Notas de la versión 14.6 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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Te damos la bienvenida a Fábulas en Tinta,

Un mundo donde los mitos se entrelazan con la realidad y los seres fantásticos tientan al destino y la fortuna. Con una mecánica y una alineación nuevas, cada camino, decisión y encuentro trazará tu viaje.

¡Fábulas en Tinta llega con nuevos elementos estéticos y también una nueva mecánica!

En estas notas, empezaremos con los elementos estéticos y luego seguiremos con los sistemas que cambiarán y los que volverán.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

25 de marzo


Después de encontrar (y resolver) algunos errores críticos, el equipo tuvo la oportunidad de lanzar una versión B dirigida al desbalance de algunos aumentos y del rasgo más fuerte actualmente, además del objetivo principal que era la corrección de errores.

Dejando de lado los ajustes mencionados, nos gusta el metajuego diverso y balanceado que tiene Fábulas en Tinta. Las modificaciones más orientadas hacia los cambios de balance llegarán la próxima semana con la versión 14.7

RASGOS


Mítico tiene un buen desempeño en varios aspectos. Kog'Maw, Bardo, Tahm Kench y Hwei son todas opciones fuertes, por lo que modificamos el potencial ofensivo del rasgo antes de hacer algún otro ajuste en la versión 14.7
  • Poder de Habilidad/Daño de Ataque de Mítico: 12/22/35/35 10/20/32/32

AUMENTOS


Hemos notado que algunos aumentos usan compos fuertes en línea, mientras que otros (Amar es compartir, Cómplice) se vuelven selecciones automáticas.
  • Oro por turno de Amar es compartir: 2 1
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente II: 40-60% 40-55%
  • Vida de Hecho Diferente II: 250-500 220-480
  • Aumento de curación de Florecimiento de botín (Neeko): 25% 35%
  • Aumento de daño de Florecimiento de botín (Neeko): 30% 35%
  • Rerroleos gratis de Época: 3 2
  • Acumulaciones iniciales de Duelo extendido (Duelista): 3 2
  • Daño del rebote adicional de Rebote de la Suerte (Tirotruco): 50% 40%
  • Vida de Tres es multitud: 75 66
  • Oro de Cómplice: 8 4
  • Velocidad de Ataque básica de Potencia III: 12% 10%

CORRECCIÓN DE ERRORES


La razón principal de esta versión B era el corregir errores críticos y el más notorio era para los jugadores de Hyper Roll. Esto garantizará una diversidad mucho más ámplia de encuentros.
  • Viajar al tablero de otro jugador con más de una Corona de Estratega ya no ocasiona que algunas unidades pierdan sus rasgos
  • Corregimos un bug en el que los encuentros de Hyper Roll no podían sobreescribir rondas de Armería, lo que ocasionaba escoger encuentros de Carrusel en su mayoría
  • Corregimos un bug en el que Irelia dejaba de atacar después de ser inmovilizada por la habilidad de Udyr

ACTUALIZACIÓN AL SOPORTE DE DIRECTX

En algún momento durante las próximas versiones, eliminaremos la compatibilidad y la capacidad de elegir DirectX 9 de forma manual para League of Legends y Teamfight Tactics. Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, necesitamos descontinuar el soporte a hardware o software antiguos que ya no son tan utilizados por los jugadores. Si sigues optando por usar DirectX 9, el cliente automáticamente desactivará esta opción cuando discontinuemos la compatibilidad. No obstante, si lo estabas ejecutando por razones de hardware, te recomendamos que resuelvas eso antes de que realicemos este cambio para que puedas seguir jugando cuando se elimine.

CINEMÁTICA DE FÁBULAS EN TINTA

¿En qué lío se metió Pengu ahora y quién irá a su rescate? ¡Acompaña a Pengu y compañía en nuestra última cinemática!

ELEMENTOS ESTÉTICOS DE FÁBULAS EN TINTA


Para más información sobre el lanzamiento de los elementos estéticos, haz clic aquí.

PASE DE FÁBULAS EN TINTA: CAPÍTULO 1


Como los mid-sets son cosa del pasado, nuestro Pase se vuelve a dividir en dos Capítulos. Ambos Pases ofrecerán diferentes recompensas, aunque compartirán algunos componentes básicos, como las Piezas del Tesoro y los Fragmentos de Estrella. Si quieres tener un mejor recorrido por Fábulas en Tinta, puedes mejorar tu Pase para conseguir aún más tesoros por 1295 RP. Como recordatorio, puedes esperar a ver hasta dónde llegas con la versión gratuita del Pase antes de actualizarlo para reclamar todas las recompensas que hayas desbloqueado en el camino. Hablando de recompensas, ¡vamos a echarles un vistazo!

