Notes de patch 9.1
Bienvenue dans les notes du premier patch de 2019 ! Nous espĂ©rons que vous avez passĂ© de bonnes fĂȘtes et que vous ĂȘtes prĂȘts Ă repartir avec nous pour une nouvelle annĂ©e de League of Legends. C'est parti pour l'intro !
La premiÚre section est dédiée à Kalista, Ornn et Sejuani, qui se sont tous montrés plus puissants sur la scÚne professionnelle que chez les amateurs. Nous réduisons les effets utilitaires que ces trois champions offrent aux équipes coordonnées, mais, en contrepartie, nous renforçons leurs capacités qui dépendent moins du timing, du positionnement ou de la communication. Ensuite, nous avons une liste de changements apportés à d'autres champions ; vous verrez d'ailleurs que les tireurs reçoivent des buffs directs. Pour chacun d'entre eux, nous avons accentué les forces uniques et les atouts qui nous poussent à les choisir, car vous le savez tous : fin 2018, les tireurs étaient en difficulté. (Des objets seront également mis à jour lors des patchs à venir.) Pour finir, nous avons des mises à jour d'équilibrage comprenant des ajustements pour les runes, mais aussi une modification qui facilitera l'utilisation de Déluge de lames pour les champions qui peuvent réinitialiser leurs attaques de base.
Bon jeu Ă tous !
Mises Ă jour de mi-patch
15/01/2019 Correction de bug
LeBlanc
Kalista, Ornn et Sejuani
Kalista
Les dégùts d'attaque de base, les dégùts d'attaque par niveau et la vitesse d'attaque par niveau ont été augmentés. La proximité du pactisant (Z) n'augmente plus les dégùts d'attaque de Kalista. Les dégùts du A ont été augmentés. Le E inflige moins de dégùts aux monstres épiques.
Quand on leur dit « Kalista », les vétérans du jeu pensent immédiatement « nerfée à cause des pros ». Il y a quelque temps, nous avions essayé de transférer une partie de sa force vers des capacités moins dépendantes de la coordination d'équipe, et c'est à nouveau ce que nous faisons cette semaine. La puissance offensive de Kalista ne dépend plus de la proximité de son pactisant, et sa capacité à transformer Extirpation en un Chùtiment amélioré a été grandement affaiblie. En compensation, elle reçoit des gains de puissance personnelle qu'elle pourra utiliser dans n'importe quelle situation.
Stats de base
A - Perforation
Z - Sentinelle
E - Extirpation
Ornn
La durabilitĂ© de base a Ă©tĂ© augmentĂ©e. Les objets d'Ornn s'amĂ©liorent au niveau 13 (2 objets max) ; Ă partir du niveau 14, chaque niveau permet Ă Ornn d'amĂ©liorer un objet d'un alliĂ©. De nouvelles amĂ©liorations ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. Le coĂ»t, les dĂ©gĂąts et le ralentissement du A ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Le Z n'octroie plus de bouclier, mais il rend Ornn impossible Ă arrĂȘter. Le ralentissement et la projection en l'air du R ont Ă©tĂ© rĂ©duits.
MĂȘme si Ornn n'a pas connu autant de problĂšmes en compĂ©tition que Kalista, il a lui aussi eu de bien meilleurs rĂ©sultats sur la scĂšne professionnelle. Aucun adversaire ne lui rĂ©siste lorsqu'il est fort, ce qui en fait un choix sĂ»r dans n'importe quelle Ă©quipe, et comme son ultime entrave les ennemis de loin, ses alliĂ©s peuvent achever leurs cibles sans qu'Ornn ait mĂȘme besoin de faire son travail de tank. Par consĂ©quent, nous rĂ©duisons ces avantages en rĂ©investissant une partie de leur force dans la compĂ©tence passive d'Ornn. Passer Ă un systĂšme d'amĂ©lioration gratuite permet Ă Ornn d'accĂ©lĂ©rer son renforcement et celui de son Ă©quipe ; plus besoin d'attendre d'avoir un build complet !
Stats de base
Compétence passive - Forgeron ambulant
Poing givré
Lame lémure de Youmuu
Pouvoir du roi déchu
Pulsation de Luden
A - Fracture magmatique
Z - Fournaise
E - Ruée ardente
R - Appel du dieu de la forge
Sejuani
La durabilité de base a été augmentée. La compétence passive octroie moins de stats, mais elle dure plus longtemps. Les dégùts du A ont été augmentés. Les dégùts du Z2 ont été augmentés, mais le ralentissement se dissipe immédiatement. Le E inflige plus de dégùts, mais sa portée et la durée de son étourdissement ont été réduites.
Sejuani est le troisiĂšme nom sur notre liste des champions forts chez les pros/faibles chez les amateurs. Notre approche est ici d'attĂ©nuer ses contrĂŽles de foule et d'augmenter ses dĂ©gĂąts, pour que ses chances de rĂ©ussite dĂ©pendent moins de ses alliĂ©s (ou de la prĂ©paration du combat, dans les cas oĂč des alliĂ©s de mĂȘlĂ©e doivent appliquer le givre du E). Nous rĂ©duisons Ă©galement l'Ă©norme boost dĂ©fensif d'Armure de glace afin de pouvoir allonger sa durĂ©e et offrir Ă Sejuani une meilleure durabilitĂ© de base. De cette maniĂšre, la mission de Sejuani (absorber des dĂ©gĂąts) reposera moins sur les engagements parfaitement coordonnĂ©s, ce qui l'aidera Ă tanker plus longtemps pour son Ă©quipe.
Stats de base
Compétence passive - Fureur du nord
A - Assaut arctique
Z - ColĂšre de l'hiver
E - Permafrost
Champions
Ashe
Le E peut octroyer des assistances si les ennemis révélés n'étaient pas déjà visibles.
Nous ajoutons une récompense supplémentaire pour les Rapaces qui permettent à l'équipe d'Ashe d'abattre une cible. (Le changement du A est une simple amélioration de son utilisation.)
A - Concentration du ranger
E - Rapace
Jinx
Le délai d'incantation du Z diminue désormais à mesure que la vitesse d'attaque augmente.
Nous aidons Zap ! Ă suivre le rythme de Jinx afin qu'utiliser cette compĂ©tence en milieu ou fin de partie ne vous arrĂȘte plus aussi longtemps.
Z - Zap !
Jayce
L'enchaĂźnement A+E peut dĂ©sormais ĂȘtre mis en mĂ©moire tampon.
E - Portail d'accélération
Katarina
Le E tĂ©lĂ©porte dĂ©sormais immĂ©diatement Katarina ; le dĂ©lai d'incantation est intĂ©gralement aprĂšs la tĂ©lĂ©portation. La propriĂ©tĂ© active de la Pistolame Hextech peut ĂȘtre mise en mĂ©moire tampon.
Avec ces changements, nous rendons Katarina plus réactive sans nuire aux possibilités de réaction des adversaires.
E - Shunpo
Nasus
Le nombre d'effets cumulés par le A lors de l'élimination d'un grand ennemi a été augmenté.
Nous augmentons la récompense que peut obtenir un bon joueur de Nasus quand il achÚve en priorité les grands ennemis. Cela n'affecte en rien les effets cumulés sur les petites unités, alors concentrez-vous bien sur les sbires canonniers ! Plus 12 !
A - Buveuse d'Ăąmes
Sivir
Toucher des champions ne réduit plus les dégùts du A.
Nous renforçons le A pour qu'il puisse frapper cinq champions ennemis sans perdre en dégùts.
A - Lame boomerang
Vayne
Le délai de récupération du A est réduit quand le R est actif.
Il s'agit ici d'un buff non nĂ©gligeable pour les Vayne capables de tourmenter leurs ennemis pendant Combat ultime sans se faire attraper (en milieu et fin de partie). Petit rappel : votre support est peut-ĂȘtre un adepte du « Vaynespotting », alors Ă©vitez les Roulades suicidaires, mais ne soyez pas non plus trop timide, car vous ne profiterez jamais de ce buff si vous n'attaquez pas aprĂšs une Roulade.
R - Combat ultime
Xayah
La durée de l'immobilisation du E a été augmentée.
Nous renforçons la capacitĂ© unique de Xayah qui lui permet de garder ses ennemis oĂč elle le veut en posant/rappelant ses plumes.
E - Appel des lames
Zyra
Les enchaĂźnements A+Z et E+Z peuvent dĂ©sormais ĂȘtre mis en mĂ©moire tampon.
Z - Croissance incontrÎlée
Objets de jungler
Les objets de jungler sans enchantement diminuent les PO offertes par les sbires si leur propriétaire a gagné trop de PO en tuant des sbires.
Au lancement de la présaison, nous avons retiré la pénalité Chasseur de monstres pour voir si d'autres changements allaient naturellement décourager la stratégie de canalisation des PO (plus de compromis avec les boucliers de tourelle, plus de risques avec les primes qui tiennent compte des sbires et des monstres). La canalisation des PO a fait une petite réapparition, alors nous avons mis au point une version de Chasseur de monstres plus fine que celle utilisée la saison derniÚre.
Runes
Déluge de lames
Le bonus en vitesse d'attaque a été augmenté en début de partie et réduit en fin de partie. Les réinitialisations d'attaque ne consomment plus une charge.
L'une des raisons pour lesquelles Déluge de lames a du mal, historiquement, à se creuser une niche, c'est que les champions intéressés par la vitesse d'attaque préfÚrent généralement s'orienter vers la branche Précision. Les stats des runes ont résolu cette tension, mais il restait un autre problÚme : les champions qui veulent déclencher les combats avec des rafales d'attaques ont des compétences de réinitialisation qui se superposent à l'une des attaques renforcées de Déluge de lames. Nous modifions donc Déluge de lames pour fonctionner en synergie (et pas en opposition) avec les réinitialisations d'attaque.
Stats des runes
Les statistiques des runes de vitesse d'attaque ont été augmentées.
MĂȘme les champions nĂ©cessitant de la vitesse d'attaque optent plutĂŽt pour la force adaptative, alors nous renforçons les stats de vitesse d'attaque pour les rendre plus sĂ©duisantes.
Célérité
Le multiplicateur de bonus de vitesse de déplacement a été augmenté.
La rune Célérité s'est attirée les faveurs d'un nombre stable d'utilisateurs depuis sa mise à jour : Hecarim, bien sûr, mais également Sivir, Aurelion Sol et une dizaine d'autres. Une légÚre amélioration devrait la rendre utile dans les mains d'autres champions.
Coup de bouclier
Les dégùts ont été augmentés.
La rune Coup de bouclier fonctionne bien pour les tanks grùce à son ratio de PV max, mais nous voulons que ce soit aussi une option intéressante pour les autres utilisateurs et bénéficiaires de bouclier.
Assistances contre les tourelles
Le périmÚtre de partage local des PO lors de la destruction d'une tourelle a été élargi. Un périmÚtre supplémentaire a été ajouté pour les assistances.
Le but de ces changements est que vous rĂ©cupĂ©riez de l'or si vous avez aidĂ© Ă abattre une tourelle, mĂȘme si nous n'ĂȘtes pas Ă cĂŽtĂ© au moment oĂč elle s'effondre. On pense par exemple aux junglers qui retournent vider la jungle ou aux alliĂ©s qui retournent retrouver des PV Ă la fontaine pendant que leurs coĂ©quipiers achĂšvent de dĂ©truire la tourelle. Cela complique Ă©galement la stratĂ©gie de canalisation de PO dans les poches d'un seul joueur : les alliĂ©s devront se retirer plus tĂŽt afin de crĂ©er une distance suffisante, de sorte que le bĂ©nĂ©ficiaire de la rĂ©compense, seul pour achever la tourelle, sera vulnĂ©rable plus longtemps.
