/dev : troisième tour du mode Arena

Tout ce qu'il faut savoir sur le retour prismatique d'Arena.

Salut ! Je suis Eduardo « Riot Cadmus » Cortejoso, Product Lead des modes. La semaine dernière, nous vous avons donné un aperçu de ce sur quoi l'équipe avait travaillé dans Arena (et nous vous avions montré notre futur mode, mais nous en reparlerons plus tard). Mais le retour d'Arena réserve encore plein de surprises, et je viens vous donner davantage de détails.

Troisième tour du mode Arena... c'est parti !

Au cours de ses tours précédents, nous avons beaucoup appris sur ce que les joueurs aiment et n'aiment pas dans Arena, et nous sommes certains d'avoir une bonne vision d'avenir pour améliorer ce mode de jeu à l'avenir. Voici quelques problèmes sur lesquels nous avons clairement entendu votre avis :

  • Les compos et les builds deviennent moins drôles à mesure qu'on progresse. L'état du jeu tend à devenir répétitif à mesure qu'on dispute des parties.
  • Certaines stratégies sont trop fiables et peu interactives pour une grande majorité des équipes qui les affrontent.
  • Le « gameplay émergent » (les invités surprises) est très aléatoire, avec un résultat particulièrement frustrant quand un joueur ne peut pas agir.
  • Dans une partie spécifique d'Arena, croiser la même équipe peut être lassant, et le devient encore plus si c'est un match particulièrement déséquilibré.

Nous continuons d'explorer la façon dont nous pourrions faire d'Arena un mode permanent, mais cela nous demandera un peu de temps. Pour cela, nous considérons l'itération actuelle d'Arena (et ses versions précédentes) comme des builds « accès anticipé » de ce mode, où vous venez jouer et vous amuser pendant que nous apprenons ce qui vous plaît ou non. Grâce à ces leçons, nous allons redéployer ce mode avec de nouveaux systèmes et de nouvelles fonctionnalités qui devraient nous rapprocher de sa version la plus saine.
Nous considérons que la version la plus saine d'Arena aspire à ce qui suit :

  • Un gameplay bien rythmé et captivant, facile à adopter pour les joueurs de League.
  • Des options de build qui vous permettent d'expérimenter de manières qui ne seraient pas possibles ailleurs.
  • Une adaptabilité à différentes situations, plutôt qu'un script rigide menant à la victoire.

Pour ce faire, nous apportons des changements assez importants à Arena, qui devraient nous rapprocher de cette version saine à laquelle nous aspirons.

Ah, et encore une chose : Arena sera disponible BEAUCOUP plus longtemps que les fois précédentes. Nous voulons que vous ayez tous le temps d'y jouer. Et ainsi, nous apprendrons comment vous aimez jouer sur de plus longues périodes (ou ce qui nous manque pour maintenir l'intérêt des joueurs sur la durée). Arena devrait rester disponible pendant tout le segment 2. La période commencera un peu avant le patch 14.9, déployé le 1er mai, avec une arrivée sur le PBE deux semaines plus tôt.

Lorsqu'il sera déployé, vous remarquerez des changements majeurs qui devraient améliorer la longévité de ce mode, et nous pensons qu'un segment complet suffira pour voir si vous trouvez que le jeu mérite votre attention soutenue. Lors des rotations courtes, la tendance est que les modes de jeu connaissent une popularité soudaine, qui retombe lorsque les joueurs en ont « fini » avec un événement. Cette fois, nous allons donc mesurer le pouvoir de séduction d'Arena à long terme.

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Notre changement le plus remarquable est que nous doublons la taille d'Arena, pour passer de quatre équipes de deux joueurs à huit équipes de deux joueurs. Nous pensons qu'en ajoutant d'autres équipes et d'autres joueurs, vous verrez une plus grande diversité de compositions d'équipes, de stratégies et de scénarios. Cela devrait rendre chaque partie d'Arena plus unique, et rendre les manches au sein de chaque partie moins répétitives.

