/dev : réinitialisation de classement des paliers ultimes
Bonjour, tout le monde. Nous surveillons la situation au sommet du classement depuis la réinitialisation de janvier, et nous suivons de près les discussions des joueurs des paliers ultimes. En raison de la volatilité observée depuis janvier, nous avons décidé de procéder à une réinitialisation totale du mode Classé pour les joueurs des paliers ultimes (Maître et +) en NA, EU OUEST, EU NORD & EST, BR, LAN et TR.
Tous les joueurs actuellement Maître, Grand Maître ou Challenger dans ces régions verront leur rang visible et leur MMR réinitialisés à Maître 0 PL lorsque le patch 26.9 sera déployé au début de la saison 2.
Nous savons qu'une réinitialisation totale en milieu d'année perturbe la progression, mais en raison des problèmes que beaucoup d'entre vous (et nous aussi) avez identifiés depuis le début de l'année, ainsi que de l'écart entre le haut et le bas du classement, nous pensons que cette réinitialisation devrait rendre le classement ultime plus sain.
Sur ce, parlons de ce qu'il s'est passé et des raisons pour lesquelles nous avons choisi cette solution.
Que s'est-il passé ?
Nous avons pris des mesures plus audacieuses cette année concernant le matchmaking afin de créer une expérience plus satisfaisante en mode Classé : amélioration de l'expérience du remplissage automatique, augmentation de la satisfaction à certains rangs, et possibilité de jouer en duo en palier ultime, pour n'en citer que quelques-unes. En faisant cela, nous avons commis plusieurs erreurs dans la configuration du système Classé pour le début de la saison 2026. Nous avons pris en compte les retours concernant ces erreurs et interrogé certains joueurs des paliers ultimes dans les régions concernées afin d'obtenir des avis plus précis sur leurs expériences. Et il était évident que l'ascension cette saison n'a pas été satisfaisante pour beaucoup d'entre vous.
Pour corriger ces problèmes, nous avons essayé d'implémenter plusieurs correctifs qui ont créé une situation dans laquelle les joueurs des paliers ultimes des régions mentionnées passaient d'un taux de +10/-30 PL sur un patch à +20/-20 PL sur un autre patch, ce qui a créé une expérience de progression médiocre et incohérente. Au final, cela signifiait que le patch actuel était devenu un facteur influent sur la vitesse de progression, ce qui compromettait l'intégrité du classement.
Retour au présent : Avec l'amélioration du matchmaking de la 26.6, l'équilibrage des duos, la suppression de la limite de PL au sommet du classement, ainsi que les autres changements mineurs, nous estimons que les problèmes sous-jacents liés aux gains inégaux de PL ont été résolus. Cependant, nous nous retrouvons alors avec un classement qui ne reflète pas réellement la compétence des joueurs.
Tout cela nous a conduits à la décision de procéder à une réinitialisation totale des rangs Maître et ultérieurs dans le patch 26.9.
Pourquoi une réinitialisation totale ?
Lorsque nous avons interrogé des groupes de joueurs des paliers ultimes dans les régions concernées, ce qui est le plus ressorti, c'est le souhait d'accorder la priorité à l'intégrité de la file classée avant tout, même si cela signifiait ressentir une baisse intermédiaire de la qualité du matchmaking.
Une réinitialisation totale signifie que tout le monde recommence du même point, à savoir au palier Maître 0 PL. Aucun élément du classement actuel ne sera conservé, tout le monde repartira sur un pied d'égalité, au détriment de parties plus équilibrées.
Comme les rangs précédents ne seront pas pris en compte dans le matchmaking, il se peut que vos premières parties soient un peu déséquilibrées. Vous pourriez par exemple tomber sur une partie dans laquelle 5 joueurs anciennement Challenger affrontent 5 joueurs anciennement Maître sans pour autant que le système ne considère ça comme une partie déséquilibré. Nous avons conscience de ce problème, qui ne sera que temporaire, car le classement finira par se stabiliser après la réinitialisation.
Gains et limites de PL dans le classement
Une autre remarque que nous avons entendue concerne le caractère répétitif de l'ascension dans le classement, en particulier au sommet de celui-ci et au niveau des limites de PL des paliers Grand Maître et Challenger. Vous avez été nombreux à demander l'ajout de paliers au seins des paliers ultimes, et nous répondrons à votre demande en 2027.
Les paliers Grand Maître et Challenger ne seront pas modifiés et les valeurs de PL resteront supérieures à celles des années précédentes. Cependant, nous allons augmenter le ratio de gain de PL sur une base de plus ou moins 30 PL, ce qui rendra l'ascension au classement moins fastidieuse.
Les gains et pertes de PL devraient se situer autour de +35/-25 PL et +25/-35 PL, avec une base de plus ou moins 30 PL, ce qui, selon nous, offre un meilleur équilibre entre l'investissement nécessaire pour atteindre le sommet du classement et la possibilité pour les joueurs ayant des responsabilités de progresser plus facilement.
Nous augmenterons également les seuils minimums de PL requis dans les régions réinitialisées à 800 PL pour le Challenger et à 400 PL pour le Grand Maître. Depuis de nombreuses années, il y a un souci avec les séries de victoires chanceuses en début de saison et avec le fait que jouer un grand nombre de parties en peu de temps permet d'atteindre facilement les 500 PL (la limite actuelle du Challenger). En augmentant les limites, nous pensons pouvoir trouver un meilleur équilibre entre la régularité nécessaire pour atteindre le Challenger et le fait de ne pas rendre la progression excessivement fastidieuse (ce que nous atténuons en augmentant les gains de PL à +30 PL de base).
Récompenses de classement des paliers ultimes
Nous souhaitons également aborder le sujet des récompenses des paliers ultimes. Cette réinitialisation, en plus de la saison plus courte, signifie qu'il sera plus difficile d'atteindre à nouveau votre rang maximal à temps. Nous distribuerons les récompenses de la saison 1 comme d'habitude, puis nous utiliserons la saison 3 comme solution pour apporter les récompenses de la saison 2 destinées aux joueurs des paliers ultimes dans les régions concernées. Et si vous atteignez un rang supérieur lors de la saison 3, cela sera également pris en compte pour les récompenses de la saison 2. Par exemple, si vous atteignez le palier Maître lors de la saison 2 et Grand Maître lors de la saison 3, vous recevrez les récompenses de Grand Maître pour les saisons 2 et 3 à la fin de l'année.
La suite à venir
Nous ne pensons pas que d'autres régions aient connu un niveau d'instabilité suffisant pour compromettre l'intégrité du classement au point de justifier une réinitialisation de ce type.
Comme toujours, nous apprécions l'investissement des personnes concernées. C'est grâce à vos commentaires et vos retours, qui ont illustré la gravité de tous ces changements de système, que nous avons été amenés à recourir à une réinitialisation plus drastique.
Et même si nous savons qu'une réinitialisation totale en milieu de saison classée est loin d'être idéale (rassurez-vous, cela reste un événement extrêmement rare que continuerons d'éviter tant que faire se peut), nous avons souhaité prendre les mesures nécessaires pour corriger l'instabilité que vous avez ressentie cette saison, malgré les compromis que cela implique.
Merci beaucoup pour votre patience cette saison pendant que nous travaillions à mettre en place une solution à long terme qui s'attaquera aux racines du problème. Bon courage pour grimper au classement.