Notes de patch 9.1

Voici le premier patch de 2019 !

Bienvenue dans les notes du premier patch de 2019 ! Nous espĂ©rons que vous avez passĂ© de bonnes fĂȘtes et que vous ĂȘtes prĂȘts Ă  repartir avec nous pour une nouvelle annĂ©e de League of Legends. C'est parti pour l'intro !

La premiĂšre section est dĂ©diĂ©e Ă  Kalista, Ornn et Sejuani, qui se sont tous montrĂ©s plus puissants sur la scĂšne professionnelle que chez les amateurs. Nous rĂ©duisons les effets utilitaires que ces trois champions offrent aux Ă©quipes coordonnĂ©es, mais, en contrepartie, nous renforçons leurs capacitĂ©s qui dĂ©pendent moins du timing, du positionnement ou de la communication. Ensuite, nous avons une liste de changements apportĂ©s Ă  d'autres champions ; vous verrez d'ailleurs que les tireurs reçoivent des buffs directs. Pour chacun d'entre eux, nous avons accentuĂ© les forces uniques et les atouts qui nous poussent Ă  les choisir, car vous le savez tous : fin 2018, les tireurs Ă©taient en difficultĂ©. (Des objets seront Ă©galement mis Ă  jour lors des patchs Ă  venir.) Pour finir, nous avons des mises Ă  jour d'Ă©quilibrage comprenant des ajustements pour les runes, mais aussi une modification qui facilitera l'utilisation de DĂ©luge de lames pour les champions qui peuvent rĂ©initialiser leurs attaques de base.

Bon jeu Ă  tous !
Paul « Aether Â» Perscheid

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Mises Ă  jour de mi-patch

15/01/2019 Correction de bug

LeBlanc

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug Ă  cause duquel la marque du A - Imitation : Sceau de malveillance de LeBlanc ne gagnait pas correctement en puissance.

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Kalista, Ornn et Sejuani

Kalista

Les dégùts d'attaque de base, les dégùts d'attaque par niveau et la vitesse d'attaque par niveau ont été augmentés. La proximité du pactisant (Z) n'augmente plus les dégùts d'attaque de Kalista. Les dégùts du A ont été augmentés. Le E inflige moins de dégùts aux monstres épiques.

Quand on leur dit « Kalista Â», les vĂ©tĂ©rans du jeu pensent immĂ©diatement « nerfĂ©e Ă  cause des pros Â». Il y a quelque temps, nous avions essayĂ© de transfĂ©rer une partie de sa force vers des capacitĂ©s moins dĂ©pendantes de la coordination d'Ă©quipe, et c'est Ă  nouveau ce que nous faisons cette semaine. La puissance offensive de Kalista ne dĂ©pend plus de la proximitĂ© de son pactisant, et sa capacitĂ© Ă  transformer Extirpation en un ChĂątiment amĂ©liorĂ© a Ă©tĂ© grandement affaiblie. En compensation, elle reçoit des gains de puissance personnelle qu'elle pourra utiliser dans n'importe quelle situation.

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 62 ⇒ 67
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,6 ⇒ 4
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 3,5% ⇒ 4%

A - Perforation

DÉGÂTS DE BASE 10/70/130/190/250 ⇒ 20/85/150/215/280

Z - Sentinelle

suppriméINFLUENCE DU PACTISANT Les dégùts d'attaque de Kalista n'augmentent plus de 5/10/15/20/25 à proximité de son pactisant.

E - Extirpation

nouveauILS ONT LA PEAU DURE Extirpation inflige désormais 50% de dégùts aux monstres épiques.

Ornn

La durabilitĂ© de base a Ă©tĂ© augmentĂ©e. Les objets d'Ornn s'amĂ©liorent au niveau 13 (2 objets max) ; Ă  partir du niveau 14, chaque niveau permet Ă  Ornn d'amĂ©liorer un objet d'un alliĂ©. De nouvelles amĂ©liorations ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. Le coĂ»t, les dĂ©gĂąts et le ralentissement du A ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Le Z n'octroie plus de bouclier, mais il rend Ornn impossible Ă  arrĂȘter. Le ralentissement et la projection en l'air du R ont Ă©tĂ© rĂ©duits.

MĂȘme si Ornn n'a pas connu autant de problĂšmes en compĂ©tition que Kalista, il a lui aussi eu de bien meilleurs rĂ©sultats sur la scĂšne professionnelle. Aucun adversaire ne lui rĂ©siste lorsqu'il est fort, ce qui en fait un choix sĂ»r dans n'importe quelle Ă©quipe, et comme son ultime entrave les ennemis de loin, ses alliĂ©s peuvent achever leurs cibles sans qu'Ornn ait mĂȘme besoin de faire son travail de tank. Par consĂ©quent, nous rĂ©duisons ces avantages en rĂ©investissant une partie de leur force dans la compĂ©tence passive d'Ornn. Passer Ă  un systĂšme d'amĂ©lioration gratuite permet Ă  Ornn d'accĂ©lĂ©rer son renforcement et celui de son Ă©quipe ; plus besoin d'attendre d'avoir un build complet !

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV 90 ⇒ 95
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 1,4 ⇒ 1,8
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,142 ⇒ 0,18
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3 ⇒ 4
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 67 ⇒ 69

Compétence passive - Forgeron ambulant

nouveauMAINS CALLEUSES Ornn augmente désormais de 10% les bonus d'armure et de résistance magique octroyés par ses objets.
nouveauL'EXPÉRIENCE DE L'ARTISAN Au niveau 13, tout objet amĂ©liorable que possĂšde ou qu'achĂšte Ornn est amĂ©liorĂ© gratuitement jusqu'Ă  la fin de la partie (deux objets amĂ©liorĂ©s max).
nouveauBIENFAITEUR À partir du niveau 14, chaque niveau permet Ă  Ornn d'amĂ©liorer un objet compatible dans l'inventaire d'un alliĂ©. Il suffit d'ĂȘtre Ă  moins de 600 unitĂ©s de distance de cet alliĂ© et de lui cliquer dessus (chaque alliĂ© ne peut avoir qu'un objet amĂ©liorĂ©).
suppriméBON DE COMMANDE Ornn et ses alliés ne peuvent plus payer pour améliorer leurs objets.
nouveauOBJETS Ornn peut amĂ©liorer de nouveaux objets ! Les bonus sont listĂ©s ci-dessous :

Poing givré

ARMURE 65 ⇒ 95
MANA 500 ⇒ 700

Lame lémure de Youmuu

DÉGÂTS D'ATTAQUE 55 ⇒ 75
LÉTALITÉ 18 ⇒ 25

Pouvoir du roi déchu

DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 55
VITESSE D'ATTAQUE 25% ⇒ 40%

Pulsation de Luden

PUISSANCE 90 ⇒ 120
MANA 600 ⇒ 850

A - Fracture magmatique

COÛT 55 pts de mana ⇒ 45 pts de mana
DÉGÂTS DE BASE 20/50/80/110/140 ⇒ 20/45/70/95/120
RALENTISSEMENT 40/45/50/55/60% ⇒ 40% à tous les rangs

Z - Fournaise

suppriméBOUCLIER Ne protÚge plus Ornn contre 80/125/170/215/260 (+0,4 armure supplémentaire) (+0,4 résistance magique supplémentaire) pts de dégùts.
nouveauIMPOSSIBLE À ARRÊTER Ornn est dĂ©sormais impossible Ă  arrĂȘter pendant son Z.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 17/15/13/11/9 secondes ⇒ 12 secondes
DURÉE 1 seconde (une dĂ©charge toutes les 0,2 seconde) ⇒ 0,75 seconde (une dĂ©charge toutes les 0,15 seconde)
AUTO-RALENTISSEMENT 50% ⇒ 35%
DÉGÂTS DE LA FRAGILITÉ 7%-12% des PV max de la cible (niveaux 1-18) ⇒ 12%-20,5% des PV max de la cible (niveaux 1-18)

E - RuĂ©e ardente

COÛT 50 pts de mana à tous les rangs ⇒ 35/40/45/50/55 pts de mana
nouveauTIENS BON ! Si un pilier du A est sur le point d'expirer quand Ornn lance son E, ce pilier dure dĂ©sormais jusqu'Ă  la fin de la ruĂ©e d'Ornn.

R - Appel du dieu de la forge

RALENTISSEMENT DE LA PREMIÈRE ACTIVATION 40/60/80% ⇒ 10%, et augmente jusqu'à 40/60/80% avec la distance parcourue.
PROJECTION EN L'AIR DE LA SECONDE ACTIVATION 1,5 seconde pour tous les ennemis touchĂ©s. ⇒ 1 seconde pour le premier ennemi touchĂ©, 0,5 seconde pour les ennemis suivants.

Sejuani

La durabilité de base a été augmentée. La compétence passive octroie moins de stats, mais elle dure plus longtemps. Les dégùts du A ont été augmentés. Les dégùts du Z2 ont été augmentés, mais le ralentissement se dissipe immédiatement. Le E inflige plus de dégùts, mais sa portée et la durée de son étourdissement ont été réduites.

Sejuani est le troisiĂšme nom sur notre liste des champions forts chez les pros/faibles chez les amateurs. Notre approche est ici d'attĂ©nuer ses contrĂŽles de foule et d'augmenter ses dĂ©gĂąts, pour que ses chances de rĂ©ussite dĂ©pendent moins de ses alliĂ©s (ou de la prĂ©paration du combat, dans les cas oĂč des alliĂ©s de mĂȘlĂ©e doivent appliquer le givre du E). Nous rĂ©duisons Ă©galement l'Ă©norme boost dĂ©fensif d'Armure de glace afin de pouvoir allonger sa durĂ©e et offrir Ă  Sejuani une meilleure durabilitĂ© de base. De cette maniĂšre, la mission de Sejuani (absorber des dĂ©gĂąts) reposera moins sur les engagements parfaitement coordonnĂ©s, ce qui l'aidera Ă  tanker plus longtemps pour son Ă©quipe.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV 88 ⇒ 105
ARMURE DE BASE 31 ⇒ 34
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3 ⇒ 4,25
RÉSISTANCE MAGIQUE DE BASE 27,1 ⇒ 32,1
STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE 0,75 ⇒ 1,25
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 4

CompĂ©tence passive - Fureur du nord

RÉSISTANCES D'ARMURE DE GLACE +20/70/120 pts d'armure et de rĂ©sistance magique (+100% de l'armure totale et de la rĂ©sistance magique totale) ⇒ +20 pts d'armure et de rĂ©sistance magique (+25% des bonus d'armure et de rĂ©sistance magique)
PERSISTANCE D'ARMURE DE GLACE 2 secondes ⇒ 3 secondes

A - Assaut arctique

DÉGÂTS DE BASE 60/90/120/150/180 ⇒ 80/120/160/200/240

Z - ColĂšre de l'hiver

DÉGÂTS DE BASE DU SECOND COUP 30/65/100/135/170 ⇒ 30/70/110/150/190
DURÉE DU RALENTISSEMENT DU SECOND COUP La durĂ©e est dĂ©sormais toujours de 0,25 seconde (auparavant, elle pouvait durer un peu plus longtemps selon le serveur).

E - Permafrost

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1/1,1/1,2/1,3/1,4 seconde ⇒ 1 seconde à tous les rangs
PORTÉE 850 ⇒ 600
DÉGÂTS 20/35/50/65/80 ⇒ 40/80/120/160/200 (les dĂ©gĂąts de Brise-glace sont inchangĂ©s)

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Champions

Ashe

Le E peut octroyer des assistances si les ennemis révélés n'étaient pas déjà visibles.

Nous ajoutons une récompense supplémentaire pour les Rapaces qui permettent à l'équipe d'Ashe d'abattre une cible. (Le changement du A est une simple amélioration de son utilisation.)

A - Concentration du ranger

HÉ ! La bordure de l'icone de la compĂ©tence clignote dĂ©sormais quand le A peut ĂȘtre lancĂ© (les effets cumulĂ©s sont au max).

E - Rapace

C'EST UN PEU GRÂCE À MOI Ashe rĂ©alise une assistance si un ennemi se fait tuer dans les 10 secondes aprĂšs avoir Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© par Rapace (s'il n'Ă©tait pas dĂ©jĂ  visible).

Jinx

Le délai d'incantation du Z diminue désormais à mesure que la vitesse d'attaque augmente.

Nous aidons Zap ! Ă  suivre le rythme de Jinx afin qu'utiliser cette compĂ©tence en milieu ou fin de partie ne vous arrĂȘte plus aussi longtemps.

Z - Zap !

DÉLAI D'INCANTATION 0,6 seconde ⇒ 0,6 - 0,4 seconde, selon la vitesse d'attaque (valeur minimale atteinte Ă  250% de vitesse d'attaque supplĂ©mentaire, en incluant le bonus de Flip flap !)

Jayce

L'enchaĂźnement A+E peut dĂ©sormais ĂȘtre mis en mĂ©moire tampon.


E - Portail d'accélération

MISE EN MÉMOIRE TAMPON Si Jayce lance un Portail d'accĂ©lĂ©ration pendant le dĂ©lai d'incantation de son Orbe Ă©lectrique, il ignore dĂ©sormais les ordres de dĂ©placement jusqu'Ă  ce que les deux compĂ©tences aient Ă©tĂ© lancĂ©es.

Katarina

Le E tĂ©lĂ©porte dĂ©sormais immĂ©diatement Katarina ; le dĂ©lai d'incantation est intĂ©gralement aprĂšs la tĂ©lĂ©portation. La propriĂ©tĂ© active de la Pistolame Hextech peut ĂȘtre mise en mĂ©moire tampon.

Avec ces changements, nous rendons Katarina plus réactive sans nuire aux possibilités de réaction des adversaires.

E - Shunpo

DÉLAI D'INCANTATION 0,075 seconde avant la tĂ©lĂ©portation et 0,075 seconde aprĂšs la tĂ©lĂ©portation ⇒ 0,15 seconde aprĂšs la tĂ©lĂ©portation (Katarina se tĂ©lĂ©porte dĂ©sormais immĂ©diatement aprĂšs avoir appuyĂ© sur E)
MISE EN MÉMOIRE TAMPON Katarina peut dĂ©sormais mettre la propriĂ©tĂ© active de la Pistolame Hextech en mĂ©moire tampon pour qu'elle se lance aprĂšs le dĂ©lai d'incantation de Shunpo.

Nasus

Le nombre d'effets cumulés par le A lors de l'élimination d'un grand ennemi a été augmenté.

Nous augmentons la rĂ©compense que peut obtenir un bon joueur de Nasus quand il achĂšve en prioritĂ© les grands ennemis. Cela n'affecte en rien les effets cumulĂ©s sur les petites unitĂ©s, alors concentrez-vous bien sur les sbires canonniers ! Plus 12 !

A - Buveuse d'Ăąmes

EFFETS CUMULÉS PAR ÉLIMINATION D'UN GRAND ENNEMI 6 par Ă©limination d'un champion, d'un grand sbire ou d'un grand monstre ⇒ 12 par Ă©limination d'un champion, d'un grand sbire ou d'un grand monstre

Sivir

Toucher des champions ne réduit plus les dégùts du A.

Nous renforçons le A pour qu'il puisse frapper cinq champions ennemis sans perdre en dégùts.

A - Lame boomerang

DIMINUTION DES DÉGÂTS Toucher un champion ennemi ne rĂ©duit plus les dĂ©gĂąts de Lame boomerang contre les cibles suivantes (la bulle d'aide sera mise Ă  jour lors du patch 9.2).

Vayne

Le délai de récupération du A est réduit quand le R est actif.

Il s'agit ici d'un buff non nĂ©gligeable pour les Vayne capables de tourmenter leurs ennemis pendant Combat ultime sans se faire attraper (en milieu et fin de partie). Petit rappel : votre support est peut-ĂȘtre un adepte du « Vaynespotting Â», alors Ă©vitez les Roulades suicidaires, mais ne soyez pas non plus trop timide, car vous ne profiterez jamais de ce buff si vous n'attaquez pas aprĂšs une Roulade.

R - Combat ultime

nouveauÇA ROULE Le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de Roulade est rĂ©duit de 50% quand Combat ultime est actif (rappel : le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de Roulade ne commence pas tant que Vayne n'a pas tirĂ© l'attaque renforcĂ©e).

Xayah

La durée de l'immobilisation du E a été augmentée.

Nous renforçons la capacitĂ© unique de Xayah qui lui permet de garder ses ennemis oĂč elle le veut en posant/rappelant ses plumes.

E - Appel des lames

DURÉE DE L'IMMOBILISATION 1 seconde ⇒ 1,25 seconde

Zyra

Les enchaĂźnements A+Z et E+Z peuvent dĂ©sormais ĂȘtre mis en mĂ©moire tampon.


Z - Croissance incontrÎlée

MISE EN MÉMOIRE TAMPON Si Zyra lance Croissance incontrĂŽlĂ©e pendant le dĂ©lai d'incantation d'Épines funestes ou de Racines fixatrices, elle ignore dĂ©sormais les ordres de dĂ©placement jusqu'Ă  ce que les deux compĂ©tences aient Ă©tĂ© lancĂ©es.

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Objets de jungler

Les objets de jungler sans enchantement diminuent les PO offertes par les sbires si leur propriétaire a gagné trop de PO en tuant des sbires.

Au lancement de la présaison, nous avons retiré la pénalité Chasseur de monstres pour voir si d'autres changements allaient naturellement décourager la stratégie de canalisation des PO (plus de compromis avec les boucliers de tourelle, plus de risques avec les primes qui tiennent compte des sbires et des monstres). La canalisation des PO a fait une petite réapparition, alors nous avons mis au point une version de Chasseur de monstres plus fine que celle utilisée la saison derniÚre.
CHASSEUR DE MONSTRES Avec la Machette du chasseur, le Talisman du chasseur, la Lame du traqueur sans enchantement et le Sabre de l'escarmoucheur sans enchantement, si votre nombre de PO obtenues en tuant des sbires est supĂ©rieur Ă  50% de votre nombre de PO obtenues en tuant des monstres, les sbires vous octroient 10 PO en moins.

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Runes

Déluge de lames

Le bonus en vitesse d'attaque a été augmenté en début de partie et réduit en fin de partie. Les réinitialisations d'attaque ne consomment plus une charge.

L'une des raisons pour lesquelles DĂ©luge de lames a du mal, historiquement, Ă  se creuser une niche, c'est que les champions intĂ©ressĂ©s par la vitesse d'attaque prĂ©fĂšrent gĂ©nĂ©ralement s'orienter vers la branche PrĂ©cision. Les stats des runes ont rĂ©solu cette tension, mais il restait un autre problĂšme : les champions qui veulent dĂ©clencher les combats avec des rafales d'attaques ont des compĂ©tences de rĂ©initialisation qui se superposent Ă  l'une des attaques renforcĂ©es de DĂ©luge de lames. Nous modifions donc DĂ©luge de lames pour fonctionner en synergie (et pas en opposition) avec les rĂ©initialisations d'attaque.
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 75-125% (niveaux 1-18) ⇒ 110% à tous les niveaux
nouveauDÉLUGES EN STOCK Les attaques qui bĂ©nĂ©ficient d'une rĂ©initialisation d'attaque (ex. : le Z - Élargissement de Jax) ne consomment plus une charge de DĂ©luge de lames.

Stats des runes

Les statistiques des runes de vitesse d'attaque ont été augmentées.

MĂȘme les champions nĂ©cessitant de la vitesse d'attaque optent plutĂŽt pour la force adaptative, alors nous renforçons les stats de vitesse d'attaque pour les rendre plus sĂ©duisantes.
STATS DE VITESSE D'ATTAQUE DES RUNES 9% ⇒ 10%

Célérité

Le multiplicateur de bonus de vitesse de déplacement a été augmenté.

La rune CĂ©lĂ©ritĂ© s'est attirĂ©e les faveurs d'un nombre stable d'utilisateurs depuis sa mise Ă  jour : Hecarim, bien sĂ»r, mais Ă©galement Sivir, Aurelion Sol et une dizaine d'autres. Une lĂ©gĂšre amĂ©lioration devrait la rendre utile dans les mains d'autres champions.
MULTIPLICATEUR DE BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT 8% ⇒ 10%

Coup de bouclier

Les dégùts ont été augmentés.

La rune Coup de bouclier fonctionne bien pour les tanks grùce à son ratio de PV max, mais nous voulons que ce soit aussi une option intéressante pour les autres utilisateurs et bénéficiaires de bouclier.
DÉGÂTS 4-21 (niveaux 1-18) ⇒ 5-30 (niveaux 1-18)

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Assistances contre les tourelles

Le périmÚtre de partage local des PO lors de la destruction d'une tourelle a été élargi. Un périmÚtre supplémentaire a été ajouté pour les assistances.

Le but de ces changements est que vous rĂ©cupĂ©riez de l'or si vous avez aidĂ© Ă  abattre une tourelle, mĂȘme si nous n'ĂȘtes pas Ă  cĂŽtĂ© au moment oĂč elle s'effondre. On pense par exemple aux junglers qui retournent vider la jungle ou aux alliĂ©s qui retournent retrouver des PV Ă  la fontaine pendant que leurs coĂ©quipiers achĂšvent de dĂ©truire la tourelle. Cela complique Ă©galement la stratĂ©gie de canalisation de PO dans les poches d'un seul joueur : les alliĂ©s devront se retirer plus tĂŽt afin de crĂ©er une distance suffisante, de sorte que le bĂ©nĂ©ficiaire de la rĂ©compense, seul pour achever la tourelle, sera vulnĂ©rable plus longtemps.

Pendant que nous en Ă©tions Ă  modifier les portĂ©es d'obtention de PO, nous avons Ă©galement augmentĂ© lĂ©gĂšrement le rayon pour rĂ©compenser les joueurs qui protĂšgent leurs coĂ©quipiers contre une riposte ennemie au lieu d'attaquer la tourelle elle-mĂȘme.
nouveauPÉRIMÈTRE D'ASSISTANCE Les champions Ă  moins de 2500 unitĂ©s de distance qui ont participĂ© Ă  la destruction d'une tourelle sont Ă©galement pris en compte lors du partage local des PO (y compris pour le bonus de premiĂšre tourelle dĂ©truite).
PÉRIMÈTRE DE PROXIMITÉ Les champions Ă  moins de 1000 ⇒ 1200 unitĂ©s de distance d'une tourelle sont pris en compte lors du partage local des PO de sa destruction, qu'ils aient participĂ© ou non Ă  la dĂ©molition.
ANECDOTE RIGOLOTE Les boucliers des tourelles fonctionnent dĂ©jĂ  comme ça !
RAPPEL Au contraire de ce qui se passe lors des éliminations de champion, aucune cagnotte de PO pour les assistances n'est créée quand une tourelle est abattue. L'or local est divisé entre les alliés qui peuvent y prétendre sans tenir compte de celui qui a donné le dernier coup.

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Améliorations des signaux sur les compétences

Compétences à longue portée

Lancer un signal sur ces compĂ©tences vous permettra dĂ©sormais d'informer votre Ă©quipe des cibles Ă  portĂ©e !
  • R - EntrĂ©e hĂ©roĂŻque de Galio.
  • R - ParanoĂŻa de Nocturne.
  • R - MĂ©tĂ©ore de Pantheon.
  • R - Dernier soupir de Yasuo.
  • R - Tir chirurgical de Caitlyn.
  • R - Éclat final de Lux.
  • R2 - Portail de Twisted Fate.
  • Z - Floraison mortelle et R - Rappel de rideau de Jhin.
  • R - MĂ©ga bombe infernale de Ziggs.
  • R - Rite arcanique de Xerath.

Compétences avec informations détaillées

Ces améliorations fréquemment demandées permettent aux signaux de donner des informations plus pertinentes à vos équipiers.
  • CompĂ©tence passive - Adoration de Draven : nombre actuel d'effets cumulĂ©s.
  • A - Tourelle H-28G Évolution d'Heimerdinger : nombre de tourelles disponibles ou dĂ©lai avant la prochaine tourelle si aucune n'est disponible.
  • R - Fissure de Kassadin : dĂ©lai avant expiration des effets cumulĂ©s si Kassadin ne peut pas lancer Fissure Ă  cause d'un excĂšs d'effets cumulĂ©s.
  • CompĂ©tence passive - Faux des Darkin de Kayn : dĂ©lai avant que l'autre forme soit disponible si Kayn a dĂ©jĂ  dĂ©verrouillĂ© une forme.
  • R - Artillerie vivante de Kog'Maw : dĂ©lai avant expiration des effets cumulĂ©s si Kog'Maw ne peut pas utiliser Artillerie vivante Ă  cause d'un excĂšs d'effets cumulĂ©s.
  • R - Purgatoire de Mordekaiser : durĂ©e restante du fantĂŽme.
  • A - Buveuse d'Ăąmes de Nasus : nombre actuel d'effets cumulĂ©s.
  • Z - Infusion astrale de Soraka : indique dĂ©sormais quand Soraka n'est pas capable de lancer Infusion astrale par manque de PV.
  • CompĂ©tence passive - Pouvoir malĂ©fique phĂ©nomĂ©nal de Veigar : nombre actuel d'effets cumulĂ©s.
  • ChĂątiment, ChĂątiment Ă©clairĂ© et ChĂątiment glacial : dĂ©gĂąts infligĂ©s aux monstres.

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Icones des compétences

Nous amĂ©liorons la maniĂšre dont l'ATH communique la durĂ©e restante pour toutes sortes de compĂ©tences, qui n'Ă©tait jusque-lĂ  indiquĂ©e que par de petits icones dans la barre des buffs. La liste ci-dessous est fondĂ©e davantage sur un ressenti personnel que sur des rĂšgles d'airain, mais n'hĂ©sitez pas Ă  nous signaler d'autres compĂ©tences dont vous pensez qu'elles mĂ©ritent la mĂȘme fonction !

Barre de durée restante

  • E - PiĂ©tinement et R - VolontĂ© de fer d'Alistar.
  • E - Incassable de Braum.
  • E - Gatling de Corki.
  • R - Sadisme de Dr. Mundo.
  • R - Acte de foi d'Illaoi.
  • R - Force du maĂźtre de Jax.
  • CompĂ©tence passive - DĂ©ni de mort de Karthus.
  • E - Fureur vertueuse de Kayle.
  • R - Highlander de MaĂźtre Yi.
  • Z - Fanfaronne de Miss Fortune.
  • DurĂ©e du fantĂŽme du R - Purgatoire de Mordekaiser.
  • R - Fureur des sables de Nasus.
  • Z - Frappes vicieuses et R - Ragnarok d'Olaf.
  • A - DĂ©molisseur, Z - Boule dĂ©fensive et R - Secousses de Rammus.
  • R - Dominus de Renekton.
  • R - Chasseur-nĂ© de Rengar.
  • Z - Combustion de Shyvana.
  • R - Potion de dĂ©mence de Singed.
  • R - En chasse de Sivir.
  • A - Tir rapide de Tristana.
  • R - Rage inĂ©puisable de Tryndamere.
  • A - Embuscade et R - Panique de Twitch.
  • FenĂȘtre d'attaque renforcĂ©e du A - Roulade et durĂ©e du R - Combat ultime de Vayne.
  • R - TempĂȘte du chaos de Viktor.
  • R - Griffes foudroyantes de Volibear.

