daga): 70 ⇒ 80

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como el archivo de las notas de versión cuando salió originalmente la 3.5. ¿No me crees? Solo busca notas de la versión 10.18 de TFT.

RASGOS


¿Los campeones Emo se ponen tristes cuando reciben mejoras?
  • Poder de Habilidad de Emo: 0/0/10% ⇒ 0/0/20%

UNIDADES


Por favor, que Garen con Arcángel sea una realidad.
  • Vida obtenida con la Habilidad de Garen: 215/230/245% Poder de Habilidad ⇒ 215/245/275% Poder de Habilidad
  • Daño del golpe de la habilidad de Jax: 230/345/520% Poder de Habilidad ⇒ 240/360/560% Poder de Habilidad

ARTISTAS PRINCIPALES


El bonus de Artista Principal de Zed no se aplicaba a sus sombras. Ajustamos su bonificación para que se centre solo en Zed, así que aunque esto pueda parecer una debilitación, ten en cuenta que es simplemente una mejora del 5% de Daño de Ataque para Zed Artista Principal.
  • Vi: 250 de Vida y 15% de Daño de Ataque ⇒ 200 de Vida y 15% de Daño de Ataque
  • Kayle: 25% de Velocidad de Ataque ⇒ 20% de Velocidad de Ataque
  • Zed: +100 de Vida y sus sombras obtienen +10% de Daño de Ataque/+10% de Velocidad de Ataque ⇒ +100 de Vida y +5% de Daño de Ataque
  • Sona: +5% de Velocidad de Ataque y +1% de Velocidad de Ataque por cada ataque ⇒ +5% de Velocidad de Ataque y +2% de Velocidad de Ataque por cada ataque.

AUMENTOS


Estamos creando una versión más balanceada de Presupuesto Balanceado para la fase 4-2, cuando la economía por goteo tiene menos impacto. ¡Ahora con mucho más presupuesto!

Y vamos a mejorar el Aumento que les ha costado a los jugadores más PL que el rasgo en sí; es Rompecorazones, por si no estaba claro.
  • Presupuesto Balanceado: Añadimos Presupuesto Equilibrado+ que se puede ofrecer en la fase 4-2 y da 9 de oro por ronda
  • Presupuesto Balanceado ya no se ofrecerá en la fase 4-2
  • Daño de la bomba de Gran Gran Tirador: 85% Daño de Ataque ⇒ 100% Daño de Ataque
  • Reducción de Vida de Hordas Eternas y Hordas Eternas+: 20% ⇒ 15%
  • Corazones adicionales de Rompecorazones: 20% ⇒ 25%
  • Paquete de iniciación ahora otorga 4 de oro

CAMBIOS PARA REACTIVACIÓN DEL SET 3.5

¡Hola, vaquero espacial! Tenemos una nueva sección, para un viejo set. Nuestro principal objetivo aquí es realizar una serie de pequeños ajustes en las zonas más problemáticas. La Reactivación del Set 3.5 sigue siendo un modo divertido que debería centrarse en la nostalgia y los buenos momentos por encima del balance perfecto, así que aunque esta lista de cambios pueda parecer larga, no estamos intentando lanzar una versión que te obligue a aprender un nuevo metajuego (o incluso una nueva composición). En resumen, aún puedes ir YO MECHA NO PIVOTE, pero puedes hacerlo con algo más que sólo mecha, yo solo digo.

RASGOS

  • Cantidad de Curación o Daño de Blindaje Bélico de 8 piezas: 800 ⇒ 1000
  • Vida de Cibernético: 250/550 ⇒ 300/650
  • Daño de Ataque de Cibernético: 20%/45% ⇒ 25/50%
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Estrella Oscura de 8 piezas: 50 ⇒ 45
  • Poder de Habilidad de Hechicero: 20/40/70 ⇒ 25/45/75

UNIDADES


Vamos a intentar reducir el Control de masas y el saqueo de maná para permitir que otras composiciones que se han visto limitadas por dichos poderes tengan su momento galáctico. Aparte de eso, nos enfocamos en las mejoras.
  • Vida de Leona: 650 ⇒ 700
  • Maná de Leona: 50/100 ⇒ 40/80
  • Vida de Poppy: 650 ⇒ 700
  • Escudo de la habilidad de Poppy: 250/325/400 ⇒ 300/375/475
  • Daño de Ataque de Lucian: 50 ⇒ 55
  • Tasa de Poder de Habilidad del segundo disparo de Lucian: 175/260/415% Poder de Habilidad ⇒ 200/300/450% Poder de Habilidad
  • Duración del aturdimiento de Xin Zhao: 1.5 seg ⇒ 1 seg
  • Duración del aturdimiento de Ashe: 1.5/1.5/2 seg ⇒ 1/1/1.5 seg
  • Daño de habilidad de Ashe: 250/375/625% Poder de Habilidad ⇒ 225/335/560% Poder de Habilidad
  • Vida de Darius: 700 ⇒ 750
  • Daño de habilidad de Darius: 270/405/630 ⇒ 290/435/675
  • Saqueo de Maná de la habilidad de Ezreal: 30% ⇒ 20%
  • Daño de habilidad de Ezreal: 225/330/575% Poder de Habilidad ⇒ 200/300/450% Poder de Habilidad
  • Daño verdadero adicional de Maestro Yi: 65/100/160% Poder de Habilidad ⇒ 50/75/125% Poder de Habilidad
  • Velocidad de Ataque de Jinx: 0.7 ⇒ 0.8

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error que provocaba que pudieras encontrar una Akali Artista Principal cuando ya tenías una Akali Artista Principal
  • Lucian ya no dispara en ocasiones un tiro adicional
  • Ahora la habilidad de Lucian deja de escalar correctamente a 5.0 de Velocidad de Ataque (antes podía beneficiarse ligeramente más allá de 5.0)
  • La habilidad de Lucian ya no puede beneficiarse de velocidad de ataque superior a 5.0 con Diente de Nashor
  • Corregimos un error que provocaba que el Reforjador y Objetos de Pandora nunca pudieran otorgar la Lanza de Shojin
  • Corregimos un error que provocaba que Objetos de Pandora pudieran otorgar la versión de Hyper Roll de Espada del Apostador fuera de Hyper Roll, y viceversa
  • Ahora la descripción de la habilidad de Yasuo especifica que inflige daño físico
  • La descripción de la habilidad de Amumu ahora muestra la progresión de Armadura a daño en cada nivel de estrella
  • Ornn no tenía derechos de autor: Los yunques de artefacto ahora dicen ''Abrir un arsenal de objetos Artefacto'' cuando se arrastran sobre la tienda, en vez de ''Abrir un arsenal de objetos de Ornn''
  • La descripción de la habilidad de Kayle ahora muestra correctamente un 20% de Rasgadura en vez de en un 30%
  • Lanzamiento Aéreo Binario otorga correctamente a los lanzadores de ataque y a los carries de Daño de Ataque objetos de sus objetos recomendados


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