Notes de patch 13.8

Bienvenue dans le patch 13.8, celui du Mid-Season Invitational !
PrĂ©parez-vous, car le patch du Mid-Season Invitational est lĂ  !

Treize Ă©quipes venues du monde entier s'affronteront pour rafler le titre de champions du MSI (qui commencera le 2 mai) lors du patch 13.8, alors n'oubliez pas de venir les soutenir ! Nous allons Ă©galement mettre en Ĺ“uvre un nouveau format pour le tournoi, alors prĂ©parez-vous Ă  une compĂ©tition des plus intenses. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous pouvez dĂ©couvrir le nouveau format du MSI ici.

Avec l'arrivĂ©e du MSI, nous souhaitons permettre Ă  plus de champions d'apparaĂ®tre sur la scène professionnelle. Ainsi, certains champions extrĂŞmement peu jouĂ©s (comme Ezreal, Leona et Lillia) recevront des buffs, et les champions les plus populaires (comme Jarvan IV, Malphite et Rakan) recevront un Ă©quilibrage. Mais ce n'est pas tout ! Nous avons Ă©galement quelques amĂ©liorations de qualitĂ© de vie apportĂ©es aux dĂ©fis, de nouveaux skins HĂ©raut de l'aube et HĂ©raut de la nuit, ainsi qu'une nouvelle fonction vous permettant de signaler des joueurs depuis votre historique des parties.

Ce n'est pas les notes de patch que vous cherchiez ? Vous pourrez retrouver celles de TFT ici !
Lilu « Riot Riru Â» Cabreros

Temps forts du patch

Renekton hĂ©raut de l'aube, Vayne hĂ©raut de l'aube, Jarvan IV hĂ©raut de la nuit et Nasus hĂ©raut de la nuit seront disponibles le 20 avril 2023 Ă  22h00 CEST.

Champions

Aurelion Sol

Les stats de croissance en PV et en armure ont été réduites.

La légende raconte que la puissance d'Aurelion Sol continue de grandir aux niveaux de jeu non-Élite. Il est temps de ramener notre dragon stellaire sur la terre ferme. Nous souhaitons maintenir les niveaux de dégâts actuels d'Aurelion Sol. Ces changements ont pour but d'équilibrer ses résistances, afin d'en faire un véritable dragon de verre.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 95 ⇒ 90
  • Stat de croissance en armure : 4,3 ⇒ 4

Ezreal

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

L'état de la voie du bas au niveau professionnel voit le plus souvent un hyper carry de chaque côté de la Faille et n'a pas vraiment permis aux carrys plus communs de se trouver une place. Nous souhaitons renforcer quelque peu Ezreal afin de redonner du sang neuf à la voie du bas, mais également afin de permettre au jeune champion de mieux s'en sortir contre les tireurs de fin de partie, et ce à tous les niveaux de jeu.

Stats de base

  • DĂ©gâts d'attaque de base : 60 ⇒ 62

Garen

Les dégâts d'attaque de base et l'armure de base ont été augmentés.

Garen n'est pas au top de sa forme dernièrement : il n'arrive plus Ă  remporter des escarmouches en dĂ©but de partie contre les autres champions de mĂŞlĂ©e, alors que c'est censĂ© ĂŞtre l'un de ses points forts. Nous renforçons donc ses dĂ©gâts de base et sa durabilitĂ© en dĂ©but de partie.

Stats de base

  • DĂ©gâts d'attaque de base : 66 ⇒ 69
  • Armure de base : 36 ⇒ 38

Janna

Les dégâts du Z ont été augmentés. Le délai de la désagrégation du bouclier du E a été augmenté.

Avec ce patch, nous permettons à Janna de devenir un peu plus agressive sur sa voie, et de renforcer les dégâts qu'elle obtient via les objets. De plus, octroyer un bouclier à l'avance sera désormais moins punitif.

Z - AlizĂ©

  • DĂ©gâts magiques : 70/100/130/160/190 (+50% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% de votre puissance)

E - Ĺ’il du cyclone

  • DĂ©lai de la dĂ©sagrĂ©gation du bouclier : 1,25 seconde ⇒ 2,5 secondes

Jarvan IV

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Les dégâts du A ont été réduits.