Pendant que nous en Ă©tions Ă modifier les portĂ©es d'obtention de PO, nous avons Ă©galement augmentĂ© lĂ©gĂšrement le rayon pour rĂ©compenser les joueurs qui protĂšgent leurs coĂ©quipiers contre une riposte ennemie au lieu d'attaquer la tourelle elle-mĂȘme.
Améliorations des signaux sur les compétences
Compétences à longue portée
Lancer un signal sur ces compétences vous permettra désormais d'informer votre équipe des cibles à portée !
- R - Entrée héroïque de Galio.
- R - ParanoĂŻa de Nocturne.
- R - Météore de Pantheon.
- R - Dernier soupir de Yasuo.
- R - Tir chirurgical de Caitlyn.
- R - Ăclat final de Lux.
- R2 - Portail de Twisted Fate.
- Z - Floraison mortelle et R - Rappel de rideau de Jhin.
- R - Méga bombe infernale de Ziggs.
- R - Rite arcanique de Xerath.
Compétences avec informations détaillées
Ces améliorations fréquemment demandées permettent aux signaux de donner des informations plus pertinentes à vos équipiers.
- Compétence passive - Adoration de Draven : nombre actuel d'effets cumulés.
- A - Tourelle H-28G Ăvolution d'Heimerdinger : nombre de tourelles disponibles ou dĂ©lai avant la prochaine tourelle si aucune n'est disponible.
- R - Fissure de Kassadin : délai avant expiration des effets cumulés si Kassadin ne peut pas lancer Fissure à cause d'un excÚs d'effets cumulés.
- Compétence passive - Faux des Darkin de Kayn : délai avant que l'autre forme soit disponible si Kayn a déjà déverrouillé une forme.
- R - Artillerie vivante de Kog'Maw : délai avant expiration des effets cumulés si Kog'Maw ne peut pas utiliser Artillerie vivante à cause d'un excÚs d'effets cumulés.
- R - Purgatoire de Mordekaiser : durée restante du fantÎme.
- A - Buveuse d'ùmes de Nasus : nombre actuel d'effets cumulés.
- Z - Infusion astrale de Soraka : indique désormais quand Soraka n'est pas capable de lancer Infusion astrale par manque de PV.
- Compétence passive - Pouvoir maléfique phénoménal de Veigar : nombre actuel d'effets cumulés.
- Chùtiment, Chùtiment éclairé et Chùtiment glacial : dégùts infligés aux monstres.
Icones des compétences
Nous amĂ©liorons la maniĂšre dont l'ATH communique la durĂ©e restante pour toutes sortes de compĂ©tences, qui n'Ă©tait jusque-lĂ indiquĂ©e que par de petits icones dans la barre des buffs. La liste ci-dessous est fondĂ©e davantage sur un ressenti personnel que sur des rĂšgles d'airain, mais n'hĂ©sitez pas Ă nous signaler d'autres compĂ©tences dont vous pensez qu'elles mĂ©ritent la mĂȘme fonction !
Barre de durée restante
- E - Piétinement et R - Volonté de fer d'Alistar.
- E - Incassable de Braum.
- E - Gatling de Corki.
- R - Sadisme de Dr. Mundo.
- R - Acte de foi d'Illaoi.
- R - Force du maĂźtre de Jax.
- Compétence passive - Déni de mort de Karthus.
- E - Fureur vertueuse de Kayle.
- R - Highlander de MaĂźtre Yi.
- Z - Fanfaronne de Miss Fortune.
- Durée du fantÎme du R - Purgatoire de Mordekaiser.
- R - Fureur des sables de Nasus.
- Z - Frappes vicieuses et R - Ragnarok d'Olaf.
- A - Démolisseur, Z - Boule défensive et R - Secousses de Rammus.
- R - Dominus de Renekton.
- R - Chasseur-né de Rengar.
- Z - Combustion de Shyvana.
- R - Potion de démence de Singed.
- R - En chasse de Sivir.
- A - Tir rapide de Tristana.
- R - Rage inépuisable de Tryndamere.
- A - Embuscade et R - Panique de Twitch.
- FenĂȘtre d'attaque renforcĂ©e du A - Roulade et durĂ©e du R - Combat ultime de Vayne.
- R - TempĂȘte du chaos de Viktor.
- R - Griffes foudroyantes de Volibear.
Bordure de délai avant réactivation
- Vitesse de dĂ©placement et fenĂȘtre d'attaque renforcĂ©e du A - Coup dĂ©cisif de Garen.
- A - Fût roulant de Gragas
- FenĂȘtre d'attaque renforcĂ©e du Z - Lame Ă©thĂ©rĂ©e de Kassadin.
- R - Assaut du Néant de Kha'Zix.
- FenĂȘtre de retour du Z - Distorsion et du R - Distorsion imitĂ©e de LeBlanc.
- E - Anomalie radieuse de Lux.
- FenĂȘtre d'attaque renforcĂ©e du A - Buveuse d'Ăąmes de Nasus.
- E2 - Coupe de Renekton.
- R2 - Taillade du vent de Riven.
- Z - Bonne pioche et R2 - Destinée de Twisted Fate.
- Vitesse de dĂ©placement et fenĂȘtre d'attaque renforcĂ©e du A - Orage fulgurant de Volibear.
- A2 - TempĂȘte d'acier de Yasuo.
- FenĂȘtre de retour du Z - Ombre vivante et du R - Marque de la mort de Zed.
Corrections de bugs
- Le R - Garde circulaire de Xin Zhao n'inflige plus des dégùts plus élevés que prévu quand Xin Zhao frappe plusieurs ennemis.
- Du point de vue des ennemis, les icones de Neeko sur la minicarte et sur les banniÚres d'annonce ne conservent plus l'image de l'allié dont elle a pris la forme si sa compétence passive - Mirage inné se brise dans le brouillard de guerre.
- Les effets visuels de la zone de ralentissement du E - Pluie de flĂšches de Varus ne sont plus manquants si Varus lance Pluie de flĂšches depuis le brouillard de guerre.
- La bulle d'aide du Gage de Sterak affiche désormais le montant exact des dégùts nécessaires pour déclencher son bouclier ainsi que le nombre exact de PV du bouclier.
- Les dégùts de la compétence passive - Cadence martiale de Jarvan IV n'ignorent plus la compétence passive - Protection de l'égide de Pantheon.
- Danse de la mort ne confÚre plus à Urgot un montant excessif de PV contre le R - Rage inépuisable de Tryndamere ou la compétence passive - Renaissance d'Anivia.
- Les mains de Rengar brillent à nouveau quand il atteint sa Férocité maximum.
- Correction des effets visuels d'activation et de traĂźnĂ©e du A - Esprit sauvage pour les skins de Rengar (base, SSW, chasseur de tĂȘtes et chasseur nocturne).
- Correction des effets visuels du A - Esprit sauvage renforcĂ© pour les skins de Rengar (base, SSW, chasseur de tĂȘtes et chasseur nocturne).
- Correction des effets visuels d'activation du R - Chasseur-nĂ© de Rengar chasseur de tĂȘtes et Rengar chasseur nocturne.
- La cible de Rengar est Ă nouveau lumineuse pendant le R - Chasseur-nĂ© pour les skins de Rengar (base, SSW, chasseur de tĂȘtes et chasseur nocturne).
- Les dialogues de Brand zombie ne se superposent plus.
- Le R - Méga bombe infernale de Ziggs boss de combat n'utilise plus les effets visuels classiques lors des lancements à longue distance.
- Correction d'un bug à cause duquel les armures classées apparaissaient parfois floues sous certaines résolutions.
- Correction des icones d'invocateur qui n'étaient pas correctement centrés sur l'armure classée.
- Correction du bouton « Ajouter un ami », qui se superposait au titre de la partie dans le salon pendant la recherche de matchs.
- Correction d'un bug d'armure classée qui cachait les indications de discussion de League Voice pendant la recherche de matchs : la visiÚre de l'armure sera désormais rétro-éclairée quand les joueurs parlent.
Skins et chromas Ă venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :