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Nous introduisons aussi plusieurs changements d'interface pour mieux vous présenter le salon et vos adversaires, et ne rien rater de ce qu'il se passe. Alors préparez-vous à découvrir si vous pouvez être la dernière équipe debout !

Le plus remarquable de ces changements concerne l'affichage du score, qui se concentrera sur l'équipe que vous affrontez, tout en détaillant son historique de parties et ses récentes sélections. Vous pouvez toujours garder un œil sur les autres équipes en cliquant sur leur icône d'équipe sur l'écran de santé des équipes, à droite.

Nous avons également apporté quelques changements de rythme pour que, malgré la taille accrue du salon, les parties d'Arena soient d'une longueur comparable à ce que nous avons pu connaître. Vous constaterez des changements dans différents domaines, comme les PO gagnées pour les victoires/éliminations, les PV de départ, les PV gagnés(?!)/perdus, et autres !

Objets prismatiques

Nous introduisons un nouveau palier d'objets, appelés objets « prismatiques » (ce qui, je le sais, est très original). Ce sont des objets centraux pour des builds, qui devraient vous permettre d'atteindre des idées de builds normalement impossibles. Vous verrez de nouveaux objets... ainsi que d'autres plus familiers qui font leur retour sous forme prismatique dans Arena.

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Vous vous dites peut-être, « eh bien, clairement, il y a toujours un build meilleur sur le plan mathématique », et... vous avez sans doute raison, mais pas d'inquiétude, nous y avons pensé. Les objets prismatiques ne seront pas directement accessibles à l'achat. Ils vous seront présentés lors d'une manche spécifique, avec un fonctionnement similaire aux optimisations. Vous (et vos adversaires) ne pourrez pas construire systématiquement le même build à chaque partie, et Arena sera moins une affaire de construction de build spécifique, et plus une optimisation de l'utilisation de ce que vous trouverez !
Nous espérons que cela réglera au moins en partie la répétitivité qu'on nous a beaucoup signalée. Même en imaginant que vous affrontiez les mêmes équipes, elles construiront certainement des objets différents et choisiront des optimisations différentes à chaque partie. Alors faites de votre mieux pour évaluer l'état spécifique de la partie en cours pour prendre le dessus. La victoire ira aux joueurs qui s'adapteront le mieux, et pas à ceux qui compteront trop sur une stratégie systématique !

En outre, vu la puissance des objets prismatiques, ils débloqueront de nouvelles options de builds que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Vous voulez un Maître Yi tank full armure ? Ou un Bard à l'impact ? Les possibilités sont infinies, et nous avons hâte de voir quels builds vous construirez sur les fondations que représentent les objets prismatiques.

Vous vous demandez sans doute comment on obtient des objets prismatiques (et à quel point ils vont déséquilibrer le jeu). Ne vous inquiétez pas, vous ne pourrez pas les acheter d'entrée de jeu. Vous les recevrez grâce à notre nouvelle façon de recevoir des objets dans Arena : les Enclumes.

Les Enclumes

Le mode change aussi grâce à une nouvelle expérience d'achat dans Arena : les Enclumes. Ce sont des consommables que vous pouvez acheter qui, lorsque vous les utilisez (ou lorsqu'ils sont consommés automatiquement), présentent trois sélections aléatoires dans une catégorie définie (de la même façon que les optimisations se présentent à vous). Vous pouvez toujours relancer... mais ce système partagera ses relances avec vos sélections d'optimisations, alors réfléchissez bien !
Il existe trois types principaux d'Enclumes :

  • Prismatiques : choix aléatoire entre tous les objets prismatiques.
  • Légendaire : choix aléatoire entre tous les objets légendaires de votre catégorie désirée.
    • Les catégories utiliseront la classification de la boutique pour les classes (combattant, mage, etc.)
  • Stat : choix aléatoires entre des améliorations de stats brutes.

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Les Enclumes légendaires seront généralement beaucoup moins chères que les objets eux-mêmes, alors si vous savez ce que vous voulez, préparez-vous à dépenser plus pour acheter l'objet à coup sûr ! Les Enclumes à stats, en revanche, permettront d'utiliser un excédent de PO pour un bonus qui persistera à travers les manches. Si vous avez besoin d'une victoire spécifique dans une manche... achetez une Enclume à stats pour recevoir ce petit coup de pouce de puissance que le build que vous développez ne vous offre pas encore.

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En introduisant un côté aléatoire à la façon dont vous abordez vos builds d'objets, nous pensons améliorer la variété des builds que vous créerez, et donc de ceux que vous croiserez. Tentez votre chance et économisez pour acheter un deuxième objet prismatique... ou alors dépensez un peu pour acheter un objet précis. Dépensez vos PO sagement pour remporter la victoire !

Mise à jour de la carte

Puisqu'il y a plus de monde, il faut plus de place. Nous ajoutons donc une nouvelle carte que nous surnommons « le bassin des carpes », parce que... eh bien, l'image parle d'elle-même.

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Cette carte devrait être assez différente de ce que vous connaissez. On ne peut pas toujours accéder à certaines parties de la carte, mais ce que nous appelons le « pont des fleurs » s'ouvrira pour vous permettre de traverser au cours d'une manche particulière... Vous POURRIEZ utiliser des portails et des pommes de pin explosives... mais si vous jouez de manière trop agressive, vous vous retrouverez en infériorité numérique.

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Et en plus de la nouvelle carte, nous avons ajouté une nouvelle boutique...

La carte est plus grande pour accueillir toutes les équipes, mais elle va aussi suivre le thème de l'univers qui fera bientôt son retour : Empyréens ! Nous sommes vraiment ravis d'explorer d'autres mises à jour de cartes dans Arena pour les aligner sur les thèmes de l'année, et puisque le MSI approche, nous savions que nous devions commencer les clins d'œil !

Mise à jour du mode classé et du matchmaking

Pour cette fois, nous allons mener des expériences avec une « présaison » d'un patch avant de commencer la saison classée d'Arena en même temps que la Faille de l'invocateur au patch 14.10. Nous voulons voir comment les choses se passeront avec le système du classement, ou les points de Gladiateur pendant les deux premières semaines, afin de préparer l'avenir de la progression et du mode classé dans Arena !
En plus de la réinitialisation de la saison, il y a quelques autres considérations à garder en tête au niveau du matchmaking :

  • Les joueurs pourront se mettre en file d'attente par groupes de 1 à 8 joueurs.
  • Les joueurs ne pourront PAS se mettre en file d'attente par groupes de 9 à 15 joueurs.
  • Les joueurs pourront se mettre en file d'attente en groupe complet de 16 joueurs.
    • Ils ne verront pas de changement à leur MMR ni à leur rang de Gladiateur.

Changements ergonomiques et autres !

En plus de tout ce qui précède, il y a quelques changements ergonomiques au passage. Les spectateurs et les rediffusions sont activés, et vous pouvez capituler si la partie tourne mal. Nous allons continuer d'apporter des modifications et des perfectionnements !

Vous trouverez aussi quelques ajustements à des fonctions existantes qui arrivent dans Arena :

• Les invités surprises suivants seront activés : Lux, Sett, Thresh, Pyke et Jhin.

• Équilibrages de champions spécifiques.

• Ajustements d'objets légendaires pour refléter les changements apportés dans la Faille de l'invocateur.

• Suppression des objets mythiques.

Arena : et après ?

Nous nous investissons davantage dans les modes, et notre équipe ne ménage pas ses efforts pour nous permettre de livrer des nouveautés avant la fin de l'année, comme notre tout premier mode de jeu PvE bullet heaven cet été.
Nous ne donnerons pas plus de détails pour le moment, mais nous reviendrons un peu plus tard pour une mise à jour sur l'état des modes, où nous ferons le point sur Arena, la rotation des modes de jeu, nos projets pour l'avenir et autres actualités.

À bientôt dans l'arène !