Depuis les buffs apportés à son Z, Jarvan se distingue en file solo. Il a toujours excellé pour les ganks de début de partie, mais il peut désormais s'équiper d'objets de dégâts et grandement profiter des ratios de dégâts d'attaque de son Z. Nous cherchons à réduire sa puissance d'une manière qui l'encouragera toujours à prendre des objets de dégâts tout en réduisant sa puissance de gank en début de partie, maintenant que ses ratios sont meilleurs.

Stats de base

  • Stat de croissance en dĂ©gâts d'attaque : 3,4 ⇒ 3

A - Frappe du dragon

  • DĂ©gâts physiques : 90/130/170/210/250 (+140% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

Kayn

E (Assassin de l'ombre) : le bonus en vitesse de dĂ©placement a Ă©tĂ© rĂ©duit, le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration a Ă©tĂ© augmentĂ©.

Kayn Assassin de l'ombre domine la plupart des autres junglers, que ce soit par son taux de victoire ou son taux de bannissement (et ce tout particulièrement dans les régions orientales). Nous réduisons donc la fréquence à laquelle il peut activer Passe-muraille afin de le rendre plus facile à punir s'il fait une erreur.

E - Passe-muraille

  • Assassin de l'ombre - Bonus en vitesse de dĂ©placement : 80% ⇒ 70%
  • Assassin de l'ombre - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 8 secondes ⇒ 10 secondes

Kha'Zix

Les dégâts de base du A ont été augmentés.

Nous avons ajusté Kha'Zix au patch précédent pour nous assurer que sa mécanique d'isolement ne favorise pas trop l'ennemi, et nous sommes ravis de voir qu'il a depuis pu isoler et tuer bien plus de champions qu'auparavant. Nous ne savions pas trop quel degré de puissance nous pouvions lui donner, et avions donc fait preuve de prudence. Maintenant que nous avons pu voir les résultats, nous pensons pouvoir augmenter encore quelque peu sa puissance en début de partie.

A - GoĂ»t de la peur

  • DĂ©gâts physiques : 60/85/110/135/160 (+115% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 115% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

Kog'Maw

Les dĂ©gâts bruts de la compĂ©tence passive ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Kog'Maw est dĂ©sormais fantomatique lorsque sa compĂ©tence passive est active. Le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du A a Ă©tĂ© rĂ©duit. E : le coĂ»t en mana a Ă©tĂ© rĂ©duit, le ralentissement a Ă©tĂ© augmentĂ©.

Le toutou du NĂ©ant a bien du mal Ă  s'en sortir, vu qu'il est un carry particulièrement immobile dont le gameplay tourne autour d'une seule compĂ©tence. Dernièrement, nous nous sommes beaucoup concentrĂ©s sur la puissance de son Barrage bio-arcanique. Nous pensons que Kog'Maw peut ĂŞtre plus qu'un champion qui utilise la mĂŞme compĂ©tence en boucle ! Nous renforçons donc ses autres compĂ©tences afin qu'il soit plus libre de les utiliser avant de se concentrer sur les attaques de base en fin de partie.

Compétence passive - Surprise d'Icathia

  • nouveauCours comme le vent ! : Kog'Maw est dĂ©sormais fantomatique lorsque sa compĂ©tence passive est active.
  • DĂ©gâts bruts : 125-550 (selon le niveau) ⇒ 140-650 (selon le niveau)

A - Bave caustique

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 8 secondes ⇒ 7 secondes

E - Limon du Néant

  • CoĂ»t en mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Ralentissement : 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

Leona

Z : l'armure et la rĂ©sistance magique ont Ă©tĂ© augmentĂ©es, les dĂ©gâts magiques ont Ă©tĂ© augmentĂ©s.

Leona est un autre champion qui a eu du mal à se faire une place sur la Faille, et qui se fait souvent éclipser par les autres supports initiateurs. Afin de promouvoir une plus grande diversité sur la voie du bas, nous augmentons sa durabilité et ses dégâts afin que Leona puisse briller un peu plus longtemps.

Z - Éclipse

  • Armure bonus : 15/20/25/30/35 (+20% de votre armure bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de votre armure bonus)
  • RĂ©sistance magique bonus : 15/20/25/30/35 (+20% de votre rĂ©sistance magique bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de votre rĂ©sistance magique bonus)
  • DĂ©gâts magiques : 45/80/115/150/185 (+40% de votre puissance) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40% de votre puissance)

Lillia

CompĂ©tence passive : les dĂ©gâts contre les monstres ont Ă©tĂ© augmentĂ©s, les soins contre les monstres ont Ă©tĂ© augmentĂ©s, les soins contre les champions ont Ă©tĂ© ajustĂ©s.

Afin d'encourager la diversitĂ© lors de la sĂ©lection des champions au MSI, nous renforçons certains junglers basĂ©s sur la puissance, afin qu'un autre archĂ©type de champions devienne viable au niveau professionnel. Il y a plusieurs choses intĂ©ressantes au sujet de Lillia rĂ©cemment : sa thĂ©matique est particulièrement accueillante pour les nouveaux joueurs, mais sa capacitĂ© Ă  vider les camps de la jungle peut se rĂ©vĂ©ler assez difficile si vous voulez en sortir avec suffisamment de PV. Nous renforçons donc sa survivabilitĂ© contre les monstres en dĂ©but de partie. Au niveau professionnel, la vitesse Ă  laquelle elle vide les camps est son atout le plus important. En plus de ces changements, nous voulions en profiter pour nous assurer que ses objets de puissance contribuent mieux Ă  ses soins en combat (plutĂ´t que d'avoir toujours les mĂŞmes, quel que soit son build).

CompĂ©tence passive - Bâton chargĂ© de rĂŞves

  • DĂ©gâts max aux monstres : 50-150 (selon le niveau) ⇒ 70-150 (selon le niveau) (Remarque : Ă©quivaut Ă  jusqu'Ă  +40% de dĂ©gâts au niveau 1 contre les monstres ayant plus de 1328 PV, et jusqu'Ă  +0% de dĂ©gâts contre les monstres ayant moins de 949 PV. Les Corbins ont 1100 PV, tandis que les monstres Ă  enchantement rouge et bleu, le Gromp, les Krugs et les Lycans atteignent tous la nouvelle limite de PV max.)
  • Soins contre les monstres : 24-75 (selon le niveau) (+5,4% de votre puissance) ⇒ 39-54 (selon le niveau) (+15% de votre puissance)
  • Soins contre les champions : 6-120 (selon le niveau) (+18% de votre puissance) ⇒ 6-90 (selon le niveau) (+30% de votre puissance)

Malphite

Z : les dĂ©gâts des attaques renforcĂ©es ont Ă©tĂ© rĂ©duits, le ratio en armure des dĂ©gâts de zone a Ă©tĂ© rĂ©duit.

Malphite a brillé sur la voie du haut depuis les buffs qu'il a reçus lors du patch 13.4. Les buffs du délai de récupération et des dégâts de Coup de tonnerre ont grandement renforcé ses escarmouches et sa capacité à éliminer les vagues de sbire, et ce de manière presque permanente une fois en fin de partie. Les dégâts que Malphite est capable d'infliger sont particulièrement élevés pour un tank, surtout s'il augmente cette compétence au max en premier. Nous lui retirons donc une partie de ces dégâts en espérant que cela équilibrera l'ordre d'acquisition de ses compétences.

Z - Coup de tonnerre

  • DĂ©gâts des attaques renforcĂ©es : 30/45/60/75/90 (+20% de votre puissance)(+15% de votre armure) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% de votre puissance)(+15% de votre armure)
  • DĂ©gâts de zone physiques : 15/25/35/45/55 (+30% de votre puissance) (+20% de votre armure) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% de votre puissance) (+15% de votre armure)

Nidalee

L'armure de base a été augmentée, la stat de croissance en armure a été augmentée.

Nidalee gagne environ 6% de taux de victoire lorsqu'elle s'approche des niveaux de jeu Élite. Par consĂ©quent, elle n'est pas très efficace entre les mains de la majoritĂ© des joueurs. Bien qu'une partie de cette baisse du taux de victoire puisse ĂŞtre expliquĂ©e par les diffĂ©rents niveaux de maĂ®trise du champion, son extrĂŞme prĂ©dominance en dĂ©but de partie et son besoin de faire un effet « boule de neige Â» pour ĂŞtre utile sont tout aussi fautifs. Toutefois, il est difficile de lui donner un avantage autre qu'un dĂ©but de partie puissant. Nous cherchons Ă  faciliter sa capacitĂ© Ă  vider les camps en dĂ©but de partie et Ă  la rendre plus durable entre les mains des joueurs qui ne la maĂ®trisent pas encore parfaitement. De plus, ce gain de durabilitĂ© devrait l'aider Ă  bondir dans le tas pour Ă©liminer ses cibles.

Stats de base

  • Armure de base : 28 ⇒ 32
  • Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 5

Poppy

Les dégâts du A ont été augmentés. Les résistances supplémentaires du Z ont été augmentées.

Poppy a connu des jours meilleurs, et cela fait un petit moment qu'elle n'excelle dans aucun de ses rôles. Nous essayons de lui redonner un peu de résistances en fin de partie afin de l'aider à tenir lors des combats d'équipe et des escarmouches.

A - Commotion

  • Pourcentage des PV de la cible en dĂ©gâts : 8% ⇒ 9%

Z - Présence immuable

  • RĂ©sistances supplĂ©mentaires : 10% ⇒ 12% (Remarque : bonus doublĂ© Ă  24% lorsque Poppy a moins de 40% de ses PV max.)

Rakan

L'armure de base a été réduite, la stat de croissance en armure a été réduite.

Le taux de victoire comme la prĂ©sence de Rakan explosent depuis les buffs qu'il a reçus au patch 13.3, tout particulièrement chez les joueurs de plus haut niveau. Tout comme Xayah, nous l'adorons, lui et sa versatilitĂ©, mais il est temps de le ramener au mĂŞme niveau que les autres supports en le rendant un peu plus vulnĂ©rable s'il fait des erreurs. Ses compĂ©tences resteront toutefois très amusantes Ă  utiliser !

Stats de base

  • Armure de base : 32 ⇒ 30
  • Stat de croissance en armure : 5,1 ⇒ 4,9

Objets

Volonté cosmique

La Volonté cosmique a gagné un peu en popularité grâce à la réorganisation de ses stats. Ce changement vise à rendre sa propriété passive moins restrictive et à rendre cet objet plus accessible aux mages en remplaçant l'ancienne propriété par une nouvelle. En déplaçant la puissance de la propriété passive vers les stats de base, Volonté cosmique devient plus facile à maîtriser et les joueurs sont moins gênés par le séquençage de leurs compétences, qui était nécessaire pour obtenir le bonus offensif de cet objet.
  • Puissance : 90 ⇒ 100
  • nouveauPropriĂ©tĂ© passive unique - Danse des sorts : blesser un champion (hors dĂ©gâts sur la durĂ©e) gĂ©nère un effet octroyant +2,5% de vitesse de dĂ©placement toutes les 1,5 sec pendant 5 sec. 4 effets cumulĂ©s au max (+10% de vitesse de dĂ©placement). Ă€ 4 effets cumulĂ©s, vous gagnez encore +10% de vitesse de dĂ©placement (+20% de vitesse de dĂ©placement au total). Infliger des dĂ©gâts actualise cet effet. (Remarque : vous n'avez besoin d'infliger qu'une seule application de dĂ©gâts pour commencer Ă  cumuler automatiquement les effets de façon pĂ©riodique. Vous n'avez ensuite qu'Ă  toucher le champion une nouvelle fois (après un certain dĂ©lai) pour gĂ©nĂ©rer le reste des effets nĂ©cessaires pour atteindre le max d'effets cumulĂ©s. Pas besoin de frapper un champion 4 fois en respectant 1,5 sec entre chaque coup. L'idĂ©e, ici, est qu'une seule compĂ©tence ne permet pas d'atteindre le max d'effets de la propriĂ©tĂ© passive.)

Clash - Coupe du Mont Targon

Pour rappel, la Coupe du Mont Targon (Clash) continue ce week-end !
  • Week-end 2 - DĂ©but des inscriptions : 17 avril Ă  11h00 (heure locale)
  • Week-end 2 - Jours du tournoi : 22 et 23 avril (~16h-19h heure locale, varie selon la rĂ©gion)
En raison du Ramadan et de l'iftar, le verrouillage des Ă©quipes Clash aura lieu plus tĂ´t sur les serveurs suivants :
  • TR1 – 13h00 - 15h00 (heure locale)
  • SG2 – 13h00 - 15h00 (heure locale)

Systèmes liés aux comportements

  • Vous pouvez dĂ©sormais signaler un joueur depuis l'historique des parties ! Vous pouvez signaler un joueur en effectuant un clic droit sur sa ligne lorsque vous consultez le rĂ©sumĂ© des parties passĂ©es dans votre historique des parties.

