Teamfight Tactics: notas de la versión 11.20

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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Este es el tipo de versión que necesita gafas de sol bajo techo, así que vayan por ellas si tienen.

Con Worlds ya en el pasado (tenemos una sección especial de contexto de Worlds con spoilers), es hora de llevar Amanecer de los Héroes más allá del límite. Eso significa que, además de los ajustes de balance típicos, agregaremos cambios al sistema más importantes. Así que tengan un plan cuando el segundo Objeto Radiante aparezca en la fase 5-1, porque la versión 11.20 probará su habilidad para aguantar (o esquivar) los golpes y repartirlos justo como sus oponentes.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Contexto de Juicio Final de Worlds (incluye spoilers)

Si aún están viendo VODS del fin de semana, tal vez deberían omitir esta sección. Escribiré otra oración antes de arruinar todo. ¡Qué fin de semana! ¡Vimos algunos cambios increíbles en el tablero, transiciones en las composiciones, caídas rápidas y furiosas, reintentos lentos y serios, tiros de Céfiro y 8 Legionarios! Así que, primero que nada, una felicitación especial a nuestro campeón mundial de Juicio Final: ¡Huanmie!

No es común ver a los mejores jugadores del mundo enfrentarse entre sí a lo largo de cuatro días. Vimos una variedad de composiciones (Kled, Vayne, Yasuo, Legionarios, Draven, Forjahechizos, Lucian, Aphelios, Karma, Gwen y Akshan, por nombrar algunos) ganar salas durante el torneo, lo que es genial. Sin embargo, algunas composiciones demostraron ser demasiado dominantes (Aphelios, Kled, Vayne) y otras demasiado débiles (Jax y Kayle). Entonces, para que el final de Juicio Final sea lo más balanceado y divertido posible, agregaremos más cambios de balance de lo habitual al set.

Función NUEVA: Exploración Estratega

Tras una recepción positiva, y llena de Dango, en el entorno de pruebas, ¡lanzaremos Exploración Estratega en esta versión! ¡Nos emociona ver en sus manos los juegos mentales y las excentricidades de explorar! ¡Gracias a todos por sus comentarios!
  • Luego de un breve retraso, tu Minileyenda te seguirá a los tableros de otros jugadores. ¡Salúdalos o dales un golpe de pancita de Pachonc!

Sistemas

Ya finalizado el campeonato de Juicio Final, agregaremos algunos cambios más al juego conforme el set acabe. ¡Además, lo haremos todo una versión antes de lo normal para maximizar la diversión!

Armería Radiante

¡Dos por el precio de la diversión!
  • Todos los jugadores ahora obtienen una segunda Armería Radiante en la fase 5-1 (7-3 en Hyper Roll).

Bendición Radiante

¿Es Fuerzas de la Naturaleza o Fuerza de las Naturalezas? Sin duda Robert Frost lo sabría.
  • Probabilidad de obtener una aparición de calidad alta: 10% ⇒ 18%
  • NUEVO: Agregamos una aparición de calidad alta MUY rara de 8 componentes de objetos (probabilidad del 0.54%)
  • NUEVO: Agregamos una aparición de calidad alta MUY rara de 3 Fuerza de la Naturaleza (probabilidad del 0.18%)
  • NUEVO: Agregamos una aparición de calidad alta MUY rara de 2 Ayuda de Neeko + 20 de oro (probabilidad del 0.18%)

Cambios importantes

Importante, como mi amor por ustedes.

Rasgos

Mejoraremos el rasgo de la actualización de economía, similar a la forma en que lo hicimos con Miss Fortune al final de Designios, mientras debilitamos a algunos de los campeones con demasiado buen rendimiento. Ciertos rasgos, como Contendientes y Abominaciones, aún esperan su momento para brillar en el Amanecer de los Héroes, incluso si ese momento es durante el Atardecer de los Héroes.
  • Daño de Ataque básico de la Monstruosidad de Abominaciones: 70/80/100 ⇒ 70/90/110
  • Daño de Ataque de la Monstruosidad de Abominaciones por nivel: 7/8/10 ⇒ 7/9/11
  • Probabilidad de huevo de Dracónico (3) de cuatro turnos: 2% ⇒ 4%
  • Valor promedio de huevo de Dracónico (3): 2.9 de oro ⇒ 3.1 de oro
  • Probabilidad de huevo de Dracónico (5) de cinco turnos: 1% ⇒ 2%
  • Valor promedio de huevo de Dracónico (5): 6.8 de oro ⇒ 7.3 de oro
  • Agregamos una posible aparición nueva de huevo de Dracónico (5) de 5 turnos de 1 Fuerza de la Naturaleza, 2 componentes de objetos y 3 Heimerdinger. (20% de probabilidad dentro del huevo)
  • Daño de Ataque adicional y Poder de Habilidad por acumulación de Olvidados: 20/40/70/200 ⇒ 20/40/60/150
  • Velocidad de Ataque de Cazadores: 80/180/400% ⇒ 80/200/500%
  • Velocidad de Ataque adicional de Centinelas: 25/90/500% ⇒ 20/80/500%
  • Escudo de Centinelas: 175/900/2000 ⇒ 175/800/2000
  • Daño de Ataque adicional por segundo de Contendientes: 3/8/16 ⇒ 4/10/20

Campeones: Nivel 1

Kled solía disparar dos veces incluso a campeones con tres estrellas. Los jugadores que dominaron las composiciones de Kled usaron un posicionamiento tan creativo y un armado de objetos tan perfecto que hicieron que la composición se viera bastante llamativa para una debilitación a Kled, además del rasgo Rufianes (después).
  • Aumento de Daño de Ataque del 4to autoataque de Tendencias Violentas de Kled: 200% ⇒ 150%
  • Daño de Ataque de Kled: 65 ⇒ 60
  • Daño de Ataque de Vayne: 40 ⇒ 35

Campeones: Nivel 2

Una mejora rara, pero bien hecha para Brand.
  • Daño de Abrasar de Brand: 600/900/1500 ⇒ 650/950/1750

Campeones: Nivel 4

Solo porque él afirma que no necesita un arma, no significa que no debes darle una, ah, y de preferencia una con daño de ataque.
  • Debilitación de Maná Máximo de Aphelios: 0/150 ⇒ 0/170
  • Aumento de Daño de Ataque de Golpe Potenciado de Jax: 200/220/400 ⇒ 220/240/500%

Cambios pequeños

Pequeños, como su amor por mí. QQ

Rasgos

  • Velocidad de Ataque de Rufianes: 10/30/80/140% ⇒ 10/30/70/125%
  • Poder de Habilidad por acumulación de Forjahechizos: 2/4/10 ⇒ 2/4/8

Campeones: Nivel 1

Las unidades actualizadas de 1 de costo tienen un rendimiento un poco alto, pero parte de esto es porque las composiciones de actualización de 1 de costo son más fuertes mientras más gente esté jugando con composiciones de actualización. Por esta razón vamos a debilitar un poco de forma ligera y genérica a cada campeón de 1 de costo que tenga rendimiento demasiado alto. Tal vez estos cambios sean pequeños, pero los cambios en conjunto son... fuertes.
  • Aumento de Daño de Ataque de Atravesar de Kalista: 180/200/240% ⇒ 180/200/220%
  • Daño básico de Atravesar de Kalista: 350/600/1000 ⇒ 350/600/900
  • Daño de Saborea su Miedo de Kha'Zix: 250/350/500 ⇒ 250/350/450
  • Daño de Saborea su Miedo de Kha'Zix en objetivos aislados: 750/1050/1500 ⇒ 750/1050/1350
  • Vida de Vladimir: 650 ⇒ 700

Campeones: Nivel 2

Igualaremos el daño de Equinoccio de una y tres estrellas. Le dimos a Tristana una pequeña mejora de compensación tras varias debilitaciones a la composición de Rufianes para no matarla por completo.
  • Daño de Abrasar de Brand: 600/900/1500 ⇒ 650/950/1750
  • Daño de Equinoccio de Soraka: 175/275/425 ⇒ 200/275/400
  • Daño de Ataque de Tristana: 65 ⇒ 70

Campeones: Nivel 3

  • Daño básico de Navajas de la Penumbra de Nocturne: 80/90/100 ⇒ 100/100/100
  • Daño de Voracidad de Nunu: 450/700/1750 ⇒ 450/700/1600

Campeones: Nivel 4

Draaaaaaaaaaaaaaaven.
  • Daño de Ataque de Draven: 80 ⇒ 85
  • Mejora de maná de Fiddlesticks: 50/125 ⇒ 60/120

Campeones: Nivel 5

Envíenme mensaje directo con sus opiniones sobre Viego de 3 estrellas en los VODS.
  • Velocidad de Ataque adicional de Pirueta Heroica de Akshan: 70/85/400 ⇒ 60/70/400
  • Daño de Ataque de Kayle: 80 ⇒ 85
  • Viego de tres estrellas ahora es muy poderoso.

Objetos

  • Velocidad de Ataque adicional de Capa Megamercurial: 40% ⇒ 45%


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