Notes de patch 13.1

AuteurRiot Riru
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Notes de patch 13.1
Bienvenue dans la saison 2023 de League of Legends !

Nous espérons que vous avez suivi la vague de changements de la présaison, parce que la nouvelle saison de League of Legends commence le 11 janvier. Ce sera donc aussi le début de l'ascension du classement ! Dans ce patch, nous apportons quelques changements majeurs au mode Classé (par exemple, les promotions sont désormais en 2 manches gagnantes au lieu de 3). Consultez la section sur la compétition, ci-dessous. Par ailleurs, nous vous proposons cette semaine le suivi des équilibrages de la présaison, une mise à jour de moyenne ampleur pour Jax, une rotation de la boutique fantastique et des ajustements au système de jetons de remboursement.

Merci de jouer avec nous en 2023, et bonne ascension !

Le patch 13.1 nous apporte la première mise à jour d'équilibrage du nouvel ensemble de TFT, L'Attaque des monstres !, mais elle est également l'occasion pour nous de vous proposer le tout premier mode de jeu temporaire de TFT, un événement Gala lunaire et bien plus encore ! Pour tout savoir, lisez les notes de patch de TFT ici !
Lilu « Riot Riru » Cabreros

Mises à jour de mi-patch

12/01/2023 - Mise à jour de mi-patch 1

Rammus

  • Dégâts d'attaque de base : 53 ⇒ 55
  • PV de base : 614 ⇒ 675
  • Armure de base : 36 ⇒ 40
  • Armure fixe bonus de Z - Boule défensive : 25 ⇒ 35

Corrections de bugs

  • Un poil trop tanky : correction d'un bug à cause duquel la compétence passive d'Ornn augmentait ses PV, son armure et sa résistance magique d'un pourcentage des stats totales, au lieu d'un pourcentage des stats bonus.
  • Petit problème : correction d'un bug à cause duquel le Fimbulvetr octroyait moins de PV de base que l'Approche de l'hiver.

Temps forts du patch

Irelia mythificatrice, Galio mythificateur, Garen mythificateur, Sivir mythificatrice, Zyra mythificatrice et Sivir mythificatrice prestige seront disponibles à partir du 12 janvier 2023.

Champions

Jax

Mise à jour de moyenne ampleur. Toutes les compétences ont été ajustées.

La mise à jour de Jax est modeste, comparée aux précédentes refontes de moyenne ampleur. De façon générale, nous apprécions son gameplay et son kit simples, mais nous pensons qu'il y avait moyen de rendre sa compétence ultime plus intéressante. De plus, nous avons modifié ses ratios de puissance pour donner plus d'éclat à son style de jeu plus axé sur les bursts. Cela dit, malheureusement, Jax n'a toujours pas d'arme digne de ce nom.

A - Frappe bondissante

  • Dégâts physiques : 65/105/145/185/225 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+60% de votre puissance) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+0% de votre puissance)

E - Contre-attaque

  • Dégâts minimum : 55/80/105/130/155 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques ⇒ 55/85/115/145/175 (+4% des PV max de la cible) (+100% de votre puissance) pts de dégâts magiques
  • Dégâts supplémentaires par attaque esquivée : 20% des dégâts totaux ⇒ 20% des dégâts de base

R - Force du maître

  • Délai de récupération : 80 secondes ⇒ 100/90/80 secondes
  • Dégâts magiques supplémentaires au 3e coup : 100/140/180 (+70% de votre puissance) ⇒ 80/120/160 (+60% de votre puissance)
  • nouveauImaginez si j'avais une véritable animation : la propriété passive du R de Jax dispose d'animations, d'effets sonores et d'effets visuels nouveaux.
  • nouveauNOUVELLE PROPRIÉTÉ ACTIVE : Jax donne un coup de lanterne autour de lui, infligeant 150/250/350 (+100% de votre puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. S'il touche un champion, il gagne 25/45/65 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts d'armure, plus 15/20/25% (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) par champion touché, ainsi que 60% de cette valeur sous forme de résistance magique pendant les 8 prochaines secondes. Pendant ce temps, les dégâts passifs sont appliqués toutes les 2 attaques, et non toutes les 3 attaques.

Autre

  • nouveauImaginez si j'avais une véritable icône : les icônes des compétences de Jax ont été mises à jour.
  • nouveauImaginez si j'avais une canne à pêche : la compétence passive secrète de Jax, la pêche, a été ajoutée au jeu.

Aatrox

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. L'augmentation des soins de la propriété passive du E pendant le R a été réduite. La vitesse de déplacement bonus du R a été réduite.

Aatrox fait l'ange de la mort sur la voie du haut depuis déjà un moment, et la nouvelle saison est l'occasion parfaite pour s'occuper de sa puissante présence en haut. Nous réduisons ses dégâts, ses soins et sa vitesse de déplacement, ce qui devrait le remettre au niveau des autres champions de la voie du haut.

Compétence passive - Posture du massacreur

  • Pourcentage des PV max en dégâts supplémentaires : 5-12% (selon le niveau) ⇒ 4-10% (selon le niveau)

E - Ruée obscure

  • Augmentation des soins passifs pendant Fossoyeur des mondes : 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R - Fossoyeur des mondes

  • Vitesse de déplacement bonus : 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr. Mundo

Les PV de base ont été réduits. La stat de croissance en armure a été réduite. Les dégâts d'attaque bonus du E ont été réduits.

Depuis ses changements lors du dernier patch, Dr. Mundo va où il veut (en haut et dans la jungle), et il s'y montre des plus compétents. Maintenant que nos modifications ont réussi à réaliser tous les rêves tankistes de Mundo, nous retouchons chirurgicalement sa force, mais sans prendre le risque de l'anesthésier.

Stats de base

  • PV de base : 653 ⇒ 613
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 3,7

E - Contusion

  • Dégâts d'attaque bonus : 2,5/3/3,5/4/4,5% de vos PV max ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% de vos PV max

Fiora

Le ratio de dégâts d'attaque de la compétence passive a été réduit. Le ratio de dégâts d'attaque bonus du A a été réduit.

Depuis les mises à jour de la durabilité et des objets de tank, notre principale duelliste antitank se débrouille plutôt bien. Son kit avide de dégâts d'attaque bonus dispose de meilleures options contre tous les adversaires, grâce à la nouvelle Hydre vorace. Toutes les étoiles étant alignées pour que Fiora réussisse, il nous faut diminuer son ratio de dégâts d'attaque autant pour ses dégâts antitank que pour ses dégâts génériques. Les champions capables de faire les deux ont souvent le risque de devenir trop puissants. Malgré tout, nous souhaitons conserver au maximum son kit unique. Nous surveillerons donc la Sublime bretteuse de très près à partir d'aujourd'hui.

Compétence passive - Danse de la duelliste

  • Ratio de dégâts d'attaque des dégâts selon les PV max : 4,5% des PV max en dégâts bruts tous les 100 pts de dégâts d'attaque ⇒ 4% des PV max en dégâts bruts tous les 100 pts de dégâts d'attaque

A - Fente

  • Dégâts physiques : 70/80/90/100/110 (+95/100/105/110/115% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70/80/90/100/110 (+90/95/100/105/110% de vos dégâts d'attaque bonus)

Jayce

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Les dégâts de base du A (forme de mêlée) ont été augmentés. Les dégâts du Z (forme de mêlée) ont été augmentés.

Jayce a tendance à garder ses distances, ces temps-ci. C'est notamment dû au fait qu'il est toujours en forme à distance : c'est beaucoup plus avantageux pour lui que la forme de mêlée, plus faible. Pour l'aider à équilibrer ses postures, nous buffons la forme de mêlée pour donner à Jayce plus d'occasions de briller au combat façon Arcane.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 54 ⇒ 57

A (forme de mêlée) - Direction le ciel !

  • Dégâts physiques de base : 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

Z (forme de mêlée) - Champ électrique

  • Dégâts magiques par seconde : 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

K'Santé

La vitesse de déplacement de base a été réduite. Les dégâts de base de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts physiques du Z ont été réduits.

Comme les joueurs sont plus à l'aise avec K'Santé et le manient avec plus de dextérité, il se montre de plus en plus costaud. Cependant, si l'on ajoute ses derniers buffs, cela le place un peu trop haut dans la chaîne alimentaire. Nous diminuons un peu sa force avant qu'il ne devienne trop problématique.

Stats de base

  • Vitesse de déplacement de base : 335 ⇒ 330

Compétence passive - Instinct intrépide

  • Dégâts de base : 10-25 (selon le niveau) ⇒ 5-20 (selon le niveau)

Z - Pour Nazumah !

  • Dégâts physiques minimum : 4,25/4,5/4,75/5/5,25% des PV max de la cible ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% des PV max de la cible
  • Dégâts physiques maximum : 8,25/8,5/8,75/9/9,25% des PV max de la cible ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% des PV max de la cible

Lissandra

La stat de croissance en PV a été augmentée. Le ralentissement du A a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit.

Lissandra se montre insuffisante à différents niveaux de difficulté et elle n'offre plus guère de sensations depuis maintenant un moment. Nous procédons à quelques changements qui devraient l'aider à s'impliquer davantage dans les combats, augmenter son utilité générale et mieux correspondre à son style de jeu en combat rapproché.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 110

A - Éclat de glace

  • Ralentissement : 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

Z - Cercle de givre

  • Délai de récupération : 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

Rammus

Les dégâts d'attaque de base et les PV de base ont été réduits. Z : les calculs ont été ajustés, l'armure fixe a été réduite et le ratio d'armure a été réduit.

Comme Amumu et ses compagnons de la jungle, Rammus a trouvé un nouvel ami pendant la présaison : Jak'Sho, le Protéiforme. Nous ajustons la synergie actuelle entre le Z de Rammus et Jak'Sho pour que les deux interagissent de façon moins brouillonne, mais ce changement devrait avoir des effets assez neutres. Cela dit, Rammus est un peu trop fort pour le moment. Nous introduisons un petit nerf à sa durabilité générale.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 56 ⇒ 53
  • PV de base : 634 ⇒ 614

Z - Boule défensive

  • Armure fixe : 40 ⇒ 25
  • Pourcentage d'armure : 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • nouveauCalcul mental : les résistances fixes octroyées par le Z de Rammus sont désormais également amplifiées par les pourcentages bonus du Z.

Shaco

A : le coût en mana a été réduit et les dégâts dans le dos ont été augmentés. Le ratio de dégâts d'attaque du E a été augmenté.

De notoriété publique, Shaco peut vous tuer avec tout un catalogue de builds, mais son build de dégâts d'attaque a perdu beaucoup de son efficacité. Dans ce patch, nous augmentons un peu son burst pour préserver l'intérêt de cette option de build. De plus, nous abaissons le coût en mana du A, ce qui devrait l'aider, Shaco n'achetant aucun objet de mana quand il privilégie les dégâts d'attaque. Sérieusement, nous souhaitons voir le clown en jeu plus souvent. Tout le monde adore Shaco après tout.

A - Tromperie

  • Coût en mana : 60 ⇒ 40
  • Dégâts supplémentaires dans le dos : 30% ⇒ 40%

E - Poison double

  • Dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) (+60% de votre puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) (+60% de votre puissance)
  • Dégâts magiques aux cibles sous 30% de leurs PV max : 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance) ⇒ 105/142,5/180/217,5/255 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance)

Sion

Les PV de base ont été augmentés. Les dégâts pleinement chargés du A ont été augmentés.

Les buffs apportés à Sion lors de la 12.23 n'ont pas suffi à atteindre nos objectifs, notamment parce que le buff du A n'affectait que les utilisations non chargées de la compétence. Cette fois-ci, nous buffons également les A pleinement chargés tout en augmentant la durabilité de base pour aider Sion à se montrer plus compétitif.

Stats de base

  • PV de base : 615 ⇒ 655

A - Fracas meurtrier

  • Dégâts pleinement chargés : 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

Le délai de récupération du A diminue désormais à chaque rang. Les ratios de puissance des cartes bleues et rouges du Z ont été augmentés.

Voilà longtemps que nous n'avons plus buffé Twisted Fate et, même alors, cela n'a pas suffi à lui ouvrir les portes de la file solo ou de la scène pro. Nous lui offrons un peu plus de latitude pour utiliser ses cartes à tout va, tout en dopant un peu ses cartes rouges et bleues. Ses adversaires en verront des vertes et des pas mûres.