Défis

Ce patch inclut une mise Ă  jour visuelle de la page des dĂ©fis ! Avant, tout Ă©tait triĂ© par dĂ©fis individuels et cela pouvait ĂŞtre perturbant. Maintenant, les dĂ©fis sont organisĂ©s par points culminants et par groupes, ce qui devrait faciliter la navigation.

Rotation de la boutique fantastique

Désormais disponible

  • True Damage Senna prestige
  • Kayn hĂ©raut de la nuit prestige
  • Chroma fantastique Riven hĂ©raut de l'aube (hĂ©raut de la nuit)

Retraits de la boutique fantastique

  • Fizz toutou prestige
  • Pantheon cĂ©leste prestige

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Milio faisait parfois planter le jeu s'il Ă©tait face Ă  Ahri, Viego ou Sylas.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la portĂ©e du A de Diana Ă©tait un peu plus courte ou plus longue si elle lançait cette compĂ©tence pendant Saut Ă©clair.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les biscuits n'augmentaient ou ne rĂ©duisaient pas correctement le mana total d'un joueur s'il utilisait la fonction Annuler de la boutique alors que ces biscuits Ă©taient dĂ©jĂ  dans son inventaire.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le R de Twitch n'infligeait pas de dĂ©gâts de zone Ă  celui-ci ni aux ennemis lorsqu'il Ă©tait fou furieux Ă  cause du R de Renata.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le tableau des scores de fin de partie affichait les sbires neutres Ă©liminĂ©s dans la jungle sans les compter dans les revenus.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le R de Vel'Koz pouvait ĂŞtre rĂ©activĂ© pour interrompre cette mĂŞme compĂ©tence si celle-ci Ă©tait relancĂ©e trop tĂ´t.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel un sbire recevait le mĂ©rite de l'Ă©limination d'un dragon si ce dernier Ă©tait tuĂ© par le clone de Shaco.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel l'alliĂ© de Yuumi n'obtenait pas d'effet cumulĂ© d'amitiĂ© en Ă©liminant des champions si Yuumi Ă©tait attachĂ©e Ă  lui.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les effets sonores d'expiration du A de Yuumi Ă©taient audibles dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les Rappels n'Ă©taient pas annulĂ©s par les immobilisations.
  • Correction d'un bug rare Ă  cause duquel la compĂ©tence passive de Sona Ă©tait dupliquĂ©e si des actions spĂ©cifiques Ă©taient rĂ©alisĂ©es en mĂŞme temps.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel l'onde de choc du R renforcĂ© d'Aurelion Sol n'infligeait pas de dĂ©gâts.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le R de Draven pouvait exĂ©cuter des ennemis protĂ©gĂ©s par des boucliers antisorts, comme le E de Sivir, qui ne pourra plus se faire hacher menu si facilement.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le R de Draven n'exĂ©cutait pas les ennemis si ceux-ci se trouvaient Ă  cĂ´tĂ© de lui lors de l'incantation.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les projections du E et du R d'Ornn pouvaient ĂŞtre purgĂ©es.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel certaines rĂ©pliques d'Aurelion Sol Ă©taient manquantes.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le dĂ©lai d'incantation du A de Xayah n'Ă©tait pas recalculĂ© si elle vendait un objet alors qu'elle Ă©tait morte. De plus, la vitesse d'attaque de la compĂ©tence augmentait.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Kai'Sa pouvait parfois utiliser son R pour Ă©chapper au Royaume des morts de Mordekaiser.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la durĂ©e de l'effet Incassable du Lithoplastron de gargouille Ă©tait rĂ©duit par l'efficacitĂ© des soins et boucliers.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la Pierre de balise attentive pouvait ĂŞtre dupliquĂ©e et vendue Ă  plusieurs reprises.

Corrections de bugs sur des skins

  • Jarvan IV bĂŞte lunaire / du Mondial 2021 : dĂ©sormais, la main de Jarvan tient correctement la lance lors de l'animation de Frappe du dragon (A).
  • Jarvan IV du Mondial 2021 : l'Ă©paulette gauche ne tourne plus de façon anormale après avoir utilisĂ© Frappe du dragon (A).
  • Fnatic Jarvan IV : l'animation du lever et baisser de drapeau lors de l'incantation d'Étendard demacien (E) a Ă©tĂ© restaurĂ©e.

Skins et chromas Ă  venir