Bonjour tout le monde ! Je viens vous parler de l'équipe d'analyse du jeu (anciennement appelée équipe de test) ! Nous travaillons avec les développeurs, et notre rôle est de comprendre comment les joueurs pourraient utiliser les nouveaux contenus (champions, objets, runes, etc), mais aussi de prévoir l'impact de chaque changement sur League dans son ensemble. On me demande souvent « Oh, donc, on te paie à jouer toute la journée ? » Si jouer représente effectivement une grosse partie de ce travail, ce que nous faisons principalement est d'analyser le gameplay, et les tests ne sont qu'une partie des outils que nous utilisons (d'où le changement de nom). Si vous voulez savoir comment nous découvrons l'impact des changements avant de les déployer, cet article est fait pour vous !
Et si, par exemple, la compétence active des Griffes du Rôdeur était une téléportation au lieu d'une ruée ? Au début du développement, c'était le cas, et notre tâche était de prévoir la manière dont les joueurs pourraient l'utiliser plusieurs mois après son déploiement. Voici à quoi ressemblait notre processus :
Théorie
Tests en jeu
Analyse
Commentaires
Et on recommence
Pour résumer, nous identifions les risques et utilisations des nouveaux champions, objets ou runes. Parfois, les gens nous demandent « Pourquoi vous n'avez pas vu tel ou tel problème ? » ou « Comment est-ce que vous avez pu déployer ça ? » Nous voulons souvent donner l'occasion aux concepteurs de prendre des risques pour faire avancer League. Ces risques ne portent pas toujours leurs fruits, mais si nous arrêtons d'en prendre, le jeu deviendra rapidement monotone. Pour des changements moins ambitieux, comme un nerf de champion dans un patch ordinaire, nous nous contentons généralement d'étudier les conséquences éventuelles à l'instinct. Ou alors, nous pouvons partager nos réflexions sur l'ampleur des changements qui sont trop ou pas assez ambitieux. Ces changements plus limités sont conçus comme des coups de pouce sans risque à un champion, et ne demandent généralement que peu d'analyse.
Pour des idées plus grandioses, comme la mécanique de résurrection d'Akshan, nous menons des analyses plus poussées. Notre mission n'est pas de dire aux concepteurs ce qu'ils peuvent faire ou non ; un concepteur essaiera forcément de repousser les limites de League, tandis que notre mission à nous est d'anticiper les répercussions de ces changements sur l'écosystème. En d'autres termes, nous évaluons les risques et la façon dont ils pourraient se manifester en imaginant ce que leurs idées pourraient donner dans 6 mois, quand les autres joueurs les maîtriseront.
Donc, voilà, ça résume une grosse partie de ce que nous faisons dans l'équipe d'analyse du jeu ! Si vous êtes un joueur Diamant aimant réfléchir et parler de League, vous aurez peut-être envie de nous rejoindre. Gardez un œil sur les annonces de recrutement ici !