Teamfight Tactics: Notas de la versión 11.13

AutorMinionsRpeople2
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¡Feliz segundo aniversario!

¡Es el segundo aniversario de TFT y lo celebraremos con una Minileyenda gratuita solo para ustedes (y para todo el mundo)! Pero hay más que celebrar que solo un aniversario. En esta versión, tenemos ajustes que beneficiarán a la Armería, así como algunas pequeñas actualizaciones para Kayle, Nidalee y Trundle. "Esos cambios, y otros cambios de gran escala, están reflejados en la imagen de cambios destacados a continuación". Además, hay una serie de pequeños ajustes de balance para que todo siga funcionando sin problemas. Todo en una sección nueva titulada ''Cambios pequeños'', porque son pequeños y son cambios.
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

23 de junio, corrección de errores

  • Malevolomicón aplicará su quemadura pasiva
  • Colocar dos Filos de la Muerte en un campeón ya no otorga el doble del valor previsto

Versión en breve

¡TFT cumple dos años!

¡Traigan el pastel, es hora de celebrar!
  • Reclamen su Festivente Cumpleañero gratis al jugar una partida de Teamfight Tactics entre el 23 de junio y el 7 de julio... Así de fácil es.

Sistemas

Armería


En la última versión agregamos opciones más fuertes a la Armería y estamos muy felices con los resultados. Sin embargo, a veces las opciones daban la sensación de estar en un nivel de poder completamente diferente, por lo que las cambiaremos para que todas estén niveladas.

  • Limpiador Magnético y Reforjador ya no aparecerán en la Armería.
  • Reemplazamos la Armería con dos objetos completos + dos objetos especiales por una Armería con cuatro objetos completos.
  • Reemplazamos la Armería con dos componentes + dos objetos especiales (Poder de Neeko, Dados Cargados, Espátula, Espátula Sombría) por una Armería con dos componentes + dos objetos completos.
  • Aumentamos las probabilidades de tener una Armería en la fase 4-2.
  • Redujimos drásticamente las probabilidades de ver un objeto especial (Poder de Neeko, Dados Cargados, Espátula, Espátula Sombría) en la fase 4-2.
  • Redujimos ligeramente las probabilidades de ver un emblema en la fase 4-2.
  • Aumentamos ligeramente las probabilidades de ver componentes y objetos completos en la fase 4-2.
  • Redujimos las probabilidades de tener una Armería en la fase 5-2.
  • Redujimos drásticamente las probabilidades de ver un objeto especial en la fase 5-2.
  • Redujimos ligeramente las probabilidades de ver un emblema o componente en la fase 5-2.
  • Aumentamos ligeramente las probabilidades de ver un objeto completo en la fase 5-2.
  • Redujimos las probabilidades de ver un objeto especial (Poder de Neeko, Dados Cargados, Espátula, Espátula Sombría) o emblema en las fases 6-2 y 7-2.

Cambios importantes

Estos cambios tendrán un impacto significativo en el juego actual.

Rasgos


Los Contendientes de los niveles 6 y 9 aún no se han recuperado tras su reducción de poder en la versión 11.11. Esto hará que la gran composición vertical cuerpo a cuerpo sea una GRAN composición vertical cuerpo a cuerpo.
  • Escudo de Contendientes: 25/40/60%⇒25/45/75% de la Vida Máxima

Campeones: Nivel 1


Al tener la posibilidad de Jinete muy resistente, el rol de Kled en las composiciones de Rufianes se ha limitado a completar rasgos y bloquear algunos hechizos sin importar su nivel de estrella. Le daremos a él y a su caballeresco amigo un poco más de poder para actualizar a los Rufianes y eliminar a Poppy, mientras limitamos la mejora que obtienen las composiciones de nivelación de poder por tener Rufianes de un máximo de una/dos estrellas en el juego temprano.
  • Kled ahora obtiene daño adicional cada cuarto ataque incluso al estar en su montura.
  • Velocidad de Ataque de Kled: 0.7⇒0.75
  • Mejora de Maná Máximo de Poppy: 40/80⇒30/70
  • Daño de Lanzamiento de Escudo de Poppy: 150/250/350⇒150/250/400
  • Escudo de Lanzamiento de Escudo de Poppy: 250/350/450⇒250/375/525

Campeones: Nivel 2


Trundle está diseñado para ser un acarreador descomunal, pero su relación con los tanques que pueden matar de un solo impacto debía desaparecer. En la versión 11.11, cambiamos el aumento de Trundle con el poder de habilidad para corregir la manera en la que Trundle de PH eliminaba a los campeones enemigos sin importar sus estadísticas. Sin embargo, no nos gustó este cambio a largo plazo, ya que usa una palanca de balance que carece de claridad. Ahora, actualizaremos su hechizo para que aún pueda drenar un porcentaje fijo de estadísticas (no se modifica con el poder de habilidad) de los enemigos, pero luego podrá amplificar las estadísticas que recibe con cualquier poder de habilidad (con aumento normal) que tenga.
  • Mejora de maná inicial de Kennen: 50/125⇒60/125
  • Daño de Impulso Llameante de Kennen: 150/200/250⇒150/225/350
  • ACTUALIZACIÓN de Subyugar de Trundle: Trundle drena la fuerza de su objetivo al reducir su Vida, Armadura, Resistencia Mágica y Daño de Ataque en un 35% y se otorga a sí mismo un 100/130/200% (se modifica con el poder de habilidad) de las estadísticas drenadas por 8 seg.
  • Ajuste del maná de Trundle: 0/60⇒30/80

Campeones: Nivel 3


Nidalee ha tenido problemas felinos con su identidad, como una gatita saltarina que esquiva e inflige golpes críticos. Su nuevo rol como una gatita saltarina de velocidad de ataque permitirá que se desempeñe como una acarreadora de velocidad de ataque en sus composiciones con objetos como Espadafuria y Daga de Statikk. Yasuo está infligiendo daño como una quemadura de cuarto grado, es decir, un grado más del permitido para cualquier unidad de 3 de costo.
  • Daño de Flecha Encantada de Ashe: 300/400/600⇒300/450/750
  • ACTUALIZACIÓN de Piel de Puma de Nidalee: Nidalee se transforma en un puma y salta detrás del enemigo con menos vida. Mientras está en forma de puma, Nidalee obtiene un 45% de probabilidad de esquivar, un 40/50/75% de Velocidad de Ataque y sus ataques se vuelven ataques cuerpo a cuerpo que infligen 200/300/600 de daño mágico adicional cada cuarto ataque.
  • Daño de Ataque de Nidalee: 65 ⇒ 50
  • Daño de Espada Ardiente de Yasuo: 300/400/750 ⇒ 250/350/700
  • Daño acumulable al impacto de Espada Ardiente de Yasuo: 30/40/75⇒25/35/70

Campeones: Nivel 4


Esto es una fuga de la Prisión Rúnica. Ryze ponía fin a la diversión con una Mejora Azul Muy Oscura que infligía un destino muy oscuro para sus oponentes con un aturdimiento en cadena. Mantendremos su inmovilización de un solo objetivo intacta, pero necesitará más evidencias antes de atrapar a objetivos secundarios.
  • Velocidad de Ataque de Ryze: 0.75⇒0.8
  • Prisión Rúnica potenciada de Ryze ahora aturde a objetivos secundarios durante la mitad del efecto de aturdimiento (.75/1/2). El objetivo principal aún queda aturdido durante el efecto completo (1.5/2/4).

Campeones: Nivel 5


El objetivo de nuestra miniactualización a Kayle es crear una progresión de poder más suave para la acarreadora más poderosa en el juego tardío de TFT. Kayle sobresaldrá un poco antes, pero infligirá menos daño de área y tendrá mas oportunidades de vulnerabilidad en su forma final.
  • Vida de Kayle: 500⇒650
  • Daño de Ataque de Kayle: 60⇒75
  • Velocidad de Ataque de Kayle: 1.0⇒1.1
  • Cantidad de ataques de Kayle por Inmunidad: 10⇒15
  • Daño de área de hechizos de la cuarta Ascensión de Kayle: 200/300/10000⇒80/125/4000

Objetos


Pantheon y Vel'Koz ya no perderán todo al usar Filo Sacrificial del Infinito. Brandbulancia ahora puede curar a quienes usen Capa del Eclipse tras los primeros 8 seg de combate.
  • ACTUALIZACIÓN de Filo Sacrificial del Infinito: Ahora inflige daño al lanzar habilidades o ataques y no en cada instancia de daño crítico.
  • DESCRIPCIÓN NUEVA de Filo Sacrificial del Infinito: Otorga un 75% de probabilidad de golpe crítico (incluyendo componentes). Cada punto de probabilidad de golpe crítico por arriba del 100% se convierte en +1% de Daño de Golpe Crítico. El portador también recibe un 30% de Daño de Golpe Crítico. Cada vez que el portador ataque o lance su habilidad, recibirá daño verdadero igual a un 3% de su Vida Máxima.
  • Daño de Chispa Iónica: 200%⇒250% del Maná de la unidad que lanzó la habilidad
  • Autoquemadura de Capa del Eclipse: En todo el combate⇒primeros 8 seg de combate

Cambios pequeños

La vida es como una partida de TFT. Pueden agregar muchos cambios pequeños para mantener un estilo de vida saludable constante al balancear sus rasgos de personalidad o comerse las Almas Infernales de sus enemigos, ahora con un poco menos de picante.

Rasgos


Los Olvidados no deben olvidar armar objetos sombríos si quieren permanecer en el nivel S. Por cierto, ''siniestro'' empieza con s.
  • Daño de Ataque de Monstruosidad de Abominaciones: 100/150/200 ⇒ 100/140/180
  • Daño de Ataque de Monstruosidad de Abominaciones por nivel de estrella: 10/15/20 ⇒ 10/14/18
  • Poder de Habilidad adicional otorgado a sí mismo de Matadragones: 30/80/140⇒30/70/140
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque básico de Olvidados: 30/70/140⇒25/60/125
  • Efecto adicional por cada Objeto Sombrío de Olvidados: 10%⇒15%
  • Armadura de Acorazados: 40/90/180⇒35/85/170
  • Cantidad de bloqueo de Caballeros: 15/40/80⇒20/40/70
  • Velocidad de Ataque de Legionarios: 25/60/110/180⇒25/60/110/195
  • Velocidad de Ataque adicional de Cazadores: 70/180⇒75/180%
  • RM/Armadura/PH de Redimidos: 30/60/90⇒30/60/100
  • Regeneración de maná y vida de Restauradores: 3/6/10%⇒3/6/9%

Campeones: Nivel 1


¿Es eso una publicidad encubierta de un hechizo para un programa de televisión que saldrá en Netflix en un futuro lejano?
  • Vida de Ziggs: 500⇒450
  • Daño de Bomba Arcana de Ziggs: 250/350/450⇒250/375/525

Campeones: Nivel 2


  • Aumento del Saqueo de Maná de Soraka: 35/35/50%⇒35/35/35%
  • Tasa de Daño de Ataque de Flechas Sagradas de Varus: 150/160/180%⇒150/155/165%

Campeones: Nivel 3


A veces, Raíces Atrapadoras no se enredaba en los enemigos en su camino. Aumentaremos ligeramente el área de impacto para que el hechizo de Zyra aturda a los enemigos en su camino sin titubear.
  • Daño primario de Daga Siniestra de Katarina: 200/250/420⇒180/250/420
  • Daño secundario de Daga Siniestra de Katarina: 100/125/210⇒90/125/210
  • Daño de Incapacitar de Lee Sin: 250/350/750⇒250/350/700
  • Escudo de Iluminación Prismática de Lux: 150/225/400⇒125/200/400
  • Aumentamos ligeramente el área de impacto de Raíces Atrapadoras de Zyra

Campeones: Nivel 4


  • Daño básico de Vigilia Oscura de Aphelios: 100/150/300⇒125/150/300
  • Velocidad de Ataque de Jax: 0.85⇒0.9
  • Daño de Fulgor Espiritual de Karma: 240/300/700⇒225/280/700
  • Cantidad de escudo de Atraer y Repeler de Rell: 350/500/3000⇒300/450/3000
  • Mejora de maná inicial de Taric: 100/200⇒120/200

Campeones: Nivel 5


  • Daño de Almas Infernales de Crueldad de Teemo: 140/175/666⇒130/160/666
  • Mejora de maná inicial de Volibear: 100/200⇒110/200

Objetos


  • Tasa de maná de Báculo del Archidemonio de la Inmortalidad: 400%⇒350%
  • Límite de Vida Máxima de Verdugo de Gigantes: 1750⇒1650
  • Daño adicional de Verdugo de Gigantes: 80%⇒75%
  • Reducción de daño de área de Redención: 30%⇒25%
  • RM y Armadura de Relicario de los Lunari de Plata: 70⇒60

Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que al obtener 8 Asesinos se desactivaba el efecto adicional de Asesino (¡gracias PieHat!).
  • El Lobo, ¡Daisy!, la torreta de Heimerdinger y el engendro del Vacío de Zz'Rot ahora tienen correctamente un 130% de daño de golpe crítico básico (¡gracias Deisik!).
  • Reforjador ya no convertirá los Componentes Sombríos en el mismo componente.
  • Capa del Eclipse ahora aplica correctamente su autoquemadura al equiparse durante el combate.
  • Los efectos de reanimación (Ángel Guardián, Renacidos) ya no se activarán si el portador se ve afectado por la habilidad de Kindred.
  • Teemo se mostrará de forma correcta en la tienda con costo de Vida al actualizarse desde Dados Cargados.


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