Notas de la versión 14.5 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Es la última versión de Batalla Remix, y estamos aquí para lanzarla a lo grande!
Además, pasaron muchas cosas durante el fin de semana, incluyendo el lanzamiento del video dev de TFT para nuestro próximo set, Fábulas en Tinta, y nuestro artículo sobre el resumen de jugabilidad para el set. Pero antes de adelantarnos, aún tenemos una versión repleta, sobre todo, de mejoras (lo siento, no para ti, Ezreal), ¡incluyendo una ENORME MEJORA AL PORTAL DE FIESTA DE CANGREJOS!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

FÁBULAS EN TINTA

Nuestro siguiente set llega en la próxima versión, así que si necesitas ponerte al día respecto al contenido de Fábulas en Tinta, puedes encontrar esos enlaces en la introducción para nuestro dev de Fábulas en Tinta y nuestro artículo sobre el resumen de jugabilidad para el set.

SISTEMAS

ACTUALIZACIÓN DE DISTRIBUCIÓN DE BOTÍN


A resumidas cuentas: Todos los jugadores ahora obtienen el mismo nivel (calidad) de botín al mismo tiempo, incluso si su contenido difiere.

En el pasado de TFT, antes de que tuviéramos un segundo set, introdujimos orbes de botín como formas de añadir variaciones al juego a través de diferentes objetos y apariciones de oro. Sin embargo, ahora tenemos Portales, Aumentos, un Artista Principal y, pronto, Encuentros, por lo que podemos darnos el lujo de quitar solo un poco de variación del juego en cuanto a los botines.

Entonces, actualizaremos la distribución de nuestro botín. En cada fase de PvE, ahora todos los jugadores obtendrán la misma calidad y cantidad de orbes. El contenido específico de estos orbes diferirá, pero el valor general no. Además de esto, también rebalanceamos el contenido de algunos orbes, porque 10 de oro de un orbe de oro no es lo mismo que un Tomo de Rasgos Por último, también añadimos más variedad a las apariciones de cada ronda, lo que se traduce en más posibles opciones cada ronda. Dicho de otro modo, los acaparadores de oro están de vuelta; PERO al obtener uno, todo el mundo recibe uno. En pocas palabras, bueno, creo que basta con leer el resumen de nuevo.
  • Todos los jugadores ahora obtienen el mismo nivel (calidad) de botín y la misma cantidad de orbes al mismo tiempo, incluso si su contenido difiere
  • El contenido de los orbes progresa a medida que avanza la partida
  • Rebalanceamos los orbes para que cumplieran con los parámetros de sus niveles
  • Introdujimos un Orbe Prismático (es el más poderoso)
  • Con nuestros nuevos Orbes Prismáticos, volveremos a incluir un consumible, la Mejora de Maestro Artesano, que si se usa en una unidad, abrirá una armería que contiene versiones Radiantes de los objetos completos forjables de esa unidad. Mejora el objeto que elijas a su equivalente Radiante y desequípalo
  • Para los siguientes puntos, enumeraré algunos ejemplos del contenido de los orbes de botín para ayudarte a entender el poder de cada orbe
  • Los orbes grises pueden contener elementos como: 2 de oro y un Limpiador de objetos en el juego temprano, o un campeón de 3 de costo del juego medio al tardío
  • Los orbes azules pueden contener elementos como: Dos campeones de 3 de costo en el juego tardío, o un Limpiador de objetos y 8 de oro del juego medio al tardío
  • Los orbes dorados pueden contener elementos como: Una Espátula, 4 de oro y un Limpiador de objetos en el juego temprano, o un campeón de 5 de costo y 13 de oro en el juego tardío
  • Los orbes Prismáticos pueden contener elementos como: Un Duplicador de Campeones mayor y 12 de oro en el juego temprano, o un Tomo de Rasgos + 5 de oro en el juego tardío, O nuestra nueva Mejora de Maestro Artesano y 5 de oro en el juego tardío
  • Los orbes de oro y Prismáticos no aparecerán en la fase 1

PORTALES


¡Algo le pasó a la Fiesta de Cangrejos!
  • ¡El portal de Fiesta de Cangrejos ahora tiene su propia música! Spoiler: Es "Crab Rave"
  • Para nuestros creadores: Monstercat no atacará los derechos de autor de su(s) canal(es). Sin embargo, si utilizas "Crab Rave" sin una suscripción a Monstercat Gold, recibirás una notificación. Esto no perjudicará tu canal, pero significa que los ingresos por publicidad de tu video irán a parar a la discográfica y al artista implicado en la canción

CAMBIOS IMPORTANTES


¡Importantes, como nuestro último dev de Fábulas en Tinta!

RASGOS


Con nuestra última versión de Batalla Remix, les daremos a los verticales menos usados (y KDA) más razones para jugar con ellos. Sin embargo, eso no es todo, porque ¡agregaremos un Pogo 8 como punto de activación para jugar con Pogos verticales! ¡Buena suerte!
  • Daño de Ataque básico de Tiroestrella: 10/18/30% 10/20/40%
  • Velocidad de Ataque de Provocador: 30/45/70% 30/55/85%
  • Daño básico de EDM: 90/100/110/130% 90/110/120/135%
  • Frecuencia básica de Zac EDM: 9 8 seg
  • Aumento de estadísticas de KDA: 9/15/24/40% 9/15/27/45%
  • Agregamos un Pogo 8
  • Pogo 8: 125% de Velocidad de Ataque y un 30% de Omnivampirismo
  • Pogo 8 tiene 8 unidades

UNIDADES: NIVEL 1


Esta es la versión donde tratamos de hacer que las estrategias que no han funcionado, funcionen. Estrategias como los asesinatos de un golpe de K'Sante de daño de ataque o el supertanque Tahm Kench fuera de la banca con Capa de Fuego Solar o Chispa Iónica.
  • Daño de Ataque de Corki: 48 50
  • Velocidad de Ataque de Corki: 0.7 0.75
  • Vida de Evelynn: 550 650
  • Mejora de Maná de Evelynn: 30/90 30/75
  • Porcentaje de Daño de Ataque del hechizo de K'Sante: 800% 999%
  • Daño de Ataque de Tahm Kench: 70 88
  • Reducción de daño de la pasiva del hechizo de Tahm Kench: 12/15/25 12/18/33

UNIDADES: NIVEL 2


Sé que incité a la gente a jugar Garen de rerroleo con Báculo del Arcángel en unas notas de la versión anteriores, pero ESTA es la versión para hacer eso. Más lanzamientos significan más vida, y una mayor tasa de daño de ataque significa más del rasgo 8 Bits. AVISO: Los autores de las notas de la versión no son responsables de la pérdida de PL, pero son directamente responsables de cualquier ganancia de PL.

Gragas ha tenido un mal desempeño durante **ve el reloj** casi todo un set, a menudo se usa por sus rasgos útiles y el hecho de que es una unidad de vida. Potenciaremos a Gragas para que cumpla su fantasía de ser un Matón de poder de habilidad con una mayor tasa de poder de habilidad y más curación de su hechizo.
  • Mejora de Maná de Aphelios: 40/135 40/110
  • Mejora de Maná de Garen: 40/90 40/80
  • Porcentaje de Daño de Ataque del hechizo de Garen: 160% 180%
  • Velocidad de Ataque de Gnar: 0.65 0.75
  • Daño del hechizo de Gragas: 190/285/440 240/360/555
  • Curación del hechizo de Gragas: 500/575/650 500/625/750

UNIDADES: NIVEL 3


El hechizo Cosplay de Neeko ahora se beneficiará aún más de tener un aliado más resistente que copiar, ¡lo que se acerca más a su fantasía de superfan de superestrella!

Samira no ha tenido buena suerte últimamente, ya que Urgot la ha opacado en su composición favorita, mientras también depende de una composición que necesita 3 estrellas para tener éxito. Al aumentar el progreso del ataque inicial de Emociones y Asesinatos, podremos aumentar el mínimo de poder para que pueda asesinar con un menor riesgo de perder.
  • Porcentaje de Escudo del aliado copiado de Neeko: 6% 8%
  • Porcentaje de daño de hechizo del escudo de Neeko: 70/90/115% 90/110/140%
  • Velocidad de Ataque de Samira: 0.7 0.75
  • Porcentaje de Daño de Ataque del hechizo básico de Samira: 240/240/250% 300/300/310%

UNIDADES: NIVEL 4


¡Le pondremos aceite a Blitzcrank!

Ezreal ha tenido un desempeño muy bueno, por lo que agregaremos otro autoataque (de maná) antes de que lance su hechizo para ralentizar la cadencia de su ráfaga.
  • Daño de Ataque de Blitzcrank: 60 90
  • Mejora de Maná de Blitzcrank: 60/120 50/110
  • Debilitación de Maná de Ezreal: 0/40 0/45

UNIDADES: NIVEL 5


En nuestra versión final, sería una pena no mejorar al Maestro de la Gran Final.

Y antes de ver la muerte de una estrella de rock (no te preocupes, esto es solo una referencia de HEARTSTEEL, ya que Kayn también está en nuestro próximo set), ¡las formas de Comodín común de Kayn recibirán una mejora importante!
  • Mejora de Maná inicial de Jhin: 0/50 30/50
  • Porcentaje de Daño de Ataque básico de Rifles de Gran Final de Jhin: 60/60/444% 66/66/444%
  • Mejora de Maná de Kayn: 0/50 0/40
  • Restauración de Vida (al perder) de Kayn Rhaast al matar 2 campeones: 1 2
  • Oro (al ganar) de Kayn Sombrío al matar 2 campeones: 3 5

ARTISTA PRINCIPAL


No odies al cosplayer, odia de quién se disfrazó.
  • Neeko: 200 de Vida y 40 de Maná al aliado disfrazado 200 de Vida y 60 de Maná al aliado disfrazado

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Yelmo Adaptable Radiante aplica correctamente solo 1 efecto adicional al inicio del combate


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