Pour celles et ceux d'entre vous qui cherchent un champion au plafond de maîtrise élevé, nous avons ce qu'il vous faut. Je suis Myles « Riot Emizery » Salholm, lead designer de Hwei, et je voulais vous partager quelques réflexions autour des compétences de Hwei, ainsi que quelques anecdotes sur les coulisses de leur conception et sur la manière de les utiliser en jeu. Nous avons également créé une petite antisèche à garder sous la main le temps d'apprendre tous les détails de ce kit. L'équipe entière a énormément travaillé sur Hwei et nous avons hâte que vous le découvriez, lui et son illustration, à l'occasion de sa sortie lors du patch 13.24 !
Hwei marque les champions ennemis avec sa touche finale signature en les blessant avec ses compétences. Toucher un ennemi avec deux compétences à dégâts place la signature de Hwei sur le sol, sous l'ennemi ciblé. La signature explose après un court délai, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis à portée.
La compétence passive de Hwei l'encourage à combiner plusieurs compétences (au lieu de spammer AA à l'infini) pour exploiter le potentiel de sa palette et maximiser ses dégâts. En tant que fan de la règle de trois, quel meilleur moyen de créer un trio de dégâts que de permettre à Hwei de faire exploser sa véritable signature.
Hwei peint des visions de désastres qui infligent une grande quantité de dégâts aux ennemis.
Les compétences Désastres de Hwei projettent la destruction qu'il a connue tout au long de sa vie : elles infligent des dégâts aux ennemis et lui permettent de farmer. Des flammes destructrices aux éclairs foudroyants en passant par de la lave en fusion, Hwei dispose d'une palette d'options quand il s'agit d'anéantir la barre de PV de ses ennemis.
Dans cet article, vous verrez le terme « concurrence de compétences » apparaître de nombreuses fois. Il montre combien chaque compétence de Hwei dispose de son propre objectif. Les joueurs peuvent ainsi comprendre pourquoi il est préférable de lancer ce A au lieu des deux autres. Après tout, il ne serait pas un champion au plafond de maîtrise élevé si ses trois compétences A faisaient la même chose.
Maintenant, parlons de cette concurrence de compétences pour le A de Hwei. Il y a plein de manières d'infliger des dégâts dans League, mais pour le A de Hwei nous avons décidé que cela prendrait trois formes différentes : des dégâts moyens mais un poke fiable avec AA, des dégâts plus importants mais un poke longue distance moins fiable avec AZ et enfin des dégâts sur la durée avec AE. Chacune de ces compétences a été conçue pour adhérer au concept global des dégâts, d'une manière et dans un style différents. Par exemple, AA est utile pour achever rapidement un adversaire ou faire du poke sur la voie. AZ inflige plus de dégâts aux cibles qui ont le moins de PV, mais il est plus lent et plus simple à esquiver. Pendant ce temps, AE peut infliger une immense quantité de dégâts à condition que l'adversaire reste dans la zone. Cette concurrence de compétences devrait constituer un véritable défi pour tous les joueurs de Hwei en herbe. Une fois cette concurrence maîtrisée, les joueurs devraient avoir l'impression d'avoir plusieurs options à disposition pour s'adapter aux nombreuses situations qu'ils rencontreront sur la Faille.
Mais arrêtons avec la concurrence des compétences du A de Hwei. Détaillons chacune des compétences individuelles.
Hwei peint une boule de feu éclatante qui vole dans la direction de la cible. Elle explose en cas d'impact sur un ennemi ou après avoir traversé la distance maximale et inflige des dégâts magiques ainsi qu'un pourcentage des PV max à tous les ennemis dans une zone.
Feu dévastateur, l'une des compétences de base de Hwei, est une compétence de zone à dégâts instantanés, idéal pour le poke et les coups de grâce. Cette compétence est rapide et inflige des dégâts à la cible selon les PV max, ce qui en fait un redoutable outil contre tous types d'ennemis.
Même si elle paraît relativement simple, Feu dévastateur est la dernière compétence que nous avons conçue pour la catégorie Désastres. Nous pensions que les compétences de Hwei devaient se lancer suffisamment lentement pour que les adversaires puissent les reconnaître (puisqu'il y en a tellement), mais Hwei se retrouvait alors sans outil pour infliger rapidement des dégâts et sécuriser des éliminations. Un mid-laner qui ne parvient pas à sécuriser les éliminations qu'il souhaite va se retrouver irrémédiablement faible. Nous avons donc imaginé un outil simple qui peut être spammé en cas de besoin.
Hwei conjure un éclair dévastateur à longue portée à l'emplacement de la cible. Après un court délai, l'éclair s'abat sur le sol, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis isolés ou immobilisés subissent des dégâts supplémentaires en fonction de leurs PV manquants.
Éclair enflammé est une compétence de zone moins fiable, à longue distance, qui permet d'harceler les ennemis et d'achever les cibles à faibles PV. Cette compétence est assez faible contre les ennemis groupés et les cibles à PV élevés. Cependant, c'est un excellent outil pour infliger des dégâts sur des ennemis immobilisés ou traquer des cibles isolées à faibles PV.
Dès le début, on voulait que le kit de Hwei dispose d'une compétence à très longue distance pour récompenser les joueurs qui bougent leur caméra pour regarder la carte. Mais il y avait un hic : les joueurs pouvaient abuser d'une compétence à très longue distance liée à un délai de récupération faible, ce qui la rendait assez frustrante pour le camp adverse. Nous avons donc ajouté un long élan visible et évident pour que les ennemis attentifs ne soient jamais touchés, à moins d'être immobilisés.
Nous avons dû également poser quelques limites : nous avons réduit les dégâts dans les situations optimales afin que Hwei ne puisse pas trop compter sur la sécurité de la portée de la compétence, nous avons ajouté des modificateurs de dégâts sur la jungle et les sbires pour empêcher le farming ou le vol de camp à longue distance, et nous avons augmenté son coût en mana pour que Hwei doive utiliser d'autres compétences plus risquées à courte portée qui déclencheront la génération de mana de Nuit étoilée (ZE).
Hwei peint un champ d'éruptions volcaniques qui laissent de la lave sur leur passage. Chaque éruption inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés. Les ennemis pris dans la lave subissent des dégâts par seconde et sont ralentis.
Champ de lave est la compétence à utiliser lorsqu'il faut éliminer rapidement les vagues de sbires, éloigner les ennemis et massacrer les cibles immobiles. Elle crée une ligne d'explosions qui laisse de la lave dans son sillage et inflige des dégâts instantanés puis des dégâts sur la durée, en plus d'un léger ralentissement.
Anecdote drôle : il s'agit de la toute première compétence que nous avons verrouillée pour Hwei. Elle a inspiré la « magie de la peinture fantastique et explosive » qui a orienté le reste de son kit.
Une des principales caractéristiques de Champ de lave est sa capacité à éliminer les vagues de sbires. Mais lors du développement, c'est devenu la compétence la plus optimale pour le poke ET l'élimination de vagues. Nous avons eu de la peine à créer une concurrence de compétences pour une compétence de poke A. Nous avons donc volontairement ralenti les explosions de la compétence, pour rendre le poke à longue distance plus difficile. Évitez donc d'utiliser cette compétence pour grignoter les PV de votre ennemi sur la voie et utilisez-la plutôt pour anéantir les sbires et les adversaires affectés par un contrôle de foule.
Hwei peint des visions de sérénité qui le soutiennent lui et les champions alliés.
Les compétences Sérénités permettent de garder son calme et de gérer le rythme des combats. Elles permettent à Hwei et son équipe de naviguer sur le champ de bataille : elles accélèrent la vitesse des alliés, les protègent et renforcent Hwei. Il est important de bien gérer les délais de récupération des compétences Sérénités pour conserver sa jauge de mana, tout en profitant de ces outils de fuite, de traque et de survie pour les ganks soudains.
Entre la vitesse de déplacement, les boucliers et la régénération de mana, les Sérénités de Hwei disposent de l'une des concurrences de compétences les plus variées, puisque ses conséquences varient grandement selon l'opportunité saisie. Le ZA de Hwei peut lui octroyer de la vitesse de déplacement pour sécuriser une élimination, mais il ne pourra plus se protéger ou s'enfuir. Son ZZ peut octroyer un bouclier à lui et ses alliés proches, mais attendez... et si un petit buff de vitesse de déplacement aurait pu sauver votre ADC ? Besoin de mana ? Pensez au ZE : il rend du mana à Hwei pour lui permettre de lancer ses compétences gourmandes en mana (une de ses faiblesses intentionnelles), mais l'utiliser applique un délai de récupération sur ses compétences Sérénités utilitaires, ce qui le laisse vulnérable aux ganks et aux assauts. Pour maîtriser Hwei, il faudra apprendre à utiliser chaque compétence dans les bonnes situations, alors réfléchissez bien et faites le bon choix !
Mais ne vous inquiétez pas, je suis là pour vous aider. Découvrons les compétences Sérénités.
Hwei peint un cours d'eau mouvementé en ligne droite qui reste sur place quelques secondes et augmente sa vitesse de déplacement et celle de ses alliés.
Cette compétence permet de peindre un cours d'eau sur la Faille et de tracer un chemin rapide pour Hwei et ses alliés. Ruisseau était la première compétence à entrer définitivement dans le kit Sérénités. Nous voulions nous concentrer sur la conception de divers éléments utilitaires. Son ZA est une compétence utilitaire générale octroyant un buff de vitesse de déplacement étonnamment simple. Il permet néanmoins aux joueurs de se poser des questions intéressantes. Voulez-vous jouer agressivement au risque de perdre accès à votre bouclier et votre régénération du mana ? Voulez-vous garder cette compétence en cas de besoin urgent ? Voulez-vous revenir plus vite sur votre voie ? Bon, cette décision-là n'est pas vraiment compliquée, mais vous voyez le genre.
Hwei conjure un étang protecteur à l'emplacement ciblé qui dure quelques secondes. Les champions alliés se trouvant dans la zone gagnent un bouclier dont la valeur augmente pendant quelques secondes tant qu'ils sont dans la zone.
Voici un tableau très intéressant : un bouclier de zone qui récompense les bons placements et les bons timings. En opposition avec le thème de Ruisseau, Étang pose une réflexion plus statique. Il s'agit alors de bien choisir la zone où recevoir le bouclier qui augmente à mesure que vous ou vos alliés restez dedans.
Nous avons pas mal expérimenté avec Étang, car on ne voit pas souvent un bouclier de zone qui augmente au fil du temps dans League. Au début, cette compétence n'octroyait aucun bouclier au lancement, mais nous avons dû revenir sur notre décision pour que Hwei puisse mitiger les dégâts instantanés. Nous avons donc opté pour une valeur immédiate de 50 % qui augmente à mesure que vous restez dans la zone d'effet.
Vous pouvez utiliser cette compétence pour réduire les dégâts subis tout en protégeant une vague, un carry ou un tank allié immobile. Mais au vu du potentiel de ce pouvoir, nous avons voulu évaluer le potentiel de Hwei en tant qu'enchanteur. En phase de test, Hwei enchanteur s'est avéré assez puissant. Il a donc fallu lui retirer un peu de pouvoir en réduisant sa capacité à protéger plusieurs alliés (au grand chagrin de Hwei). Étang reste cependant l'une des meilleures compétences du jeu lorsqu'il s'agit d'assiéger des objectifs en équipe.
Hwei peint trois orbes de lumière qui orbitent autour de lui pendant quelques secondes. Les trois prochaines attaques ou compétences de Hwei infligent des dégâts magiques supplémentaires et régénèrent son mana à l'impact.