Para conocer toda la información del primer capítulo del Pase+, consulta el artículo "Pase y más" aquí.

ARENA CORTE CELESTIAL DIVINA


Nuestra última Arena mítica te transportará a un relajante estanque Koi. Respira la tranquilidad al principio del juego mientras acumulas intereses en forma de minas de oro de rana. La Corte Celestial Divina está disponible a través de Reinos del Tesoro como Contenido Estelar desde el lanzamiento, ¡y estará disponible hasta que la versión 14.10 traiga algo nuevo!

CHIBIS


Morgana Chibi se puede comprar directamente en la tienda por 1900 RP y viene con su propio kabum característico, Grilletes del Alma, para que puedas aturdir a tus enemigos con la derrota.

Morgana Emperatriz Majestuosa Chibi está disponible a través de Reinos del Tesoro como Contenido Estelar desde el lanzamiento, ¡y estará disponible hasta que la versión 14.08 traiga algo nuevo!

Ahri Chibi, una de las favoritas de los fans y los desarrolladores, va a tener un cambio de imagen para Fábulas en Tinta: ¡Ahri Flor Espiritual Chibi! Consigue el Espíritu de la Salvación Chibi (cuatro mejores) antes de que se vaya de Reinos del Tesoro en la versión 14.08.

HUNDUN Y ZAHORÍ


Fábulas en Tinta nos trae una nueva especie de Minileyenda y una serie de variantes para Zahorí. ¡Mira qué tiernos!

Llega Hundun: Este campeón invicto del concurso de miradas pronto será el campeón sin rostro de la Convergencia. La variante básica de Hundun puede comprarse directamente en la tienda por 750 RP, mientras que sus variantes épicas pueden comprarse directamente por 925 RP, ¡o encontrarse en varios Reinos del Tesoro! Echa un vistazo a las variantes: Hundun Básico, Hundun Floreciente y Hundun Espíritus Gemelos.

Como recordatorio, el Hundun Nebuloso y el Hundun Omnividente de nivel Legendario están disponibles a través del Pase+.

Ya sea con el pincel o con la espada, las nuevas variantes de Zahorí demuestran que hasta la más tímida de las siremagas puede atacarte si te cruzas con ella... o si le haces competencia. Las variantes de Fábulas en Tinta de Zahorí están disponibles para su compra directa (925 RP) o pueden aparecer en Reinos del Tesoro. Echa un vistazo a sus variantes: Zahorí Pergaminos Shan Hai, Zahorí Flor Espiritual Akana, Zahorí Viaje Inmortal.

PAQUETES


Tenemos un paquete para los jugadores que usan a Morgana y que buscan ascender en los rangos de TFT.
Paquete Contenido Precio
Paquete Emperatriz Majestuosa Morgana Chibi, Kabum Grilletes del Alma Emperatriz Majestuosa y Pase+ de Fábulas en Tinta Capítulo I 5695 RP/TC

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

Las recompensas de las clasificatorias para Batalla Remix se distribuirán durante esta nueva versión. Puedes consultar tus bien merecidas recompensas (excelente trabajo, por cierto) en nuestro artículo "Pase y más" aquí.

NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA


¡Nuevo set y nueva temporada clasificatoria!
  • Cuando se lance Fábulas en Tinta en tu región, o luego de que descargues la última versión para dispositivos móviles, podrás comenzar tu ascenso
  • Según tu rango en la temporada anterior, empezarás desde Hierro II hasta Bronce IV. Esto aplica tanto para Dúo Dinámico como para Clasificatorias estándar
  • Tras el reinicio tendrán 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar por debajo de los primeros 4 lugares en sus primeras 5 partidas de clasificatoria de la fase nueva. Además, recibirás PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, ¡así que mucha suerte!
  • La clasificación Hiper se restaurará a 500
  • Ten en cuenta que aún existe el periodo de 24 horas de demora entre el lanzamiento para dispositivos móviles y para PC
  • Los jugadores de dispositivos móviles que no obtuvieron el nuevo set en su región ya no podrán ascender en el viejo set

SISTEMAS

Aunque cambien las temporadas y los sistemas, siempre estaremos para ustedes.

