Essences bleues et XP de compte

Nous apportons des changements aux récompenses du passe de combat et à l'XP de compte.

Bonjour tout le monde ! Ici Meddler. Je vais vous parler des taux de gain d'essences bleues et d'XP de compte après le lancement de la saison.

En bref : Nous avons fait une erreur. Les nombres que nous avons introduits en jeu sont très différents de ce qu'ils devraient être. Nous apporterons des correctifs à ce problème au cours des patchs 25.S1.2 et 25.S1.3.

Nous voulons entrer dans les détails, c'est pourquoi nous allons parler de ces éléments :

  • Nos intentions

  • Nos erreurs

  • Le détail des changements que nous allons apporter

  • La cause de ces problèmes

Nos intentions

Lorsque nous sommes passés au nouveau modèle saisonnier, notre objectif était de faire en sorte que les gains d'essences bleues soient les mêmes, ou légèrement supérieurs, pour tous les joueurs. Nous voulions notamment que les nouveaux joueurs et les joueurs occasionnels perçoivent une augmentation plus significative. Nous voulions que les gains d'essences bleues soient intégrés au nouveau passe en vue de simplifier les systèmes de récompenses dans League, mais il fallait que les essences bleues provenant du passe compensent au moins les autres baisses.

En ce qui concerne le niveau de compte, nous n'avions pas l'intention de modifier le nombre de parties nécessaires pour accéder au mode classé, ni de modifier la vitesse de progression, pour les joueurs qui accordent de l'importance aux niveaux de compte et aux icones associés.

Nos erreurs

Mais nous avons constaté plusieurs problèmes. Pour une majorité d'entre vous, les taux d'essences bleues sont actuellement nettement inférieurs. Il faut désormais plus de temps (jusqu'à +30 %) pour passer du niveau 1 au niveau 30 et accéder au mode classé. Enfin, nous n'avons pas communiqué le fait que les capsules de champion obtenues en récompenses lors de la progression de compte après le niveau 30 seraient désormais intégrées au passe lorsque nous avons parlé des autres changements en novembre.

Si l'on se penche sur la question des essences bleues, nous constatons les effets suivants selon les différents types de joueurs. Étant donné que les anciens taux de gain d'essences bleues et la nouvelle progression du passe de combat peuvent varier en fonction de la performance du joueur dans l'accomplissement des missions, nous allons étudier ici quatre types de joueurs différents à titre d'exemple, en nous basant sur l'investissement du joueur sur une période de deux mois.

Dans ce tableau, « Bas » fait référence aux joueurs qui jouent rarement pour avancer dans le passe, « Intermédiaire » fait référence aux joueurs qui le font occasionnellement, « Élevé » fait référence aux joueurs qui le font fréquemment, et « Très élevé » fait référence aux joueurs qui sont extrêmement efficaces pour terminer les missions de passe et atteindre les paliers. La plupart des joueurs se situent dans la fourchette intermédiaire, voire intermédiaire-élevée.
En résumé, les changements ont eu l'effet escompté pour les joueurs qui sont moins investis (souvent, mais pas toujours, des joueurs occasionnels), mais nous avons raté le coche pour les autres joueurs, en particulier ceux qui jouent beaucoup.

Les changements que nous allons apporter

Tout d'abord, en ce qui concerne les taux de gain d'essences bleues, nous allons augmenter de manière significative les gains dans le passe gratuit, comme indiqué dans le tableau ci-dessous. En somme, nous augmentons le nombre total d'essences bleues gagnées en récompense de paliers de 4 750 à 9 000 et nous faisons passer les récompenses des paliers répétables de l'épilogue de 50 à 750 essences bleues. Les changements des paliers de l'épilogue devraient apparaître dans le patch 25.S1.2.

Toutes les modifications figurant dans le tableau ci-dessus seront introduites avant le début de l'acte 2.  

Comme l'acte 1 du passe a déjà commencé et qu'un bon nombre d'entre vous ont déjà franchi les paliers et remporté des EB, nous ne pouvons pas modifier les récompenses des paliers de l'acte 1. Au lieu de cela, vous pourrez gagner 4 250 EB en terminant une mission unique facilement réalisable, qui sera disponible avec le patch 25.S1.3, afin de compenser les essences bleues qui auraient dû constituer la récompense de ces paliers. Vous obtiendrez ces essences bleues que vous terminiez ou non le passe. Nous ne pourrons toutefois pas ajouter les essences bleues de palier répété rétroactivement, si elles ont été obtenues avant que ces changements ne soient appliqués.

Nous allons également changer la dernière capsule de champion du passe pour une capsule de champion glorieuse à partir de l'acte 2.

En ce qui concerne l'XP de compte, nous allons augmenter de 40 % la quantité d'XP de compte gagnée. Cela devrait garantir que le nombre moyen de parties jusqu'au niveau 30/l'accès au mode classé soit similaire ou légèrement plus rapide que ce qu'il était auparavant.

La cause de ces problèmes

Lorsque les passes sont sortis, nous avons reçu un grand nombre de remarques et d'analyses de votre part, ce qui nous a poussés à revoir nos calculs. Nous nous sommes alors rendu compte que nous n'avions pas pris en compte l'expérience de la « Première victoire du jour » dans nos calculs des gains d'essences bleues, que ce soit directement dans le bonus d'XP ou indirectement avec l'accès plus rapide aux capsules de champion de la progression de niveau.

En ce qui concerne l'XP de compte, le problème est le même : nous n'avions pas pris en compte la perte de la « Première victoire du jour », ce qui a eu pour effet de ralentir considérablement la progression de compte et donc l'accès au mode classé.

Prochaines étapes

Tout en travaillant à la mise en place de ces changements, nous nous pencherons également sur les raisons exactes qui ont entraîné ce problème et sur la manière dont nous pouvons éviter que de tels problèmes ne se reproduisent à l'avenir. Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de ces systèmes et des ajustements possibles, et nous nous excusons pour les erreurs commises à la fois sur les chiffres et sur la communication autour de ce qui devait changer ou non.