Bienvenue dans la saison 2023 de League of Legends !
Nous espérons que vous avez suivi la vague de changements de la présaison, parce que la nouvelle saison de League of Legends commence le 11 janvier. Ce sera donc aussi le début de l'ascension du classement ! Dans ce patch, nous apportons quelques changements majeurs au mode Classé (par exemple, les promotions sont désormais en 2 manches gagnantes au lieu de 3). Consultez la section sur la compétition, ci-dessous. Par ailleurs, nous vous proposons cette semaine le suivi des équilibrages de la présaison, une mise à jour de moyenne ampleur pour Jax, une rotation de la boutique fantastique et des ajustements au système de jetons de remboursement.
Merci de jouer avec nous en 2023, et bonne ascension !
Le patch 13.1 nous apporte la première mise à jour d'équilibrage du nouvel ensemble de TFT, L'Attaque des monstres !, mais elle est également l'occasion pour nous de vous proposer le tout premier mode de jeu temporaire de TFT, un événement Gala lunaire et bien plus encore ! Pour tout savoir, lisez les notes de patch de TFT ici !
Mise à jour de moyenne ampleur. Toutes les compétences ont été ajustées.
La mise à jour de Jax est modeste, comparée aux précédentes refontes de moyenne ampleur. De façon générale, nous apprécions son gameplay et son kit simples, mais nous pensons qu'il y avait moyen de rendre sa compétence ultime plus intéressante. De plus, nous avons modifié ses ratios de puissance pour donner plus d'éclat à son style de jeu plus axé sur les bursts. Cela dit, malheureusement, Jax n'a toujours pas d'arme digne de ce nom.
Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. L'augmentation des soins de la propriété passive du E pendant le R a été réduite. La vitesse de déplacement bonus du R a été réduite.
Aatrox fait l'ange de la mort sur la voie du haut depuis déjà un moment, et la nouvelle saison est l'occasion parfaite pour s'occuper de sa puissante présence en haut. Nous réduisons ses dégâts, ses soins et sa vitesse de déplacement, ce qui devrait le remettre au niveau des autres champions de la voie du haut.
Les PV de base ont été réduits. La stat de croissance en armure a été réduite. Les dégâts d'attaque bonus du E ont été réduits.
Depuis ses changements lors du dernier patch, Dr. Mundo va où il veut (en haut et dans la jungle), et il s'y montre des plus compétents. Maintenant que nos modifications ont réussi à réaliser tous les rêves tankistes de Mundo, nous retouchons chirurgicalement sa force, mais sans prendre le risque de l'anesthésier.
Le ratio de dégâts d'attaque de la compétence passive a été réduit. Le ratio de dégâts d'attaque bonus du A a été réduit.
Depuis les mises à jour de la durabilité et des objets de tank, notre principale duelliste antitank se débrouille plutôt bien. Son kit avide de dégâts d'attaque bonus dispose de meilleures options contre tous les adversaires, grâce à la nouvelle Hydre vorace. Toutes les étoiles étant alignées pour que Fiora réussisse, il nous faut diminuer son ratio de dégâts d'attaque autant pour ses dégâts antitank que pour ses dégâts génériques. Les champions capables de faire les deux ont souvent le risque de devenir trop puissants. Malgré tout, nous souhaitons conserver au maximum son kit unique. Nous surveillerons donc la Sublime bretteuse de très près à partir d'aujourd'hui.
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Les dégâts de base du A (forme de mêlée) ont été augmentés. Les dégâts du Z (forme de mêlée) ont été augmentés.
Jayce a tendance à garder ses distances, ces temps-ci. C'est notamment dû au fait qu'il est toujours en forme à distance : c'est beaucoup plus avantageux pour lui que la forme de mêlée, plus faible. Pour l'aider à équilibrer ses postures, nous buffons la forme de mêlée pour donner à Jayce plus d'occasions de briller au combat façon Arcane.
La vitesse de déplacement de base a été réduite. Les dégâts de base de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts physiques du Z ont été réduits.
Comme les joueurs sont plus à l'aise avec K'Santé et le manient avec plus de dextérité, il se montre de plus en plus costaud. Cependant, si l'on ajoute ses derniers buffs, cela le place un peu trop haut dans la chaîne alimentaire. Nous diminuons un peu sa force avant qu'il ne devienne trop problématique.
La stat de croissance en PV a été augmentée. Le ralentissement du A a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit.
Lissandra se montre insuffisante à différents niveaux de difficulté et elle n'offre plus guère de sensations depuis maintenant un moment. Nous procédons à quelques changements qui devraient l'aider à s'impliquer davantage dans les combats, augmenter son utilité générale et mieux correspondre à son style de jeu en combat rapproché.
Les dégâts d'attaque de base et les PV de base ont été réduits. Z : les calculs ont été ajustés, l'armure fixe a été réduite et le ratio d'armure a été réduit.
Comme Amumu et ses compagnons de la jungle, Rammus a trouvé un nouvel ami pendant la présaison : Jak'Sho, le Protéiforme. Nous ajustons la synergie actuelle entre le Z de Rammus et Jak'Sho pour que les deux interagissent de façon moins brouillonne, mais ce changement devrait avoir des effets assez neutres. Cela dit, Rammus est un peu trop fort pour le moment. Nous introduisons un petit nerf à sa durabilité générale.
A : le coût en mana a été réduit et les dégâts dans le dos ont été augmentés. Le ratio de dégâts d'attaque du E a été augmenté.
De notoriété publique, Shaco peut vous tuer avec tout un catalogue de builds, mais son build de dégâts d'attaque a perdu beaucoup de son efficacité. Dans ce patch, nous augmentons un peu son burst pour préserver l'intérêt de cette option de build. De plus, nous abaissons le coût en mana du A, ce qui devrait l'aider, Shaco n'achetant aucun objet de mana quand il privilégie les dégâts d'attaque. Sérieusement, nous souhaitons voir le clown en jeu plus souvent. Tout le monde adore Shaco après tout.
Les PV de base ont été augmentés. Les dégâts pleinement chargés du A ont été augmentés.
Les buffs apportés à Sion lors de la 12.23 n'ont pas suffi à atteindre nos objectifs, notamment parce que le buff du A n'affectait que les utilisations non chargées de la compétence. Cette fois-ci, nous buffons également les A pleinement chargés tout en augmentant la durabilité de base pour aider Sion à se montrer plus compétitif.
Le délai de récupération du A diminue désormais à chaque rang. Les ratios de puissance des cartes bleues et rouges du Z ont été augmentés.
Voilà longtemps que nous n'avons plus buffé Twisted Fate et, même alors, cela n'a pas suffi à lui ouvrir les portes de la file solo ou de la scène pro. Nous lui offrons un peu plus de latitude pour utiliser ses cartes à tout va, tout en dopant un peu ses cartes rouges et bleues. Ses adversaires en verront des vertes et des pas mûres.
La vitesse d'attaque de base et le ratio de vitesse d'attaque ont été augmentés.
Xayah n'est pas à la hauteur, comparée aux autres tireurs. De plus, ses builds basés sur les attaques de base sont plus faibles que ceux qui se concentrent sur l'utilisation de ses compétences. Une légère augmentation de sa vitesse d'attaque devrait remédier à ces problèmes et éviter à Xayah de laisser des plumes sur la voie du bas.
Les dégâts de base du A ont été réduits.
Yuumi est toujours une terreur à haut niveau, ce qui se traduit par un taux de bannissement trop élevé à notre goût. Afin de lui rendre un peu d'humilité pendant que nous travaillons sur sa refonte, nous réduisons significativement les dégâts de son A pour limiter sa capacité de poke et la rendre moins frustrante à affronter.
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Les dégâts de base du A ont été réduits.
La refonte de Zeri lui a offert un style de jeu plus sain, mais elle est désormais un peu trop puissante à haut niveau depuis les changements du patch 12.23. La réduction de sa portée offre des possibilités de riposte contre elle en début de partie, ce qui était l'un de nos objectifs. Cependant, ses DPS restent une véritable menace dès lors qu'elle atteint son pic de puissance à trois objets. Dans la lignée des changements apportés au dernier patch, nous réduisons la croissance de ses dégâts afin que Zeri soit un carry moins effrayant (son chat préféré a aussi été nerfé).
L'Arc axiomatique est un objet sympathique, mais le seul champion à vraiment l'utiliser est Nocturne (c'est déjà ça). Toutefois, nous cherchons à rendre cet objet plus accessible aux assassins afin qu'ils utilisent leur ultime plus fréquemment et accomplissent leur ultime destinée.
La Concentration lointaine n'est pas très utilisée, si ce n'est par quelques mages artilleurs. Et même pour ces champions, l'objet n'est pas très rentable. Désormais, il possède assez de puissance pour faire de l'ombre à la Flamme-ombre.
Jak'Sho est un solide objet principal de tank, mais il est efficace aussi avec les combattants. Nous sommes d'accord pour que les combattants puissent parfois acheter des objets leur permettant d'être plus résistants au détriment des dégâts, mais cela ne doit pas prévaloir sur les autres options d'objets mythiques et c'est plus ou moins ce qu'il se passe actuellement. Nous modifions les stats de Jak'Sho afin d'inciter les joueurs à acheter d'autres stats défensives et de diminuer la durabilité qu'il offre dans les builds de combattants.
Le Bâton séculaire n'est toujours pas à la hauteur. Malgré la réduction de son coût, il n'a pas la puissance du bon vieux Bâton séculaire dont nous avons le souvenir. Nous lui offrons donc de nouveaux buffs légers pour amplifier son pic de puissance immédiat et nous rendons sa vitesse de déplacement plus significative. Nous effectuons également quelques ajustements sur sa propriété passive Éternité, car elle est actuellement trop orientée sur l'absorption des dégâts (et la restauration du mana) par rapport au lancement de compétences (et aux soins).
La version actuelle de cet objet, bien que fonctionnelle, n'a rien de particulier et ne lui permet pas de sortir du lot ni d'avoir un impact suffisant. Maintenant que le Bâton séculaire et que le Catalyseur ont fait leur retour, les soins sont devenus redondants. Nous avons testé différentes versions de cet objet pendant la présaison, sans grand succès, ce qui a entraîné le report des changements. Nous sommes ravis de vous annoncer qu'une nouvelle version est désormais prête à faire une apparition publique. Le Bâton de l'archange est de nouveau un objet permettant d'accumuler de la puissance, tout en offrant un côté défensif pour permettre aux mages d'avoir une marge d'erreur plus importante en fin de partie.
Face à l'avalanche des objets de tank nouveaux et mis à jour au cours de la présaison, l'Approche de l'hiver a perdu sa place parmi les objets légendaires (ce qui est un comble, puisque l'hiver est enfin arrivé). Nous annulons une partie des nerfs apportés au cours de l'année précédente afin que cet objet se démarque en tant que second objet de mana et PV.
Dans son état actuel, Légende : ténacité est une source fiable de ténacité dans le jeu, en particulier pour les combattants. Il s'agit de la rune optimale lors de l'utilisation des runes fondamentales classiques. Actuellement, les champions optent pour cette rune lorsqu'ils font face à de nombreux contrôles de foule, ce qui leur permet d'éviter d'acheter des Sandales de Mercure et d'investir dans d'autres stats. De plus, Légende : ténacité surpasse largement la rune Inébranlable au niveau des stats. Nous sommes donc dans l'obligation de nerfer considérablement cette rune de l'arbre Précision.
Les changements apportés à l'ARAM lors du patch 12.23 ont dépoussiéré l'Abîme hurlant et nous espérons que vous avez pu tester tout ça durant notre tout premier Clash d'ARAM ! Nous étudions actuellement les gravats de tourelle et d'autres nouveaux changements, mais nous nous concentrerons ici sur l'équilibrage.
Les nerfs de l'ARAM s'adressent cette fois essentiellement aux colosses et aux assassins, qui dominent actuellement l'Abîme hurlant. Pour la précédente version de l'ARAM, nous avions aidé la plupart d'entre eux en leur donnant un surcroît de force ; maintenant que la carte a changé, nous devons réduire cette force excédentaire.
Le 1er segment de la saison 2023 commencera à la sortie du patch 13.1 dans votre région ! Le classement a été réinitialisé, alors foncez dans la Faille en mode Classé en solo/duo ou Classé flexible pour entamer votre ascension !
Nous effectuons des modifications sur le fonctionnement du système de remboursement dans League of Legends. Tout d'abord, pour bien commencer cette année 2023, les jetons de remboursement sont réinitialisés pour tous les joueurs au nombre max (soit 3). Auparavant, la complexité de ce système et sa maintenance entraînaient des retards au niveau de la réinitialisation annuelle. Nous avons donc pris la décision de remettre les compteurs à trois pour tous les membres de la communauté.
Toutefois, face aux limites de ce système, nous avons choisi de le supprimer définitivement à partir du patch 13.11. Cette décision nous permet d'aligner League of Legends sur nos autres jeux et nous évite de devoir maintenir un système désormais obsolète fonctionnant uniquement sur LoL. En conséquence, la politique de remboursement changera également à partir du patch 13.11. Le contenu éligible non utilisé pourra être remboursé dans les 14 jours à partir de l'achat. Veuillez consulter notre site du Support pour en apprendre plus sur le contenu éligible, le contenu utilisé et les cas particuliers. En résumé, les jetons de remboursement disparaîtront à l'arrivée du patch 13.11 (même si vous ne les avez pas utilisés) et la politique de remboursement changera à ce moment-là. D'ici là, le fonctionnement des jetons reste le même. Nous vous fournirons davantage d'informations à l'approche du patch 13.11.
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :