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Plan d'action des champions : septembre 2021

Notre programme, nos mises à jour visuelles, Udyr, un tireur électrisant et un vilain support.

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Salut à tous, ça fait un moment que nous n'avons pas donné de nouvelles de nos projets sur les champions. Nous avons plusieurs sujets de conversation dans cet article, dont une mise à jour du programme de parution de l'année, un coup d'œil aux prochains champions et quelques nouvelles de la MVG d'Udyr. Alors, commençons par le programme de parution des champions.

L'an dernier, nous vous avons fait part de notre objectif de livrer un champion par rôle chaque année, avec l'exception de la voie du milieu où nous en visons deux : un pour les joueurs assassin/escarmoucheur, et un autre pour les joueurs mage. Nous comptions continuer cette année, mais malheureusement, il semble que nous n'y parviendrons pas.

Les deux champions que nous comptions publier vers la fin de l'année devaient à l'origine être liés à un événement, mais au fil du développement, nous nous sommes rendu compte qu'ils ne convenaient pas vraiment. Nous avions apprécié la direction des deux champions et ne voulions pas les modifier pour coller à l'événement, aussi avons-nous décidé de rester fidèles à leur caractère. En conséquence, nous allons déployer l'ADC au début de l'an prochain, et le support quelques patchs plus tard.

Nous ne savons pas encore comment cela affectera notre planning de 2022, mais il est possible que nous sortions un champion supplémentaire l'an prochain. Nous devrions avoir une idée plus claire d'ici à notre prochain Plan d'action des champions, et nous vous en dirons davantage.

La bonne nouvelle, c'est que je peux enfin vous parler un peu d'un projet sur lequel nous avons travaillé et qui sortira enfin d'ici à la fin de l'année : notre première mise à jour d'illustration et de durabilité. Ce sont des mises à jour purement visuelles, ce que nous n'avons pas fait depuis... une éternité (la dernière concernait Alistar en 2015). Et si nous ne sommes pas encore prêts à vous dire qui recevra la première MID, nous pouvons au moins vous expliquer ce que « mises à jour purement visuelles » signifie et ce que vous allez voir.

Mises à jour d'illustration et de durabilité

L'équipe de personnalisation de League, ceux qui travaillent sur les skins, les événements et autres éléments cosmétiques, ont commencé à travailler sur un nouveau type de mise à jour de champion appelée une mise à jour d'illustration et de durabilité, ou MID. Le but des MID est de ramener certains des champions les plus anciens de League à nos standards de qualité actuels, de corriger d'anciens problèmes techniques et de faciliter la création de nouveaux skins pour ces champions à l'avenir.

Une MID est un rafraîchissement visuel qui nous permet de rapprocher un champion de ce que l'on attend de nos jours (ou parfois de correspondre à sa représentation dans d'autres parties de notre PI). En tant que telles, ces mises à jour ne réimagineront pas en profondeur l'histoire d'un champion et n'apporteront aucun changement à leur gameplay, contrairement à une MVG. Avec les MID, nous pouvons corriger certains éléments des champions précédents sur lesquels vous avez attiré notre attention au fil des ans, comme des cous ou des poignets désarticulés, des animations dépassées, des améliorations de clarté de gameplay, des tenues ou doublages vieillis, etc. En outre, les MID viennent s'ajouter aux MVG, que l'équipe en charge des champions continuera de pratiquer normalement.

Avec les MID, notre objectif est de mettre à jour les éléments les plus essentiels de certains de nos plus anciens champions, pour les remettre au niveau de nos exigences visuelles actuelles. Cela signifie que le champion de base et les skins les plus anciens de ce champion seront sans doute les plus remaniés, et les skins plus récents ou légendaires seront sans doute moins affectés.

Nous espérons que l'introduction des MID permettra de moderniser davantage de vos champions préférés et de poser de meilleures fondations pour les skins à venir. Notre première MID devrait être déployée un peu plus tard dans l'année.

Course éclair

Nous aurons un début d'année 2022 tout à fait électrisant avec un tout nouveau tireur dans la voie du bas qui s'est chargé et peut enfin déferler sur la Faille. Nous voulions créer un tireur actif et toujours en mouvement, déterminé à faire des étincelles. Un champion qui joue avec une cadence de mitrailleuse et donne à l'effectif une ambiance de jeu de tir. Nous voulions vraiment explorer des concepts d'attaque de base plus uniques dans League.

Les tireurs sont des champions d'attaque automatique par nature, et nous avions déjà essayé des attaques auto modifiées par le passé, avec des champions comme Graves, Xayah et Jhin. Pour ce nouveau champion, nous voulions réexplorer le rôle de l'attaque de base dans l'arsenal d'un champion tireur, pour voir si nous pouvions entièrement révolutionner son utilité. Je crépite d'impatience rien que d'y penser, et si c'est aussi votre cas, préparez-vous à un nouveau champion qui tombera pile en début d'année prochaine.

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La loi du plus riche

C'est l'argent qui dirige cette ville. La technologie, le pouvoir, les gens. Tout s'achète, si vous avez les moyens. La technologie de prendre ce que vous voulez et de le jeter quand vous avez fini. Le pouvoir de retourner vos ennemis les uns contre les autres, de les regarder tuer ceux qu'ils avaient juré de protéger. Et des gens, à manipuler avec votre charisme terrifiant, pour les envoyer à une mort presque certaine, et vous ne les sauverez que s'ils satisfont vos désirs.

En fin de compte, ils connaîtront votre nom, celui qui a vraiment dirigé la partie, celui qui désignait les cibles… le « support ».

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Dernières nouvelles d'Udyr

Nous avons beaucoup progressé sur la MVG d'Udyr depuis notre dernière intervention. Nous comptons proposer un autre gros article en début d'année prochaine avec davantage de renseignements, mais nous voulions aborder quelques détails avant cela.

Pour commencer, parlons de ses bois.

Lorsque nous avons partagé notre dernière mise à jour, vous avez été nombreux à apprécier sa coiffure, mais ses bois ne faisaient pas l'unanimité. Nous avons discuté de vos commentaires et décidé qu'il était important de conserver les bois, parce qu'ils ajoutent une différence unique pour sa silhouette et sa lisibilité, et parce qu'ils apportent un point focal sur ses pouvoirs druidiques. Toutefois, nous admettons que leur apparence a besoin de travail, parce qu'ils sont gros et attirent trop l'attention. Nous avons donc étudié des bois plus petits.

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Nous avons trouvé que l'option B était préférable, alors nous l'avons conservée. Nous pensons avoir trouvé un effet plus pur, plus naturel, un peu plus « focus druidique » et un peu moins « arme perforante ».

Nous voulions aussi ajouter quelque chose à l'apparence d'Udyr qui exprimait son amitié avec Lee Sin à l'époque où il était à Ionia. Pour cela, nous avons ajouté un foulard offert par Lee Sin, qu'il porte à présent sur les mains.

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Dans le dernier article de dev d'Udyr, nous avons exprimé nos idées sur l'évolution du thème d'Udyr en associant chacune de ses postures à un demi-dieu freljordien. Votre réaction a été très majoritairement positive, ce qui nous a encore plus donné envie de relier Udyr à Runeterra ! Nous avons décidé de conserver cette direction, et nous avons hâte de vous en parler encore dans notre prochain article. En attendant, voici quelques illustrations conceptuelles que Justin « Riot Earp » Albers a préparées pour les postures d'Udyr inspirées des demi-dieux.

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À l'année prochaine

C'est tout ce que nous avons pour le moment. Notre prochain billet d'actualité sortira en début d'année prochaine, et nous aurons énormément de choses à vous dire, dont des détails sur le nouveau support, la prochaine MVG après Udyr, ainsi qu'un nouveau jungler écrasant qui devrait combler un grand vide dans vos cœurs.

À bientôt !



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