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/dev : État des modes 2023

Une explication de notre approche des modes et un aperçu de ce qui vous attend.

DevAuteursRiot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus
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Bonjour à tous ! Ici Riot Cadmus, nouveau chef de produit de l'équipe des modes de jeu.

Cela fait un moment que
nous n'avons pas discuté longuement des modes et honnêtement... beaucoup de choses se sont passées depuis. Nous aimerions vous parler de ce qui a changé et des nouveautés qui vous attendront en 2023 et au-delà !

Mais avant de parler nouveautés, parlons des objectifs que nous nous sommes fixés :

  • Créer du gameplay innovant qui ajoute de la variété à l'expérience de League (comme ARURF ou Grimoire ultime).
  • Explorer de nouvelles idées qui inventent de nouvelles manières de jouer l'incroyable sélection de champions de League (comme le nouveau mode que vous allez découvrir plus bas).

Avant de découvrir les nouveautés, nous aimerions vous parler de l'état de nos modes existants. Malheureusement, comme nous travaillons tous dur pour vous proposer notre nouveau mode, nous devons mettre en pause la prise en charge des modes en rotation déjà existants (URF, ARURF, Grimoire ultime, Un pour tous). Cela signifie qu'aucun autre mode en rotation ne sera disponible jusqu'à cet été, période de sortie du nouveau mode. Nous savons que vous êtes déçus, mais soyez certains que nous les ferons revenir plus tard dans l'année, une fois le mode 2v2v2v2 sorti.

Il est maintenant temps d'entrer dans le vif du sujet. Je passe la main à Riot Maxw3ll qui va vous parler de nos projets.

ARAM

Salut les amis ! Ici Riot Maxw3ll, responsable de l'équipe des modes, et je viens vous donner des nouvelles des projets sur lesquels nous travaillons, ainsi qu'un aperçu des nouveautés à venir. C'est parti !

En fin d'année dernière, nous avons mis à jour le mode ARAM pour ajouter quelques fonctionnalités de carte et mettre en place une nouvelle stratégie d'équilibrage.

Pendant longtemps, l'ARAM favorisait pas mal les champions à poke, les ADC et les enchanteurs, que ce soit en termes de puissance ou de taux de sélection. Cela a donné un environnement où peu de champions de mêlée sont joués. Il y avait également un autre souci : des champions comme Talon et Kayn avaient moins de terrain pour interagir (et n'utilisaient donc pas certaines parties de leur kit). Et surtout... l'ARAM est sorti en 2012 et la carte faisait un peu vieillotte.

Alors nous avons apporté quelques changements pour résoudre tous ces problèmes.

Portails givrés

Les portails givrés avaient deux objectifs : donner aux champions qui souhaitent attaquer par le flanc l'occasion de le faire et réduire le coût d'une mort rapide qui ajoutait à la vulnérabilité des champions de mêlée.

Après la sortie des changements de l'ARAM, nous avons interrogé de nombreux joueurs qui avaient expérimenté ces changements. La plupart appréciaient ces nouveautés, mais certains trouvaient que les portails givrés affectaient négativement le rythme du jeu. Les parties devenaient chaotiques dès le début si vous vous téléportiez de la base à la tourelle et ralentissaient considérablement plus tard à cause de la durée des morts qui s'allongeaient. Parfois, les parties finissaient d'un seul coup, à cause d'un combat d'équipes qui se soldait sur une victoire. Les joueurs trouvaient également que la durée des morts était trop longue.

Dans l'ensemble, nous pensons que les portails étaient une bonne idée. Nous allons les retravailler et rétablir la durée des morts à sa valeur du patch 12.22. Nous aimerions inclure tous ces changements dans le patch 13.4. Si cela ne résout pas le problème de durée des parties, nous nous pencherons davantage sur leur pertinence.

Buffs d'équilibrage

Il y a quelques années, nous avons commencé à équilibrer manuellement chaque champion pour l'ARAM. Même si cela nous a bien aidés, ça faisait quand même beaucoup de changements réguliers. Nous avons donc modifié notre manière d'équilibrer les champions en changeant certaines stats (comme la ténacité et l'accélération de compétence) pour aider les champions en difficulté, sans nous contenter d'ajuster leurs dégâts de base.

Cela a plutôt bien fonctionné. Des champions comme Sona et Séraphine ont pu soigner leurs alliés correctement, sans avoir l'air trop puissantes, puisqu'elles soignaient en général au rythme d'une potion. Cependant, d'autres champions, comme LeBlanc, souffrent toujours de la situation. Nous ne pouvons pas retirer les buffs de ses dégâts, au risque qu'elle devienne presque injouable en ARAM.

Depuis cette mise à jour, la situation s'est améliorée, mais nous avons encore du pain sur la planche.

Nous allons continuer d'équilibrer activement les champions et explorer de nouveaux outils d'équilibrage. Nous aimerions poser des limites sur la modification de ces leviers. Nous sommes sûrs que si nous allons trop loin dans une direction, l'expérience de jeu globale d'un champion en pâtira, surtout lorsqu'il s'agit d'un nerf.

Les changements de la carte, comme les portails givrés, nous ont permis de retirer plusieurs leviers d'équilibrage basés sur les dégâts, mais il nous reste quelques ajustements à faire. Notre objectif est de faire en sorte que l'ARAM n'ait pas à être équilibrée seulement sur la base des dégâts (ou du soin). Nous allons donc poursuivre nos efforts pour trouver d'autres manières créatives de buffer ou nerfer un champion.

Gravats des tourelles

Les changements le plus conséquents de l'ARAM sont sans doute les gravats des tourelles.

Lorsque nous avons analysé les données de notre sondage, les joueurs étaient globalement très réceptifs aux changements de l'ARAM, mais ce n'était pas le cas des gravats des tourelles. Nous avons quelques théories pour expliquer ça, mais nous pensons que, dans ce cas, nous sommes allés trop loin. Une bonne partie du combat s'est concentrée sur la vision et les goulets d'étranglement, au détriment de cette idée « d'avancer-reculer » grâce au combat d'équipes qui est si chère aux joueurs de l'ARAM.

C'est pourquoi nous allons soit réduire l'ampleur de cette mécanique, soit la supprimer totalement dans un futur patch. Nous savons que ces changements n'arrivent pas aussi vite que vous l'aimeriez (ou que nous l'aimerions), mais nous travaillons d'arrache-pied pour les rendre disponibles dès que possible.

Nous voulons que l'ARAM reste un mode de jeu amusant et nous préférons résoudre les problèmes qui affectent l'expérience de jeu de base, plutôt que d'essayer constamment d'innover et de le réinventer. S'il y a quelque chose que vous aimeriez voir en ARAM, n'hésitez pas à nous le faire savoir !

Notre prochain mode

Il y a quelques semaines, Riot Brightmoon et Meddler ont annoncé notre prochain mode de jeu 2v2v2v2 et nous sommes ici pour vous donner plus d'infos. Voici le projet On-plaisante-on-a-pas-de-nom-de-code-pour-celui-là.

Comme nous l'avons déjà dit, un des objectifs de notre équipe est d'explorer du gameplay hors de la Faille de l'invocateur, tout en restant dans l'expérience de jeu de base de League. Voici nos aspirations pour ce mode :

  • Proposer rapidement du combat champion vs champion
  • Pousser la personnalisation de champion au-delà de ce que propose traditionnellement League
  • Minimiser le temps passé mort(e) ou coincé(e) dans une partie frustrante

C'est là qu'entre en scène notre mode 2v2(v2v2) où quatre équipes de deux sélectionneront des champions et affronteront une autre équipe dans une série de manches style Match à mort. Les champions seront de plus en plus puissants au fil de la partie. Ils récupèreront des objets, prendront des niveaux et obtiendront des pouvoirs spéciaux appelés optimisations entre chaque manche. Quand une équipe perd un certain nombre de manches, elle est éliminée et peut relancer une partie immédiatement. Ça vous dit quelque chose ? C'est sûrement parce que vous avez joué au mode Double Up de TFT qui nous a inspirés ici... pour une version League.

Nous savons que ça fait un moment qu'un mode de jeu n'a pas vu le jour et vous voulez sûrement en savoir plus. Malheureusement, les choses n'arrêtent pas de changer et nous n'avons pas encore d'éléments véritablement fixés. Cependant, nous allons vous donner un aperçu rapide de la version League des optimisations, à condition de ne pas oublier que tout peut encore changer. Vous êtes d'accord ? Cool.

2v2augments.png

Les optimisations sont des pouvoirs puissants qui permettent de créer des builds uniques pour vos champions. Les champions peuvent renforcer leurs forces de base ou en découvrir de nouvelles. Le but est de créer de la variété dans les capacités de vos champions pour obtenir des combats cool et uniques. Voici quelques petites choses que nous avons testées :

  • Sylas qui lance le Z de Lissandra toutes les 5 secondes
  • Ekko avec une portée d'attaque de 500
  • Kai'Sa qui fonce dans l'équipe ennemie, meurt immédiatement, puis crée une énorme explosion post-mortem qui retire une bonne partie des PV restants de ses deux adversaires

Nous avons encore beaucoup d'autres variantes et optimisations puissantes dans les tuyaux, mais nous sommes encore en plein développement, alors profitez de ce petit aperçu.

Dans l'idée de vous proposer des expériences dès que possible plutôt que d'attendre de sortir quelque chose de parfait, nous allons sortir ce mode dans un but expérimental. Nous allons essayer de sortir un mode le plus travaillé possible, mais il se peut que vous rencontriez quelques bugs et/ou problèmes. Si vous appréciez ce mode, attendez-vous à le retrouver plus tard, une fois que nous l'aurons amélioré. Nous prévoyons de le sortir cet été, alors n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

L'avenir de nos modes passés

Nous avons parlé de l'ARAM et de notre nouveau mode 2v2v2v2, il est désormais l'heure de plonger dans l'avenir... en regardant nos modes passés.

Modes de jeu en rotation (URF, ARURF, Grimoire ultime, Un pour tous)

Comme nous l'avons évoqué un peu plus haut, nous sommes occupés à préparer la sortie du nouveau mode cet été. Cela signifie que nous devons mettre en pause la prise en charge de nos modes existants. Comme le jeu est en constante évolution, nous devons constamment mettre à jour ces modes. Que ce soit de nouveaux champions, de nouveaux objets, des mises à jour ou des modifications internes invisibles, tout cela prend du temps et de l'énergie de la part de notre équipe. Pour le moment, nous pensons qu'il est plus important de vous proposer un nouveau mode aussi vite que possible.

Pour résumer, ces modes reviendront sûrement dans la deuxième partie de l'année, le temps que nous nous préparons à reprendre la prise en charge continue de ces modes, tout en continuant d'explorer et développer de nouvelles idées.

Pour l'instant, nous n'avons pas de date à vous communiquer, mais nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons solidifié notre approche à ce sujet.

Raid du Nexus

Le Raid du Nexus devait revenir en 2022, mais cela ne s'est pas produit pour diverses raisons que nous avons déjà évoquées. Nous n'avons pas oublié cette promesse. Maintenant que nous sommes prêts, nous allons dédier un peu de notre temps au perfectionnement du Raid du Nexus, avant de le sortir à nouveau.

À la prochaine

Même si notre priorité immédiate est de sortir notre nouveau mode 2v2, nous ne comptons pas nous arrêter là. Attendez-vous à d'autres expérimentations. Il va sûrement y avoir quelques ratés, mais nous voulons faire en sorte que League devienne un jeu avec plusieurs manières de jouer et nous espérons que vous trouverez votre nouveau mode MOBA préféré. Nous avons hâte de nous lancer dans cette aventure et nous espérons que vous êtes aussi excités que nous de découvrir ce que l'avenir réserve aux nouveaux modes de League of Legends !

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