Bienvenue dans la mise à jour de mi-saison avec le patch 13.10 !
Cette mise à jour de mi-saison a pour but de résoudre certains problèmes sur League of Legends actuellement : les choix d'objets d'ADC et de support, les objets d'assassin et la façon dont se déroule le début d'une partie. Nous apportons également plusieurs équilibrages pour l'ARAM, une rotation de la boutique fantastique et de nouveaux skins Lune de neige. Alors, sans plus attendre, voici le patch de mi-saison !
Vous trouvez que vous n'en avez pas assez à lire pour ce patch ? Alors, consultez également les notes de patch « du fun » de TFT ici !
En préparation du patch d'équilibrage prévu pour le patch 13.11, nous avons décidé de donner quelques buffs aux champions qui ont le plus souffert des modifications d'objets du patch 13.10. Les frères maîtres du vent ont grandement perdu en survivabilité lorsque l'Arc-bouclier immortel est devenu légendaire, et Kindred a perdu beaucoup de dégâts lorsque le Tueur de krakens a fait de même. Il est critique (ha) qu'ils trouvent une solution à ce problème.
Sortie décalée de 24 heures
En raison de problèmes techniques, le patch 13.10 devrait être déployé avec un retard de 24 heures pour toutes les régions.
Ce patch ajoute des ratios de puissance à Akshan, Kalista, Kindred et Vayne, car ils sont susceptibles d'opter pour la Lame enragée de Guinsoo, laquelle reçoit de la puissance dans sa construction. Les ratios de puissance de ces champions ne sont pas là pour que vous puissiez les jouer avec des objets uniquement basés sur la puissance. Le but est de ne pas donner l'impression d'investir dans des stats inutiles (comme ce serait le cas avec la Lame enragée de Guinsoo).
Une petite source de dégâts que vous pouvez appliquer à répétition a été ajoutée aux champions mentionnés ci-dessus. Ce qui a pour objectif de donner une utilité unique à la puissance d'une manière que les dégâts d'attaque ne peuvent pas faire. De plus, cela offre une meilleure synergie avec les propriétés de la Lame enragée de Guinsoo.
Compétence passive : ratio de puissance ajouté aux dégâts, bouclier réduit. A : ratio de puissance ajouté à la vitesse de déplacement supplémentaire.
Akshan est le premier des champions qui remplissent les deux conditions suivantes : il a un intérêt pour la Lame enragée de Guinsoo (qui se construit avec de la puissance) et ne dispose pas de ratios de puissance dans son kit. Ces nouveaux ratios de puissance devraient permettre à Akshan d'obtenir de réels avantages en achetant la Lame enragée de Guinsoo, sans que la puissance de l'objet soit gâchée.
E : ratios de puissance ajoutés au ralentissement et aux dégâts.
Kalista est le second des champions à ne pas disposer de ratios de puissance et à avoir un attrait certain pour la Lame enragée de Guinsoo. Les ratios sont relativement faibles, ce n'est donc pas la peine d'opter pour un build complètement orienté sur la puissance. Cela lui permettra tout de même de tirer profit du Tome d'amplification.
Z : ratio de puissance ajouté. E : ratio de puissance ajouté.
Kindred est le troisième champion à recevoir des ratios de puissance en prévision des changements apportés à la Lame enragée de Guinsoo. Il est peu commun de voir Agneau opter pour un tel objet. En revanche, les compétences de Loup en seront désormais renforcées.
Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés. Les dégâts du Z contre les monstres ont été augmentés. Le ratio de puissance du R a été augmenté.
Jouer Neeko dans la jungle est devenu assez populaire depuis sa refonte. Toutefois, Neeko n'étant pas de base conçue pour être jouée à ce poste, elle se retrouve dans une position de faiblesse. C'est pourquoi nous augmentons sa capacité à nettoyer la jungle pour lui donner plus d'opportunités à ce poste. Au fur et à mesure que les joueurs s'habituent à la jouer dans la jungle, nous devrons probablement rééquilibrer sa puissance à ce poste. Notre caméléon préféré n'échappera pas à notre regard.
Nous augmentons également les dégâts de sa compétence ultime au vu de ses performances actuelles. Sa nouvelle version est globalement meilleure, cependant, les nerfs préventifs ont été trop importants.
A : ratio de puissance ajouté.
Vayne AP n'existe pas. Vayne AP ne peut pas vous faire de mal. Du moins, pas autant que Vayne AD. Ici encore, le ratio de puissance sur Roulade est là uniquement pour ne pas gâcher les stats de la Lame enragée de Guinsoo.
Nous effectuons une mise à jour importante sur les objets de coup critique dans le but de créer un écosystème beaucoup plus divers pour les joueurs les utilisant. Dans le système actuel, nous avons deux ensembles d'objets de coup critique : Tueur de krakens / Force du vent / Arc-bouclier immortel et Lame d'infini / Prestelames navori / Lame enragée de Guinsoo. Nous avons le sentiment que la Lame d'infini, les Prestelames navori, la Lame enragée de Guinsoo et la Force du vent remplissent le mieux le rôle d'objet mythique. Les autres objets sont relégués au palier légendaire et modifiés pour mieux convenir à ce palier.
Les nouveaux objets mythiques sont assez semblables à leur ancienne version puisqu'ils remplissaient déjà leur rôle. Seule la Lame enragée de Guinsoo subit un changement majeur afin de rendre plus viables les builds hybrides basés sur les dégâts à l'impact. Kayle et Teemo devraient être ravis par ces changements.
Le rééquilibrage au palier légendaire permet de nerfer des objets puissants tels que le Tueur de krakens, qui perd ses dégâts bruts, l'Arc-bouclier immortel, qui voit son bouclier réduit, et la Soif-de-sang, dont le bouclier a été entièrement supprimé. D'un autre côté, les objets dont les performances actuelles sont assez décevantes, tels que le Rappel mortel, le Percepteur et le Cimeterre mercuriel, reçoivent quelques buffs. Il y a également de nombreux changements sur les objets épiques afin de renforcer les plus faibles (Arc courbe, Hache d'Âtrinsèque et Éclat de Kircheis) et de réduire la puissance des plus forts (Zèle).
PS : le Poignard de Statikk fait son retour.
Puisque l'Arc-bouclier immortel se fait reléguer au palier légendaire, la Soif-de-sang a besoin de se tailler une nouvelle place parmi les objets de vol de vie. L'achat d'une Soif-de-sang vous permet désormais de rester tranquillement derrière votre équipe et de soigner vos PV entre deux combats.
La Force du vent est l'objet mythique de coup critique qui a réussi à rester mythique. La Lame d'infini, les Prestelames navori ou la Lame enragée de Guinsoo sont intéressants au niveau des DPS. Toutefois, si votre objectif pour gagner est d'aider votre équipe à assassiner un champion ennemi bas en PV (ou de ne pas vous faire assassiner), sacrifier une partie de vos DPS en optant pour la Force du vent par rapport aux autres objets peut valoir le coup.
Les nouvelles stats de la Force du vent lui permettent d'être plus puissante que l'ancienne version contre les champions ennemis à bas PV. En revanche, vous avez besoin de plus de chances de coup critique, ce qui permet également d'éviter que les assassins se ruent sur cet objet.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Force du vent.
La Lame enragée de Guinsoo est de nouveau l'objet clé des builds hybrides à l'impact ! La plupart de ses anciennes propriétés sont conservées, telles que les effets à l'impact supplémentaires et la conversion des chances de coup critique en dégâts à l'impact. Cet objet est désormais réellement orienté sur les dégâts hybrides grâce à sa pénétration physique et magique via sa propriété passive mythique (puisque vous n'achetez pas un Bâton du vide ni un Dernier souffle sur les champions que vous voulez jouer hybrides.)
Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Lame enragée de Guinsoo.
En plus des changements majeurs apportés aux objets mythiques et légendaires, nous effectuons de nombreux changements sur les objets épiques. La Hache d'Âtrinsèque était un objet épique décevant et a donc été renforcée.
Maintenant que l'Arc-bouclier immortel se retrouve au palier légendaire, ses stats de base ont dû être réduites. Il se fait une place en tant que source d'anti-burst pour les champions à coup critique. Ses stats en dégâts d'attaque sont également appréciées. Conseil d'ami : l'Arc-bouclier immortel n'est pas fait pour être acheté en début de partie, car la valeur de son bouclier n'augmente pas avant le niveau 12.
Dans l'histoire de League of Legends, la Lame d'infini a quasiment toujours été un objet mythique pour les ADC à tous les points de vue, sauf au niveau de son palier. C'est désormais officiel. Ses stats sont simples, tout comme son objectif principal : vos attaques critiques infligent des dégâts supplémentaires. C'est ce qu'elle fait de mieux. La propriété passive mythique peut paraître décevante, mais la Lame d'infini permet déjà d'amplifier largement les autres objets de coup critique.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Lame d'infini.
L'effet énergisant frappe fort, mais peu souvent. Il semble donc plus logique que l'objet octroie des dégâts d'attaque plutôt que de la vitesse d'attaque. D'autres objets énergisants sont mis à jour dans ce patch et adoptent également ce changement. L'Éclat de Kircheis est désormais également plus rentable à l'achat au vu de ses performances actuelles.
Le Tueur de krakens a connu de nombreuses versions avant d'être relégué au palier légendaire et d'obtenir cette version finale. Cet objet a été conçu dans le but d'être un bon objet en début de partie pour les champions ayant besoin de vitesse d'attaque, et d'être également efficace en fin de partie. L'amplification des dégâts contre la même cible permet de conserver une partie de son ancienne identité d'anti-tank. Toutefois, cela ne remplace en aucun cas les Salutations de Dominik pour remplir cette tâche.
Le Cimeterre mercuriel n'est pratiquement jamais acheté et mérite un petit buff. Il y a toujours une perte de dégâts conséquente par rapport à un objet offensif, mais il fournit assez de résistance magique pour en valoir la peine dans certaines situations.
Le Rappel mortel est très loin d'être aussi populaire que les Salutations de Dominik et donne l'impression d'être une punition pour les champions à coup critique dont la responsabilité est d'appliquer l'effet Hémorragie. Une augmentation simple de ses stats de base lui permet de faire de la concurrence à son homologue.
Bienvenue parmi les objets mythiques, Prestelames navori ! Il s'agit d'un excellent objet pour les champions à coup critique qui alternent entre les attaques de base et leurs compétences. Il permet d'octroyer jusqu'à 20% de dégâts bonus sur les compétences en fonction de vos chances de coup critique, en plus de pouvoir réduire le délai de récupération de ces compétences grâce aux attaques de base. Les Prestelames navori sont très efficaces avec ces champions et il sera difficile de faire un meilleur choix d'objet que celui-ci. Tout comme la Lame d'infini, les Prestelames navori permettent à elles seules d'amplifier les autres objets dans votre build. C'est pourquoi elles octroient uniquement de l'accélération de compétence en propriété passive mythique.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn des Prestelames navori.
Le Carquois zénithien ne permet plus de construire un objet mythique. Voili voilou. C'est tout pour cet objet. Perdez le réflexe de l'acheter pour faire un objet mythique. Parce que ce n'est plus le cas.
Dans l'optique de rendre la boutique plus intuitive pour les champions à coup critique, le coût du Danseur fantôme a été augmenté à 2800 PO, accompagné d'un léger renforcement de ses stats.
Le Couteau d'enragé subit une refonte afin d'être plus en adéquation avec la nouvelle version de la Lame enragée de Guinsoo. Il octroie une version primitive de l'amplification de la vitesse d'attaque.
L'objectif principal du Canon ultrarapide est de pouvoir attaquer un champion ennemi à longue distance sans qu'il puisse riposter. Nous avons revu les stats de cet objet afin de renforcer son côté niche. L'augmentation conséquente de son coût ne modifie pas son rapport efficacité/prix.
L'Arc courbe est un autre objet épique qui subit une refonte afin d'équilibrer son rapport efficacité/prix par rapport aux autres composants. Cela permet de l'intégrer à la construction des objets légendaires sans avoir à modifier d'autres stats. Les dégâts physiques à l'impact ont été remplacés par des dégâts magiques à l'impact (il s'agit d'un test) afin que les effets à l'impact soient plus notables.
Le coût de l'Ouragan de Runaan a été augmenté à 2800 PO afin d'en faire un choix aussi intéressant que les autres objets de tireur. D'une part, les dégâts à l'impact avec moins de vitesse d'attaque devraient se trouver une place au sein des builds à l'impact sans dépasser la limite de vitesse d'attaque. De l'autre, l'augmentation du ratio des dégâts d'attaque sur les projectiles devrait l'aider à trouver sa place au sein des builds orientés sur les coups critiques. La mise à jour de la règle par rapport aux sbires permet de réduire le nombre de cas où aucun projectile n'était tiré.
Le Poignard de Statikk est de retour !!!!! Le Poignard de Statikk devrait s'imposer comme le meilleur moyen d'éliminer les sbires pour les adeptes de coup critique. Ses dégâts augmentent à peu près au même rythme que les PV des sbires et infligent des dégâts aux champions bien moins importants que ceux infligés par des objets axés sur le PvP.
Une remarque sur le cumul des effets d'énergie : tous les objets énergisants se cumulent de la manière la plus linéaire possible : la première cible touchée subit les effets normaux de chaque objet énergisant. Le rebond de Poignard de Statikk applique ses dégâts uniquement aux cibles supplémentaires.
La Lame tempête s'est reconvertie en objet légendaire PvP de début de partie axé sur les coups critiques. Les dégâts de début de partie ne sont pas si différents de ceux de l'ancienne version, mais les ratios de dégâts d'attaque et de puissance devraient permettre à la Lame tempête d'être utile plus durablement. Le ralentissement est devenu un bonus de vitesse de déplacement qui vous permet de vous retirer du combat ou de vous rapprocher de votre adversaire pour le finir, peut-être en association avec un Canon ultrarapide ?
Le Percepteur est un autre objet qui bénéficie de quelques buffs simples pour le rendre plus attractif. Ses stats élevées en début de partie peuvent tenter les joueurs qui cherchent à prendre le dessus assez tôt afin de transformer leur avantage en victoire.
Si de nombreux objets épiques ont bénéficié de buffs, car ils n'étaient pas rentables, le Zèle était bien trop puissant. Du coup, il coûtera plus cher, aura moins de vitesse d'attaque et moins de vitesse de déplacement. Mais ces changements sont tous assez faibles. L'idée est de donner un niveau de puissance raisonnable aux objets épiques.
Comme les Griffes du rôdeur, l'Épée vespérale de Draktharr a octroyé un effet unique à certains champions. Nous nous sommes rendu compte qu'avec la furtivité, l'attrait et la frustration de l'objet limitaient sa puissance. Depuis sa sortie, l'Épée vespérale a toujours été bien plus faible que les autres objets mythiques. Nous retravaillons l'aspect furtif de cet objet pour le rendre plus clair pour tout le monde. Nous renforçons également sa puissance avec une nouvelle compétence passive parfaite pour les champions qui reposent sur l'utilisation de leurs compétences ou pour ceux qui cherchent leur prochaine élimination.
Griffes du rôdeur était le premier objet qui permettait à tous les champions d'effectuer une ruée ciblée. Cela a permis de mettre en place de nouveaux combos et a créé un objet qui dépendait du talent des joueurs pour dominer leurs adversaires. Malheureusement, son accès constant à la cible a eu pour but de limiter notre conception des champions. Des champions comme Talon et Rek'Sai ont été pensés pour être récompensés s'ils parvenaient à utiliser leur mobilité pour aller au corps à corps. Avec cet objet, le défi était limité, ce qui nous obligeait à réduire la récompense ou à réduire la mobilité. Nous avons donc pris la décision de retirer la ruée des Griffes du rôdeur et de faire de la Lame spectre de Youmuu un objet mythique. Cela a pour objectif d'offrir aux assassins le choix parmi trois objets mythiques tout en proposant des objets légendaires à la létalité plus niche, puisque chacun d'entre eux excelle dans son domaine.
La Lame spectre de Youmuu a toujours été un objet essentiel pour les assassins. Puisque Griffes du rôdeur devient un objet légendaire, nous améliorons la Lame spectre de Youmuu pour en faire un tout nouvel objet mythique. Cet objet devrait être excellent pour les assassins qui souhaitent investir dans une explosion de dégâts rapide et qui aimeraient gagner en mobilité sur la carte. Si vous êtes à la recherche de combats prolongés ou si vous souhaitez achever les ennemis qui ont peu de PV, l'Éclipse ou l'Épée vespérale de Draktharr sont de meilleurs choix.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Lame spectre de Youmuu.
L'objectif de ces changements de mi-saison est de permettre aux supports d'acheter plus d'objets lors d'une partie et, de manière générale, de faire en sorte qu'ils soient plus satisfaits de leurs objets. Les changements de mi-saison se concentrent sur les objets d'enchanteur avec l'ajout des Échos d'Helia et la refonte du Régénérateur de pierre de lune. De plus, de nouvelles options sont proposées aux supports tanks. Il nous reste beaucoup de travail dans ce domaine, mais nous espérons que ces changements seront un premier pas pour améliorer la satisfaction des supports.
Le coût du Masque abyssal a été réduit et sa construction a été modifiée afin d'en faire une option plus viable pour les supports tanks qui chercheraient de la résistance magique.
Nous renforçons la compétence passive d'Encensoir ardent et nous octroyons à l'objet de la vitesse de déplacement pour vous permettre de suivre les champions renforcés plus facilement. Vous allez pouvoir rester plus facilement aux côtés de Vayne quand elle fait des actions incroyables (ou pas).
Le Calice de bénédiction est ajouté en tant que nouveau composant qui permet de construire d'autres objets d'enchanteur. Sa valeur réside également dans la régénération de mana qu'il octroie aux supports en début de partie.
Nous réduisons le coût du Putrificateur techno-chimique pour le rendre plus accessible aux supports. Ce n'est pas un problème qu'il ne soit pas un objet essentiel, mais il était vraiment trop faible jusqu'ici.
Levez vos verres, car le successeur spirituel d'un ancien objet est arrivé ! Découvrez les Échos d'Helia ! Échos d'Helia est un objet à destination des enchanteurs qui a pour objectif de faciliter les styles de jeu plus offensifs et les escarmouches. Si vous aimez agresser vos adversaires pendant la phase de laning, cet objet est fait pour vous ! Par conséquent, le Mandat impérial est devenu un objet légendaire pour permettre aux champions qui ne voulaient pas sacrifier leur objet mythique de l'acquérir.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn des Échos d'Helia.
Le coût et la construction de Linceul de la congruence ont été ajustés pour les aligner sur le reste de l'écosystème des supports. Nous observerons avec attention la manière dont cet objet et le Blason de Zeke seront utilisés pour voir si certaines améliorations sont possibles.
Le Mandat impérial devient un objet légendaire pour permettre aux champions qui étaient intéressés, mais qui ne voulaient pas abandonner leur objet mythique, de l'acheter. Il devient donc une excellente option pour les supports offensifs qui souhaitent aider aux éliminations en combat d'équipe.
Nous réduisons son coût et modifions ses stats ainsi que sa construction pour y inclure le Pendentif du Puits de la vie afin de rendre le Vœu du chevalier plus accessible. Nous appliquons également un léger nerf à la redirection de sa compétence passive. Auparavant, elle était appliquée après mitigation (après application des résistances). À présent, vous encaisserez les dégâts avant mitigation (avant les résistances). Au final, les adeptes de Vœu du chevalier subiront un peu plus de dégâts bruts lorsqu'ils redirigeront les dégâts pour leurs alliés, tout en les protégeant de la même quantité.
Ce nouveau composant pour les supports tanks devrait leur donner les stats dont ils ont besoin tout en étant plus abordable.
Le Médaillon de l'Iron Solari s'en sort bien et remplit un rôle unique d'objet de mitigation des dégâts pour les supports. Nous avons donc décidé de légèrement ajuster son coût, tout en maintenant son niveau de puissance actuel.
Nous ajustons la construction de cet objet, et ajoutons un peu de PV au soin de la propriété active.
Les Échos d'Helia et l'ancien Régénérateur de pierre de lune semblent redondants, puisque les deux objets renforcent vos soins (même si les Échos d'Helia permettent aussi d'infliger des dégâts). Désormais, le Régénérateur de pierre de lune devrait permettre à vos actions d'avoir un impact sur le cours du combat, plutôt que de simplement lancer des soins automatiques.
Ces deux objets devraient se révéler efficaces dans des situations différentes : le Régénérateur de pierre de lune est un objet plus prudent et qui permet d'enchaîner les soins, tandis que les Échos d'Helia vous permettront de foncer au combat et d'infliger plus de dégâts.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn du Régénérateur de pierre de lune.
La Vertu radieuse reste un objet pensé pour les champions de la voie du haut et de la jungle, mais en réduisant son coût total, nous espérons en faire une option pour les supports qui souhaitent capitaliser sur leur avance.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn de Vertu radieuse.
La Rédemption est un autre objet dont nous avons ajusté la construction. Ses soins sont également renforcés.
Le Chant de guerre de Shurelya est l'un de nos meilleurs objets de support en termes de satisfaction, et nous ne souhaitions pas corriger quelque chose qui n'avait pas besoin de l'être. Nous avons donc décidé de réduire son coût total, de retirer une partie de la puissance qu'il octroie, ainsi qu'une partie de la puissance de sa propriété passive afin que le Chant de guerre de Shurelya revienne au niveau des autres objets de support.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn du Chant de guerre de Shurelya.
Tout comme pour l'Encensoir ardent, nous renforçons la propriété passive de cet objet et ajoutons un bonus en vitesse de déplacement afin de vous permettre de suivre les alliés que vous voulez soutenir.
Avec la baisse du coût des objets, il devenait nécessaire de trouver une manière de dépenser vos PO une fois la fin de partie atteinte, et votre inventaire plein. C'est exactement le rôle que prévoient de remplir la Pierre de balise attentive et la Pierre de balise vigilante pour les supports. Nous avons également modifié la Bénédiction d'Ixtal : la Pierre de balise attentive confère désormais un bonus plus faible, au cas où vous souhaitiez acheter cet objet un peu plus tôt qu'avant.
La Pierre de balise vigilante (auparavant une amélioration automatique de la Pierre de balise attentive) devient un objet que vous devez acheter afin de répondre à la baisse générale du coût des objets de support. Elle devient donc un puissant objet de fin de partie, prévu pour les parties où votre inventaire est plein, mais où vous souhaitez toujours acheter des balises de contrôle.
La Convergence de Zeke voit son coût, ses stats et sa construction être ajustés, ce qui devrait ramener cet objet au même niveau que les autres objets de support. Il est possible qu'il reçoive d'autres améliorations à l'avenir, en fonction de l'effet de cette mise à jour.
Le Pourfendeur divin reçoit un nerf : il devrait moins contrer les tanks, surtout en phase de laning. Il devrait également devenir un choix moins évident (jusque-là causé par son trop haut niveau de puissance).
Lors de ce patch, le Fimbulvetr reçoit une amélioration qui retire le prérequis de mana pour son bouclier. Jusque-là, le bouclier drainait le mana à son activation, car nous pensions que cet objet avait besoin d'un limiteur. Après avoir vu comment il se comportait réellement, nous pensons que cela n'est plus nécessaire.
Cet objet est tout bonnement trop puissant : à lui seul il peut procurer une réduction des dégâts totaux de plus de 50%. Nous souhaitons réduire sa valeur globale et son efficacité contre un seul mage. Dissipation ne devrait pas être activé par le combo d'un seul mage à burst.
L'Éviscérateur possède un bon niveau de puissance, mais il reste à la traîne lorsqu'on le compare au Pourfendeur divin. Il reçoit donc quelques buffs pour compenser. De plus, nous ajustons son coût en PO pour bien différencier les deux objets.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn de l'Éviscérateur.
Le Brise-coques est très peu utilisé et reste bien souvent sur l'étal de la boutique, à moins qu'un Yorick errant décide de le récupérer. Nous avons donc légèrement repensé cet objet, en plus de lui donner un important buff, sans pour autant le retransformer en objet essentiel.
Salutations de Dominik permet désormais de multiplier les dégâts magiques grâce à sa propriété passive, ce qui rend l'objet plus intéressant pour les champions qui comptent sur les coups critiques, mais ont quelques dégâts magiques dans leurs kits ou leurs builds. Le Seigneur Dominik vous salue bien.
Nous souhaitons aider les mages en début de partie en renforçant leur puissance sur la voie. Nous savons toutefois que ce changement apporte un certain risque, étant donné que les mages ont déjà tendance à être les plus performants sur la scène professionnelle. Nous garderons la situation à l'œil.
Les mages ont des options leur permettant de jouer autour de la Gueule de Malmortius, mais nous pensons qu'il devrait être plus simple d'attendre la fin du bouclier. Nous souhaitons également permettre aux adversaires d'avoir plus de temps pour agir entre deux activations du bouclier.
La Coiffe de Rabadon manque quelque peu de puissance, malgré le fait qu'il s'agisse d'un objet presque essentiel pour les mages. Il devrait s'agir d'un choix particulièrement puissant dans la plupart des parties qui durent longtemps, et parfois même dans les parties plus courtes si le mage a une avance considérable. Nous changeons donc cet objet pour qu'il devienne un poil plus magique pour ses utilisateurs.
Le Gage de Sterak devrait être un objet essentiel pour les colosses et les combattants de première ligne. Il a toutefois eu du mal à remplir ce rôle depuis la mise à jour des objets. Nous lui rendons l'une de ses propriétés auparavant retirée afin que l'objet redevienne complet.
Le niveau de puissance de l'Estropieur est maintenant égal à celui du Pourfendeur divin (qui n'était pas à plus de 8000 d'ailleurs).
La Force de la trinité reçoit un buff pour qu'elle soit de puissance égale au Pourfendeur divin. De plus, Triple dose reçoit une amélioration pour que sa durée soit la même que celle de Conquérant, ce qui vous permettra d'avoir moins de choses à suivre en même temps. Leurs conditions de déclenchement sont certes différentes, mais elles devraient malgré tout s'aligner assez fréquemment.
Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Force de la trinité.
Lors de ce patch de mi-saison, nous avons prévu de nombreux changements qui cherchent à mettre en valeur la victoire contre votre adversaire de voie, et moins les influences externes (comme les ganks et les décalages), surtout en début de partie. Les décalages doivent rester une stratégie puissante. Mais à l'heure actuelle, la meilleure stratégie semble être de trouver comment faire des effets « boule de neige » sur d'autres voies, plutôt que de faire des 1c1 ou 2c2 décisifs. Les changements qui suivent devraient permettre à ces deux stratégies d'exister sur un pied d'égalité.
Auparavant, le mana permettait de ralentir la vitesse à laquelle les champions se reposant sur leurs compétences pouvaient éliminer les vagues de sbires, du moins en début de partie. Avec le choix varié de champions dans League, les capacités d'élimination des vagues de sbires sont bien plus communes, et nous avons bien plus de champions sans ressources (mana, énergie, rage...). Être forcé de retourner à la base est déjà frustrant, car cela vous oblige à quitter l'action. Mais devoir attendre à la fontaine que votre mana remonte tout en ayant 100% de vos PV est franchement exaspérant. La fontaine permettra donc de récupérer plus rapidement son mana afin que les champions qui utilisent du mana soient au même niveau que les autres.
Dans le temps, atteindre 20 minutes marquait la « fin de la phase de laning ». Depuis, le jeu s'est grandement accéléré, et nous avons donc décidé d'aligner le début de l'effet Doux foyer avec la chute des boucliers des tourelles. Nous surveillerons évidemment ce changement pour voir comment cela affectera les vagues de sbires et les timings de retour à la base, mais nous sommes ravis de voir les animations de Doux foyer plus tôt dans la partie !
Une autre façon de réduire les décalages et les ganks en début de partie est de faire apparaître les Pommes de pin explosives plus tard. Cela devrait réduire le nombre d'options de ganks potentiels jusqu'au milieu de la partie. N'oubliez donc pas de bien placer vos balises de vision (comme vous le faites sans doute déjà) !
Le premier changement majeur pour les sbires est d'ajuster la vitesse des vagues de sbires. Les sbires de la voie du milieu se rencontrent toujours avant les autres, ce qui signifie que les midlaners peuvent les éliminer puis se déplacer rapidement vers les autres voies, tandis que les champions des autres voies doivent prendre des risques pour éliminer leur propre vague de sbires. À cause du décalage des vagues, les midlaners n'ont pas besoin de prendre beaucoup de risques pour faire des actions qui ont un impact sur le reste de la carte. En modifiant le timing des vagues de sbires, nous devrions réussir à mettre plus de pression sur les midlaners qui cherchent à décaler sur d'autres voies.
Le second changement permet d'ajuster le comportement des sbires près des tourelles. Réussir à protéger une grande vague des sbires et à la faire avancer jusqu'à la tourelle ennemie est l'une des stratégies les plus puissantes du jeu. Elle permet des tas d'options, dont des dives, et peut empêcher l'adversaire de récupérer énormément d'expérience et de PO. Même s'il est évident que remporter sa voie devrait être récompensé en conséquence, nous pensons que les récompenses actuelles sont un peu trop fortes, vu la fiabilité et la constance de cette stratégie (choisir une voie gagnante et pousser lentement la vague de sbires). Nous rendons donc les dives plus risqués en faisant en sorte que les sbires ne changent plus de cible une fois qu'ils ont infligé des dégâts à la tourelle. Ainsi, si vous souhaitez attaquer vos adversaires sous leur tourelle, vous ne pourrez plus compter sur les dégâts de vos sbires, et devrez donc être certain de détenir l'avantage.
Vu que nous ajoutons de nouveaux objets hybrides, nous avons décidé de retirer l'un des inconvénients principaux (bien qu'imprévus) des builds hybrides.
Nous avons tous connu une partie où un seul gank, un héraut de la Faille ou une grosse erreur en phase de laning pouvait nous coûter 2-3 boucliers de tourelle, avant de créer un effet « boule de neige » sur la voie. Ces scénarios sont certes des victoires individuelles importantes, mais nous pensons qu'ils ont pris trop de puissance, notamment lorsqu'on prend en compte la vitesse à laquelle ils mettent fin aux interactions sur les voies. Ce changement devrait rendre les boucliers suivants plus difficiles à détruire, surtout si plusieurs ennemis sont dans les environs. Cela ne devrait pas avoir d'impact sur les petites victoires qui permettent de s'emparer d'un bouclier (comme les décalages ou les éliminations), mais ça devrait éviter que vous perdiez toute votre tourelle d'un seul coup.
Les autres changements de ce patch cherchent à aider les champions des voies latérales à faire plus d'escarmouches. Sur la voie du haut, les combats en 1c1 sont aussi bien un rêve qu'un cauchemar : la plupart du temps, leurs duels n'ont que très peu d'impact sur le début de la partie. Téléportation débridée sera désormais disponible plus tôt, afin que les champions de la voie du haut puissent avoir un impact lors du deuxième dragon, ce qui leur donnera plus à faire en début de partie. Nous ajustons également le délai de récupération en début de partie. Le sort retrouve toutefois son délai actuel au moment où la téléportation se débride.
Cela faisait longtemps que nous n'avions pas changé les reliques, alors nous nous sommes dit que c'était l'occasion. Nous cherchons à les rendre plus faciles et intuitives à utiliser, mais aussi à les adapter aux normes modernes de League of Legends. La relique à Balises camouflées se débrouille bien, mais Altération divinatoire et Brouilleur oraculaire pourraient faire mieux. Par exemple, le Brouilleur oraculaire est particulièrement punitif s'il est utilisé au mauvais moment et au mauvais endroit. Il aura désormais deux charges pour le rendre plus indulgent. Altération divinatoire était assez peu utilisée, malgré son avantage de portée unique. Nous avons donc ajouté des signaux ainsi qu'un nouvel avantage de vision afin de rendre cette relique très efficace si elle est placée au bon endroit.
REMARQUE : il n'y aura pas de nouveau chroma fantastique dans cette rotation de la boutique fantastique. Le prochain chroma fantastique apparaîtra dans le patch 13.12.
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :