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/dev : Mise à jour des Maîtrises du champion

Tout ce qu'il faut savoir sur les changements concernant les Maîtrises du champion.

DevAuteurRiot Revenancer
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Salut à tous ! Je suis Evan « Riot Revenancer » Humphreys, lead systems designer de l'équipe Motivations. Dans le dev video sorti aujourd'hui, j'annonce que nous allons mettre à jour le système de maîtrise du champion de League dans l'année. Cet article permet d'expliquer ce changement plus en détail.

Nos objectifs

Les champions sont au cœur de League. Tout le monde a son petit préféré et le système de maîtrise est là pour afficher cette passion en jeu. C'est également un moyen pour beaucoup de joueurs et joueuses de montrer leur progression, surtout pour celles et ceux qui ne jouent pas en mode Classé.

Le système de Maîtrise du champion actuel a reçu quelques améliorations afin d'en faire quelque chose de réellement satisfaisant et une partie intégrante du jeu. Les niveaux sont plafonnés, donc beaucoup ont déjà passé leurs champions préférés au niveau maximum (oui, nous avons vu les publications sur l'ajout d'un niveau 8). Le score de maîtrise est sympa, mais n'apporte pas autant que des niveaux supplémentaires. De plus, les champions et le jeu lui-même sont constamment rééquilibrés, mais le système de maîtrise ne bouge pas. Il n'y a aucun moyen d'indiquer si la maîtrise a été obtenue pendant une période spécifique (par exemple, tout défoncer avec votre enchanteur quand la méta était orientée support tank).

Nous voulions donc apporter quelques modifications. C'est un système très apprécié, nous devions donc établir des principes de base afin de guider la refonte de celui-ci.

  • Le niveau de Maîtrise est pensé pour tout le monde, sans distinction du mode ou du rang.
  • Il reflète des succès réels, pas simplement de l'acharnement.
  • Les joueurs et joueuses veulent toujours augmenter leur niveau de maîtrise, le système doit donc s'adapter.

Ça commence à faire beaucoup de philosophie, passons aux changements !

Changements des niveaux

Le premier et le plus important des changements est la suppression du plafond de maîtrise maximal. Cela signifie que vous pourrez toujours monter de niveau. Le système de niveau actuel, qui combine l'expérience et les réussites spécifiques, nous plaît. Nous allons donc le garder, mais nous allons apporter quelques modifications. Dorénavant, il faudra toujours le même score de Maîtrise pour monter de niveau. Une nouvelle mécanique viendra remplacer le système de jetons de rang S. Ce sont les « emblèmes de Maîtrise ».

Les emblèmes de Maîtrise représenteront des exploits spécifiques à chaque champion. Au départ, vous pourrez les obtenir en montrant vos capacités au cours de chaque segment et en obtenant des notes élevées avec le champion en question (ce qui est plus ou moins la même chose que le système actuel). Avec le temps, nous aimerions étoffer cette mécanique et attribuer des emblèmes pour différentes prouesses spécifiques à chaque champion.

Comment ça marche :

  • Jouez des parties pour obtenir du score de Maîtrise, comme d'habitude (meilleure note = meilleur score).
  • Accomplissez des exploits de la nouvelle piste de récompenses de chaque champion pour obtenir des emblèmes de Maîtrise. La piste est réinitialisée à chaque segment.
  • Montez de niveau lorsque votre score de Maîtrise (expérience avec un champion) est suffisant et que vous avez suffisamment d'emblèmes de Maîtrise (exploits).

Niveau de Maîtrise

Emblèmes nécessaires

1-4

Aucun

5-9

1 par niveau

10+

2 par niveau

Si vous avez un score de Maîtrise immense, pas d'inquiétude ! La progression ne sera pas réinitialisée. Au lancement du nouveau système, vous récupérerez des emblèmes bonus en fonction de votre score. Vous pourrez donc prendre beaucoup de niveaux d'un coup afin de refléter correctement votre dévouement envers vos champions.

Nouveaux écussons de Maîtrise

Qui dit nouveaux niveaux veut aussi dire nouveaux écussons et nouvelles emotes ! Et puisque nous en ajoutons de nouveaux, nous en avons profité pour rénover les écussons de Maîtrise quelque peu vieillis déjà présents dans le jeu. Pour les nouveaux écussons, nous nous sommes inspirés du Mont Targon. Le défi que représente l'ascension de la montagne est similaire à celui de l'ascension des niveaux de Maîtrise. Nous voulions que les nouveaux designs reflètent ceci. En plus de la refonte visuelle des écussons pour les niveaux 1 à 7, nous en avons créé de nouveaux pour les niveaux 8 à 10, ainsi qu'une représentation évolutive de votre niveau au-delà.

010523_Mastery.jpg

Maîtrise de segment

Plus tôt, je parlais d'une « piste de récompense qui se réinitialise à chaque segment ». Vous vous demandez peut-être ce que cela signifie. Lorsque nous avons commencé à retravailler la Maîtrise, nous voulions apporter quelques modifications à la façon dont vous pensez à la progression. Tout d'abord, un système infini peut donner l'impression de devoir s'acharner. Nous voulions donc créer quelque chose qui reflète les exploits sur le court terme. Quelque chose qui montre votre maîtrise d'un champion sur une saison ou un segment spécifique.

Ensuite, nous voulions modifier la façon dont vous pouvez récupérer les récompenses de maîtrise. Obtenir des coffres Hextech grâce aux notes S dans le système actuel peut être aléatoire et difficile à prévoir. Ces récompenses fonctionnent maintenant sur une progression par segment. Cela signifie qu'il est plus simple d'obtenir volontairement des coffres et que nous augmentons le nombre de coffres maximum que vous pouvez obtenir.

Comment ça marche :

  • À chaque segment, chaque champion se verra attribuer une piste de récompenses sur 4 paliers.
  • Pour atteindre un palier, il vous faudra jouer et obtenir des notes de Maîtrise de plus en plus élevées. Chaque palier demande au moins une note importante pour être complété.
  • Terminer un palier vous permet d'obtenir des emblèmes de Maîtrise, ainsi que d'autres récompenses.
    • Une fois les 4 paliers complétés, un nouveau palier répétable plus difficile sera disponible pour les personnes les plus motivées, ou les OTP.
  • Le 4e palier permettra également de débloquer le titre du champion (comme « L'Épée des Darkin » pour Aatrox). Vous pourrez ainsi l'utiliser jusqu'à la fin du segment !

Palier saisonnier

Notes requises

Récompenses

1

Note B x1, note D- et supérieure x4

Emblème de Maîtrise x1

Coffre Hextech (jusqu'à 6 par segment)

2

Note A x1, note D- et supérieure x4

Emblème de Maîtrise x1

3

Note S x1, note D- et supérieure x4

EEmblèmes de Maîtrise x2

Coffre Hextech (jusqu'à 25 par segment*)

4

Note S x1, note D- et supérieure x4

Emblèmes de Maîtrise x2

Titre du champion déverrouillé jusqu'au prochain segment

5+ (infini)

Note S x3, note D- et supérieure x7

Emblème de Maîtrise x1

*Nous souhaitons augmenter le nombre de coffres que les joueurs peuvent gagner en moyenne par an, sans pour autant encourager ceux qui voudraient exploiter le système en dehors du jeu normal.

Ensembles de maîtrise

En plus des pistes de récompenses dédiées à chaque champion, nous voulions également récompenser celles et ceux d'entre vous qui souhaitent monter les niveaux de maîtrise de différents champions. C'est pourquoi nous créons également ce que nous appelons les « ensembles de Maîtrise » pour chaque joueur et joueuse.

Les ensembles sont une liste de champion, un mélange entre vos favoris et ceux que vous devriez aimer, ainsi que certains choisis par nos soins. Terminer des paliers pour des champions de l'ensemble permettra d'obtenir des récompenses supplémentaires liées à cet ensemble. Complétez suffisamment de paliers avec ces champions et vous pourrez obtenir encore plus de récompenses, y compris un coffre de Maîtrise surchargé !

Mots de la fin

Nous savons que les Maîtrises vous tiennent fortement à cœur, et nous voulons que cette mise à jour soit la bonne. N'hésitez pas à partager votre avis sur ces changements. Nous vous en reparlerons à l'approche de sa sortie, vers le début de l'été !



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