¡Bienvenidos a Portales: Remasterizados!
¡La versión 13.20 está repleta de cambios de balance, rediseños y una aparición anticipada de nuestro más reciente invento para la Versión por diversión, la cual remasterizará tus Portales favoritos (y el Sumidero y la Prisión de Aguasquietas) combinando todos sus efectos AL MISMO TIEMPO! Si quieres saber por qué el equipo crea estas "Versiones por diversión", echa un vistazo a esta conversación con el creador de la Versión por diversión de Runaterra Reforjada (Philip), el dúo dinámico (Alex y Mort) y el hombre más guapo del mundo de los videojuegos. Y por si fuera poco, también tenemos al Estratega más esponjoso y adorable de todos los tiempos, Nube de Poros, que provoca una avalancha en la Convergencia con su animación de remate.
NORMALES (PORTALES: REMASTERIZADOS).
Los nuevos portales combinados ahora pueden aparecer en la selección de votaciones únicamente durante las partidas Normales. ¡Disfruta de algunas partidas con varios de tus portales favoritos activos al mismo tiempo! La lista es la siguiente:
NUBE DE POROS
Según las leyendas, la nube anuncia el Pororagnarok. Nube de Poros tiene su propia animación de remate protagonizada por una avalancha de adorables Poros, que quizá sea la mejor forma de recibir la noticia de haber quedado en 8º lugar.
PLANEACIÓN DE EQUIPO: RECORDATORIOS
¡Vamos a incorporar una nueva funcionalidad para mejorar la Planeación de Equipos y tus listas de rolls! Como recordatorio, ¡puedes ajustar tu Planeación de Equipo sobre la marcha!
Importantes, como mi amor por la Nube de Poros.
RASGOS
Vamos a aplanar la curva de poder de Aguasturbias para que sea adecuadamente fuerte a medida que sigas alcanzando puntos de activación altos. La mejora de Aguasturbias 9 se enfoca en el daño fijo de la bala de cañón, ya que normalmente tienes una tripulación que no es capaz de utilizar el porcentaje de daño infligido almacenado.
Los composiciones Multilanzador han dependido de alcanzar 3 estrellas de todo debido a la forma en que su rasgo amplifica el daño básico de su hechizo. Una vez que alcanzan las 3 estrellas y tienes a los 4, pueden derribar tableros de un tiro, pero a menudo les cuesta llegar hasta ese punto. Para resolver estos problemas, vamos a hacer algunos cambios individuales a los campeones, además de rediseñar el rasgo para que tenga puntos de activación de poder más fluidos (2/3/4) y una palanca independiente para otorgar poder a los Multilanzadores sin objetos en Multilanzador (4) en lugar de darles más daño súbito.
Esperamos que los rerroleos de Multilanzador (4) sean la mejor versión de la composición y, junto con las mejoras a Twisted Fate y Sona, los Multilanzadores 2/3 pueden ser variables viables en otras composiciones como Demacia, Aguasturbias y Hechiceros. ¡Prueba los rerroleos verticales y variables por igual y dinos qué te parecen!
El Emblema de Jonia proporciona demasiado poder como para que también contribuya a un rasgo con puntos de activación poderosos, así que le quitamos parte de su Velocidad de Ataque.
Shurima tiene problemas actualmente, y su carry principal, Azir, es bastante débil, tanto en las verticales de Shurima como en los tableros con muchos Estrategas. Tenemos mejoras para ambos rasgos, con nuestras mejoras a Estratega en la sección de cambios pequeños, enfocadas a potenciar a Estrategas de mayor nivel como 4 y 5.
Con Zaun, ¡estamos mejorando las versiones sobrecargadas de cada quim-mod para asegurarnos de que todas las variaciones de Zaun 4 y 6 sean dignas de ser buscadas!
UNIDADES: NIVEL 1
Vamos a reducir la bonificación de vida por asesinato de Cho'Gath en todos los niveles de estrella. Esto le permitirá encajar mejor en el umbral de poder de 1 de costo que tan a menudo supera con 3 estrellas, pero también ayudará al Cho de 1 estrella que juegas para alcanzar el punto de activación de los rasgos Vacío o Matón, lo que también reducirá la diferencia entre alcanzar ese Cho de 2 estrellas rápido o más tarde.