ENCUENTROS


Para conocer más detalles sobre la nueva mecánica, échale un vistazo a las fabulosas (y nuestras favoritas) notas de autor. Por ahora, aquí hay un resumen.
  • En tu aventura en Fábulas en Tinta te encontrarás con poderosos espíritus que cambiarán tu juego de diversas maneras. Hay más de 80 Encuentros únicos, y verás entre dos y cinco de ellos en cada partida, así que, independientemente de los espíritus legendarios con los que te cruces, cada partida de Fábulas en Tinta te parecerá un viaje único
  • Los Encuentros pueden ser cualquier cosa, desde pequeñas bonificaciones (rerroleos, oro o un componente adicional en un carrusel) hasta transformaciones que cambien drásticamente la forma en que se jugará la partida. Sin importar sus regalos, cambios en las reglas u opciones ofrecidas, ¡todos los jugadores tienen siempre el mismo Encuentro!
  • Los Encuentros tienen una variedad de rarezas, por lo que es de esperar que algunos sean menos comunes que otros y, obviamente, los más raros son los que más cambiarán el juego. Sin importar la rareza, nunca encontrarás al mismo espíritu varias veces, incluso si ese espíritu tiene varias opciones de Encuentro
  • Sin embargo, cuando se produce un Encuentro, siempre podrás ver un resumen del mismo en el nuevo panel de Encuentros, que también te mostrará qué elecciones han hecho otros jugadores al explorarlos

SISTEMA DE NIVEL


Vamos a hacer que sea más fácil subir a nivel 9 para incentivar este cambio; solo será un pequeño empujoncito.
  • XP de nivel 8 a 9: 80 72

PROBABILIDADES EN LA TIENDA


Vamos a aprovechar este nuevo set para delimitar los niveles. Queremos que el nivel 7 sea donde subas el nivel de estrella de los campeones de 3 de costo, y el nivel 8, los de 4 de costo. Ten en cuenta que el nivel 9 tiene una tasa de aparición del 35% por espacio para las unidades de 4 de costo (lo que es ideal si intentas obtener 3 estrellas en campeones de 4 de costo).
  • Nivel 7: 19/35/35/10/1% 19/30/40/10/1%
  • Nivel 8: 18/25/36/18/3% 18/25/32/22/3%

CARRUSEL


Usar Espátulas en los carruseles (reclutamientos compartidos) es una mecánica de remontada poderosa (quizás demasiado poderosa), pero también permite el acceso a rasgos de nivel Prismático que deberían reservarse para momentos raros y destacados. Vamos a reducir las espátulas de los carruseles, tanto para preservar estos momentos destacados como para disminuir las rachas de derrotas ante una estrategia con Espátula.
  • Se redujo la probabilidad de ver Espátula en un carrusel

PORTALES NUEVOS Y CAMBIOS DE NOMBRE


Portales nuevos y emocionantes, además del portal Inicio de oro, llegarán pronto en Fábulas en Tinta. Te desafiamos a jugar Fortuna en Leyendas Letales.

También revisamos la lista de los portales existentes y actualizamos algunos nombres para que no estén tan relacionados con Batalla Remix.
  • Conferencia de Campeones: En cada fase, obtienes un campeón ideal para tu equipo
  • Suscripción dorada: Obtienes una cantidad aleatoria de oro en cada fase. Todos los jugadores obtienen la misma cantidad
  • Inicio de Oro: Comienza la partida con 7 de oro
  • Banquete de Yunques: Todos los objetos aparecen como Yunques de componentes
  • Proveedores Errantes: Empiezas con un Muñeco de entrenamiento con 2 objetos soporte equipados de forma permanente
  • Leyendas Letales: Infliges +1 de daño cuando ganas el combate
  • Sinfonía Dorada ahora se llama Gala Dorada
  • Sinfonía Prismática ahora se llama Fiesta Prismática
  • Crescendo ahora se llama Ascenso de Aumentos

PORTALES ELIMINADOS


Eliminaremos los portales que son específicos de un set (Artista Principal), algunos portales poco populares y dos portales que se superponen con la mecánica actual de los Encuentros (Armería de Tesoros y Carruseles Cargados).
  • Multitalento
  • Hora de la función
  • Muñeco de Entrenamiento
  • Acelerador de unidades
  • Premio de Aumento
  • Premio de Objeto
  • Armería de Tesoros
  • Carruseles Cargados

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, ¡como la nueva alineación llega a la Convergencia!

