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Mode Partie rapide

Tout ce qu'il faut savoir sur les Parties rapides, le mode qui remplace le mode Aveugle.

DevAuteursRiot Sailormoon, Riot Crabdust
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Bonjour à toutes et à tous, ici Tara « Riot Sailormoon » Chen et Jason « Crabdust » Cohen. Nous sommes les responsables de la conception des parties rapides et nous avons des nouvelles pour vous ! Eh oui ! Ça fait plusieurs mois que Riot Auberaun a lancé ce projet et nous ne l'avons pas oublié. Les Parties rapides sont prévues pour cette année !

Il y a quelques mois, Pu « Riot Pupulasers » Liu, notre game director, annonçait que nous cherchions à régler les problèmes rencontrés en mode Aveugle en le remplaçant par un nouveau format : les Parties rapides. Aujourd'hui, nous voulons entrer un peu plus dans les détails de ce mode, vous expliquer pourquoi nous opérons ces changements, comment ce mode fonctionne et quand il sera disponible.

Que sont les Parties rapides ?

La Partie rapide est une nouvelle file qui viendra remplacer le mode Aveugle. Elle vous permettra d'accéder rapidement à une partie aux mécaniques plus rapides. Les joueurs et les joueuses devront y faire leurs choix en avance et iront directement du salon à la partie. Ce qui signifie qu'il n'y a pas d'écran de sélection des champions dans ce mode.

Déplacer les choix de rôle et de champion vers le lobby permet de vous faire entrer plus rapidement dans une partie et vous offre plus de flexibilité quant à vos choix. Cela permet également d'éviter les conflits, la toxicité et la complexité qu'imposait le mode Aveugle.

Si vous n'avez le temps que pour une seule partie, vous pouvez choisir les parties rapides en toute confiance. Dès la fin de la file d'attente, la partie commence !

Quel est le problème avec le mode Aveugle ?

MA = Mauvaise Ambiance ?

Le mode Aveugle était conçu pour réduire et optimiser les temps d'attente. Les joueurs et joueuses vont directement à l'écran de sélection des champions, donc les parties démarrent rapidement. Mais il n'y a qu'un nombre limité de voies. Devoir créer une équipe fonctionnelle avec des inconnus, dans un temps réduit, et malgré une communication limitée, a tendance à créer des tensions.

Pour celles et ceux qui se sentent capables de prendre le rôle qui manque à l'équipe, cela ne pose pas de problème, mais ce n'est pas le cas de tout le monde. Imaginez que vous rentrez du travail et que vous voulez essayer le nouveau champion, ou que vous n'avez pas joué à LoL depuis longtemps et que vous souhaiteriez vous remettre dans le bain avec un champion que vous connaissez bien. Pour une file sans bannissements, il est difficile de jouer le champion que vous voulez jouer en mode Aveugle.

Certains et certaines coupent simplement court aux négociations et verrouillent leurs choix immédiatement. Cela donne un avantage injuste à celles et ceux aux clics les plus rapides. Les autres doivent alors se contenter de ce qu'il reste, ou partir.

Confiance

Celles et ceux qui souhaitent tenter de nouvelles choses, ou simplement s'entraîner, doivent faire face à plusieurs obstacles en mode Aveugle. Imaginons que quelqu'un veuille essayer Warwick en voie du milieu. Non seulement il faudra avoir de la chance en sélection des champions pour obtenir la position et le champion, mais il y a également le risque que quelqu'un d'autre quitte la file à cause de ce choix peu commun. Débarquez dans la faille et montrez-leur qui c'est le bon toutou.

Un accueil peu chaleureux dans la Faille de l'invocateur

Les nouveaux joueurs et nouvelles joueuses rencontrent encore plus de difficultés dans ce mode. Leur nombre de champions disponibles est moindre et la flexibilité de positionnement s'en trouve réduite. Si tous les coéquipiers verrouillent leurs choix et ne laissent plus que la jungle, il ne sera pas surprenant qu'un jungler débutant aille sur une voie, ne sachant pas réellement où aller.

Encore une

Pour finir, les règles de reddition actuelles ne permettent pas de mettre facilement fin à la partie lorsque celle-ci est clairement perdue, et que vous voulez en finir avant de casser votre clavier.

Cependant, nous considérons qu'il est toujours intéressant d'offrir une option pour démarrer rapidement une partie dans la FI. Voilà donc notre objectif : offrir cette possibilité, les inconvénients en moins. Mais parlons un peu des détails.

Comment fonctionnent les Parties rapides ?

Dans le salon, les joueurs et joueuses choisissent un champion et un rôle de préférence, ainsi qu'une option secondaire pour chaque. Un nouveau menu permet également de sélectionner les sorts et les équipements directement dans le salon.

Pour que les files soient les plus courtes possible, un des postes choisis doit faire partie des rôles marqués comme « prioritaires ». Il s'agit des rôles jugés comme nécessaires en fonction du matchmaking actuel (l'interface indiquera lesquels).

L'objectif est que vous jouiez au poste de votre choix le plus souvent possible, mais il arrivera que vous deviez jouer sur un rôle « prioritaire ». Nous prêterons une grande attention aux données chiffrées et adapterons cette mécanique si besoin.

Voici les règles spécifiques en fonction du nombre de personnes dans votre groupe :

Solo

2 champions uniques

2 rôles uniques

Au moins 1 rôle prioritaire

2 à 4 personnes :

Les règles en solo s'appliquent à tout le monde.

Au moins 1 champion unique pour chaque joueur ou joueuse du groupe

Les sélections d'emplacement principal du groupe doivent être uniques (champion et poste).

Équipe de 5 complète

Pas de choix secondaire nécessaire

1 position et champion unique pour chaque joueur ou joueuse du groupe

Afin d'éviter d'être coincés dans une partie « bancale », nous avons légèrement diminué les conditions de reddition. Le premier vote sera possible dès 10 minutes, au lieu de 15 minutes. 4 votes en faveur de la reddition sur 5 sont toujours nécessaires. À partir de 20 minutes de partie, 3 votes sur 5 devront être en faveur pour se rendre.

Cela signifie que les parties où l'on écrase ses adversaires n'iront pas au bout aussi souvent qu'avant. Pour des parties non classées, c'est certainement une bonne chose. Le but est que les parties plus longues seront également serrées et vaudront le coup d'être jouées !

Nous garderons également un œil sur ces données afin de nous assurer que la plupart des parties ne s'arrêtent pas à 10 minutes de jeu.

Qu'espérons-nous voir ?

Nous voulons que cette file soit une manière simple et rapide de profiter d'une partie en FI, sans les délais habituels de pré-partie.

En Partie rapide, vous devriez pouvoir jouer ce que vous voulez très peu de temps après avoir cliqué sur le bouton Trouver une partie. Vous devriez pouvoir jouer avec vos amis sans vous soucier des différences de niveau et, si la partie tourne rapidement au vinaigre, vous n'y serez pas coincé·e. Il suffira de passer à la suivante.

L'état d'esprit de la bêta

La boucle principale des Parties rapides est prête à être déployée, mais il manquera quelques fonctionnalités au moment du lancement, comme la sélection des chromas. Il risque également d'y avoir quelques bugs ou soucis d'ordre visuel. Au lieu de continuer de repousser la sortie du mode Partie rapide, nous voulions vous donner cette possibilité le plus vite possible, afin que vous validiez ce qui est déjà en place et que nous l'améliorions avec le temps.

Voici le déroulement :

  • Partie rapide sur le PBE pendant le cycle de développement du patch 13.21 pour les fonctionnalités principales.
  • Sortie de la Partie rapide sur le serveur live au cours des patchs suivant le patch 13.21, de manière progressive pour chaque région.

Comme toujours, nous avons hâte de connaître votre avis. Merci, et à bientôt dans la Faille !

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