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Feuille de route des champions : octobre 2023

L'artiste entame son chef-d'œuvre. Une puissance rougeoie à l'horizon, comme le caillou de Skarner.

DevAuteurRiot Lexical
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Salut à toutes et tous ! Lexi « Riot Lexical » Gao est de retour avec une nouvelle feuille de route des champions. Celle-ci contient beaucoup d'informations, même si certaines sont un peu plus discrètes que d'autres. J'ai extrêmement hâte de vous en révéler un peu plus sur les champions à venir. Depuis notre dernier échange, Naafiri et Briar ont débarqué dans la Faille, toutes dents dehors, et l'air féroce.

Comme nous l'avons déjà évoqué, l'objectif de cette année était de proposer des champions de différents niveaux de complexité. Nous avons donc sorti Milio et Briar, qui sont des champions de complexité moyenne, et Naafiri, qui se veut plus simple. Cela signifie qu'il nous manque notre champion complexe. Ce qui nous amène à notre prochain champion...

Des peintures complexes et intenses

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Le voyage d'un artiste peut souvent se résumer en trois étapes. Tout d'abord, l'artiste doit suivre les principes de ses prédécesseurs, apprendre les règles et les subtilités de son art. Ensuite, il devient possible de diverger, d'explorer et de contourner les principes afin de trouver sa propre voie. Enfin, et seulement après avoir exploré toutes les facettes de son art, l'artiste peut s'élever à un tout autre niveau de maîtrise artistique.

Le dévouement de Hwei envers ses peintures lui permet de s'exprimer de maintes façons. Il semble particulièrement prompt à représenter trois sujets en particulier. Et ne vous méprenez pas. Bien que l'artiste soit lui-même ténébreux, ses peintures sont réellement éblouissantes.

Hwei utilise des outils et des techniques artistiques extrêmement complexes qui devraient permettre aux fans de mages d'avoir leurs grands moments de jeu, le tout avec finesse et tact.

Isa Mari « Riot orkidian » De Leon, narrative writer de Hwei, a plus de détails à partager :

« Créer Hwei a été une expérience très riche en émotions, une expérience qui a pris des tournants des plus inattendus. C'est le premier nouveau champion sur lequel je travaille. Certaines décisions se sont avérées difficiles à prendre, certains choix étaient même accablants. Mais heureusement, Hwei est lui-même quelqu'un de compréhensif ! Enfin, il essaie de l'être. Après tout, l'art requiert une touche... d'empathie.

Douleurs croissantes

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Fais de la place, Naafiri. Une nouvelle créature arrive dans la Faille et celle-ci est bien plus mignonne ! Ou plutôt, elle déborde d'un pouvoir ardent ! Il est peut-être encore tout pôtit, mais un jour, il développera son rugissement puissant ! Pour le moment, il apprend, il grandit, et essaie de rentrer chez lui.

Vous pouvez constater ses progrès en observant l'amélioration de ses techniques de souffle de feu. Ne le sous-estimez pas ! Il est peut-être jeune et tout pôtit, mais petit, pour lui, c'est déjà bien grand !

Il a une démarche arrogante propre aux héritiers de la royauté, mais pour lui, c'est tout naturel. Cette confiance vient peut-être du fait qu'il sait que quelque chose rôde non loin, qui observe et qui crée un environnement sûr pour que notre petit dragon puisse grandir.

L'Enfant Le scorpion à problèmes

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Tout plein de membres

Andrew « Riot Ubysi » Raabe, producer :

Habituellement, les animaux de l'ordre des Scorpiones de la classe des arachnides ont huit pattes, deux pinces et deux chélicères (des petites mains de bouche). Cependant, avoir 12 appendices et 3 queues diminue la lisibilité du personnage, surtout pour ce qui est de la clarté de jeu. Après avoir testé et débattu des avantages et des inconvénients, nous avons décidé que Skarner aurait six pattes, dont deux situées sous sa partie avant, afin de soutenir son corps immense et d'affiner sa silhouette. Ce qui fait donc de Skarner un hexapode (comme les mouches, les abeilles ou les perce-oreilles) !

L'équipe est réellement satisfaite de cette nouvelle direction. Il n'y a rien de plus effrayant que de voir Skarner traverser un mur, rocher sur le dos, s'apprêtant à gank votre voie...

Nous avons dû réfléchir à la façon dont cette nouvelle forme allait interagir avec sa nouvelle thématique de magie tellurique Ixtali. Mais avant de répondre à cette question, il nous fallait comprendre le fonctionnement de base de sa magie.

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Nous avons parcouru de nombreuses sources pour former des idées, trouver des éléments de créatures à la fois physiques et magiques et avons décidé de lui donner la capacité de contrôler le sol sur lequel vous vous tenez. Il paraissait logique d'exprimer sa maîtrise de la terre d'une façon similaire à celle de Milio sur le feu, mais qui différait suffisamment de celle de Taliyah.

Skarner n'utilise pas la magie des maîtres de la terre pour créer son rocher, il l'attrape et l'extrait du sol à la seule force de ses membres ! Il utilise sa magie pour attirer et relâcher la terre afin qu'il puisse atteindre son précieux : une pierre gigantesque qui devrait dissuader quiconque de l'attaquer. Plus cette mécanique s'ancrait dans nos esprits, plus elle devenait centrale dans le kit et l'histoire de Skarner. J'espère vraiment que ça va en faire un des champions préférés des fans.

Pour répondre à la question de départ, c'est-à-dire « comment sa nouvelle forme peut-elle fonctionner avec ses pouvoirs ? »... Il fallait que la silhouette de Skarner reste compréhensible lorsqu'il tenait son rocher, sans qu'il ne ressemble à un simple caillou avec des pattes.

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L'Empalement du scorpion

Jacob « Riot Llama » Crouch, game designer :

L'ultime de Skarner est vraiment cool, et puissant. Dès le départ, Empalement était clairement quelque chose d'unique au scorpion par rapport aux autres champions de League. Il fallait que ça reste. La puissance de Skarner et l'originalité de son gameplay sont impressionnantes, mais Empalement méritait encore quelques améliorations sur lesquelles nous avons dû nous concentrer.

  1. Puissance générale : les compétences de bases de Skarner sont connues pour être faibles, afin de contrebalancer l'immense puissance de son ultime. Empalement doit être équilibré afin qu'il laisse de la place aux autres super techniques que peut avoir un scorpion. Pour équilibrer la puissance générale, nous avons modifié la fiabilité de ce sort pour qu'il s'éloigne de sa version « point and click ».
  2. Satisfaction : bien que ce soit une notion subjective, il semble que des ultimes similaires à celui de Skarner sont moins puissants, mais encore plus satisfaisants à utiliser. Notre objectif était de procurer plus de plaisir à utiliser cet ultime, même si l'impact sur la partie s'en trouve diminué.
  3. Temps forts/faibles : la version d'Empalement en « point and click » sur une cible unique peut offrir de la variété, mais l'expérience est limitée par la nature même de la compétence. Nous voulions explorer des versions d'Empalement qui créeraient des moments de jeu palpitants, mais qui pourraient aussi vous valoir de recevoir des points d'interrogation de tous vos alliés.

    Pour m'éloigner un instant des considérations de gameplay, je dois avouer être tombé amoureux de mon petit scorpion. J'aurais adoré pouvoir l'emmener jusqu'au bout, mais une difficile opération de la main m'en aura empêché. Mais il est entre d'autres très bonnes mains et sous la gestion d'un excellent tech designer, Brad « Riot Hoboboy » Gaffney, et je sais qu'il saura perfectionner le reste du kit de Skarner. Comme toujours, continuez de carapater, mes petits scorpions <3.

    Retour aux bases

    Brad « Riot Hoboboy » Gaffner :

    Bonjour à tous ! Je viens vous parler de l'état actuel des compétences de Skarner. Je veux juste rapidement préciser que tout ceci est encore en cours de développement, mais nous ne pouvons pas résister à l'envie de vous montrer un peu ce qu'il se passe en coulisses.

    Pour le reste du kit de Skarner, nous avons essayé de rester aussi proches que possible du thème de monstre primordial.

    « Les trois compétences principales de Skarner permettent vraiment de donner l'impression qu'il peut écraser tout Tokyo... ou Piltover. » - Riot Llama.

    C'est une image amusante et nous utilisons cette logique pour définir les possibilités du kit de Skarner. Skarner est une menace tout en puissance, capable de déployer une force inimaginable et de soumettre la terre à sa volonté.

    Et puisqu'on parlait d'écraser une ville, je pense que le nouveau Z de Skarner permet de bien illustrer cette idée :

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    Le A de Skarner est sa compétence de combat de prédilection. Il arrache un morceau de sol directement de la Faille et l'emporte avec lui. Nous voulons que cet instant ait un coût conséquent pour Skarner, afin qu'il ait une compétence très percutante. Le délai d'incantation est plus long que la moyenne, ce qui nous permet de lui créer une superbe animation lorsqu'il arrache son rocher à la terre à pinces (?) nues.

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    Ce rocher permet d'augmenter la puissance des attaques de base de Skarner, mais il peut également le lancer pour infliger de lourds dégâts aux dépens de la vitesse d'exécution. Cela permet une grande flexibilité pour nettoyer les vagues de sbires, mais offre également une chance d'achever un ennemi prioritaire en fuite. Une compétence de tir peut sembler trop précise et délicate pour un monstre tout en puissance, mais son rocher apporte un poids plus que conséquent à l'action.

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    La véritable expression de la maîtrise de cette compétence est la capacité à savoir quand ramasser son rocher et comprendre sous la pression quand le conserver et quand le lancer.

    Le nouveau E de Skarner est une compétence particulièrement poignante. Surtout pour ses victimes d'ailleurs. Skarner gagne en vitesse de déplacement de façon continue tout en perdant un peu de contrôle alors qu'il essaie d'entrer en contact avec une cible. S'il parvient à toucher une cible, il dispose d'un court moment pour la coincer contre un mur afin d'infliger des dégâts supplémentaires et de l'étourdir. Quand cette compétence est active, Skarner considère le terrain plus comme une suggestion que comme une réalité. Il traversera tout ce qui se met entre lui et sa cible. Et tant qu'on y est, pourquoi ne pas récupérer un autre caillou ?

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    Nous passons beaucoup de temps à peaufiner cette compétence afin de nous assurer d'avoir une bonne version. Elle comporte plusieurs éléments dont sont capables d'autres champions, mais c'est la première fois qu'ils se retrouvent tous en une seule compétence. Nous voulons nous assurer qu'elle donne cette satisfaction immédiate promise par l'idée de « traverser un mur et écraser un ennemi contre un autre mur ».

    Nous vous donnerons plus d'informations sur Skarner lorsque sa date de sortie approchera, mais c'est tout ce qu'on a pour le moment. Nous voulons vous rappeler que tous ces travaux ne sont pas définitifs et peuvent être modifiés à tout moment.

    C'est difficile de courir partout comme ça, avant le petit-déjeuner.

    Plus tard, nous accueillerons une autre solo laner venue de Vastaya, non loin des forêts alpestres de Freljord. Ses passions l'ont poussée à voyager et à enquêter loin de son foyer. Elle a une capacité naturelle à voir ce que les autres ne soupçonnent même pas. On limite les spoilers cette fois :). Restez à l'écoute !

    C'est tout pour aujourd'hui, on retourne dans la Faille avec notre pote scorpion pour peaufiner ses compétences le mieux possible. Merci à toutes et à tous !

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