AMIGOS EXTERNOS


Hay un lienzo enorme por descubrir en Fábulas en Tinta y no podemos plasmar todos los detalles en estas notas. Lo bueno es que contamos con un ecosistema favorable de amigos externos que pueden darte los detalles del nuevo contenido que no cubrimos aquí.

ROTACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS


Con más de 100 Aumentos nuevos y otros que regresan (muchos de ellos vinculados a rasgos), teníamos que hacer un poco de espacio. Los siguientes Aumentos se van a tomar un descanso, ¡pero no te desanimes! Podrían regresar en un próximo set.
  • Todos los Aumentos vinculados a rasgos de Batalla Remix (por ejemplo, ¡Eso es Jazz, baby!)
  • Inactividad
  • Lanzamiento Aéreo Binario
  • Dinero Manchado
  • Atajos
  • Enlace Cibernético I
  • Voluntad indómita
  • En racha
  • Regalos de despedida
  • Alcanza la Cima
  • Botín de guerra I
  • Boleto plateado I
  • Vampirismo I
  • Lienzo en Blanco
  • Contagio
  • Viajero Frecuente
  • Bueno para Algo II
  • Infusión
  • La Última Batalla
  • Retorno de inversión
  • Los Ricos se Hacen Más Ricos
  • Los Ricos se Hacen Más Ricos+
  • Inventos chatarra
  • Botín de guerra II
  • Pacto Cruel
  • Corona Maldita
  • Inversor Determinado
  • Hordas Eternas
  • Holograma
  • Botín de guerra III
  • Búsqueda de Talento
  • Fondo de bienestar
  • ¡¿Pero qué forja?!

AJUSTES A LOS AUMENTOS

  • Vida de Doble vida: 110 99

NUEVOS AUMENTOS: PLATA


Desde usar el efecto bola de nieve con Aumentos como Dinero para el Almuerzo hasta un Aumento donde todos salen ganando (Amar es compartir), los nuevos Aumentos de Plata son la entrada a un mundo nuevo de estrategias con las que experimentar.
  • Banda de Ladrones: Obtienes unos Guantes de Ladrón
  • Dinero para el Almuerzo: Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro
  • Diversificación: Luego del combate de un jugador, obtienes un emblema aleatorio y un reforjador de objetos
  • Exiliados: Tus unidades que inicien el combate sin aliados cercanos obtienen un Escudo de un 25% de Vida Máxima durante 10 seg
  • Pesos Pluma: Tus campeones de nivel 1 y 2 obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento
  • Colección Fina: Los Objetos completados que dejes en tu banca durante 3 rondas se transforman en un Yunque de soporte. Obtienes un componente de objeto
  • Limpiador Dorado: Obtienes un Limpiador de Objetos Dorado y un Yunque de componentes aleatorio
  • Sobreagobiado: En esta fase, solo tienes 2 espacios en la banca. Después de eso, obtienes 3 componentes de objetos
  • Los mejores de su camada: Abre una tienda especial con tres campeones gratis de 3 de costo Elige a uno para obtener dos copias
  • Amar es compartir: Al iniciar el combate, obtienes 2 de oro y tu adversario obtiene 1 de oro
  • Tri Fuerza: Tus campeones de nivel 3 obtienen 100 de Vida, 10 de Maná inicial y 10% de Velocidad de Ataque

NUEVOS AUMENTOS: ORO


Como el set Artista Principal ya es cosa del pasado, ahora tenemos espacio para más Aumentos que mejoren rasgos para desbloquear puntos de activación de rasgos. Y quizás, quién dice, ¡te den acceso a esos codiciados rasgos Prismáticos!

Además de los Aumentos ligados a rasgos, vamos a añadir una variedad de opciones poderosas que te ayudarán a jugar de formas no convencionales (por ejemplo, el retorno de Aumentos como Unidos) o a crear nuevas formas de jugar con los dados, como Demasiados Dulces, ¡Todo se Va! y Tiradas Divinas (Celestial). Ciertos Aumentos parecidos a algunos de los Aumentos de Héroe más divertidos de ¡Monstruos al Ataque! también han regresado. Mantente alerta a las Patas de la Suerte de Kobuko o al Sifón de Medianoche drena vida de Yorick.
  • Cresta de Altruista: Obtienes un Emblema de Altruista y una Riven
  • Cresta de Arcanista: Obtienes un Emblema de Arcanista y una Lux
  • Cresta de Titán: Obtienes un Emblema de Titán y un Shen
  • Punto de Ebullición (de Porcelana): Los ataques básicos de las unidades de Porcelana restauran 5 de Maná al impacto. Si están hirviendo, los ataques básicos también Queman y Hieren. Obtienes una Lux
  • Cresta de Matón: Obtienes un Emblema de Matón y un Aatrox
  • Hecho Diferente: Tus unidades sin rasgos activos obtienen 250-500 de Vida y un 40-60% de Velocidad de Ataque (según la etapa actual)
  • Llamado a la Aventura (Tejehistorias): Cada 2 derribos, Kayle Tejehistorias obtiene 2 de Poder de Habilidad y 12 de Vida de forma permanente. Obtienes un Garen y una Sivir
  • Espíritu del Dragón: Obtienes una Garra de Dragón. Cada vez que cures 8000 de Vida con Garra de Dragón, obtendrás un componente. (Máximo 4 componentes)
  • Cresta de Domadragones: Obtienes un Emblema de Domadragones y una Janna
  • ¡Florecimiento de botín!: Obtienes una Neeko. El hechizo de tu Neeko más fuerte cura un 25% adicional e inflige un 30% de daño aumentado. Cada lanzamiento aumenta el radio del hechizo en 1
  • Cresta de Dríade: Obtienes un Emblema de Dríade y un Gnar
  • Cresta de Duelista: Obtienes un Emblema de Duelista y una Qiyana
  • Dúo dinámico: Obtienes un campeón aleatorio de 5 de costo y otro campeón aleatorio que comparte un mismo rasgo. Obtienes 10 de oro
  • Duelo Extendido (Duelista): Tus Duelistas comienzan el combate con 3 acumulaciones. Al tener el máximo de acumulaciones, obtienen un 10% de Omnivampirismo. Obtienes un Darius y un Yasuo
  • Llega el Dragón (Domadragones): Tras los ataques de los dragones, los Domadragones infligen un 20% de daño verdadero adicional. Obtienes una Janna
  • Época: Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 6 de XP y 3 rerroleos gratis solo para esa ronda
  • Época+: Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis solo para esa ronda
  • Espada Etérea: Obtienes un Shen. Shen tiene +3 de alcance y su hechizo inflige un 100% de daño aumentado
  • Cresta de Predestinado: Obtienes un Emblema de Predestinado y un Kindred
  • Cresta de Fortuna: Obtienes un Emblema de Fortuna y un Teemo
  • Cresta de Fantasmal: Obtienes un Emblema de Fantasmal y un Shen
  • Cosecha Sombría (Segador): Los Segadores obtienen un 8% de Probabilidad de Golpe Crítico y un 4% de Omnivampirismo. Obtienen esta bonificación de nuevo cada vez que consiguen un derribo
  • Casa Embrujada: Los enemigos que mueren mientras están Embrujados por Fantasmal pasan 1 Embrujo adicional a un enemigo cercano
  • Cresta de Celestial: Obtienes un Emblema de Celestial y una Neeko
  • Tiradas Divinas (Celestial): Al inicio de cada fase, incluyendo esta, obtienes 4 rerroleos gratis + 1 por cada uno de tus unidades Celestiales
  • Cresta de Tinta Sombría: Obtienes un Emblema de Tinta Sombría y una Senna
  • Cresta de Conjurador: Obtienes un Emblema de Conjurador y una Janna
  • Va a Ser Épico (Mítico): Cada vez que un campeón Mítico se vuelva Épico, obtienes 2 de Vida de jugador y 3 de oro
  • Tiro lejano (Francotirador): Los francotiradores obtienen un 15% de Velocidad de Ataque. Obtienes una Caitlyn y un Kog'Maw. Después de que los Francotiradores hayan disparado una distancia total de 1200 hexágonos, obtienes una Concentración de Francotirador
  • Patas de la Suerte: Obtienes un Kobuko de 2 estrellas. El hechizo de tu Kobuko más fuerte inflige un 300% de daño; además, si Kobuko mata a un enemigo, soltará 1 de oro
  • Rebote afortunado (Tirotruco): Los Tirotruco rebotan 1 vez adicional para infligir un 50% del daño original. Obtienes una Sivir y un Teemo
  • Escudo de Maná (Conjurador): Siempre que un Conjurador lanza su hechizo, le otorga al aliado con menos vida un Escudo igual al 200% del Maná gastado. Obtienes una Janna
  • Sifón de Medianoche: Obtienes un Yorick. Tu Yorick más fuerte obtiene un 25% de Vida Máxima y, además, inflige un 20% de su Vida Máxima con su habilidad
  • La mente sobre la materia (Arcanista): Obtienes un Muñeco de entrenamiento y una Ahri. Tus Muñecos de Entrenamiento tienen vida adicional igual a un 250% del Poder de Habilidad combinado de tus Arcanistas
  • Composta (Dríade): Cada ronda, obtienes 2 acumulaciones de Dríade. Los Dríades infligen un 10% de daño adicional. Obtienes una Rek'Sai y un Gnar
  • Cresta de Mítico: Obtienes un Emblema de Mítico y una Neeko
  • Cresta de de Porcelana: Obtienes un Emblema de Porcelana y una Lux
  • Boxeador Profesional: Obtienes un componente de objeto. Esto vuelve a ocurrir cada 3 combates de jugador que ganes
  • Jefe de Incursión (Titán): Tu Titán más fuerte obtiene un 20% de Vida Máxima. Cuando otros Titanes mueran, le transferirán un 20% de su Armadura y su Resistencia Mágica durante el resto del combate. Obtienes un Cho'Gath y un Malphite
  • Lluvia de Oro: Obtienes 9 de oro ahora, y 1 de oro adicional cada ronda
  • Lluvia de Oro+: Obtienes 18 de oro ahora, y 1 de oro adicional cada ronda
  • Cresta de Segador: Obtienes un Emblema Segador y una Kindred
  • Cuatro Refuerzos: El siguiente campeón de 4 de costo que compres es mejorado a 2 estrellas al instante. Obtienes 4 de oro
  • Masa reverberante (Matones): Los Matones se curan un 2% de su Vida Máxima cada seg. Obtienes un Kobuko y una Rek'Sai
  • Cresta de Erudito: Obtienes un Emblema de Erudito y una Zyra
  • Buscando Posiciones: Cada ronda, si estás entre los últimos cuatro, tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad de forma permanente. Si estás entre los primeros cuatro, tu equipo obtiene un 10% más de Vida
  • Golpeando: Obtienes un componente aleatorio. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca, obtienes 2 de XP. (Sin incluir consumibles)
  • Golpeando+: Obtienes un componente aleatorio y 12 de XP en ese momento. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca, obtienes 2 de XP. (Sin incluir consumibles)
  • Cresta de Francotirador: Obtienes un Emblema Francotirador y una Senna
  • Guardianes Espirituales (Tanque): La reducción de daño al inicio del combate de los Tanques aumenta en un 12%. Un 20% del daño infligido a unidades que no sean Tanques se distribuye en tus unidades Protectores. Obtienes un Garen y un Jax
  • Unidos: Tus campeones obtienen un 2.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por cada rasgo activo en tu equipo
  • Campeón Ilustre: Obtienes un Garen de 2 estrellas. La habilidad de tu Garen más fuerte ahora otorga vida máxima acumulable en lugar de escudo. Si tiene más vida máxima que su objetivo, su habilidad inflige un 40% de daño verdadero adicional
  • Cresta de Tejehistorias: Obtienes un Emblema de Tejehistorias y una Riven
  • El Camino Menos Transitado (Erudito): Obtienes 1 de XP al inicio de cada combate. Cada Erudito único que empieza la ronda en las dos filas centrales otorga 1 de XP adicional. Obtienes una Zyra
  • Demasiados dulces: Tus actualizaciones cuestan 0. Cada 6 veces que actualices tu tienda, las actualizaciones costarán 1 más. Al comienzo de cada fase, el costo de tus actualizaciones se restablece a 0
  • Cresta de Umbrío: Obtienes un Emblema de Umbrío y un Yorick
  • Alcancía Venerable (Eminente): Tu Núcleo de Alma Eminente obtiene oro en vez de XP. Si pierdes el combate, ¡obtienes 3 de oro adicional! Obtienes 2 campeones Eminente
  • Entrenador Errante II: Obtienes un muñeco de práctica con 2 emblemas aleatorios fijados permanentemente
  • Ira de la Luna (Umbrío): Los campeones Umbríos infligen un 4% de daño adicional cada seg que ataquen al mismo enemigo. Se restablece cuando cambian objetivos. Obtienes un Darius y un Yorick
  • Cresta de Tanque: Obtienes un Emblema de Tanque y un Gnar

NUEVOS AUMENTOS: PRISMA


Nuestros nuevos Aumentos prisma ofrecen acceso continuo a los puntos de activación de rasgos, así como nuevas formas de interactuar con la tienda, los reforjadores y ¡mucho más! Hay muchos divertidos aquí, así que échales un vistazo; ¡una mención especial a Llamado al Caos!
  • Cómplice: Obtienes unos Guantes de Ladrón de soporte y 8 de oro
  • A qué precio: Llegas inmediatamente al nivel 6. No eliges tus otros Aumentos
  • Corona de Altruista: Obtienes un Emblema de Altruista, una La Sanguinaria y una Riven
  • Corona de Arcanistas: Obtienes un Emblema de Arcanista, una Daga de Statikk y una Lux
  • Ba-BUM: Tus campeones infligen un 75% de daño adicional durante 2 seg cada dos lanzamientos
  • Corona de Titán: Obtienes un Emblema de Titán, una Armadura de Warmog y un Yorick
  • Corona de Matones: Obtienes un Emblema de Matón, La Sanguinaria y un Aatrox
  • Construye un Amigo: Obtienes una unidad aleatoria de 3 estrellas de 1 de costo y 1 de oro
  • Llamado al Caos: Obtienes al azar una de las siguientes cosas: 66 de oro, 70 de XP, 40 rerroleos que no expiran, un Muñeco de Entrenamiento con 2 Heraldos de Zeke, un Muñeco de Entrenamiento con 2 Relicarios de los Solari de Hierro, 3 Rompecascos y 1 Limpiador de objetos, 3 Concentración del Francotirador y 1 Limpiador de objetos, un campeón aleatorio de 3 estrellas y 3 de costo y 10 de oro, 3 Guantes de Ladrón y 1 Limpiador de objetos, 4 emblemas aleatorios distintos y 1 Limpiador de objetos
  • Corona de Domadragones: Obtienes un Emblema de Domadragones, una Espadafuria de Guinsoo y una Janna
  • Corona de Dríade: Obtienes un Emblema de Dríade, un Valor del Titán y un Gnar
  • Corona de Duelista: Obtienes un Emblema de Duelista, un Verdugo de Gigantes y una Qiyana
  • Corona de Predestinado: Obtienes un Emblema de Predestinado, una Capa de Fuego Solar y un Kindred
  • Corona de Fortuna: Obtienes un Emblema de Fortuna, una Capa de Fuego Solar y un Teemo
  • Corona de Fantasmal: Obtienes un Emblema de Fantasmal, una Vesta Espinosa y un Shen
  • Corona de Celestial: Obtienes un Emblema de Celestial, una Mano de la Justicia y una Neeko
  • Corona de Tinta Sombría: Obtienes un Emblema de Tinta Sombría, un Manto del Ocaso y una Senna
  • Corona de Conjurador: Obtienes un Emblema de Conjurador, un Sombrero Mortífero de Rabadon y una Janna
  • Corona de Mítico: Obtienes un Emblema de Mítico, un Rompeguardias y una Neeko
  • Corona de Porcelana: Obtienes un Emblema de Porcelana, un Yelmo Adaptable y una Lux
  • Refactorización Radiante: Obtienes 1 yunque de componentes y una Mejora de Maestro Artesano
  • Corona de Segador: Obtienes un Emblema de Segador, una Mano de la Justicia y un Kindred
  • Corona de Erudito: Obtienes un Emblema de Erudito, un Yelmo Adaptable y una Zyra
  • Corona de Francotirador: Obtienes un Emblema de Francotirador, una Espadafuria de Guinsoo y una Senna
  • Corona de Tejehistorias: Obtienes un Emblema de Tejehistorias, una Armadura Pétrea y una Riven
  • Pequeño pero Mortífero: Tus unidades son un 50% más pequeñas, pero se mueven y atacan un 30% más rápido
  • Dos por Uno: Cada ronda, obtienes una copia del primer campeón que compres con un costo de 3 o menos
  • De Basura a Tesoro: Reforjar objetos completados los convierte en un Artefacto aleatorio y no consume el Reforjador. Obtienes un Reforjador y 2 Yunques de componentes
  • Corona de Umbrío: Obtienes un Emblema de Umbrío, una Redención y un Yorick
  • Entrenador Errante III: Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 3 emblemas aleatorios fijados permanentemente y 6 de oro
  • Corona de Tanque: Obtienes un Emblema de Tanque, una Redención y un Gnar

OBJETOS BÁSICOS


Anuncio público: ¡Usa tus coronas!
  • Guardia de la Corona: Al equiparlo durante el combate, Guardia de la Corona otorgará la bonificación de Poder de Habilidad en lugar de no otorgar nada. El escudo seguirá sin aplicarse
  • Corona de Estratega ahora otorga estadísticas: 33 de Vida, 3% de Daño de Ataque, 3 de Poder de Habilidad, 3% de Velocidad de Ataque, 3 de Armadura, 3 de Resistencia Mágica, 3 de Maná

OBJETOS SOPORTE


Gema innecesariamente grande es difícil de usar y difícil de transportar... porque es innecesariamente grande. La generación de oro de la Gema era difícil de activar e inconsistente en el juego temprano (cuando es más impactante), ya que algunos combates no duran ni 15 segundos. Eliminamos el aspecto de generación de oro en favor de que el objeto sea una versión de Ascensión, ¡perfecta para las composiciones con una línea frontal fuerte que tienen problemas para concluir los combates!

La antigua provocación de Zz'Rot causaba muchos problemas de ruta. ¡Por eso la eliminamos! Pero sin ella, el objeto se convirtió en una opción inservible, así que nos pusimos creativos. Ahora puedes mover al engendro del Vacío durante la fase de planeación para que puedas posicionarlo mejor para que sirva de tanque para tu equipo y permitir que este simpático bichito del vacío se beneficie de los aumentos y las auras de rasgo. Esto es una gran mejora para un pequeño monstruo.
  • Se eliminó la generación de oro de Gema innecesariamente grande
  • Daño adicional de gema innecesariamente grande tras 15 segundos: 30% 40%
  • Portal de Zz'Rot ahora engendra al Engendro del Vacío durante la fase de planeación
  • Portal de Zz'Rot ahora es un objeto único
  • Progresión de vida del Engendro del Vacío de Portal de Zz'Rot: 1000/1300/1600/2000 (Fase 2-5) 1000/1500/2000/2500/3000 (Fase 2-6)
  • Progresión de Daño de Ataque del Engendro del Vacío de Portal de Zz'Rot: 80/105/130 (Fase 3-5) 80/115/150/180 (Fase 3-6)

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como la cantidad de PL obtenida por usar un Engendro del Vacío de Zz'Rot como carry. Utilizaré Domadragones para la velocidad de ataque, algunas unidades celestiales para las estadísticas y algunos objetos soporte como Zeke y Égida para mejorar al pequeño. ¡Nadie podrá detenerme ahora!

OBJETOS


Antes, cuando usabas un eliminador de objetos para eliminar Guantes de Ladrón o vendías la unidad con los objetos equipados, te daba nuevos objetos de Guantes de Ladrón. Ahora, los objetos persistirán durante toda la ronda, sin importar cuántas veces los desequipes y los vuelvas a equipar.
  • Guantes de Ladrón, Guantes de Ladrón Radiante, Guantes de Herrero: Los objetos otorgados por los guantes ahora persisten a lo largo de una ronda de combate, incluso si cambias de lugar los Guantes de Ladrón. Si tienes Guantes de la Suerte, persisten para cada campeón

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se apilan unos sobre otros: Ahora es menos probable que los orbes de botín se acumulen unos sobre otros
  • Ya no se puede usar la Mejora de Maestro Artesano para quitar un objeto en mitad de un combate
  • Corregimos varios kabums que contenían anillos negros incorrectos al explotar. La corrección era tan grande que se dividió a lo largo de 6 versiones, desde la 13.24, y ahora está completamente implementada en la 14.6
  • Los siguientes Chibis no tienen efectos visuales de rastro largo cuando realizan exploraciones rápidas: Kai'Sa, Ahri, Malphite Mecha, Teemo y Zed


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