Bordure de délai avant réactivation

  • Vitesse de dĂ©placement et fenĂȘtre d'attaque renforcĂ©e du A - Coup dĂ©cisif de Garen.
  • A - FĂ»t roulant de Gragas
  • FenĂȘtre d'attaque renforcĂ©e du Z - Lame Ă©thĂ©rĂ©e de Kassadin.
  • R - Assaut du NĂ©ant de Kha'Zix.
  • FenĂȘtre de retour du Z - Distorsion et du R - Distorsion imitĂ©e de LeBlanc.
  • E - Anomalie radieuse de Lux.
  • FenĂȘtre d'attaque renforcĂ©e du A - Buveuse d'Ăąmes de Nasus.
  • E2 - Coupe de Renekton.
  • R2 - Taillade du vent de Riven.
  • Z - Bonne pioche et R2 - DestinĂ©e de Twisted Fate.
  • Vitesse de dĂ©placement et fenĂȘtre d'attaque renforcĂ©e du A - Orage fulgurant de Volibear.
  • A2 - TempĂȘte d'acier de Yasuo.
  • FenĂȘtre de retour du Z - Ombre vivante et du R - Marque de la mort de Zed.

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Corrections de bugs

  • Le R - Garde circulaire de Xin Zhao n'inflige plus des dĂ©gĂąts plus Ă©levĂ©s que prĂ©vu quand Xin Zhao frappe plusieurs ennemis.
  • Du point de vue des ennemis, les icones de Neeko sur la minicarte et sur les banniĂšres d'annonce ne conservent plus l'image de l'alliĂ© dont elle a pris la forme si sa compĂ©tence passive - Mirage innĂ© se brise dans le brouillard de guerre.
  • Les effets visuels de la zone de ralentissement du E - Pluie de flĂšches de Varus ne sont plus manquants si Varus lance Pluie de flĂšches depuis le brouillard de guerre.
  • La bulle d'aide du Gage de Sterak affiche dĂ©sormais le montant exact des dĂ©gĂąts nĂ©cessaires pour dĂ©clencher son bouclier ainsi que le nombre exact de PV du bouclier.
  • Les dĂ©gĂąts de la compĂ©tence passive - Cadence martiale de Jarvan IV n'ignorent plus la compĂ©tence passive - Protection de l'Ă©gide de Pantheon.
  • Danse de la mort ne confĂšre plus Ă  Urgot un montant excessif de PV contre le R - Rage inĂ©puisable de Tryndamere ou la compĂ©tence passive - Renaissance d'Anivia.
  • Les mains de Rengar brillent Ă  nouveau quand il atteint sa FĂ©rocitĂ© maximum.
  • Correction des effets visuels d'activation et de traĂźnĂ©e du A - Esprit sauvage pour les skins de Rengar (base, SSW, chasseur de tĂȘtes et chasseur nocturne).
  • Correction des effets visuels du A - Esprit sauvage renforcĂ© pour les skins de Rengar (base, SSW, chasseur de tĂȘtes et chasseur nocturne).
  • Correction des effets visuels d'activation du R - Chasseur-nĂ© de Rengar chasseur de tĂȘtes et Rengar chasseur nocturne.
  • La cible de Rengar est Ă  nouveau lumineuse pendant le R - Chasseur-nĂ© pour les skins de Rengar (base, SSW, chasseur de tĂȘtes et chasseur nocturne).
  • Les dialogues de Brand zombie ne se superposent plus.
  • Le R - MĂ©ga bombe infernale de Ziggs boss de combat n'utilise plus les effets visuels classiques lors des lancements Ă  longue distance.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les armures classĂ©es apparaissaient parfois floues sous certaines rĂ©solutions.
  • Correction des icones d'invocateur qui n'Ă©taient pas correctement centrĂ©s sur l'armure classĂ©e.
  • Correction du bouton « Ajouter un ami Â», qui se superposait au titre de la partie dans le salon pendant la recherche de matchs.
  • Correction d'un bug d'armure classĂ©e qui cachait les indications de discussion de League Voice pendant la recherche de matchs : la visiĂšre de l'armure sera dĂ©sormais rĂ©tro-Ă©clairĂ©e quand les joueurs parlent.

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Skins et chromas Ă  venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute rĂ©solution, tĂ©lĂ©chargez l'application League Displays !

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

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