En tant que compétence de régénération du mana, Nuit étoilée renforce les trois prochaines attaques ou compétences de Hwei avec des dégâts magiques, tout en lui rendant une petite quantité de mana. S'il parvient à dépenser les trois charges de son buff, il aura même gagné du mana, alors assurez-vous de les utiliser toutes. Si Hwei lance une attaque de base sur un champion ennemi pendant ce renforcement, il déclenchera même sa compétence passive, Signature du Visionnaire, et disposera d'un meilleur potentiel pour échanger des coups ou asséner un combo mortel.
Nuit étoilée a été l'une des dernières compétences sélectionnées pour Hwei, après de longues expérimentations. Nous avons essayé de la vision, des fantômes, des murs, toutes sortes de choses, mais nous ne parvenions pas à résoudre le gros problème de Hwei, le fait qu'il était trop en sécurité durant sa phase de laning. Nous lui avons donc créé une compétence à double tranchant.
Et voici Nuit étoilée. Cela permet à Hwei de gérer ses coûts en mana élevés, de profiter de dégâts supplémentaires et d'avoir du pouvoir de trade pour surpasser son adversaire et gagner en puissance pour carry en milieu de partie. Mais le véritable pouvoir a un prix. En proposant une manière de gagner du mana, nous avons également créé un problème que les joueurs de Hwei se devraient de résoudre. S'ils veulent maintenir leur jauge de mana, ils vont devoir prendre le risque de s'approcher du laner ennemi. Cela permet de juguler le spam des compétences de Désastres (A) qui s'avérait malsain en combats d'équipe, puisque Hwei finira par manquer de mana s'il joue de façon trop prudente.
De plus, cette compétence lui donne également une raison de mettre ses compétences Sérénités (Z) en récupération, permettant ainsi à ses adversaires d'avoir l'occasion de l'attraper sans bouclier ni vitesse de déplacement pour l'aider à survivre. Les joueurs de Hwei qui s'avancent trop pour frapper la tourelle ou récupérer du mana deviennent soudain des cibles de gank de choix, puisqu'ils sont incapables de battre en retraite sous leur tourelle avant l'arrivée du jungler ennemi...
Hwei peint des visions de tourment qui contrôlent les ennemis.
Les compétences Tourments de Hwei permettent de contrôler l'ennemi par la terreur. Ils craignent ainsi de commettre le moindre faux pas et se demandent si ses puissantes compétences de contrôle de foule ne sonneront pas leur dernière heure. Que vous souhaitiez faire fuir les ennemis, les emprisonner ou les regrouper, Hwei vous tourmentera vous et vos ennemis à coup sûr.
La concurrence de compétences des Tourments de Hwei est assez simple, puisqu'elle renvoie à différents types de contrôle de foule. EA propose une manière simple et fiable de faire fuir les ennemis, mais ne permet pas d'attraper les ennemis mal positionnés. À l'inverse, EE permet de piéger un ou plusieurs ennemis, à condition d'oser se rapprocher d'eux. Enfin, EZ est un bon outil d'immobilisation et de sécurisation d'élimination. Cependant, son long temps de chargement et son manque de fiabilité vous laisseront impuissant pendant de longues secondes si vous manquez le tir. Ici, il s'agit de savoir identifier exactement le contrôle de foule nécessaire à l'instant même. Il faut également savoir qu'utiliser l'une de ces compétences vous empêche d'utiliser les autres tant qu'elles sont en récupération.
Hwei envoie un visage terrifiant vers l'avant qui frappe le premier ennemi touché, infligeant des dégâts magiques et le forçant à fuir pendant une courte période.
Une compétence de peur simple et directe. Nous voulions que l'un des Tourments de Hwei soit une compétence de tir en ligne droite simple à comprendre qu'il pourrait garder avec lui en cas de besoin. C'est parfait pour se débarrasser rapidement de vos ennemis, ce qui est une nécessité évidente en tant que mid-laner (qui se fait parfois charger sous la tourelle par des assassins ou des junglers ennemis). Nous ne voulons pas qu'il soit invulnérable face à ce genre d'assauts, mais l'ennemi va devoir venir préparé.
Une petite astuce pour les joueurs de Hwei : toutes les compétences qui ont A en seconde touche (AA, ZA, EA), sont des compétences en ligne droite. C'est un choix volontaire de notre part pour garder une fluidité naturelle dans la visée et l'utilisation des touches, même lorsque de nouveaux joueurs ne sont pas sûrs de la prochaine peinture à envoyer ensuite. C'est également le cas des compétences Z2 qui sont des compétences de placement de zone. Les compétences E2 sont un peu différentes, parce que nous ne parvenions pas à trouver un lancement de compétence similaire et pertinent dans les trois cas.
Hwei peint un œil abyssal à l'emplacement ciblé qui octroie la vision et fixe du regard le premier champion ennemi à portée. Après un court instant, l'œil tire vers le champion, immobilisant le premier ennemi touché pendant quelques secondes et infligeant des dégâts magiques.
Œil des abysses a trois forces principales : obtenir de la vision, éloigner des ennemis, et les immobiliser. L'immobilisation de cette compétence n'est pas des plus fiables. Gardez ça en tête lorsque vous allez à la pêche aux kills.
C'est la toute dernière compétence que nous avons sélectionnée. Nous avons dû répondre à cette question épineuse : « Que peut-on donner à un mage qui a déjà tant de choses sans le rendre surpuissant et sans en faire un ennemi indésirable ? ». Nous sommes finalement partis sur une compétence piège qui punirait Hwei s'il l'utilise mal (puisque vous perdez l'accès à vos compétences de contrôle de foule les plus fiables).
Néanmoins, nous avons remarqué que cette compétence était utilisée pour éloigner des ennemis des vagues, ce qui était quelque peu frustrant pour le camp adverse. Nous avons donc ajouté quelques paramètres comme l'augmentation de la durée selon la distance pour encourager son utilisation à longue distance et la faire toucher la première unité ennemie. N'oubliez pas de choisir soigneusement le moment où vous utiliserez cette compétence et essayez de la lancer à sa portée maximale pour une efficacité accrue.
Hwei peint d'imposantes mâchoires qui infligent des dégâts magiques aux ennemis touchés avant de les attirer vers le centre, ce qui les ralentit. Le ralentissement est fixe et diminue rapidement.
Mâchoires chatoyantes invoque une mâchoire qui se referme sur les adversaires de Hwei et les dévore à renforts de dégâts de zone dévastateurs.
Lorsque Riot EndlessPillows travaillait sur une ancienne idée d'un mage qui mélangeait ses compétences, il a conçu ce très intéressant piège en forme de nœud papillon qui pouvait être utilisé pour frapper les ennemis. Il était si unique et si innovant que l'équipe a cherché un moyen de lui donner vie.
L'un des principaux problèmes de sa forme originale était son système de lancer. Il se lançait dans une zone où il explosait aussitôt sur les unités et se transformait en piège qui se déclencherait plus tard. Dans les deux cas, la forme unique de cette compétence n'était pas suffisamment claire pour trouver sa place dans un kit déjà bien assez complexe.
Quand nous nous sommes orientés vers le modèle unique des compétences Désastres, Sérénités et Tourments, nous voulions concevoir quelque chose de véritablement terrifiant. C'est alors que nous avons eu cette idée de « nœud papillon qu'on tire ». Au début, nous avons d'abord utilisé quatre griffes de Mordekaiser comme visuels, et le moins qu'on puisse dire, c'est que ça foutait les jetons. Et puis nous avons ajusté cette compétence pour lui donner sa forme actuelle.
D'ailleurs, cette compétence nous a également aidés à identifier l'utilité que nous voulions donner à la compétence passive de Hwei. Nous avons obtenu ce super moment où il devenait enfin possible d'écraser plusieurs ennemis ensemble. Nous avons décidé de renforcer ce moment avec la capacité de pouvoir associer cette compétence à d'autres compétences de zone qui infligeaient des dégâts dévastateurs aux champions ennemis. Ainsi, Hwei pouvait sécuriser plusieurs éliminations avec un kit originellement conçu pour grignoter des ennemis ou éliminer des cibles isolées.
Hwei déclenche une vision de désespoir pur qui s'accroche à un champion ennemi pendant quelques secondes. La vision s’étend à tous les ennemis qui la touchent, infligeant des dégâts magiques par seconde. Des effets cumulés de Désespoir s’ajoutent aux ennemis dans la zone d’effet avec le temps. Chaque effet cumulé de Désespoir applique un pourcentage de ralentissement. À la fin de la compétence, la vision explose en infligeant des dégâts magiques.
Enfin, n'oublions pas l'ultime chef-d'œuvre de Hwei : Vision de désespoir. Cette compétence est une grosse compétence de dégâts sur la durée qui ralentit les ennemis avant d'exploser et d'envoyer vos adversaires vers une autre source de désespoir : un écran gris.
Nous avons imaginé ce concept après avoir validé le modèle de compétences Désastres, Sérénités et Tourments. Nous avions cette idée d'artiste dépressif et émotif qui chercherait à faire subir aux autres « les émotions qu'ils méritent ». Mais Hwei lui-même ne peut échapper à ce sentiment et nous avons pensé que c'était l'occasion ou jamais de faire ressentir à ses ennemis son désespoir insidieux.
Nous avons testé de nombreuses itérations de cette compétence. Nous avions par exemple une simple compétence de zone qui s'étendait lentement (et de manière terrifiante) pour prendre de plus en plus de place. Elle permettait également de rendre les ennemis inertes. J'ai certains collègues qui sont encore profondément vexés... Enfin bref, après avoir repensé et retravaillé cette compétence plusieurs fois, nous nous sommes finalement arrêtés sur une version qui, selon nous, capture de manière artistique le désespoir que ressent Hwei. Nous avons vraiment hâte que vous la voyiez en action sur la Faille !
PFIOU ! Ça fait un paquet de compétences, mais nous espérons qu'une fois que vous aurez Hwei en main, chaque compétence vous semblera pertinente à sa propre façon et que vous vous amuserez à apprendre toutes les nuances de son kit pour mieux en tirer parti. Cependant, nous n'allons pas vous laisser là. Pour aider les futurs mains de Hwei, je vais vous donner quelques astuces pour le prendre en main.
Phase de laning
Il faut beaucoup de concentration pour créer de la magie de la peinture et Hwei a terriblement besoin de mana pour soutenir ses lancements de compétence. Assurez-vous de ne jamais en manquer en équipant des objets comme l'Anneau de Doran et une Larme de la déesse pour la phase de laning. À votre premier rappel, si vous parvenez à acheter un Chapitre perdu, ça signifie que vous vous en sortez bien en ce début de partie.
Pour mieux exploiter le potentiel de sa jauge de mana, utilisez souvent Nuit étoilée (ZE) et dès que possible, quand vous ne risquez pas de vous faire ganker ou de devoir encaisser des dégâts. Les dégâts supplémentaires s'appliquent sur les compétences de zone. Un AE + ZE peut ainsi vous aider à nettoyer les vagues de sbires et à ne pas vous retrouver sous tourelle. Vous pouvez également utiliser ce combo pour faire avancer votre vague de sbires pour mieux revenir à la base ou décaler sur la carte. Si vous vous retrouvez près d'une tourelle sans surveillance et que vous savez où se trouve le jungler ennemi, vous pouvez même vous servir de ZE pour assiéger la tourelle et récupérer des PO de plaque.
Champ de lave (AE) est la meilleure compétence pour nettoyer des vagues de sbires, mais il est possible que vous manquiez des coups de grâce, alors lancez-la au bon moment. ZE est un bon moyen d'attaquer les sbires à PV faibles et de sécuriser des coups de grâce avec des dégâts supplémentaires. Vous pouvez également utiliser Feu dévastateur (AA) pour infliger des dégâts instantanés et sécuriser un sbire canonnier ou des sbires regroupés. Lorsque vous avez besoin d'accélérer la cadence, utilisez ZE > AE > EE pour infliger une tonne de dégâts de zone et anéantir la vague complète. Mais attention : si vous vous positionnez mal sur le côté d'une vague pour envoyer un EE, vous pourriez bien ouvrir une opportunité d'attaque à votre ennemi.
Lorsque votre ennemi essaie de retourner à sa base, lancez un Éclair enflammé (AZ) pour le harceler et ralentir son rappel. AZ peut également permettre de sécuriser un sbire canonnier lorsqu'il vous reste peu de PV ou que vous retournez sur votre voie. Avec un peu de vision, vous pouvez même voler par surprise le camp d'un jungler ennemi. Quand vous revenez sur votre voie, utilisez Ruisseau (ZA) pour augmenter votre vitesse. Vous pouvez également utiliser ZA pour aller utiliser votre ultime sur une autre voie ou sortir simplement l'artillerie AZ pour éliminer un ennemi sous pression. Si vous vous sentez en confiance, approchez rapidement votre ennemi avec ZA et lancez un Œil des abysses (EZ) le temps de vous rapprocher et d'envoyer un combo AA ou AZ.
Une fois le niveau 6 atteint, commencez à chercher des opportunités d'attraper votre adversaire avec une compétence Tourments, puis enchaînez avec Vision de désespoir (R) pour sécuriser l'élimination et bien entamer votre milieu de partie.
Faiblesses principales
Malgré des myriades de solutions à sa disposition, Hwei doit quand même faire des choix. Dès qu'il utilise une compétence Tourments, ses compétences de contrôle entrent en récupération, surtout en début de partie, ce qui le rend particulièrement vulnérable. S'il utilise Nuit étoilée (ZE) pour récupérer du mana ou infliger des dégâts, il ne disposera d'aucun bouclier ni d'aucune vitesse de déplacement supplémentaire pour survivre à un assaut. Si vous voyez ces orbes de lumière graviter autour de lui et qu'il lance une compétence de contrôle, sachez qu'il est très vulnérable.
Hwei est également très fragile. Même s'il peut facilement éviter les ennemis avec un bon positionnement et des bons lancers de peinture, sa faible survivabilité lui laissera peu de chances si toutefois il se fait attaquer. Surprenez-le avec des ganks ou acculez-le, ce sera très efficace. Il a peu de chances de survivre aux dégâts instantanés d'un assassin qui le traque pendant les combats d'équipe.
Enfin, la jauge de mana de Hwei est très limitée. Il doit donc retourner souvent à sa base et sacrifier de l'AP pour plus de mana. S'il peint souvent sans utiliser Nuit étoilée (ZE), il sera vite à court de mana et se retrouvera incapable de résister aux menaces ennemies ou de soutenir ses alliés. Pour ceux qui jouent contre Hwei, s'il se retrouve sans mana, c'est le moment de se jeter sur lui et de tirer avantage de sa mauvaise gestion.
Combats d'équipes
L'une des grandes forces de Hwei, c'est sa capacité à contribuer en combat d'équipe. Sa compétence passive, Signature du Visionnaire, est au maximum de sa puissance lorsque plusieurs champions sont groupés. Il peut ainsi enchaîner les explosions avec Mâchoires chatoyantes (EE). Le plus grand rêve de Hwei ? Trouver l'opportunité de lancer son ultime, Vision de désespoir, sur un tas d'ennemis, les forçant ainsi à se disperser (au pire) ou subir une mort douloureuse (au mieux).
Cela dit, il ne suffit pas de trouver des champions collés les uns aux autres. Hwei doit garder ses distances et contrôler le champ de bataille avec ses compétences utilitaires et ses effets de zone. Un Champ de lave (AE) bien placé peut sectionner ou anéantir une ligne de front ennemie. Lancer un Œil des abysses (EZ) dans un goulet d'étranglement assure une immobilisation fatale, ainsi qu'un repli urgent. Si un ennemi de la ligne arrière n'a plus de PV, essayez de l'achever avec Éclair enflammé (AZ) pour faire pencher le combat à votre faveur. S'il reste en sécurité et que la ligne de front s'obstine, lancez un Feu dévastateur (AA) pour entamer leurs grosses jauges de PV jusqu'à ce qu'ils doivent battre en retraite.
Le soutien de vos alliés est tout aussi important que le contrôle ou l'élimination de vos ennemis. Quand vous avez besoin de fuir, utilisez Ruisseau (ZA) pour semer votre ennemi et permettre à votre équipe de se repositionner. Si votre équipe se fait attaquer ou qu'elle est au contact de l'adversaire, utilisez Étang (ZZ) pour mitiger les dégâts et survivre au combat. Enfin, si vous êtes en mesure d'infliger des dégâts ou que vous avez besoin de mana, Nuit étoilée (ZE) peut transformer ce fameux « presque » en « ça y est je l'ai ».
Fin de partie
Même si la puissance de Hwei n'évolue pas à l'infini comme Veigar ou Aurelion Sol, des PO et de l'expérience lui seront toujours utiles. Il deviendra ainsi un combattant d'équipe des plus redoutables. Faites attention à ne pas trop vous éloigner de votre équipe, au risque de vous faire surprendre par un gank ou un assassin qui constitue une véritable menace pour vous. Enfin, favoriser le travail d'équipe et viser des prises d'objectif stratégiques est une des grandes forces de Hwei.
Lorsque le combat s'éternise ou que vous vous battez pour un objectif, sa capacité à couvrir du terrain vous permettra à coup sûr d'emporter l'avantage et d'achever la partie. Cependant, il est toujours vulnérable aux agressions d'arrière-ligne et s'il s'avère trop agressif à son tour, il risque fortement de se faire piéger par un contrôle de foule fatal de la ligne de front ennemie. Maintenez vos distances si vous voulez rester en vie, mais si vous êtes trop loin, vous ne pourrez pas soutenir votre équipe et vous vous retrouverez livrés à vous-même.
Synergies
Même si Hwei a de nombreux outils à disposition, ses stats de base comme l'armure ou la vitesse de déplacement sont faibles, ce qui le rend vulnérable en début de partie contre un mid-laner ou un jungler agressif. Les assassins ou les champions AD disposant d'une mobilité et d'une portée accrues peuvent constituer un véritable problème. Un bon Yasuo, un Fizz ou même une Tristana peuvent ainsi calmer Hwei avant qu'il prenne trop d'ampleur en milieu de partie.
À cause de ses faibles PV et de ses options de poke risquées et peu fiables, Hwei est également très vulnérable aux champions de poke. Des mages d'artillerie comme Vel'Koz ou Xerath lui donneront du fil à retordre et le forceront certainement à devoir retourner tôt à la base après avoir perdu une grande partie (si ce n'est l'ensemble) de ses PV. Il peut également se retrouver en difficulté contre d'autres mages de contrôle avec un poke plus fiable, comme Viktor ou Orianna.
Cependant, ses puissantes capacités en combat d'équipe et ses compétences de contrôle lui permettent de maîtriser les champions avec un fort scaling. Lorsqu'il aura engrangé des PO et de l'expérience, il sera capable de décimer l'équipe ennemie et de s'emparer d'importants objectifs du milieu de partie. Les mid-laners qui ont des outils un peu téléphonés pourront se retrouver en difficulté face à Hwei. Des champions comme Lissandra ou Naafiri auront peut-être du mal à trouver un avantage en début de partie.
Attendez, vous êtes restés jusqu'au bout ? Vous avez lu tout ce qu'il y avait à savoir sur les compétences de Hwei ? Dans ce cas, vous allez certainement l'adorer !
Sa polyvalence ne lui permettra sans doute pas de dominer chaque situation, mais il pourra certainement s'en sortir en trouvant des solutions créatives et ce, peu importe ses adversaires. Hwei n'est certainement pas le champion le plus simple à appréhender, mais si vous prenez le temps de maîtriser son art, il récompensera votre dévouement avec de magnifiques manières de montrer votre talent et votre créativité. Ne lâchez rien et continuez de mélanger ces compétences, chers artistes. À bientôt dans la Faille !