Notes de patch 25.11
Nous voilĂ de retour pour un nouveau patch, et cette fois, il y a une petite odeur de Brawl dans l'air !
Dans ce patch, nous avons une mise à jour de gameplay de Garen pour rendre ses builds combattant plus viables et l'éloigner des builds critique à gros dégâts instantanés. Nous retrouvons également les modifications d'équilibrage habituelles, pour corriger certaines choses que nous avons trop poussées lors du dernier patch et aider les champions qui en ont le plus besoin.
La sélection des champions en Partie accélérée reçoit quelques améliorations qui vous aideront à choisir le champion que vous souhaitez et qui vous permettront de voir les runes de vos coéquipiers ! Du côté du comportement des joueurs, nous apportons quelques modifications qui devraient durcir les sanctions infligées aux joueurs qui ont pour habitude de quitter les parties. Le système de détection sera un peu plus sévère pour les joueurs de haut niveau.
Pour ce qui est du mode Brawl, nous avons une flopée de modifications d'équilibrage pour... une flopée de champions. Nous verrons des buffs, des équilibrages et des corrections de bug, notamment pour éviter de tuer des sbires depuis la base. Oui, vous avez réussi à faire ça. Découvrez-les ci-dessous !
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Si vous cherchez les notes de patch TFT, vous pourrez les trouver ici !

Temps forts du patch
Ajustement de la date de sortie du patch 25.11
En raison d'un jour férié aux États-Unis le lundi 26 mai, la date de sortie du patch 25.11 a été repoussée d'un jour.
Le patch 25.11 sortira le 29 mai aux heures habituelles de vos régions.
Amélioration de la sélection des champions du mode Partie accélérée
Auparavant, lorsque vous passiez la souris sur les icônes de vos coéquipiers dans les lobbys du mode Partie accélérée, vous ne pouviez pas voir les runes fondamentales qu'ils avaient sélectionnées (mais vous pouviez voir le champion qu'ils avaient sélectionné, le skin, les sorts, etc.). Donc avec le patch 25.11, nous ajoutons une fonctionnalité qui permet aux joueurs de voir également les runes fondamentales choisies par leurs coéquipiers.
Nous ajoutons également 2 filtres de tri de champions à l'interface de sélection des champions du mode Partie accélérée pour vous aider à trouver vos champions préférés plus facilement et rapidement.
- Les joueurs peuvent désormais trier les champions par « maîtrise » et par « favoris ».
- Les joueurs peuvent désormais voir les runes fondamentales choisies par leurs coéquipiers.
Systèmes liés aux comportements
LeaverBuster
Nous modifions les calculs internes de LeaverBuster pour durcir la détection en cas d'inactivité, de déconnexion ou d'abandon de la partie. Après la modification, les joueurs qui rencontrent des soucis occasionnels d'ordinateur ou de connexion n'auront rien à se reprocher, mais les joueurs habitués du ragequit ou des déconnexions recevront plus rapidement des sanctions sévères.
Comportement négatif en jeu
Nous modifions certaines nouvelles de notre système de détection de comportement négatif en jeu (ou anti-jeu) afin qu'ils détectent plus de joueurs.
- Nous avons réduit les seuils de tolérance de détection de mauvais comportement pour les joueurs de rangs élevés.
Pride 2025
Voilà maintenant cinq ans que nous fêtons le mois de la Pride, et huit ans que nous partageons les icones, les effets de Doux foyer, les emotes et plus encore en jeu. Pour cette année, nous avons une nouvelle emote gratuite et nous retrouvons vos anciens objets préférés de la Pride. Profitez-en avant la fin de l'événement avec le patch 25.13.Dès que le patch sera disponible, vous pourrez mettre la main sur une nouvelle emote Maquillage de guerre arc-en-ciel. Pas besoin de terminer de missions ni de dépenser des essences bleues. Il suffit d'un clic pour la récupérer durant l'événement. Vous pourrez également réaliser une mission qui vous octroiera de l'expérience de passe de combat si vous jouez 3 parties avec des amis.
Pour en savoir plus sur l'événement et les festivités prévues pour League of Legends et TFT, n'hésitez pas à consulter l'article dédié.
Effets sonores des éliminations et coups de grâce
Comme nous l'avons mentionné dans le Dev Update de la saison 2, les effets sonores des éliminations et coups de grâce sont là ! Les moments les plus satisfaisants de League of Legends seront encore plus agréables. Ces effets sonores ne seront pas entendus par les autres joueurs, juste vous. Lors des éliminations multiples, les effets sonores s’intensifieront. Vous aurez droit à votre propre fanfare qui vous motivera à courir derrière le quintuplé.
- Ajout d'effets sonores pour les éliminations et coups de grâce.
- Ajustements des curseurs d'options sonores. Le volume des nouveaux effets sonores peuvent être modifiés à l'aide du curseur Notifications et interface utilisateur.
Champions

Aatrox
Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts du tranchant du A ont été augmentés. Le type de dégâts du Z a été changé en dégâts physiques.
Aatrox a un peu de mal avec les objets de combattant tels que Couperet noir. Maintenant que nous avons suffisamment de marge pour bien différencier les builds combattant des builds létalité, nous revenons sur le changement du type de dégâts du Z d'Aatrox, ce qui devrait l'aider à apprécier davantage les objets comme Couperet noir. De plus, Aatrox est actuellement le boss de la voie du haut, donc nous faisons en sorte que toucher avec les zones optimales de son A soit plus important pour infliger des dégâts et se soigner.
Compétence passive - Posture du massacreur
- Dégâts : 4-12% des PV max (selon le niveau) ⇒ 4-8% des PV max (selon le niveau)
A - Épée des Darkin
- Dégâts du tranchant : 160% ⇒ 170%
Z - Chaînes infernales
- Type de dégâts : magiques ⇒ physiques

Annie
L'armure de base a été augmentée et la stat de croissance en armure a été réduite. Les dégâts du Z ont été réduits.
Les modifications apportées à Annie ont bien fonctionné. Elle est devenue un mage à burst viable qui a besoin de ses compétences pour faire des dégâts. Cependant, tout n'est pas encore parfait, notamment en ce qui concerne sa phase de laning dans laquelle elle est un peu trop faible, alors qu'elle est un peu trop forte en fin de partie. Ces changements visent à réduire très légèrement sa puissance globale, tout en lui donnant un gros coup de pouce en début de partie.
Stats de base
- Armure de base (niveau 1) : 19 ⇒ 23
- Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4
Z - Incinération
- Dégâts : 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% de la puissance)

Ashe
Le A peut désormais générer des effets à partir des bâtiments.
Le A d'Ashe, contrairement à d'autres compétences d'attaque passives des tireurs (la compétence passive de Caitlyn, par exemple) ne peut pas générer d'effets contre les bâtiments, mais peut infliger des dégâts aux bâtiments. Nous corrigeons cette mécanique contre-intuitive pour rendre Ashe un peu plus viable dans les assauts de tourelles.
A - Concentration du ranger
- Peut désormais générer des effets en attaquant des bâtiments.

Cho'Gath
La stat de croissance en armure a été réduite.
Les récents changements de Cho'Gath l'ont rendu un peu trop fort, donc nous les revoyons à la baisse.
Stats de base
- Stat de croissance en armure : 5 ⇒ 4,5

Diana
Les dégâts contre les monstres de la compétence passive ont été augmentés.
Depuis la refonte des objets de puissance, Diana s'en sort très bien sur la voie du milieu, mais a un peu de mal dans la jungle. Nous améliorons sa capacité à éliminer les monstres maintenant qu'elle ne se repose plus sur les Cendres fatidiques en début de partie.
Compétence passive - Lame sélène
- Dégâts contre les monstres : 225% ⇒ 260%

Elise
Les dégâts supplémentaires de la compétence passive ont été réduits.
Elise a bien profité des changements des objets de mage et est devenue très populaire, notamment à haut elo. Ce changement a pour but de ralentir légèrement la vitesse à laquelle elle vide les camps de la jungle, notamment lorsqu'elle a l'avantage, ainsi que ses dégâts sur la durée en PVP.
Compétence passive - Reine araignée
- Dégâts supplémentaires des attaques de base de la forme arachnéenne : 12 / 22 / 32 / 42 (selon le rang de la forme arachnéenne) (+20% de la puissance) ⇒ 12 / 22 / 32 / 42 (selon le rang de la forme arachnéenne) (+15% de la puissance)

Garen
Le Z et le E ont été ajustés. Les dégâts du R ont été réduits.
Nous modifions Garen pour en faire un meilleur combattant. Principalement, nous réduisons le délai de récupération de Jugement pour lui permettre d'être plus efficace lors de combats longs et nous améliorons l'actif de Courage pour qu'il puisse encaisser plus de dégâts. Pour compenser, il perd un peu de dégâts instantanés sur les chances de coups critiques de son E et perd des dégâts sur son R. Avec ces changements, nous espérons que Garen opte pour des builds combattant, car cet aspect du champion est actuellement un peu oublié.
Z - Courage
- Délai de récupération : 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12
- Réduction des dégâts : 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
- Supprimé : bonus de résistances de 10% une fois la quête terminée.
- Correction d'un bug qui empêchait les particules de s'afficher lorsque le contrôle de foule était neutralisé par la ténacité.
- La bulle d'aide a été mise à jour pour plus de clarté.
E - Jugement
- Délai de récupération : 9 ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 (le délai de récupération commence toujours après la fin de la rotation de Garen)
- Dégâts : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+0 - 8,2 (en fonction du niveau)) (+36 / 37 / 38 / 39 / 40% des dégâts d'attaque) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% des dégâts d'attaque)
- Modificateur de chances de coup critique : 150% (190% avec Lame d'infini) ⇒ 140% (172% avec Lame d'infini)
- Supprimé : 150% de dégâts aux monstres.
- Supprimé : réinitialisation partielle du délai de récupération en fonction de la durée restante.
- Correction d'un bug qui pouvait rendre le délai de récupération de Jugement légèrement plus long que prévu lorsque la compétence était entièrement canalisée.
- La bulle d'aide a été mise à jour pour plus de clarté.
R - Justice de Demacia
- Dégâts : 150 / 300 / 450 (+25 / 30 / 35% des PV manquants) ⇒ 150 / 250 / 350 (+25 / 30 / 35% des PV manquants)

Kassadin
L'armure de base a été augmentée. Les dégâts du E ont été augmentés. Les dégâts du R ont été réduits.
Nous ne sommes pas satisfaits de la courbe de puissance actuelle de Kassadin. Il est bien trop faible en début de partie, mais devient beaucoup trop puissant une fois la barre des 30 minutes de jeu passée. Nous aplanissons un peu sa courbe tout en conservant le boost de puissance ressenti au niveau 16.
Stats de base
- Armure de base (niveau 1) : 19 ⇒ 21
E - Pulsation
- Dégâts : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+65% de la puissance) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+65% de la puissance)
R - Fissure
- Dégâts bonus par effet cumulé : 35 / 45 / 55 (+10% de la puissance) (+1% du mana max) ⇒ 35 / 45 / 55 (+7% de la puissance) (+1% du mana max)
- Dégâts max : 210 / 270 / 330 (+90% de la puissance) (+6% du mana max) ⇒ 210 / 270 / 330 (+78% de la puissance) (+6% du mana max)

Lucian
Le délai de récupération du E a été augmenté.
Lucian domine la voie du bas depuis un bon moment maintenant. Le champion est conçu pour briller en début de partie, mais il parvient un peu trop à tirer avantage de cet aspect.
E - Poursuite inlassable
- Délai de récupération : 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Rengar
Le délai de récupération du R a été réduit.
Rengar, c'est un peu comme les chiens qui courent derrière les voitures. Sauf que c'est un chat qui court derrière les ADC. Le problème, c'est qu'il peut rarement courir comme il l'entend. Malgré un faible taux de sélection, il a toujours été un des champions optant le plus pour l'Arc axiomatique, ce qui prouve son envie de traquer. Nous réduisons le délai de récupération de son ultime pour lui permettre de prendre l'avantage en tant que jungler.
R - Chasseur-né
- Délai de récupération : 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80

Ryze
Les dégâts du Z ont été réduits. R : les dégâts passifs de Court-circuit sur les cibles marquées par Flux ont été augmentés.
Ryze a beaucoup perdu avec les récents changements sur les objets. Il a besoin d'un petit coup de pouce. Nous renforçons sa montée en puissance au niveau 6 pour lui permettre de réaliser de belles choses.
Z - Prison runique
- Dégâts : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% de la puissance) (+4% du mana bonus) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+70% de la puissance) (+4% du mana bonus)
R - Portail transdimensionnel
- Dégâts passifs de Court-circuit sur les cibles marquées par Flux : 40 / 70 / 100% ⇒ 60 / 80 / 100%

Sivir
Les dégâts des rebonds du Z ont été augmentés aux premiers rangs.
Sivir a une bonne montée en puissance au fil de la partie, mais a un peu de mal au début. Nous rendons les rebonds de son Z un peu plus tranchants pour pallier ça.
Z - Ricochet
- Dégâts des rebonds : 30 / 35 / 40 / 45 / 50% des dégâts d'attaque ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50% des dégâts d'attaque

Samira
A : l'efficacité du vol de vie a été augmentée. Les dégâts du Z ont été réduits. R : l'efficacité du vol de vie a été augmentée.
Statistiquement, Samira s'en sort bien, mais son efficacité dépend beaucoup trop de sa capacité à effectuer des éliminations lors de la phase de laning. Si elle ne prend pas l'avantage, elle est derrière lors des combats d'équipes. Nous augmentons son vol de vie pour lui permettre d'opter pour des builds qui ne se basent pas uniquement sur les dégâts. Elle pourra ainsi compenser un peu de sa capacité à burst pour survivre plus longtemps.
A - Panache
- Efficacité du vol de vie : 66,66% ⇒ 80%
Z - Tourbillon de lame
- Dégâts par coup : 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+60% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+50% des dégâts d'attaque bonus)
R - Gâchette infernale
- Efficacité du vol de vie : 50% ⇒ 80%

Smolder
L'armure de base et la régénération de base des PV ont été réduites.
Même s'il est conçu comme un petit dragon qui deviendra grand (au fil de la partie), Smolder est un peu trop fort en début de partie. Nous lui retirons un peu de son confort de début de partie pour le rendre plus sensible au poke de ses adversaires.
Stats de base
- Armure de base (niveau 1) : 26 ⇒ 24
- Régénération de base des PV (niveau 1) : 4,5 ⇒ 3,75

Twisted Fate
Les dégâts du A ont été augmentés.
Depuis les modifications du Bâton séculaire, Twisted Fate a du mal à trouver sa place. Ces changements devraient l'aider en début de partie, notamment pour la gestion des vagues de sbires.
A - Atouts
- Dégâts de base : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50% des dégâts d'attaque bonus) (+85% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50% des dégâts d'attaque bonus) (+85% de la puissance)

Twitch
Le ratio de puissance du E a été augmenté.
Twitch AP traîne au fin fond des égouts depuis un petit moment maintenant. Si Twitch AP support est quelque chose que nous aimerions éviter, nous pensons que nous pouvons revenir sur un ancien nerf étant donné les changements apportés aux objets de puissance. Nous surveillerons ce que ça donne pour apporter d'autres modifications à l'avenir si nécessaire.
E - Contamination
- Ratio de puissance par effet cumulé : 30% ⇒ 35%

Udyr
Les dégâts du R ont été augmentés.
Actuellement, le build concentré sur le A d'Udyr AD a largement dépassé le build R. Nous faisons en sorte que les amateurs de Phoenix puissent... renaître de leurs cendres, notamment en récompensant Udyr de placer des attaques durant la posture du R.
R - TempĂŞte spirituelle
- Dégâts d'attaque de base renforcés par la tempête : 10 - 30 (selon le niveau) (+30% de la puissance) ⇒ 10 - 40 (selon le niveau) (+35% de la puissance)
- Dégâts de la tempête par seconde : 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+35% de la puissance) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+35% de la puissance)
Objets
Concentration lointaine
Les modifications apportées à la Concentration lointaine ont réussi à charmer quelques nouveaux mages, mais l'objet reste globalement trop faible. Nous apportons des buffs bruts pour le rendre plus intéressant.
- Coût total : 2900 ⇒ 2800
- Puissance : 110 ⇒ 115
ARAM
Salutations, fans d'ARAM. Dans ce patch, nous nous penchons sur les ADC, notamment en leur rendant leur capacité à infliger des dégâts en fin de partie. Pour ce qui est des mages, et Séraphine en particulier, nous privilégions ses compétences infligeant des dégâts plutôt que ses outils de support. Sett s'en sort toujours aussi bien, donc nous réduisons à nouveau la puissance de son Z pour laisser plus de chances à ses adversaires de gagner la bagarre.
Comme d'habitude, nous attendons vos retours concernant la nouvelle direction que nous prenons qui consiste à revenir sur les nerfs des champions. Nous restons à l'écoute pour ajuster les choses au fur et à mesure. GLHF.
Champions
Caitlyn
- Dégâts subis : 105% ⇒ 100%
Janna
- Boucliers : 95% ⇒ 100%
Jhin
- Dégâts infligés : 93% ⇒ 95%
Lux
- Boucliers : 80% ⇒ 90%
Miss Fortune
- Dégâts infligés : 93% ⇒ 95%
Nilah
- Dégâts infligés : 97% ⇒ 100%
Séraphine
- Dégâts infligés : 95% ⇒ 100%
Sett
- Z - PV stockés : 40% ⇒ 35%
Singed
- Dégâts infligés : 90% ⇒ 95%
Varus
- Dégâts subis : 105% ⇒ 100%
Corrections de bugs en ARAM
- Correction d'un problème à cause duquel la bulle d'aide du Z de Garen n'affichait pas les bons chiffres.
- Correction d'un problème à cause duquel le clone du R de Shaco apparaissait avec des effets visuels supplémentaires.
- Correction d'un problème à cause duquel il n'était plus possible d'utiliser Boule de neige après avoir éliminé une cible avec le R d'Aurora.
Brawl
Nous avons lancé le mode Brawl avec un minimum de modifications d'équilibrage afin de bien comprendre les besoins du mode et nous sommes ravis de vous voir nombreux à prendre autant de plaisir dans les bois de Bandle. Vous avez également été nombreux à demander un équilibrage des champions, alors voici une mise à jour d'équilibrage importante. Nous espérons que tous les rôles et tous les champions seront désormais viables en mode Brawl. Nous avons implémenté un correctif peu après le lancement du mode pour nous occuper des champions les plus faibles et les plus puissants (notes disponibles plus bas). Avec ce patch, nous nous attaquons aux autres champions, notamment en modifiant les délais de récupération de certains champions qui n'étaient pas du tout adaptés à des parties de courte durée. Vous pourrez plus librement utiliser votre ultime sans craindre d'avoir gaspillé un des seuls ultimes disponibles de la partie. De plus, les ultimes globaux n'ont pas besoin d'avoir un délai de récupération aussi long sur une carte plus petite.
Délai de reddition et extermination de sbire à longue portée
La semaine dernière, nous avons pu voir une équipe qui a réussi à remporter une partie depuis sa base. C'était très amusant, et nous nous doutions que cela pouvait arriver, mais nous pensons qu'il est préférable de corriger cela. Nous ne voulions pas ajouter immédiatement des tonnes de règles au mode Brawl afin de voir ce qu'il était possible de faire. Et puis c'est toujours chouette de découvrir ce genre de choses ! Nous apportons quelques modifications avec ce patch pour éviter que ce genre d'exploit se reproduise sans pour autant dénaturer l'expérience des joueurs qui profitent du mode normalement.
Nous modifions également le délai de reddition à 15 min. Cela devrait aider les équipes qui ont l'impression d'être otages de la partie si celle-ci dure plus longtemps qu'une partie de Brawl moyenne.
- Délai de reddition : 60:00 ⇒ 15:00
- Vous infligez désormais beaucoup moins de dégâts aux sbires si vous passez trop de temps dans la base. Ce debuff est supprimé en quittant la base, mais peut être réappliqué plus rapidement afin d'éviter les abus.
Champions
Aatrox
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Akali
- R - Délai de récupération : 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50
Bard
- Carillons nécessaires pour l'amélioration : 5 ⇒ 2
- Ratio de puissance des Meeps : 40% ⇒ 50%
Camille
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Corki
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
Evelynn
- R - Délai de récupération : 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Fiora
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Galio
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
- R - Délai de récupération : 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100
Gangplank
- R - Délai de récupération : 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100
Gwen
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Hecarim
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
- Z - Délai de récupération : 14 ⇒ 10
- R - Délai de récupération : 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Irelia
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80
Jayce
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
K'Santé
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Kalista
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Karthus
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120
Kindred
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Lux
- R - Délai de récupération : 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60
Milio
- R - Délai de récupération : 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100
Nidalee
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Nocturne
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Nunu et Willump
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Pantheon
- R - Délai de récupération : 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80
Qiyana
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
- R - Délai de récupération : 120 ⇒ 100 / 85 / 70
Quinn
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
Rek'Sai
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Renekton
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
- R - Délai de récupération : 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Rengar
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60
Rumble
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Ryze
- R - Délai de récupération : 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80
Senna
- Dégâts d'attaque par âme : 0,75 ⇒ 1
- Portée toutes les 20 âmes : 20 ⇒ 25
- Chances de coup critique toutes les 20 âmes : 10% ⇒ 12%
- R - Délai de récupération : 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Shen
- R - Délai de récupération : 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100
Shyvana
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
- Résistances supplémentaires par effet de passif : 2 ⇒ 4
- Gain de Fureur par effet de passif : 0,05 ⇒ 0,1
Singed
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Soraka
- R - Délai de récupération : 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Taliyah
- R - Délai de récupération : 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Talon
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
- E - Délai de récupération : 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Taric
- R - Délai de récupération : 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100
Tristana
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Tryndamere
- E - Délai de récupération : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
- R - Délai de récupération : 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Twisted Fate
- R - Délai de récupération : 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80
Veigar
- E - Délai de récupération : 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17
Volibear
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80
Warwick
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
- E - Délai de récupération : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
Yorick
- R - Délai de récupération : 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40
Zac
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Zeri
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Modifications du micropatch 25.10 (16/05/25)
Nous avons apporté quelques changements après le lancement de Brawl, que nous précisons ici au cas où vous les auriez manqués ! Ces changements sont déjà implémentés.
Akali
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Annie
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Azir
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Bard
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 20
Brand
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Draven
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Dégâts subis : 100% ⇒ 90%
Evelynn
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 20
Fiddlesticks
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120
Gangplank
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 20
Garen
- Dégâts subis : 100% ⇒ 90%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Hwei
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Ivern
- Soins : 100% ⇒ 95%
- Bouclier : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Jhin
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Jinx
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Kayle
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Kayn
- Dégâts subis en forme assassin : 100% 95%
- Accélération de compétence en forme assassin : 0 ⇒ 10
Kog'Maw
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
LeBlanc
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Lee Sin
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Lucian
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Lux
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Malzahar
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Maokai
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Maître Yi
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Mel
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Morgana
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Senna
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Sett
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Shaco
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Smolder
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Swain
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Sylas
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Teemo
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- R - Délai de récupération : 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30
Tryndamere
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Veigar
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Xerath
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Ziggs
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Zyra
- Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Corrections de bugs et améliorations
Améliorations
- Les effets sonores de la charge et de la ruée du E de Pyke suivent désormais la position du fantôme.
- Pyke dispose désormais d'un nouvel effet sonore pour les soins de sa compétence passive.
- Le A d'Akali est désormais plus constant en visant différentes directions.
Corrections de bugs
- Correction du positionnement audio pour la compétence R de plusieurs skins de Pyke.
- Correction d'un problème à cause duquel le A de Fiddlesticks ne pouvait pas être réappliqué sur la même cible à la fin du délai de récupération.
- Correction d'un problème à cause duquel les chiens de la compétence passive de Naafiri pouvaient parcourir l'entièreté de la carte. À la niche, les toutous !
- Correction d'un problème à cause duquel le R de Naafiri pouvait passer à travers le R d'Azir.
- Correction d'un problème à cause duquel, sous d'étranges conditions, un champion pouvait gagner une quantité infinie d'XP. (Oui, on a vu la vidéo.)
- Correction d'un problème à cause duquel la fonctionnalité de spectateur n'était pas disponible en outil d'entraînement, Partie accélérée et certains modes de jeu.
- Correction d'un problème à cause duquel le héraut de la Faille avançait parfois vers la structure ennemie la plus proche et la chargeait s'il ne touchait rien lors de la charge contrôlée.
- Correction d'un problème à cause duquel Sixième sens pouvait se déclencher même en étant mort. Non, on ne l'avait pas vue venir celle-là .
- Correction d'un problème à cause duquel Manteau nuageux ne s'activait pas après une longue téléportation.
- Correction d'un problème à cause duquel les pings indiquaient parfois une prime incorrecte.
- Correction d'un problème à cause duquel certains champions pouvaient infliger des coups critiques alors qu'ils étaient aveuglés.
- Correction d'un problème à cause duquel le héraut de la Faille pouvait charger automatiquement à travers le terrain sans infliger de dégâts à la tourelle. Le héraut de la Faille respectera désormais tous les murs, même ceux que vous créez.
- Correction d'un problème à cause duquel l'icône du debuff de Tueur de krakens apparaissait parfois en double.
- Correction d'un problème à cause duquel en cas de déconnexion et reconnexion pendant la mort, l'interface de mort n'était plus visible.
- Correction d'un problème à cause duquel Yasuo infligeait beaucoup trop de dégâts à K'Santé lorsqu'il était dans son R avec Après-coup.
- Correction d'un problème à cause duquel si Vi avait Ange gardien et mourait durant son R, la compétence n'était pas interrompue.
- Correction d'un problème à cause duquel le A de Sion et le E de Briar pouvaient être interrompus par des mouvements-attaques.
- Correction d'un problème à cause duquel il était possible d'ignorer la file basse priorité d'ARAM après avoir été AFK et lancé un remake de la partie.
- Correction d'un problème à cause duquel les contours fantomatiques du Z de Pyke n'apparaissaient pas lorsqu'il subissait des dégâts en étant camouflé.
- Correction d'un problème à cause duquel Kled pouvait se faire exécuter par le Percepteur sur sa monture si les dégâts du coup étaient supérieurs à son total de PV cumulé.
- Correction d'un problème à cause duquel l'effet visuel du compte à rebours du deuxième A de Zilean ne s'affichait pas.
- Correction d'un problème à cause duquel le A de Mordekaiser se lançait dans la direction de la souris et non dans la direction vers laquelle il était tourné s'il se déplaçait.
Mises Ă jour des skins
Avec ce patch, nous avons décidé de revenir en arrière pour apporter des mises à jour significatives aux skins Rose noire sortis plus tôt dans l'année. Nous tenions à les rendre bien plus intéressants et nous espérons que vous aimerez le résultat !
Vladimir bal masqué de la Rose noire
- Mises à jour de la modélisation et de la texture.
- Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
- Le skin utilise désormais le nouveau rappel de Vlad.
Samira bal masqué de la Rose noire
- Mises à jour de la modélisation et de la texture.
- Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
Renata Glasc bal masqué de la Rose noire
- Mises à jour de la modélisation et de la texture.
- Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
Elise bal masqué de la Rose noire
- Mises à jour de la modélisation et de la texture.
- Effets visuels entièrement renouvelés (et totalement dans l'esprit de la Rose noire également), car auparavant, seuls les effets visuels de son kit de base étaient utilisés.