Ya hablamos de lo que se va. Ahora le toca el turno a la verdadera diversión: ¡las novedades! Agregaremos 7 nuevos rasgos y 20 campeones:
- Aurelion Sol es un hechicero poderoso si consigue un segundo lanzamiento. Activar 3 Magos para convertirlo en un acarreador fuerte es una buena estrategia para jugar con esta composición, y el daño adicional de Almadragón apunta en el mismo sentido. Usar a Braum y a Sejuani como línea delantera para darle tiempo a Aurelion Sol es una idea que funciona bien, y el daño básico de Shyvana es lo suficientemente alto como para hacer un aporte adicional. Tener 2 Drenadores es otra buena manera de mantener vivo a tu equipo.
- Insigne
- Rasgo: Insigne es un rasgo de 3 piezas con 3 campeones exactos en él, así que necesitarás o bien los 3 campeones o un Insigne Elegido. ¡Todos los campeones Insignes regresaron de sets anteriores con historias muy exageradas sobre sus poderes! Cada uno de los campeones Insignes obtiene un efecto adicional único que potencia su habilidad cuando el rasgo está activo. Nautilus obtiene una reducción de daño luego de aturdir a un oponente; el daño que inflige Neeko se incrementa en su estallido final y… ¿Cho'Gath? ¡Vaya! ¡Cho'Gath pateará todo el tablero! Ya se sienten unas buenas vibras de ''TFT está por salir''.
- Campeones:
- Nautilus: Vanguardia de nivel 2
- Neeko: Mística de nivel 3
- Cho'Gath: Peleador de nivel 4
- Composición de ejemplo:

4 Vanguardias 4 Místicos 3 Insignes 1 Herrero
- Ahri puede no estar más, pero la llegada de Neeko brinda una nueva forma de jugar con una composición de Vanguardia y Místico. Con su habilidad Insigne, Neeko puede infligir mucho daño, así que asegúrate de activarla. Nautilus con 4 Vanguardias, 4 Místicos Y su poder Insigne agrega mucha resistencia a la cuestión. Ornn es otra excelente incorporación aquí, sobre todo para que comiences a obtener sus poderosos objetos de Artefacto. Luego daremos más información al respecto.
- Drenadores
- Rasgo: Drenador es un rasgo de 2/4 piezas que se encarga de otorgarle sustento a tu equipo y crear tanques de drenaje únicos capaces de curar el daño que reciben. Cuando el rasgo está activo, todo tu equipo recibirá un poco de curación con el daño producido, ¡pero los Drenadores recibirán mucho más!
- Campeones:
- Nasus: Deidad de nivel 1
- Vladimir: Sectario de nivel 2
- Morgana: Iluminada de nivel 4
- Swain: Almadragón de nivel 5
- Composición de ejemplo:

4 Drenadores 3 Almadragones 3 Sectarios 2 Místicos 2 Vanguardias
- Swain es un tanque de drenaje de primera línea de combate muy fuerte. Con los objetos y rasgos adecuados, puede repartir mucho daño y permanecer vivo por mucho tiempo. Su punto débil son las ráfagas, así que usa objetos para evitar su muerte prematura. Además, Morgana es una buena opción de daño de línea trasera, y aplica el efecto de reducción de daño de ataque que te permite ser tanque por más tiempo.
- Fulminador
- Rasgo: Fulminador es un rasgo 2/4/6 con 5 campeones en él, así que para golpear esas 6 piezas necesitarás un Elegido. La cuestión es infligir daño a montones y potenciarse a través de los heridos. Entre menor sea la vida del Fulminador, más robo de vida recibe, lo que le permite curar sus heridas. Entre menor es la vida del objetivo del Fulminador, más daño inflige, lo que le permite destruir objetivos heridos. Si quieres aplastar a tus rivales, este es el rasgo ideal para ti.
- Campeones:
- Zed: Ninja de nivel 2
- Darius: Fortuna de nivel 3
- Olaf: Almadragón de nivel 4
- Tryndamere: Caudillo Duelista de nivel 4
- Samira: Francotiradora Temeraria de nivel 5
- Composición de ejemplo:

4 Fulminadores 3 Fortunas 3 Almadragones 2 Drenadores 2 Vanguardias 1 Ninja
- Los Fulminadores ofrecen varias opciones de acarreo, pero Olaf es una de las más emocionantes. Puede causar MUCHO daño, y usar Cañón de Fuego Rápido para mantenerse a salvo le permite una elección de objetos fuertes como Filo del Infinito o Último Suspiro. Con Fulminadores y Drenadores activos, también puede curarse de cualquier daño menor que reciba. Este armado también activa Fortuna para que puedas conseguir un poco de oro adicional y llegar al Nivel 9, en donde podrás quitar a Annie y poner a Tryndamere y Samira para conseguir 6 Fulminadores.
- Ejecutor
- Rasgo: Ejecutor es un rasgo de 2/3/4 con un grupo de unidades de alto costo. Los Ejecutores son un set de unidades extraordinario para usar cuando necesitas infligir más daño en el juego tardío. Además, con Drenadores en la alineación, ¡no hace mal tener un set de unidades que de verdad pueda acabar con ellos! Quienes jugaron Galaxias se darán cuenta de la llamativa similitud con las Valquirias, aunque esta vez como un rasgo y con puntos de quiebre más flexibles y profundos.
- Campeones:
- Kindred: Espiritual de nivel 3
- Kayle: Deidad de nivel 4
- Xayah: Custodio Bosqueviejo de nivel 4
- Composición de ejemplo:

3 Ejecutores 4 Deidades 2 Adeptos 2 Iluminados 2 Místicos 2 Espirituales 2 Drenadores 1 Ninja
- Kayle está de vuelta y sigue siendo una acarreadora muy fuerte con un costo de 4 de oro. Esta composición se trata de hacer que sea lo más fuerte posible. Dale Cañón de Fuego Rápido y Espadafuria de Guinsoo para otorgarle alcance y velocidad de ataque, y Capa Mercurial para mantenerla a salvo. El daño de Kayle obtendrá un refuerzo de 3 Ejecutores y todos los rasgos adicionales se acumulan en la utilidad. Usa a Shen y Adepto como línea frontal para ganar el mayor tiempo posible.
Nuevos campeones de nivel 5
También introduciremos en el set dos nuevos campeones con un costo de 5 de oro: ¡Ornn y Samira!
Ornn
- Rasgos:
Bosqueviejo Vanguardia Herrero
- Habilidad:
- Ornn invoca un elemental desde detrás del enemigo más lejano que se dirige hacia él para lanzar por los aires y aturdir a los enemigos golpeados por 1.5/2/15 segundos, lo que inflige 100/200/4000 de daño mágico.
- Si el elemental cae sobre Ornn, le da un testarazo que lo redirecciona a otro enemigo distante.
- Cómo funciona:
- § Con estadísticas básicas pero sólidas en líneas generales, Ornn es un buen campeón de línea frontal en las composiciones que necesitan de uno. Con el Llamado del Dios de la Forja brinda mucha utilidad a la lucha.
- Herrero:
- § Pero el verdadero poder de Ornn proviene de su rasgo único: Herrero. Luego de participar en combate, Ornn comienza a elaborar un Artefacto. Entre más alto sea su nivel de estrella, más rápido fabricará esos nuevos objetos poderosos. Una vez listo, el objeto aparecerá y podrás equiparlo en cualquier campeón aliado con un lugar libre si todavía no tiene ningún Artefacto equipado. Estos artefactos son objetos nuevos y únicos que solo pueden obtenerse de Ornn.
- Ejemplos de artefactos

Puño Misil (+15 de Maná, +25 de Armadura, +200 de Vida): Al comenzar el combate, el usuario trae al enemigo más lejano al alcance de combate cuerpo a cuerpo y lo aturde por 1.5 segundos. Los aliados que estén al alcance darán prioridad a atacar a ese enemigo.

Leyenda: Muramaná (+20 de Daño de Ataque, +20 de Velocidad de Ataque, +15 de Maná): Luego de que el usuario lance su hechizo por primera vez en cada combate, recuperará 100 de Maná.

Leyenda: Fuerza de la Trinidad (+33 en todas las estadísticas posibles excepto Vida, +333 de Vida): ¡Un montón de daño! Bueno, en realidad, un montón de todo.
Samira
- Rasgos:
Temeraria Fulminador Francotirador
- Habilidad:
- Samira se desplaza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que le otorga un 100% de evasión y la hace imparable, y lanza 15/25/50 disparos a enemigos cercanos aleatorios por 2 segundos.
- Cómo funciona:
- Samira es la generadora de daño físico fundamental de cualquier composición con Fulminadores o Francotiradores, o de cualquiera lo suficientemente afortunado de contar con ella pronto y conseguirle objetos de daño de ataque.
- Temeraria
- Samira no tiene maná, sino que se basa en su sistema de combinaciones. Luego de dos ataques básicos pasará a un nuevo objetivo, recibirá un escudo de duración breve y disparará dos veces, lo que aumentará su rango de combinación en el proceso. Cuando llegue al rango S, saldrá disparada con una ráfaga de disparos, cortando de tajo a los desafortunados que se encuentren a su paso.
Completando la alineación
Además de los nuevos rasgos y campeones de 5 de costo, hay otros campeones que se suman a la lista para complementar sus respectivos rasgos.
- Rakan: Custodio Bosqueviejo de nivel 2
- Sivir: Sectario Francotirador de nivel 3
Cambios de sistemas
Además de todo lo anterior, hay una cosa más que llega a TFT. Ya que estamos en el Festival de las Bestias, ¡pensamos que todos se merecen un regalito! Así que, en algún momento de la partida, todos los jugadores recibirán una ''Linterna de la Suerte''. Cada uno de los 8 jugadores recibirá su Linterna de la Suerte en el mismo momento. Sus contenidos son los mismos para todos, pero varían entre partidas. Pueden incluir cosas que ya conoces, como oro, ayuda de Neeko, componentes de objetos e incluso Fuerza de la Naturaleza… pero también algunas cosas nuevas, nunca antes vistas en TFT. Veamos algunas de ellas:
- Actualizador de tienda: úsalo en un campeón para que tu tienda se actualice una vez gratis. ¡En esa actualización, la tienda solo incluirá campeones de los mismos rasgos! Por ejemplo, si usas este objeto en Kennen, ¡solo aparecerán Ninjas y Custodios en la tienda! Fuera de eso, sigue las mismas reglas de la tienda para cosas como el porcentaje de probabilidad de ver unidades de cada costo. Y como sabemos que ya lo estás pensando, en el caso muy improbable de que todos los campeones queden fuera, es posible que este objeto falle y simplemente muestre otros campeones.
- Limpiador de objetos: úsalo en un campeón y todos los objetos se desprenderán y volverán a tu banca. Si quieres conservar el campeón que tanto te costó armar, pero quieres mover los objetos a un campeón más fuerte, ¡este es tu consumible!
- Actualizador de objetos: úsalo en un campeón y no solo se desprenderán los objetos de un campeón, también se actualizarán con objetos aleatorios similares. Si tienes una capa que no necesitas, utiliza esta actualización para conseguir un componente distinto. También funciona en objetos completos, ¡pero es MUY arriesgado! (Las Espátulas y objetos de Espátula no se pueden actualizar).
- Muñeco de entrenamiento: por último, este objeto te entrega un muñeco de entrenamiento que funciona de forma similar a los soldados de Azir. Puedes colocarlo donde quieras para contener algunos ataques, ya que tiene un poco de vida para soportarlo. Si lo colocas de forma estratégica, puedes obtener una gran ventaja. Este muñeco de entrenamiento no cuenta para el límite de tu ejército, pero no puedes venderlo o enviarlo a la banca.