A - Atouts

  • Délai de récupération : 6 secondes à tous les rangs ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 secondes

Z - Bonne pioche

  • Dégâts magiques des cartes bleues : 40/60/80/100/120 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+90% de votre puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+115% de votre puissance)
  • Dégâts magiques des cartes rouges : 30/45/60/75/90 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+70% de votre puissance)

Xayah

La vitesse d'attaque de base et le ratio de vitesse d'attaque ont été augmentés.

Xayah n'est pas à la hauteur, comparée aux autres tireurs. De plus, ses builds basés sur les attaques de base sont plus faibles que ceux qui se concentrent sur l'utilisation de ses compétences. Une légère augmentation de sa vitesse d'attaque devrait remédier à ces problèmes et éviter à Xayah de laisser des plumes sur la voie du bas.

Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base/Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,658

Yuumi

Les dégâts de base du A ont été réduits.

Yuumi est toujours une terreur à haut niveau, ce qui se traduit par un taux de bannissement trop élevé à notre goût. Afin de lui rendre un peu d'humilité pendant que nous travaillons sur sa refonte, nous réduisons significativement les dégâts de son A pour limiter sa capacité de poke et la rendre moins frustrante à affronter.

A - Tête chat-sseuse

  • Dégâts de base : 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • Dégâts de base du projectile renforcé : 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Les dégâts de base du A ont été réduits.

La refonte de Zeri lui a offert un style de jeu plus sain, mais elle est désormais un peu trop puissante à haut niveau depuis les changements du patch 12.23. La réduction de sa portée offre des possibilités de riposte contre elle en début de partie, ce qui était l'un de nos objectifs. Cependant, ses DPS restent une véritable menace dès lors qu'elle atteint son pic de puissance à trois objets. Dans la lignée des changements apportés au dernier patch, nous réduisons la croissance de ses dégâts afin que Zeri soit un carry moins effrayant (son chat préféré a aussi été nerfé).

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 1,5 ⇒ 1,3

A - Rafale

  • Total des dégâts physiques de base : 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Objets

Arc axiomatique

L'Arc axiomatique est un objet sympathique, mais le seul champion à vraiment l'utiliser est Nocturne (c'est déjà ça). Toutefois, nous cherchons à rendre cet objet plus accessible aux assassins afin qu'ils utilisent leur ultime plus fréquemment et accomplissent leur ultime destinée.

  • Létalité : 10 ⇒ 18

Concentration lointaine

La Concentration lointaine n'est pas très utilisée, si ce n'est par quelques mages artilleurs. Et même pour ces champions, l'objet n'est pas très rentable. Désormais, il possède assez de puissance pour faire de l'ombre à la Flamme-ombre.

  • Puissance : 85 ⇒ 100

Jak'Sho, le Protéiforme

Jak'Sho est un solide objet principal de tank, mais il est efficace aussi avec les combattants. Nous sommes d'accord pour que les combattants puissent parfois acheter des objets leur permettant d'être plus résistants au détriment des dégâts, mais cela ne doit pas prévaloir sur les autres options d'objets mythiques et c'est plus ou moins ce qu'il se passe actuellement. Nous modifions les stats de Jak'Sho afin d'inciter les joueurs à acheter d'autres stats défensives et de diminuer la durabilité qu'il offre dans les builds de combattants.

  • Coût : 3100 ⇒ 3200
  • Résistances bonus de Vigueur de Néantin : 2 par seconde (+15% de vos résistances totales au maximum d'effets) ⇒ 2 par seconde (+20% de vos résistances bonus au maximum d'effets)
  • Dégâts du drain : 3% de vos PV max ⇒ 80 (+7% de vos PV bonus)
  • nouveauChampions SEULEMENT : les dégâts du drain de Vigueur de Néantin n'affectent plus les sbires et les monstres.

Bâton séculaire

Le Bâton séculaire n'est toujours pas à la hauteur. Malgré la réduction de son coût, il n'a pas la puissance du bon vieux Bâton séculaire dont nous avons le souvenir. Nous lui offrons donc de nouveaux buffs légers pour amplifier son pic de puissance immédiat et nous rendons sa vitesse de déplacement plus significative. Nous effectuons également quelques ajustements sur sa propriété passive Éternité, car elle est actuellement trop orientée sur l'absorption des dégâts (et la restauration du mana) par rapport au lancement de compétences (et aux soins).

  • PV : 300 ⇒ 400
  • Condition de déclenchement de la vitesse de déplacement d'Éternité : 250 PV ou points de mana rendus ⇒ 200 PV ou points de mana rendus
  • Pourcentage de vitesse de déplacement bonus d'Éternité : 25% ⇒ 35%
  • Durée du bonus en vitesse de déplacement : 2 secondes ⇒ 3 secondes
  • mise à jourDiminution de la vitesse de déplacement : la vitesse de déplacement octroyée par Éternité diminue désormais moins vite.

Propriété passive - Éternité

  • (Remarque : ces changements s'appliquent aussi au Catalyseur de l'éternité et au Masque abyssal).
  • Pourcentage des dégâts reçus avant mitigation rendus sous forme de mana : 8% ⇒ 7%
  • Pourcentage du mana dépensé rendu sous forme de PV : 20% ⇒ 25%
  • Soins max par utilisation/seconde (pour les compétences activables/désactivables) : 15 ⇒ 20

Changements ergonomiques et corrections de bugs

  • Bientôt sur vos écrans : le buff de vitesse de déplacement d'Éternité apparaît désormais sur l'ATH du joueur.
  • Recyclage : les PV et le mana rendus quand les PV et le mana sont au maximum comptent désormais pour le déclenchement de la vitesse de déplacement bonus d'Éternité.
  • Désert médical : correction d'un bug à cause duquel le maximum des soins d'Éternité n'augmentait pas correctement au nombre d'effets maximum.

Bâton de l'archange/Étreinte du séraphin

La version actuelle de cet objet, bien que fonctionnelle, n'a rien de particulier et ne lui permet pas de sortir du lot ni d'avoir un impact suffisant. Maintenant que le Bâton séculaire et que le Catalyseur ont fait leur retour, les soins sont devenus redondants. Nous avons testé différentes versions de cet objet pendant la présaison, sans grand succès, ce qui a entraîné le report des changements. Nous sommes ravis de vous annoncer qu'une nouvelle version est désormais prête à faire une apparition publique. Le Bâton de l'archange est de nouveau un objet permettant d'accumuler de la puissance, tout en offrant un côté défensif pour permettre aux mages d'avoir une marge d'erreur plus importante en fin de partie.

Bâton de l'archange

  • Coût total : 2600 ⇒ 3000
  • Puissance : 60 ⇒ 80
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
  • Propriété passive - Effroi : octroie de l'accélération de compétence équivalente à 0,5% de votre mana bonus. ⇒ octroie de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.

Étreinte du séraphin

  • suppriméPropriété passive - Empyréen : la propriété passive Empyréen de l'Étreinte du séraphin a été supprimée et remplacée par Lien vital.
  • nouveauPropriété passive - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 250 PV (+20% de votre mana actuel) (90 sec de récupération).
  • Propriété passive - Effroi : octroie de l'accélération de compétence équivalente à 1,3% de votre mana bonus. ⇒ octroie de la puissance équivalente à 2,5% de votre mana bonus.

Approche de l'hiver

Face à l'avalanche des objets de tank nouveaux et mis à jour au cours de la présaison, l'Approche de l'hiver a perdu sa place parmi les objets légendaires (ce qui est un comble, puisque l'hiver est enfin arrivé). Nous annulons une partie des nerfs apportés au cours de l'année précédente afin que cet objet se démarque en tant que second objet de mana et PV.

Approche de l'hiver

  • Coût total : 2700 ⇒ 2600
  • PV : 350 ⇒ 400

Fimbulvetr

  • PV : 350 ⇒ 400

Runes

Légende : ténacité

Dans son état actuel, Légende : ténacité est une source fiable de ténacité dans le jeu, en particulier pour les combattants. Il s'agit de la rune optimale lors de l'utilisation des runes fondamentales classiques. Actuellement, les champions optent pour cette rune lorsqu'ils font face à de nombreux contrôles de foule, ce qui leur permet d'éviter d'acheter des Sandales de Mercure et d'investir dans d'autres stats. De plus, Légende : ténacité surpasse largement la rune Inébranlable au niveau des stats. Nous sommes donc dans l'obligation de nerfer considérablement cette rune de l'arbre Précision.

  • Ténacité par effet Légende : 5% (+2,5% par effet Légende) ⇒ 5% (+1,5% par effet Légende)
  • Ténacité maximale au maximum d'effets cumulés : 30% ⇒ 20%

Ajustements en ARAM

Les changements apportés à l'ARAM lors du patch 12.23 ont dépoussiéré l'Abîme hurlant et nous espérons que vous avez pu tester tout ça durant notre tout premier Clash d'ARAM ! Nous étudions actuellement les gravats de tourelle et d'autres nouveaux changements, mais nous nous concentrerons ici sur l'équilibrage.

Buffs

  • Efficacité du vol de vie contre les sbires : 50% ⇒ 60% (remarque : les tireurs étant les plus en difficulté depuis les changements, nous renforçons un peu le vol de vie pour buffer légèrement toute cette classe. Comme nous modifions également les colosses et les assassins, qui sont les prédateurs naturels des tireurs, nous attendrons de voir les résultats de ce patch avant d'aller plus loin.)
  • Durée des morts : la durée des morts aux niveaux 1-18 a été réduite de 1 seconde (remarque : lors du patch 12.23, la durée des morts avait été modifiée afin d'être 3 secondes plus longue en fin de partie. Nous revenons un peu en arrière et nous surveillerons la durée des parties avant de procéder à d'autres changements.)
  • Draven : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Kai'Sa : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%, croissance de la vitesse d'attaque : 100% ⇒ 102,5%
  • Kalista : dégâts infligés : 105% ⇒ 110%
  • Lucian : dégâts infligés : 103% ⇒ 105%, ténacité : 0% ⇒ 20%
  • Lulu : modificateur des boucliers : 100% ⇒ 110%
  • Nunu et Willump : dégâts infligés : 108% ⇒ 110%, dégâts subis : 92% ⇒ 90%, ténacité : 0% ⇒ 20%
  • Udyr : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%, ténacité : 0% ⇒ 20%
  • Yuumi : modificateur des soins : 100% ⇒ 110%
  • Zeri : dégâts infligés : 105% ⇒ 110%

Nerfs

Les nerfs de l'ARAM s'adressent cette fois essentiellement aux colosses et aux assassins, qui dominent actuellement l'Abîme hurlant. Pour la précédente version de l'ARAM, nous avions aidé la plupart d'entre eux en leur donnant un surcroît de force ; maintenant que la carte a changé, nous devons réduire cette force excédentaire.
  • Bel'Veth : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, dégâts subis : 95% ⇒ 100%
  • Darius : dégâts subis : 95% ⇒ 100%, modificateur des soins : 120% ⇒ 100%
  • Ekko : dégâts subis : 95% ⇒ 100%
  • Elise : dégâts infligés : 110% ⇒ 105%
  • Illaoi : dégâts subis : 95% ⇒ 100%
  • Irelia : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, dégâts subis : 95% ⇒ 100%
  • Kassadin : dégâts subis : 95% ⇒ 100%, ténacité : 20% ⇒ 0%
  • Katarina : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, dégâts subis : 90% ⇒ 100%
  • Kha'Zix : dégâts infligés : 110% ⇒ 105%, dégâts subis : 85% ⇒ 90%
  • Kled : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, dégâts subis : 90% ⇒ 100%
  • Maokai : modificateur des soins : 100% ⇒ 80%
  • Mordekaiser : dégâts infligés : 100% ⇒ 95%, dégâts subis : 100% ⇒ 105%
  • Nilah : dégâts infligés : 100% ⇒ 95%, modificateur des soins : 100% ⇒ 90%
  • Rek'Sai : dégâts infligés : 110% ⇒ 100%
  • Rengar : dégâts infligés : 108% ⇒ 100%, modificateur des soins : 120% ⇒ 100%
  • Sett : dégâts infligés : 95% ⇒ 90%
  • Sion : dégâts infligés : 92% ⇒ 90%, dégâts subis : 108% ⇒ 110%
  • Talon : dégâts infligés : 110% ⇒ 105%, dégâts subis : 92% ⇒ 95%
  • Teemo : accélération de compétence : 0% ⇒ -20%, dégâts infligés : 90% ⇒ 85%
  • Urgot : dégâts subis : 100% ⇒ 110%
  • Zed : dégâts infligés : 110% ⇒ 100%
  • Ziggs : accélération de compétence : 0% ⇒ -20%

Compétitif

Le 1er segment de la saison 2023 commencera à la sortie du patch 13.1 dans votre région ! Le classement a été réinitialisé, alors foncez dans la Faille en mode Classé en solo/duo ou Classé flexible pour entamer votre ascension !

  • De nouvelles récompenses de classement ont été ajoutées ! Pour les obtenir, accumulez des points de segment en terminant des parties. Chaque victoire vous rapporte 10 points de segment et chaque défaite vous en rapporte 6. Vous pouvez voir les récompenses dans l'onglet Classé du client.
  • Le skin de classement du 1er segment peut être obtenu par tous les joueurs, quel que soit leur rang, mais le nombre de points de segment requis varie selon le rang : 80 points au rang Or et supérieur, 1600 points au rang Argent et inférieur. Et dès lors que vous gagnez ce skin, il est définitivement à vous, même en cas de relégation au rang inférieur. Le skin sera distribué à la fin du 1er segment de la saison 2023.
  • Les séries de promotion sont désormais en 2 manches gagnantes, contre 3 manches gagnantes précédemment.
  • La restriction du mode Classé en solo/duo qui empêche de jouer en duo si vous avez un MMR Maître ou supérieur est levée jusqu'au patch 13.3. Notez que les restrictions affectant les duos selon les rangs visibles restent actives ; un joueur classé Maître ou mieux ne peut donc pas jouer en duo.
  • Les rangs visibles ne sont plus utilisés par le matchmaking, seulement le MMR est utilisé (remarque : ce changement date du patch 12.23).
  • Les stats de carrière ont été réinitialisées pour la nouvelle saison classée.

Jetons de remboursement

Nous effectuons des modifications sur le fonctionnement du système de remboursement dans League of Legends. Tout d'abord, pour bien commencer cette année 2023, les jetons de remboursement sont réinitialisés pour tous les joueurs au nombre max (soit 3). Auparavant, la complexité de ce système et sa maintenance entraînaient des retards au niveau de la réinitialisation annuelle. Nous avons donc pris la décision de remettre les compteurs à trois pour tous les membres de la communauté.

Toutefois, face aux limites de ce système, nous avons choisi de le supprimer définitivement à partir du patch 13.11. Cette décision nous permet d'aligner League of Legends sur nos autres jeux et nous évite de devoir maintenir un système désormais obsolète fonctionnant uniquement sur LoL. En conséquence, la politique de remboursement changera également à partir du patch 13.11. Le contenu éligible non utilisé pourra être remboursé dans les 14 jours à partir de l'achat. Veuillez consulter notre site du Support pour en apprendre plus sur le contenu éligible, le contenu utilisé et les cas particuliers. En résumé, les jetons de remboursement disparaîtront à l'arrivée du patch 13.11 (même si vous ne les avez pas utilisés) et la politique de remboursement changera à ce moment-là. D'ici là, le fonctionnement des jetons reste le même. Nous vous fournirons davantage d'informations à l'approche du patch 13.11.

Contenu fantastique

Désormais disponibles

  • Volibear dragon de la dualité prestige
  • K/DA Ahri prestige
  • Chroma fantastique Lee Sin dragon des tempêtes

Retraits de la boutique fantastique

  • Caitlyn arcade prestige
  • PROJET : Sylas prestige
  • Nami astro-groove prestige
  • Chroma fantastique Zed fléau galactique
  • Sac Section Anima 2022
  • Sac Gardiens des étoiles 2022
  • Icone Essences fantastiques Section Anima 2022
  • Icone Essences fantastiques Gardiens des étoiles 2022
  • Icone Essences fantastiques Ouest 2022 MSI
  • Icone Essences fantastiques Valkyries d'acier 2022
  • Icone Essences fantastiques Mondial 2022
  • Icone Essences fantastiques Chevaliers de l'Éclipse 2022
  • Icone Essences fantastiques Chant de l'océan 2022

Changements ergonomiques et corrections de bugs

Recommandations de runes

  • Vous pouvez désormais passer de l'interface de recommandations de runes à celui de modification de la page depuis le même écran.
  • Le sort d'invocateur Châtiment ne sera plus recommandé aux champions dont le poste n'est pas jungler, même si leur poste le plus populaire est jungler.

Sélection des champions

  • Les noms des champions sont désormais indiqués sur l'écran de sélection des champions en ARAM.
  • Les visuels de l'échange de champions ont été mis à jour pour plus de clarté.

Divers

  • Les préférences de poste pour les modes avec draft (choix principal + choix secondaire) sont désormais conservées d'une session de jeu à l'autre et dans toutes les files.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel le Disque solaire d'Azir était difficile à attaquer et était parfois invisible pour l'équipe ennemie s'il apparaissait sur les décombres d'une tourelle en ARAM.
  • Correction d'un bug à cause duquel les animations de Doux foyer d'Ezreal gardien des étoiles et Ezreal gardien des pyjamas n'apparaissaient pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel une partie des animations du R - Grand jeu de K'Santé ne se lançait pas correctement quand la compétence était lancée sur le R de Vi.
  • Correction d'un bug à cause duquel un carré apparaissait au sol quand la compétence passive de Karthus, Déni de mort, se déclenchait.
  • Correction d'un changement d'animation lorsque Viego passait de son animation de Doux foyer à son animation de marche.
  • Correction d'un bug à cause duquel Bard pouvait lancer son Z - Don du gardien deux fois d'affilée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Contusion de Dr. Mundo infligeait plus de dégâts que prévu aux monstres.
  • Correction d'un bug en ARAM à cause duquel la caméra se bloquait au-dessus de K'Santé une fois qu'il avait lancé son R - Grand jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Bouclier humain de Braum ne lui octroyait pas d'assistance.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z - Bouclier humain de Braum ne se lançaient pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel le récap. des morts n'indiquait pas correctement le délai de récupération réduit par les dégâts subis pour le E - Colère d'Amumu.
  • Correction d'un bug à cause duquel la mention Objet mythique du Linceul de la congruence ne s'affichait pas dans la boutique d'objets.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Châtiment du Grimoire déchaîné infligeait 0 pt de dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Vortex de ténèbres de Mordekaiser s'activait sur les petits monstres de la jungle.
  • Correction d'un bug à cause duquel un texte de debug apparaissait sur les barres de compétences et les récap. des morts de Lee Sin et Yone.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Convergence parallèle d'Ekko étourdissait parfois des ennemis qui n'étaient pas à l'intérieur de la zone.
  • Correction d'un bug qui permettait à Kalista d'attaquer deux champions à la fois avec la Lame enragée de Guinsoo.
  • Correction d'un bug à cause duquel Syndra pouvait utiliser son Z - Force de la volonté pour saisir et lancer des sbires sur lesquels des joueurs se téléportaient.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Lame éthérée de Kassadin donnait l'impression que son délai de récupération était réduit lorsque le E - Pulsation était également en phase de récupération.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du E - Pulsation de Kassadin ne se lançaient pas quand la compétence était prête.
  • Correction d'un bug à cause duquel les monstres de la jungle réinitialisaient leur aggro en permanence s'ils attaquaient deux Tourelles H-28G Évolution d'Heimerdinger superposées.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets d'Immolation du Gantelet givrant et des Cendres de Bami s'affichaient comme deux effets distincts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le menu Personnaliser l'identité ne filtrait pas toujours correctement les options.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Tome d'amplification était parfois marqué comme acheté sur la page de construction du Sablier de Zhonya de la boutique si vous possédiez un Chronomètre brisé.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône de la compétence passive de Vex ne s'affichait pas sur la barre des buffs.

Skins et chromas à venir

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