Notes de patch 11.18

Ajustements du Mondial, partie 1 sur 2.

Les légendes sont de retour. La bataille finale approche...

Tous les ans, nous composons des nerfs et des buffs avant le Mondial pour insuffler une vie nouvelle Ă  la mĂ©ta des pros. Votre cĹ“ur ne s'emballe-t-il pas quand votre champion prĂ©fĂ©rĂ© monte sur cette scène pour la première fois ? Ou quand votre Ă©quipe prĂ©fĂ©rĂ©e anĂ©antit ses adversaires avec de nouveaux builds endiablĂ©s ?

Comme le présent patch est le premier des deux patchs consacrés au Mondial, nous montons le volume de la dissonance, mais avec style. Le spectacle doit néanmoins continuer dans la file Solo, nous avons donc pris garde à ne pas corrompre le gameplay habituel. Cela dit, nous sommes prêts à revenir sur toute modification qui irait trop loin, mais nous espérons que ce petit air chaotique aura un écho... mondial.

Après une journĂ©e Ă  secouer la tĂŞte au rythme de Pentakill, venez vous dĂ©tendre via ce portail menant aux notes de patch de TFT !
Jina « ahrisoo Â» Yoon Paul « RiotAether Â» Perscheid

Mises Ă  jour de mi-patch

13/09/2021 - Correction de bug pour Élixir de rage

Élixir de rage

FAIM ENRAGÉE Correction d'un bug à cause duquel l'Élixir de rage n'octroyait pas de vampirisme physique contre les champions.

09/09/2021 - Correction de bugs pour Qiyana et Janna

Janna

ENVOLE-TOI, PETIT OISEAU Correction d'un bug Ă  cause duquel le passif du Z - AlizĂ© de Janna ne revenait pas après avoir lancĂ© la compĂ©tence deux fois.

Qiyana

PERTE D'ÉQUILIBRE Correction d'un bug à cause duquel le verrouillage automatique des E et A de Qiyana était annulé si elle était projetée en l'air ou repoussée, y compris par son R.

Temps forts du patch

Yorick Pentakill III : Lost Chapter, Mordekaiser Pentakill III : Lost Chapter, Olaf Pentakill III : Lost Chapter, Karthus Pentakill III : Lost Chapter, Kayle Pentakill III : Lost Chapter, Sona Pentakill III : Lost Chapter, Viego Dissonance de Pentakill et Tristana Hextech sera disponible Ă  partir du 9 septembre 2021.

Champions

Aphelios

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

Aphelios est aujourd'hui très constant en début de partie, ce qui explique sa présence régulière au niveau Pro. Nous nerfons sa phase de laning pour qu'obtenir son premier objet et lancer sa progression soit plus compliqué pour lui. C'est sa sœur qui ne va pas être contente.

Stats de base

DĂ©gâts d'attaque de base  57 ⇒ 55

Ashe

Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie.

Le contrôle de la voie d'Ashe en début de partie est excessif. Nous donnons un peu d'air à ses adversaires.

Z - Salve

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  14/11,5/9/6,5/4 secondes ⇒ 18/14,5/11/7,5/4 secondes

Camille

Le délai de récupération de la compétence passive a été augmenté en début de partie.

L'extraordinaire résistance de Camille est un peu trop élevée eu égard à son potentiel de montée en puissance, nous nerfons donc son bouclier pour la rendre plus vulnérable sur les voies.

Compétence passive - Protection modulable

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  16/13/10 secondes (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 20/15/10 secondes (aux niveaux 1/7/13)

Draven

Le R peut désormais exécuter les ennemis selon le nombre d'effets Adoration cumulés.

Nous lui offrons donc quelque chose qu'il dĂ©sire depuis longtemps (une exĂ©cution), mais nous la lions Ă  la compĂ©tence de son kit la plus sensible aux contres. PlutĂ´t que de rester Ă  distance de lui toute la partie, les adversaires auront encore plus de raisons qu'avant de tuer Draven. Draven vous attend dans l'arène !

Compétence passive - League of Draven

mise à jourJE NE FAIS PAS DANS LA SUBTILITɠ La mise à jour du compte d'Adoration de Draven est désormais affichée dans la fenêtre de discussion pour tous, pas seulement dans celle de l'équipe.

R - Volée mortelle

nouveauDU SANG ET DES SOUS  Si VolĂ©e mortelle fait chuter les PV d'un ennemi au niveau ou sous le niveau d'Adoration actuel de Draven, l'ennemi est exĂ©cutĂ©.

Dr. Mundo

Les dĂ©gâts max du A contre les monstres ont Ă©tĂ© augmentĂ©s ; le R octroie des PV de base supplĂ©mentaires Ă  l'incantation au lieu de soigner des PV manquants ; les soins sur la durĂ©e ont Ă©tĂ© rĂ©duits en fin de partie.

Il est vrai que l'effet Hémorragie est l'arme de base contre les champions qui se soignent, mais Dr. Mundo en devient anémique à haut niveau de jeu. Les objets anti-soins ont tendance à saper des champions comme lui (ou Soraka), dont l'essence est d'octroyer des soins massifs. Les PV de base immédiats obtenus avec sa compétence ultime ne seront désormais plus affectés par Hémorragie, au contraire des soins sur la durée. Cela devrait atténuer les effets des anti-soins tout en leur conservant la possibilité de lutter vraiment contre Dr. Mundo. Nous dopons également son potentiel dans la jungle pour le rendre plus attrayant en tant que choix polyvalent sur la scène pro.

A - Scie souillée

Dégâts max contre les monstres 300/350/400/450/500 ⇒ 350/425/500/575/650

R - Dosage maximal

mise Ă  jourAGRANDIFICATION  Ă€ l'utilisation, rend immĂ©diatement 20% des PV manquants ⇒ octroie 15/20/25% des PV manquants sous forme de PV de base supplĂ©mentaires pendant 10 sec.
mise Ă  jourSOIGNAGE  Rend 20/45/70% des PV. ⇒ 20/40/60% des PV max en 10 sec.

Fizz

La réduction des dégâts de la compétence passive a été augmentée contre les attaques de base. Les dégâts de base du Z ont été augmentés. Les dégâts du R ont été réduits.

Une bonne partie de la puissance de Fizz tient à sa compétence ultime, dont les résultats sont aléatoires contre des joueurs expérimentés qui savent l'esquiver ou s'en protéger avec un Zhonya. Son R conserve son impact, mais nous empruntons une partie de son mordant pour renforcer ses débuts de partie avec son Z, tout en le protégeant mieux contre les attaques de base. Cela devrait améliorer ses chances de survie sur les voies.

Compétence passive - Combattant agile

RÉDUCTION DES DÉGĂ‚TS CONTRE LES ATTAQUES DE BASE  4 (+1% de la puissance) ⇒ 8 (+2% de la puissance), la rĂ©duction contre les autres sources de dĂ©gâts ne change pas.

Z - Trident marin

DÉGĂ‚TS Ă€ L'IMPACT  10/15/20/25/30 (+35% de la puissance) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% de la puissance)

R - PĂŞche au gros

DÉGĂ‚TS DU REQUIN GUPPY  150/250/350 (+80% de la puissance) ⇒ 150/225/300 (+70% de la puissance)
DÉGĂ‚TS DU REQUIN NORMAL  225/325/425 (+100% de la puissance) ⇒ 200/275/350 (+85% de la puissance)
DÉGĂ‚TS DU REQUIN GIGALODON  300/400/500 (+120% de la puissance) ⇒ 250/325/400 (+100% de la puissance)

Gangplank

Les PV de base et la stat de croissance en PV ont été augmentés.

Lors du dernier patch, nous avons changé le A de Gangplank pour qu'il compte comme attaque à distance et non comme attaque de mêlée. Gangplank a perdu une grande partie de sa durabilité maintenant qu'il ne bénéficie plus autant de Poigne de l'immortel (et du reste de la branche Volonté). Nous rendons un peu de tonus au pirate pour lui permettre de naviguer dans les eaux troubles de la voie du haut en début de partie.

Stats de base

PV  540 ⇒ 570
Stat de croissance en PV  82 ⇒ 90

Jayce

La durée de la compétence passive a été réduite.

Jayce, s'il est bien joué, est un champion dévastateur et polyvalent. Plutôt que de réduire ses capacités à infliger des dégâts, nous diminuons son aptitude à échapper aux ganks et à traverser rapidement la carte, deux forces particulièrement utiles sur la scène pro.

Compétence passive - Capaciteur Hextech

DurĂ©e de la vitesse de dĂ©placement bonus et de fantomatique  1,25 seconde ⇒ 0,75 seconde

Jinx

Le coût en mana du A a été réduit en début de partie pour Poiscaille.

Nous augmentons la capacité de Jinx à pousser sur les voies pour en faire un choix plus pertinent et améliorer ses performances générales en début de partie. Poiscaille sera aux anges.

A - Flip flap !

CoĂ»t en mana pour Poiscaille  20 ⇒ 16/17/18/19/20

Kai'Sa

Le délai de récupération du E a été réduit en fin de partie.

Kai'Sa représente un style hypercarry que nous n'avons pas vu souvent dans une méta de la voie du bas dominée par les harcèlements. Comme elle est connue pour monter en puissance, c'est exactement ce que nous buffons, tout en conservant sa vulnérabilité sur les voies et les dégâts immédiats de son A.

E - Surpresseur

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  16/15/14/13/12 secondes ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes

Kalista

La durée de la projection dans les airs du R a été réduite en début de partie.

La compétence ultime de Kalista avec un support de mêlée lui offre la quasi-garantie de tuer avec des contrôles de foule enchaînés. C'est surtout vrai au niveau Pro, où les ganks sont parfaitement coordonnés. Nous offrons à ses adversaires une fenêtre d'esquive un peu plus large.

R - Appel du destin

DurĂ©e de la projection dans les airs  1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1/1,5/2 secondes

Karma

L'armure de base a été augmentée. Le bouclier de base du E a été augmenté.

Les changements apportés à Karma dans le patch 11.16 ont réussi à diminuer sa domination en partie Pro tout en nous épargnant d'avoir vraiment à la nerfer dans d'autres domaines. Comme elle est plutôt faible de façon générale, nous lui octroyons des buffs génériques. C'est bon pour son karma.

Stats de base

Armure de base  26 ⇒ 28

E - Exaltation

Bouclier de base  80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

Kog'Maw

Le ratio de puissance du E a été augmenté.

Kog'Maw AD est beaucoup plus en forme que Kog'Maw AP, ces temps-ci. Bien que ce soit normal qu'il soit plus faible que les autres champions en début de partie, il n'a jamais été un choix viable sur la voie du milieu. Nous buffons sa capacité à balayer les vagues de sbires pour l'aider à devenir un joli papillon.

E - Limon du Néant

DĂ©gâts  75/120/165/210/255 (+50% de la puissance) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% de la puissance)

Lee Sin

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

En dĂ©pit de tous les nerfs prĂ©cĂ©dents, Lee Sin reste le roi des choix prioritaires dans la jungle. (Le Moine aveugle Ă©tait si populaire qu'il a Ă©tĂ© choisi ou banni dans 100% des parties des LCK au cours du patch 11.16 !) Nous lui imposons un nouveau nerf en dĂ©but de partie pour Ă©largir les choix de champions du Mondial.

Stats de base

DĂ©gâts d'attaque de base  70 ⇒ 68

Lillia

La régénération de base des PV a été réduite. Les soins de la compétence passive contre les grands monstres ont été augmentés. La durée des effets cumulés du A a été augmentée. Le délai de récupération du E a été réduit.

Lillia se montre très forte sur la voie du haut, ce qui limite notre capacité à buffer ses aptitudes dans la jungle. Sa régénération en début de partie sera désormais en partie conditionnée aux coups qu'elle porte aux monstres de la jungle, ce qui la rendra plus risquée à jouer sur les voies mouvementées.

Stats de base

RĂ©gĂ©nĂ©ration de base des PV  1,5 ⇒ 0,5
Stat de croissance en rĂ©gĂ©nĂ©ration des PV  0,75 ⇒ 0,55

CompĂ©tence passive - Bâton chargĂ© de rĂŞves

Soins contre les grands monstres  18-94 (selon le niveau) ⇒ 27-104 (selon le niveau)

A - Frappe fleurie

DurĂ©e des effets cumulĂ©s passifs  5,5 secondes ⇒ 6,5 secondes

E - Graine tournoyante

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  18 secondes ⇒ 16 secondes

Miss Fortune

Le nombre de vagues du R a été augmenté.

Miss Fortune a malheureusement peu de succès à tous les niveaux de jeu. Nous tâchons d'y remédier en modifiant la composition de la poudre de sa compétence ultime. Honnêtement, on le sent bien. ;)

R - Barrage de plomb

Total des vagues  12/14/16 ⇒ 14/16/18

Morgana

Le délai de récupération du E a été réduit.

Morgana n'est plus à la hauteur comme support aussi bien au niveau Moyen que chez les pros. Nous tentons de l'aider en lui octroyant un meilleur accès à son bouclier anti-contrôle de foule unique. Cela devrait surtout s'avérer efficace contre les champions contre qui elle est historiquement excellente. (Oui, c'est aux supports spécialisés dans les étourdissements et les projections en l'air que je pense.)

E - Bouclier noir

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  26/24/22/20/18 secondes ⇒ 24/22/20/18/16 secondes

Qiyana

La vitesse d'attaque de base a été augmentée. La régénération des PV a été réduite. Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés. Le système de ciblage de l'enchaînement E+A a été changé. Les dégâts de base du E ont été réduits.

Nous avons supprimé la capacité de Qiyana à retourner dans la jungle à l'époque où elle était un choix presque systématique sur la voie du milieu et dans la jungle chez les pros. Son statut sur la voie du milieu a décliné depuis, nous avons donc bon espoir de pouvoir la réintroduire sans dommage dans la jungle. Notez par ailleurs que notre impératrice a un taux de victoire très clairement concentré dans les plus hauts paliers (un peu comme Amumu, mais à l'envers). L'une des raisons probables de cet état de fait est qu'il n'est pas du tout possible d'esquiver son enchaînement E+A à visée automatique, ce qui invalide de nombreuses actions virtuoses sur le terrain. Nous retravaillons ses mécaniques de ciblage pour offrir aux adversaires qui sont assez rapides une chance de la défier.

Stats de base

Vitesse d'attaque de base  0,625 ⇒ 0,688
RĂ©gĂ©nĂ©ration des PV  1,8 ⇒ 1,5

A - Lame d'Ixtal / Courroux élémentaire

nouveauDANS MON ÉLÉMENT  Inflige dĂ©sormais 25% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires contre les monstres.
mise Ă  jourC'EST BON, TU PEUX T'ENFUIR  Si la cible de Qiyana commence une ruĂ©e ou une tĂ©lĂ©portation pendant la mise en tampon du E+A, le A vise la dernière position avant la ruĂ©e ou la tĂ©lĂ©portation.
mise Ă  jourTU PEUX TE CACHER AUSSI  Si Qiyana a un E+A en mĂ©moire tampon, mais pas la vision de sa cible quand l'incantation prend fin, le A vise la dernière position oĂą elle a pu voir sa cible.

E - Audace

DĂ©gâts de base  60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170

Renekton

La durĂ©e de l'Ă©tourdissement du Z renforcĂ© a Ă©tĂ© rĂ©duite ; le verrouillage du Z renforcĂ© fonctionne dĂ©sormais comme celui du Z normal.

Renekton continue d'être à la hauteur de sa réputation en partie Pro, tronçonnant ses adversaires de tout côté. Nous nerfons son contrôle de foule en changeant la manière dont son Z fonctionne quand il est renforcé par la compétence passive - Règne de la colère. Il lui sera beaucoup plus difficile d'immobiliser ses cibles à tous les niveaux de jeu, aussi bien lorsque son jungler le gank que lors des combats d'équipes.

Pour expliquer l'Ă©trange note sur le verrouillage : auparavant, Renekton Ă©tait capable de passer outre le verrouillage supplĂ©mentaire de son Z renforcĂ© en attaquant ou en se dĂ©plaçant exactement au bon moment. Nous transformons ce temps de verrouillage diminuĂ© en Ă©lĂ©ment de base, de façon Ă  ce que le crocodile ne s'inflige pas Ă  lui-mĂŞme les effets de son contrĂ´le de foule presque aussi longtemps qu'Ă  sa cible.

Z - Prédateur impitoyable

DurĂ©e de l'Ă©tourdissement renforcĂ©  1,5 seconde ⇒ 1 seconde
mise Ă  jourDurĂ©e de verrouillage de la compĂ©tence renforcĂ©e  0,75 seconde ⇒ 0,52 seconde (comme le Z normal)

Rumble

La vitesse d'attaque bonus de la compétence passive a été réduite en début de partie, mais elle augmente désormais en fonction du niveau. Le délai de récupération du Z a été réduit et n'augmente plus avec le rang.

Lors du patch 11.13, nous avons émoussé les capacités de Rumble en début de partie pour tempérer son efficacité dans la jungle chez les pros. La conséquence en a été une perte de popularité massive pour le champion. Nous ravivons donc sa flamme en lui rendant ce qu'il avait perdu et en nerfant différemment sa capacité à vider les camps de la jungle. Ça devrait mieux se passer.

Compétence passive - Titan de bric-à-brac

Vitesse d'attaque en Surchauffe  50% ⇒ 20-80% (selon le niveau)

Z - Bouclier recyclĂ©

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  7/6,75/6,5/6,25/6 secondes ⇒ 6 secondes

Singed

Les dégâts infligés avec le A pendant le R appliquent désormais Hémorragie.

Comme champion de voie du haut spécialisé dans les dégâts sur la durée, Singed a parfois du mal à contrebalancer les soins de ses adversaires. Nous ajoutons donc un peu de poivre aux décoctions du savant fou pour qu'il ait une chance d'utiliser efficacement son ultime pour obtenir une élimination... Même si ça prend un peu de temps.

R - Potion de démence

nouveauVA BOIRE UN PETIT COUP Ă€ LA MAISON  Singed applique dĂ©sormais HĂ©morragie sur les cibles auxquelles il inflige des dĂ©gâts avec le A pendant la durĂ©e de Potion de dĂ©mence.

Soraka

Le R purge désormais Hémorragie avant de soigner.

Comme Dr. Mundo, Soraka a particulièrement souffert des effets Hémorragie au cours des dernières saisons. Les objets anti-soins doivent certes être un contre valide aux soins de Soraka, mais sa raison d'être commence à en prendre un sacré coup. Nous réalisons le vœu de tous les joueurs de Soraka en lui donnant un outil limité pour réagir, mais seulement avec sa compétence ultime (dont le délai de récupération est assez long).

R - Souhait

nouveauPOINT DE COMPRESSION  Purge dĂ©sormais HĂ©morragie sur les alliĂ©s avant de les soigner.

Taliyah

Lancer le A sur un sol ouvragé permet désormais de réduire le délai de récupération. La durée et le rayon du sol ouvragé ont été réduits.

Taliyah a trouvé ses marques dans la jungle, mais elle a toujours du mal sur la voie du milieu. Son kit est encombré de règles restrictives. Nous la libérons un peu en retravaillant le sol ouvragé afin d'en faire une manière optionnelle de lancer des A successifs, et non une contrainte l'obligeant à faire de longs déplacements avant de pouvoir lancer d'autres A complets.

A - Rafale filĂ©e

nouveauTOUJOURS BON Ă€ PRENDRE  Lancer Rafale filĂ©e sur un sol ouvragĂ© rĂ©duit dĂ©sormais de 50% le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de la compĂ©tence.
Rayon des sols ouvragĂ©s  450 ⇒ 300
DurĂ©e des sols ouvragĂ©s  45 secondes ⇒ 25 secondes

Talon

Les dégâts de base du A ont été réduits en fin de partie. Le Z inflige désormais des dégâts supplémentaires contre les monstres.

Nous tâchons d'introduire de nouvelles possibilitĂ©s de type assassin dans la mĂ©ta de la jungle. Talon dispose Ă  cet Ă©gard d'un avantage certain grâce Ă  son E extrĂŞmement mobile de traceur : augmenter sa vitesse d'Ă©limination des monstres devrait faire de lui une option crĂ©dible. Talon devient aussi un peu trop puissant sur la voie du milieu. Nous Ă©moussons donc ses lames en fin de partie.

A - Diplomatie noxienne

DĂ©gâts de base  65/90/115/140/165 ⇒ 65/85/105/125/145

Z - Ratissage

nouveauCOUTEAUX Ă€ STEAK  Inflige dĂ©sormais 50% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires contre les monstres.

Thresh

La vitesse de dĂ©placement de base a Ă©tĂ© rĂ©duite. E : les dĂ©gâts de la propriĂ©tĂ© passive ont Ă©tĂ© rĂ©duits en dĂ©but de partie ; les dĂ©gâts supplĂ©mentaires par âme ont Ă©tĂ© augmentĂ©s.

Thresh s'est sans doute montré le support roi dans la méta pro pendant presque toute l'année, en dépit de multiples nerfs. Nous mettons l'aristocrate à la lanterne en nous attaquant à son aptitude à annuler les engagements populaires chez les supports de mêlée (Leona, Nautilus, Rell...) et à la menace offensive qu'il fait planer sur ces mêmes champions. Comme c'est un nerf d'envergure, nous compensons une partie des dégâts perdus en début de partie avec une meilleure augmentation des âmes, qui est généralement d'importance moindre au niveau Pro.

Stats de base

Vitesse de dĂ©placement  335 ⇒ 330

E - Fauchage

DĂ©gâts magiques supplĂ©mentaires max du passif  100/125/150/175/200% des dĂ©gâts d'attaque + 1 par âme ⇒ 80/110/140/170/200% des dĂ©gâts d'attaque + 1,5 par âme

Trundle

Le ralentissement du E a été réduit.

Trundle est devenu un puissant choix jungler/support au niveau Pro. Nous atténuons un peu ses performances dans son rôle secondaire en nerfant son E, que les supports maximisent généralement en premier, et les junglers en troisième.

E - Montagne de glace

Ralentissement  32/39/46/53/60% ⇒ 30/34/38/42/46%

Twitch

Les dégâts d'attaque bonus du R ont été augmentés.

La plupart des escarmouches de Twitch, dans les plus hauts niveaux de jeu, consistent à se faufiler dans le dos des adversaires pour les canarder avec sa compétence ultime. Nous augmentons les dégâts qu'il inflige avec son R pour renforcer ses meilleures attaques-surprises, sans rendre excessifs ses dégâts par seconde dans la jungle ou avec ses autres compétences.

R - Panique

DĂ©gâts d'attaque bonus  30/45/60 ⇒ 40/55/70

Urgot

Le délai de récupération et le coût en mana du A ont été réduits.

Urgot tient plutôt bien la route, mais il a du mal contre les champions à distance qui, souvent, dominent la voie du haut en partie Pro. C'est un buff léger qui devrait l'aider à gérer ces situations de façon plus fiable.

A - Torpille corrosive

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  12/11/10/9/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
CoĂ»t en mana  80 ⇒ 70

Varus

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. La vitesse d'attaque bonus de la compétence passive a été réduite en début de partie, mais elle augmente à certains niveaux.

Varus est un peu trop oppressant sur les voies, surtout chez les pros. Ces changements devraient affaiblir ses débuts de partie à tous les échelons.

Stats de base

DĂ©gâts d'attaque  61 ⇒ 59

Compétence passive - Vengeance incarnée

Vitesse d'attaque bonus en Ă©liminant des non-champions  20% ⇒ 10/15/20% aux niveaux 1/7/13

Yone

Le bouclier du Z en fonction des champions touchés a été augmenté au-delà du premier.

En dépit de sa puissance raisonnable au niveau Moyen, Yone n'arrive pas à se maintenir à plus haut niveau. Plutôt que de buffer directement son 1c1 ou son potentiel d'assassinat, nous améliorons une des utilisations les plus virtuoses du Z de Yone pour augmenter ses capacités d'escarmouche et de combat d'équipes.

Z - Fendoir spirituel

Bouclier par champion touchĂ© au-delĂ  du premier  25% du bouclier de base ⇒ 50% du bouclier de base

Yuumi

Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit.

Yuumi se débrouille sur la voie du bas en tant que choix de niche. Nous l'encourageons à jouer plus agressivement en début de partie pour accentuer son influence sur les voies. Cela donnera aussi plus d'occasions aux ennemis de caresser combattre Yuumi en début de partie. Ces changements dynamiques devraient réduire les frustrations aussi bien pour les joueurs de Yuumi que pour leurs adversaires. Pourtant, si ses griffes sont trop aiguisées, nous nous préparons à émousser les parties les moins interactives de son kit, comme la montée en puissance de fin de partie et ses soins, tout en conservant les atouts de son jeu en début de partie.

Compétence passive - Pas touche

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  18-6 secondes (selon le niveau) ⇒ 14-6 secondes (selon le niveau)

Zed

La compétence passive inflige des dégâts supplémentaires aux monstres.

Zed est un autre assassin que nous tentons d'agréger à la méta de la jungle. Nos buffs au Zed jungler plus tôt dans la saison n'ont pas eu l'effet escompté, nous remettons donc le couvert (surtout les couteaux) en buffant de nouveau les dégâts de sa compétence passive contre les monstres.

Compétence passive - Mépris des faibles

nouveauSÉRIE ZED  Inflige dĂ©sormais 100% de dĂ©gâts supplĂ©mentaires aux monstres (toujours limitĂ©s Ă  300 contre les monstres Ă©piques).

Zoé

Le délai de récupération du E a été réduit.

ZoĂ© avait un effet soporifique excessif sur trop de champions. Nous avons donc augmentĂ© le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de son E dans le patch 9.6. Maintenant qu'elle ne terrifie plus autant ses ennemis, nous revenons sur cette modification pour qu'elle puisse contribuer davantage aux combats. PrĂ©parez-vous ! Fini de buller.

E - Bulle soporifique

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  20/18,5/17/15,5/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

Objets

Hydre vorace

Si un champion ennemi se tient près de la tourelle que vous attaquez, l'effet de zone passif de l'Hydre vorace attire les feux de la tourelle. Ce n'est pas très logique pour les joueurs de la voie du haut qui font un split-push parce qu'ils veulent abattre les tourelles.
supprimĂ©FENDOIR FENDU  La propriĂ©tĂ© Fendoir de l'Hydre vorace ne se dĂ©clenche plus contre les tourelles.

Hydre titanesque

Relire le paragraphe du dessus, en remplaçant « vorace Â» par « titanesque Â». Vive le recyclage.
supprimĂ©FENDOIR FENDU  La propriĂ©tĂ© Fendoir de l'Hydre titanesque ne se dĂ©clenche plus contre les tourelles.

Glaive d'ombre

Les statistiques et le coût du Glaive d'ombre ont été améliorés lors de la dernière présaison pour l'aligner avec les autres objets légendaires orientés vers la létalité. Cependant, cela n'a pas suffi à le rendre plus efficace tout en le laissant hors budget pour des supports comme Senna et Pyke. Nous réduisons donc encore son coût dans l'espoir de faire revenir les supports axés létalité dans les parties pros.
CoĂ»t  2600 ⇒ 2400
LĂ©talitĂ©  12 ⇒ 10

Runes

Prédateur

Nous augmentons la puissance de gank de Prédateur afin d'en faire une option viable en Pro pour les junglers qui ont besoin de se montrer rapides (Skarner, Hecarim ou Lillia, par exemple).
DurĂ©e de montĂ©e en puissance de la vitesse de dĂ©placement  1,5 seconde ⇒ 1 seconde
Vitesse de dĂ©placement max  45% ⇒ 60%

Clash du Néant

La formation des Ă©quipes pour le deuxième week-end sur le thème du NĂ©ant sera possible Ă  partir du 13 septembre et les tournois se dĂ©rouleront les 18 et 19 septembre.

Historique Internet des parties

Nous avons dĂ©sactivĂ© le site Internet des historiques de parties le 7 septembre. La version du client reste disponible ! Consultez notre article rĂ©cent pour plus d'informations.

Corrections de bugs et améliorations

  • Les fichiers audio du skin de base de Quinn ont Ă©tĂ© remasterisĂ©s pour sonner plus clairs, plus propres et moins durs.
  • Viego ne peut plus accĂ©der Ă  la compĂ©tence passive - Forgeron ambulant d'Ornn pour forger des objets quand il possède ce champion.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel briser un bouclier antisorts d'Akshan interrompait son E - EnvolĂ©e hĂ©roĂŻque.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Akshan Ă©tait incapable d'annuler son E - EnvolĂ©e hĂ©roĂŻque quand il Ă©tait rĂ©duit au silence.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Dr. Mundo ignorait tous les contrĂ´les de foule du dragon ou du hĂ©raut de la Faille si le bouclier antisorts de sa compĂ©tence passive - Il va oĂą il veut avait Ă©tĂ© brisĂ© une fois.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le A - Panache de Samira n'appliquait pas de vol de vie s'il Ă©tait lancĂ© pendant E - Charge sauvage.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le E - Grappin de Camille Ă©tait annulĂ© si n'importe quel objet consommable Ă©tait utilisĂ©.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le bouclier de la compĂ©tence passive - Barrière de ki de Shen se brisait s'il Ă©tait touchĂ© par une attaque de base alors qu'il se tenait dans la zone de son Z - Refuge spirituel.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel buffer un alliĂ© avec le halo de la MĂ©lodie de Sona obtenu via A - Hymne Ă  la bravoure ne lui confĂ©rait pas d'effet Charge de mana avec Larme de la dĂ©esse.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le A - Hymne Ă  la bravoure de Sona confĂ©rait indument un effet d'Accelerando mĂŞme s'il Ă©tait contrĂ© par un bouclier antisorts.
  • Correction de la bulle d'aide du Z - Attrape-mouche de Singed pour inclure son pourcentage de ralentissement.
  • Correction de la bulle d'aide du R - DĂ©luge de balles de Lucian pour ne plus indiquer que la compĂ©tence inflige des dĂ©gâts supplĂ©mentaires aux monstres.
  • Correction de la bulle d'aide de la compĂ©tence passive - RĂ©Zonance d'Ekko afin d'indiquer les dĂ©gâts supplĂ©mentaires infligĂ©s aux monstres de la jungle.
  • Correction de la bulle d'aide du E - Équinoxe de Soraka pour indiquer que la compĂ©tence n'inflige de dĂ©gâts qu'aux champions ennemis.

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