Orianna es nuestra unidad de 1 de costo más débil, cuyo daño a un solo objetivo y escudo no la convierten en una unidad que merezca la pena fuera de sus rasgos. Pero a diferencia de Orianna, que entregó su corazón a su padre, nosotros tenemos el corazón para darle algunas mejoras que le permitirán lanzar su habilidad con más frecuencia gracias a un máximo de Maná más bajo y a una Velocidad de Ataque más alta. Quizá algún día ella también llegue a ser portadora de objetos.
UNIDADES: NIVEL 2
Taliyah está teniendo un rendimiento inferior incluso en su composición de ensueño de Problema Doble. Con esta mejora, no solo le estamos dando algo de daño como compensación tras nuestro rediseño de Multilanzador, sino que también intentamos hacerla más jugable en las composiciones de Shurima y Multilanzador.
Sett es nuestra mejor unidad de 2 de costo actualmente, con éxito en el centro de nuestras dos composiciones más dominantes (Jonia Vencedor y Ashe Rerroleos). Su utilidad y su capacidad de tanque lo convierten en una unidad "bola de nieve" a la que dar objetos al principio, y en una línea de ataque consistente en el juego tardío.
UNIDADES: NIVEL 3
Dariosito (mi nombre de cariño para Darius) no ha conseguido funcionar como carry de rerroleos en Al Horizonte. Con una mejor tasa de daño de ataque, no solo será mucho más fuerte con los objetos de daño de ataque, sino también con los rasgos de Noxus.
Nautilus quiere la Cota de Malla y la Capa de Negatrones que le has estado dando a Cho'Gath todo este tiempo. Hará maravillas con ellos, ¡lo promete!
El punto débil de Rek'Sai es atravesar a los delanteros resistentes. Aunque nuestro rediseño, que añadió el sistema de marcas, la ayudó en este aspecto, era necesario llegar a las 3 estrellas para que la Excavadora del Vacío pudiera hacer precisamente eso: Excavar hacia la retaguardia enemiga. Ahora permitiremos que sus marcas persistan hasta el final del combate, en lugar de consumirse en el siguiente mordisco, para ayudar a que sus lanzamientos repetidos atraviesen esas unidades Bastión con mucha Armadura y a los entusiastas de la Cota de Espinas. Para compensar el aumento de poder, y dado que su versión de 3 estrellas ya funcionaba bien después del rediseño, redujimos su tasa de daño en el mordisco inicial, especialmente con 3 estrellas.
Esta versión tiene grandes novedades para Multilanzador. ¡Una de ellas es el rediseño de Sona, que mejorará su rol como carry de utilidad que puede amplificar continuamente la Velocidad de Ataque de tu equipo! Intenta posicionarla para que alcance a tus otros Multilanzadores en Multilanzador 4, ese Etwahl seguramente tendrá éxito.
Nota del editor: Etwahl es el nombre del instrumento de Sona, pero ni siquiera el saberlo hará su nombre menos raro.
UNIDADES: NIVEL 4
Aphelios recibirá una mejora a su daño de ataque básico que puede que no parezca digna de un baile a la luz de la luna, pero sin duda ayudará a aquellos que utilicen composiciones verticales de Artillero (que amplifican considerablemente el daño de ataque básico).
Incluso en un estado balanceado, el que Fiora se pueda volver inalcanzable creaba situaciones frustrantes en las que te veías obligado a observar indefenso cómo tus unidades guardaban sus hechizos para cuando si era posible alcanzarla. Así que vamos a recortar el tiempo que es inalcanzable, y al mismo tiempo le daremos una gran mejora para compensar al resto de su equipo, ¡pues ahora será significativamente más vulnerable!
UNIDADES: NIVEL 5
Darkin siempre ha sido un gran rasgo, pero Aatrox difícilmente ha podido cargar con la reputación de su rasgo pasivo, y ni hablar de cargar a su equipo. Vamos a trasladar parte del poder de la mejora de Darkin a Aatrox para crear un mundo en el que pueda ser tu carry, y no solo tu destructor de mundos.
Los mejores casos de Gangplank ya son poderosos, pero es demasiado inconsistente como carry. Vamos a reducir las situaciones en las que estrella su nave de forma ineficaz para que su desempeño y su manejo del timón sean más consistentes.
En la última versión introdujimos una nueva mejora enfocada a ser carry para Heimerdinger, llamada Rayo Refractor. Empezó más bien como una lucecita que como un rayo, y su poder solo se activó realmente después de tres mejoras especializadas. Le vamos a dar a la mejora una curva de poder más uniforme con una fantasía de mejora triple aún más potente, ¡te invitamos a probarla!
AUMENTOS
Para las mejoras vinculadas a rasgos, vamos a incluir algunas mejoras significativas en Descarga de Adrenalina (Coloso), Desplazamiento Defensivo (Retador) y Dominación Total (Noxus), que no han tenido éxito ni siquiera en sus verticales.
El rediseño del Multilanzador significa que los Multilanzadores lanzan menos veces. Aumentar el Poder de Habilidad por lanzamiento de su aumento vinculado a su rasgo, Repetición perfeccionada, les permitirá alcanzar el mismo límite de poder que antes.
El Legado de Shurima tenía un error que provocaba que la torreta no dejara de disparar a gente al azar después de que el jugador muriera. Eso es lo que yo llamo dejar tu legado en la Convergencia, pero aunque le haga honor a su nombre, no podemos permitir que las Torretas se conviertan en delincuentes del más allá.
OBJETOS
Vamos a otorgarle al Yelmo Adaptable una pequeña cantidad de poder, sobre todo para darle más sabor y diferenciarlo aún más de otros objetos de línea frontal.
Rompeguardias es actualmente nuestro mejor objeto debido a la gran cantidad de estadísticas que otorga y a la frecuencia de los escudos en Runaterra Reforjada, que activan continuamente la potente bonificación de daño del objeto. En vez de quitarle poder a su identidad principal de antiescudo, vamos a reducir la Velocidad de Ataque que otorga y que ha estado permitiendo a los usuarios lanzar mucho antes que incluso objetos a base de Lágrima como Mano de la Justicia.
Pequeño, como mi Cho'Gath cuando me lo disputan.
PORTALES REGIONALES
En Ixaocan, la capital de Ixtal, los objetos radiantes aparecen relativamente tarde en la partida, a menudo después de haberte decidido por una dirección. Al combinarlos con un Reforjador, tendrás una oportunidad más de convertirlos en algo más útil, O puedes usar el Reforjador para quitarle los objetos a tu carry actual si tienen una gran sinergia con el Objeto Radiante que acabas de conseguir.
RASGOS
Perder a Lissandra en el mid-set perjudicó mucho a las composiciones de Invocador verticales, así que vamos a añadir un poco más de poder en el juego tardío para que los Invocadores y sus amigos sigan lanzando proyectiles.
UNIDADES: NIVEL 1
Es bastante común que los combates se acaben y los enemigos avancen, y esto hace que Malzahar falle su lanzamiento. Este cambio asegura que cuando lance su hechizo, básicamente siempre alcance a esos objetivos. Esto también lo hará un poco mejor a la hora de matar cangrejos, pero no se preocupen miembros de EFTEC (Estrategas a Favor del Tratamiento Ético de los Cangrejos), seguirá fallando de vez en cuando porque los cangrejos pueden atravesar el mapa a gran velocidad.
UNIDADES: NIVEL 2
Twisted Fate ha surgido recientemente en el metajuego como carry de rerroleos. Vamos a realizar una serie de pequeños cambios que harán que sea más fácil jugar con él, que se adapte mejor a nuestro rediseño del Multilanzador y que no tenga tantas cartas a su favor.
UNIDADES: NIVEL 3
Además de un pequeño aumento a la tasa de Poder de Habilidad, también corregimos un error con el hechizo de Karma que antes la hacía buscar la ocasional retribución kármica contra aquellos que ya habían pasado a mejor vida.
UNIDADES: NIVEL 4
Xayah fue la ganadora indiscutible de la versión 13.19, pero esta afirmación es especialmente cierta para su versión de 3 estrellas, la cual fue la unidad de 3 estrellas de cuatro de costo más poderosa por mucho.
UNIDADES: NIVEL 5
AUMENTOS
Eliminamos la sinergia de Aumentos más desafortunada para que nunca pueda ocurrir.
OBJETOS
La variedad le da sabor a la vida.
OBJETOS SOPORTE
A nuestros Objetos Soporte en general les vendría bien algo de... bueno, mucho soporte. Vamos a modificar a casi todos ellos para mantener su nivel de poder igual o similar al del Aumento de Oro en el que se pueden encontrar.
Velo de la Banshee va a ser muy fuerte en las composiciones cuerpo a cuerpo de Retador, que se benefician mucho de la inmunidad contra el control de masas y de la nueva Velocidad de Ataque.
Encontramos un error con Virtud Radiante que, al arreglarlo, fortalecerá mucho el objeto, así que vamos a aplicar una pequeña debilitación como compensación. Con la corrección del error y la debilitación de compensación, Virtud Radiante debería ser ligeramente mejor de lo que era en la última versión.