Teamfight Tactics: notas de la versión 11.19

AutorMinionsRpeople2
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¿Alguien dijo versión de Worlds?

La versión 11.19 consiste en mejorar composiciones algo débiles o que no se usan mucho para crear más formas diferentes de jugar. Aparte de eso, hay algunos cambios pequeños de balance para ajustar el metajuego, luego de los cambios de balance importantes que realizamos en la actualización dentro de la versión 11.18 de la semana pasada. Esta es la versión de Worlds que se jugará, por lo que seguiremos vigilando su impacto, en especial las miniactualizaciones tan necesarias de Draven y Tristana.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Versión en breve

Sistemas

Sí, los sistemas cambian, pero yo les ayudaré.

Tomo de Rasgos

Los tomos generan momentos sensacionales, pero esas sensaciones nos parecieron demasiado frecuentes al tener en cuenta su elevado impacto.
  • Redujimos en un 40% la probabilidad de aparición de Tomo de Rasgos en los orbes de oro.

Bendición Radiante

La doble aparición de Reforjador hizo sentir a los jugadores menos bendecidos de lo que nos hubiera gustado. Al quitar esto, esperamos continuar con... ¿Alguien estornudó?
  • Eliminado: 2 Reforjadores + 5 de oro de apariciones de Bendición Radiante.

Cambios importantes

¡Son importantes en serio!

Rasgos

Llegar a Contendientes 6 en el nivel 6 genera un escenario de balance complicado, ya que otorga mucho poder en nivel 6, pero se vuelve bastante débil más adelante. Vemos un poco de espacio para agregar poder al punto de quiebre de Contendientes 6, el cual seguirá siendo poderoso en el juego temprano, pero puede llegar a extenderse un poco más hasta el juego medio.
  • Aumento de Vida Máxima del escudo de Contendientes: 20/40/100% ⇒ 20/50/100%

Campeones: Nivel 2

Los misilazos asesinos de Tristana, a la vez poderosos y seguros, provocaron escenarios incontrolables de jugabilidad bastante difíciles de balancear. Pasó de ser una de las unidades más poderosas del set a ser una unidad muerta, y no está bien ignorar ese aspecto en cualquier momento del juego y menos conforme nos acercamos a Worlds. Con los rediseños que detallaremos, le quitamos la habilidad de destruir selectivamente al carry enemigo y reforzaremos su fantasía de ser una pistolera de pisa y corre de Rufianes que hace que sus enemigos desearan tener muchos Jinetes.

Está la vida, está la muerte y está que te apliquen control de masas varias veces en un enfrentamiento. Thresh ha estado desatado demasiado tiempo, así que limitaremos su habilidad de lanzar de forma consistente varias veces en una pelea.
  • REDISEÑADO Salto Cohete de Tristana: Tristana salta lejos de los enemigos y obtiene velocidad de ataque durante 4 segundos.
  • Alcance de ataque de Tristana: 5 ⇒ 4
  • Daño de Ataque de Tristana: 60 ⇒ 65
  • Maná inicial de Tristana: 50/125 ⇒ 60/125
  • Debilitación de Maná Máximo de Thresh: 40/80 ⇒ 80/120

Campeones: Nivel 3

  • Daño de Ataque de Ashe: 60 ⇒ 70

Campeones: Nivel 4

Hemos intentado muchas cosas para que Draven funcione. Hasta pensamos cambiar su nombre a Draaaaaven, pero no estábamos seguros de cuántas letras ''a'' necesitaría para ser del nivel A. En este momento, el problema de Draven es que necesita 4 objetos para resolver todos sus problemas. Este cambio hace que Último Suspiro no sea necesario y le permite armar 3 objetos para tener éxito, pero reducimos parte de su daño general ahora que puede optar por una mayor variabilidad de daño a través de objetos. Si esto no funciona, intentaremos agregar más vocales.
  • NUEVO: Draven ignora de forma pasiva el 50% de la armadura de su objetivo.
  • Daño de Ataque de Draven: 95 ⇒ 80
  • Daño básico de Hacha Giratoria de Draven: 150/225/900 ⇒ 125/200/700
  • Aumento del Daño de Ataque adicional al impacto de Hacha Giratoria de Draven: 170/180/400% ⇒ 140/150/400%

Campeones: Nivel 5

Esta es una mejora general para Heimerdinger, que además reduce la diferencia entre Heimerdinger con Báculo del Arcángel y sin él. ¿Ya les dije que mejoramos Lanza de Hirana?
  • Mejora de Maná Máximo de Heimerdinger: 0/160 ⇒ 0/140
  • Daño de Ataque a torretas de Heimerdinger: 125 ⇒ 100

Objetos

Los cambios a Portal Zz'Rot te dejarán sin dormir. Portal Zz'Rot provocará a unidades dentro de un radio extenso pero no obligará a realizar ningún movimiento, es decir que las unidades que pueden atacar desde su posición actual serán provocadas, mientras que las unidades que no pueden atacar no sucumbirán ante los lamentables insultos de Zz'Rot.

Lanza de Hirana ha estado por debajo de las expectativas durante todo el set, así que le daremos un efecto adicional Radiante para hacerla más interesante para las composiciones con carries de poder de habilidad. ¿Ya les dije que mejoramos a Heimerdinger?
  • Lanza de Hirana: NUEVO efecto adicional Radiante de 20 de Poder de Habilidad
  • Alcance en hexágonos de provocación de Portal Zz'Rot: 2 ⇒ 4
  • Portal Zz'Rot ahora puede provocar a Asesinos si se lo coloca correctamente
  • Alcance en hexágonos de provocación de Invitación de Zz'Rot: 2 ⇒ 4
  • La Madre del Vacío de Invitación de Zz'Rot ahora puede provocar a Asesinos si se lo coloca correctamente

Cambios menores

¿Pequeños pero poderosos?

Rasgos

Nadie quiere que su fisicoculturista favorito supere en cuerpo a todo el mundo, pero todo el mundo quiere que supere a los demás... especialmente si están comprometidos con Abominaciones 4 y 5.
  • Vida básica de Monstruosidad de Abominaciones: 900/1400/1900 ⇒ 900/1500/2000
  • Vida de Monstruosidad de Abominaciones por nivel de estrella: 90/140/190 ⇒ 90/150/200
  • Aumento del Daño de Ataque del disparo de cañón de Cañoneros: 225/450/1200% ⇒ 225/475/1200%

Campeones: Nivel 1

  • Velocidad de Ataque al desmontar de Kled: 70/80/100% ⇒ 70/80/110%
  • Reducción de daño de Barrera Solar de Leona: 30/50/200 ⇒ 30/40/120
  • Escudo de Instinto Salvaje de Udyr: 250/350/550 ⇒ 250/350/600

Campeones: Nivel 2

Ya sea con crujidos o puñetazos, jugar con Sett consiste en reducciones o que reduzca a los enemigos.
  • Reducción de Armadura de Mi Turno de Sett: 20/25/30 ⇒ 20/25/40
  • Daño de Equinoccio de Soraka: 150/250/400 ⇒ 175/275/425

Campeones: Nivel 3

Es el ojo del puma, es la emoción de la lucha. Aumentamos un 5% la velocidad de ataque.
  • Mejora de maná inicial de Miss Fortune: 0/70 ⇒ 20/70
  • Velocidad de Ataque adicional de Piel de Puma de Nidalee: 30/50/70 ⇒ 30/50/75%
  • Daño de Ataque adicional de Espada del Amanecer de Riven: 90/100/110% ⇒ 90/100/115%

Campeones: Nivel 4

Karma ha pasado por mejora tras mejora en las últimas versiones, pero creemos que con esta por fin recibirá lo que se merece.
  • Vida de Karma: 700 ⇒ 750
  • Daño de Fulgor Espiritual de Karma: 230/290/850 ⇒ 230/300/850

Campeones: Nivel 5

Con más daño en el rasgo Victorioso de Garen, los reinicios tendrán más impacto y serán más visibles.
  • Vida faltante como daño de Victorioso potenciado de Garen luego de realizar un asesinato: 50% ⇒ 60%

Dispositivo móvil

Tutorial actualizado

Nuestro tutorial actualizado se lanza con la versión 11.19. El tutorial nuevo es sencillo, divertido y perenne (o sea, permanecerá igual sin importar el set). Estos son algunos de sus detalles.
  • Comprende una selección de campeones más pequeña del primer set de TFT.
  • Usa objetos limitados.
  • Cuenta con el rasgo nuevo, Ejemplares, que es como los Nobles, pero que invocan a un demaciano enorme del cielo en su último nivel.
  • Incluye ajustes a varios rasgos y campeones del primer set de TFT.
  • Les devolverá esos días de gloria cuando terminaban en el primer lugar en todas las partidas.

Partícula de toque

¿Les ha pasado que creen haber cerrado el auto con llave pero les queda la duda, y para asegurarse lo cierran de nuevo, pero no hace ''bip'' porque en realidad es una bicicleta? Pues, si el auto sí respondió con un ''bip'', ese sería un buen ejemplo de un ciclo de revisión cerrado, el cual les daría la confianza de que su auto está seguro y de que no es una bicicleta. En cualquier caso, añadiremos un ciclo de revisión a los dispositivos móviles para que sepan que sus toques sí se están registrando.
  • NUEVO - Partículas de toque: cuando toques los menús del juego y el cliente, o cerca de ellos, aparecerán pequeñas partículas de magia en la punta de tus dedos.

Corrección de errores

  • Dentro del alcance: mejoramos la claridad de las descripciones para los Cazadores.


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