Pensées sur le gameplay : 13.3

Riot Axes, designer en chef du gameplay, discute de la méta et de certains problèmes à résoudre.

Salut tout le monde ! Ici Riot Axes, designer en chef du gameplay pour League, depuis un peu plus d'un an. Certains me connaissent pour avoir travaillé sur Sett, Vex ou la refonte de Pantheon. Je m'occupe de superviser l'ensemble des projets de gameplay de League, que ce soit l'équipe en charge des champions (nouveaux champions et mises à jour de champion), l'équipe de la Faille de l'invocateur (équilibrage du jeu, systèmes en jeu, développement de la présaison, etc.), l'équipe des modes (ARAM, modes de jeu temporaires) ou l'équipe en charge de la boucle du jeu (matchmaking, mode classé, sélection des champions et systèmes liés). Même si je ne travaille pas directement au sein de ces équipes, j'accompagne les designers et j'œuvre aux côtés des responsables du gameplay pour décider de la meilleure direction à suivre.

C'est pour cette raison qu'à partir de maintenant, j'écrirai la plupart des Pensées sur le gameplay. Ici, nous discuterons majoritairement de l'état général du jeu et des plus gros projets sur lesquels nous travaillons. Par exemple, nous pourrons évoquer la gestion des voies de jeu, l'ajustement des choix d'objets pour les classes ou nos objectifs pour nos nouvelles conceptions de champion. En général, j'éviterai de parler d'un champion ou d'un équilibrage d'objet en particulier, mais d'autres développeurs pourront en parler dans les notes de patch ou dans d'autres articles.

L'imprévisibilité de la méta

Avant de plonger dans un sujet spécifique, j'aimerais souligner le fait que de nombreux bouleversements ont été observés au cours des derniers patchs de la présaison. La méta évolue très rapidement. C'est toujours risqué de discuter de nos prochaines priorités, parce qu'elles peuvent changer très rapidement. De nouvelles informations peuvent nous parvenir, les besoins des joueurs peuvent changer, etc. C'est d'autant plus le cas quand la situation est encore en pleine évolution.

Ceci étant dit, voici quelques sujets que nous avons abordés.

Méta en voie du bas

La méta de la voie du bas est étrange et connaît certains problèmes que nous essayons de résoudre.

Tout d'abord, nous trouvons que les enchanteurs et les supports d'ADC (et Heimerdinger) sont trop dominants au niveau pro. Dans le patch 13.3, nous aimerions renforcer les supports de mêlée. Nous explorons également plusieurs grosses solutions systémiques, puisque nous pensons qu'il ne s'agit pas seulement d'un problème d'équilibrage de champion.

La méta émergente des ganks rapides en voie du bas en file solo de haut niveau et au niveau pro est, selon nous, quelque chose qu'il faut corriger. En plus d'analyser les champions dans cette méta, nous allons également modifier le Glaive d'ombre et augmenter la disponibilité des balises en début de partie pour aider les laners à se protéger. Nous allons également ajuster la puissance de la jungle (nous allons en parler).

Nous surveillerons de près la situation et il est fort probable que nous ayons à appliquer d'autres changements lors de futurs patchs.

Puissance de la jungle

La bonne nouvelle : le rôle de jungler s'est grandement amélioré et nous pensons qu'il ne pâtira pas des changements que nous allons apporter. La mauvaise nouvelle : l'influence de la jungle sur la partie est actuellement trop puissante, surtout lorsqu'elle implique des ganks rapides.

Les modifications du Glaive d'ombre et de la relique jaune, ainsi que le renforcement des tourelles, devraient aider les laners à mieux se défendre, mais nous visons également un nerf direct du rôle de jungler.

Nous nous demandons si valoriser la puissance du farm permettrait de réduire la fréquence de gank. Cela pourrait ne pas du tout marcher, mais nous tenons à être prudents sur ce qui pourrait augmenter la puissance nette de ce rôle. Ceci n'est qu'un exemple des solutions que nous envisageons pour résoudre les problèmes actuels liés à ce rôle.

Coup d'œil sur l'avenir

Nous allons commencer à tester plusieurs choses pour le reste de l'année. Nous tenons à vous rappeler que nous nous dirigeons vers une méta très perturbée et très imprévisible. Nos priorités risquent fortement de changer au fur et à mesure qu'apparaissent de nouveaux problèmes. Il y a cependant certaines choses que nous aimerions aborder pour l'été, au plus tôt après le MSI :

Nous allons étudier la satisfaction du choix d'objets pour les enchanteurs (et les supports en général). Les enchanteurs ne disposent pas d'assez d'options viables et raisonnables pour la plupart des parties. De plus, les supports n'ont pas vraiment le choix de prendre des objets. Il faut donc que les décisions qu'ils prennent aient l'impression d'en valoir le coup. Nous ne savons pas encore comment procéder, mais nous avons plusieurs idées en tête.

Nous aimerions également explorer l'état des mages en voie du milieu. Cela fait un moment que les mages sont globalement moins joués et moins appréciés. Nombre d'entre eux sont devenus des supports, mais lorsque nous interrogeons les joueurs sur les champions qui les frustrent, les supports mages sont parmi les plus frustrants à affronter. Certains des sujets que nous avons évoqués incluent la satisfaction des objets, de nouveaux outils pour se protéger en tant que champion immobile qui se fait gank en voie du milieu et l'importance du roaming pour la réussite d'un mid laner.


C'est tout pour aujourd'hui. Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu des quelques problèmes que nous essayons de résoudre et des solutions que nous envisageons de mettre en place.