Notes de patch 25.11

Croquez à pleines dents dans le patch 25.11 🦷


Nous voilĂ  de retour pour un nouveau patch, et cette fois, il y a une petite odeur de Brawl dans l'air !

Dans ce patch, nous avons une mise à jour de gameplay de Garen pour rendre ses builds combattant plus viables et l'éloigner des builds critique à gros dégâts instantanés. Nous retrouvons également les modifications d'équilibrage habituelles, pour corriger certaines choses que nous avons trop poussées lors du dernier patch et aider les champions qui en ont le plus besoin.

La sélection des champions en Partie accélérée reçoit quelques améliorations qui vous aideront à choisir le champion que vous souhaitez et qui vous permettront de voir les runes de vos coéquipiers ! Du côté du comportement des joueurs, nous apportons quelques modifications qui devraient durcir les sanctions infligées aux joueurs qui ont pour habitude de quitter les parties. Le système de détection sera un peu plus sévère pour les joueurs de haut niveau.

Pour ce qui est du mode Brawl, nous avons une flopée de modifications d'équilibrage pour... une flopée de champions. Nous verrons des buffs, des équilibrages et des corrections de bug, notamment pour éviter de tuer des sbires depuis la base. Oui, vous avez réussi à faire ça. Découvrez-les ci-dessous !

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Si vous cherchez les notes de patch TFT, vous pourrez les trouver ici !
Caden « Riot Sakaar » House

Temps forts du patch

Les skins mis à jour de Vladimir bal masqué de la Rose noire, Samira bal masqué de la Rose noire, Renata Glasc bal masqué de la Rose noire et Elise bal masqué de la Rose noire seront disponibles à partir du 29 mai 2025.

Ajustement de la date de sortie du patch 25.11

En raison d'un jour férié aux États-Unis le lundi 26 mai, la date de sortie du patch 25.11 a été repoussée d'un jour.

Le patch 25.11 sortira le 29 mai aux heures habituelles de vos régions.

Amélioration de la sélection des champions du mode Partie accélérée

Auparavant, lorsque vous passiez la souris sur les icônes de vos coéquipiers dans les lobbys du mode Partie accélérée, vous ne pouviez pas voir les runes fondamentales qu'ils avaient sélectionnées (mais vous pouviez voir le champion qu'ils avaient sélectionné, le skin, les sorts, etc.). Donc avec le patch 25.11, nous ajoutons une fonctionnalité qui permet aux joueurs de voir également les runes fondamentales choisies par leurs coéquipiers.

Nous ajoutons également 2 filtres de tri de champions à l'interface de sélection des champions du mode Partie accélérée pour vous aider à trouver vos champions préférés plus facilement et rapidement.

  • Les joueurs peuvent dĂ©sormais trier les champions par « maĂ®trise » et par « favoris ».
  • Les joueurs peuvent dĂ©sormais voir les runes fondamentales choisies par leurs coĂ©quipiers.

Systèmes liés aux comportements

LeaverBuster

Nous modifions les calculs internes de LeaverBuster pour durcir la détection en cas d'inactivité, de déconnexion ou d'abandon de la partie. Après la modification, les joueurs qui rencontrent des soucis occasionnels d'ordinateur ou de connexion n'auront rien à se reprocher, mais les joueurs habitués du ragequit ou des déconnexions recevront plus rapidement des sanctions sévères.

Comportement négatif en jeu

Nous modifions certaines nouvelles de notre système de détection de comportement négatif en jeu (ou anti-jeu) afin qu'ils détectent plus de joueurs.

  • Nous avons rĂ©duit les seuils de tolĂ©rance de dĂ©tection de mauvais comportement pour les joueurs de rangs Ă©levĂ©s.

Pride 2025

Voilà maintenant cinq ans que nous fêtons le mois de la Pride, et huit ans que nous partageons les icones, les effets de Doux foyer, les emotes et plus encore en jeu. Pour cette année, nous avons une nouvelle emote gratuite et nous retrouvons vos anciens objets préférés de la Pride. Profitez-en avant la fin de l'événement avec le patch 25.13. Dès que le patch sera disponible, vous pourrez mettre la main sur une nouvelle emote Maquillage de guerre arc-en-ciel. Pas besoin de terminer de missions ni de dépenser des essences bleues. Il suffit d'un clic pour la récupérer durant l'événement. Vous pourrez également réaliser une mission qui vous octroiera de l'expérience de passe de combat si vous jouez 3 parties avec des amis.

Pour en savoir plus sur l'événement et les festivités prévues pour League of Legends et TFT, n'hésitez pas à consulter l'article dédié.

Effets sonores des éliminations et coups de grâce

Comme nous l'avons mentionné dans le Dev Update de la saison 2, les effets sonores des éliminations et coups de grâce sont là ! Les moments les plus satisfaisants de League of Legends seront encore plus agréables. Ces effets sonores ne seront pas entendus par les autres joueurs, juste vous. Lors des éliminations multiples, les effets sonores s’intensifieront. Vous aurez droit à votre propre fanfare qui vous motivera à courir derrière le quintuplé.

  • Ajout d'effets sonores pour les Ă©liminations et coups de grâce.
  • Ajustements des curseurs d'options sonores. Le volume des nouveaux effets sonores peuvent ĂŞtre modifiĂ©s Ă  l'aide du curseur Notifications et interface utilisateur.

Champions

Aatrox

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts du tranchant du A ont été augmentés. Le type de dégâts du Z a été changé en dégâts physiques.

Aatrox a un peu de mal avec les objets de combattant tels que Couperet noir. Maintenant que nous avons suffisamment de marge pour bien différencier les builds combattant des builds létalité, nous revenons sur le changement du type de dégâts du Z d'Aatrox, ce qui devrait l'aider à apprécier davantage les objets comme Couperet noir. De plus, Aatrox est actuellement le boss de la voie du haut, donc nous faisons en sorte que toucher avec les zones optimales de son A soit plus important pour infliger des dégâts et se soigner.

Compétence passive - Posture du massacreur

  • DĂ©gâts : 4-12% des PV max (selon le niveau) ⇒ 4-8% des PV max (selon le niveau)

A - Épée des Darkin

  • DĂ©gâts du tranchant : 160% ⇒ 170%

Z - Chaînes infernales

  • Type de dĂ©gâts : magiques ⇒ physiques

Annie

L'armure de base a été augmentée et la stat de croissance en armure a été réduite. Les dégâts du Z ont été réduits.

Les modifications apportées à Annie ont bien fonctionné. Elle est devenue un mage à burst viable qui a besoin de ses compétences pour faire des dégâts. Cependant, tout n'est pas encore parfait, notamment en ce qui concerne sa phase de laning dans laquelle elle est un peu trop faible, alors qu'elle est un peu trop forte en fin de partie. Ces changements visent à réduire très légèrement sa puissance globale, tout en lui donnant un gros coup de pouce en début de partie.

Stats de base

  • Armure de base (niveau 1) : 19 ⇒ 23
  • Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4

Z - Incinération

  • DĂ©gâts : 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% de la puissance)

Ashe

Le A peut désormais générer des effets à partir des bâtiments.

Le A d'Ashe, contrairement à d'autres compétences d'attaque passives des tireurs (la compétence passive de Caitlyn, par exemple) ne peut pas générer d'effets contre les bâtiments, mais peut infliger des dégâts aux bâtiments. Nous corrigeons cette mécanique contre-intuitive pour rendre Ashe un peu plus viable dans les assauts de tourelles.

A - Concentration du ranger

  • Peut dĂ©sormais gĂ©nĂ©rer des effets en attaquant des bâtiments.

Cho'Gath

La stat de croissance en armure a été réduite.

Les récents changements de Cho'Gath l'ont rendu un peu trop fort, donc nous les revoyons à la baisse.

Stats de base

  • Stat de croissance en armure : 5 ⇒ 4,5

Diana

Les dégâts contre les monstres de la compétence passive ont été augmentés.

Depuis la refonte des objets de puissance, Diana s'en sort très bien sur la voie du milieu, mais a un peu de mal dans la jungle. Nous améliorons sa capacité à éliminer les monstres maintenant qu'elle ne se repose plus sur les Cendres fatidiques en début de partie.

Compétence passive - Lame sélène

  • DĂ©gâts contre les monstres : 225% ⇒ 260%

Elise

Les dégâts supplémentaires de la compétence passive ont été réduits.

Elise a bien profité des changements des objets de mage et est devenue très populaire, notamment à haut elo. Ce changement a pour but de ralentir légèrement la vitesse à laquelle elle vide les camps de la jungle, notamment lorsqu'elle a l'avantage, ainsi que ses dégâts sur la durée en PVP.

Compétence passive - Reine araignée

  • DĂ©gâts supplĂ©mentaires des attaques de base de la forme arachnĂ©enne : 12 / 22 / 32 / 42 (selon le rang de la forme arachnĂ©enne) (+20% de la puissance) ⇒ 12 / 22 / 32 / 42 (selon le rang de la forme arachnĂ©enne) (+15% de la puissance)

Garen

Le Z et le E ont été ajustés. Les dégâts du R ont été réduits.

Nous modifions Garen pour en faire un meilleur combattant. Principalement, nous réduisons le délai de récupération de Jugement pour lui permettre d'être plus efficace lors de combats longs et nous améliorons l'actif de Courage pour qu'il puisse encaisser plus de dégâts. Pour compenser, il perd un peu de dégâts instantanés sur les chances de coups critiques de son E et perd des dégâts sur son R. Avec ces changements, nous espérons que Garen opte pour des builds combattant, car cet aspect du champion est actuellement un peu oublié.

Z - Courage

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12
  • RĂ©duction des dĂ©gâts : 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
  • SupprimĂ© : bonus de rĂ©sistances de 10% une fois la quĂŞte terminĂ©e.
  • Correction d'un bug qui empĂŞchait les particules de s'afficher lorsque le contrĂ´le de foule Ă©tait neutralisĂ© par la tĂ©nacitĂ©.
  • La bulle d'aide a Ă©tĂ© mise Ă  jour pour plus de clartĂ©.

E - Jugement

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 9 ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 (le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration commence toujours après la fin de la rotation de Garen)
  • DĂ©gâts : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+0 - 8,2 (en fonction du niveau)) (+36 / 37 / 38 / 39 / 40% des dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% des dĂ©gâts d'attaque)
  • Modificateur de chances de coup critique : 150% (190% avec Lame d'infini) ⇒ 140% (172% avec Lame d'infini)
  • SupprimĂ© : 150% de dĂ©gâts aux monstres.
  • SupprimĂ© : rĂ©initialisation partielle du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration en fonction de la durĂ©e restante.
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de Jugement lĂ©gèrement plus long que prĂ©vu lorsque la compĂ©tence Ă©tait entièrement canalisĂ©e.
  • La bulle d'aide a Ă©tĂ© mise Ă  jour pour plus de clartĂ©.

R - Justice de Demacia

  • DĂ©gâts : 150 / 300 / 450 (+25 / 30 / 35% des PV manquants) ⇒ 150 / 250 / 350 (+25 / 30 / 35% des PV manquants)

Kassadin

L'armure de base a été augmentée. Les dégâts du E ont été augmentés. Les dégâts du R ont été réduits.

Nous ne sommes pas satisfaits de la courbe de puissance actuelle de Kassadin. Il est bien trop faible en début de partie, mais devient beaucoup trop puissant une fois la barre des 30 minutes de jeu passée. Nous aplanissons un peu sa courbe tout en conservant le boost de puissance ressenti au niveau 16.

Stats de base

  • Armure de base (niveau 1) : 19 ⇒ 21

E - Pulsation

  • DĂ©gâts : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+65% de la puissance) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+65% de la puissance)

R - Fissure

  • DĂ©gâts bonus par effet cumulĂ© : 35 / 45 / 55 (+10% de la puissance) (+1% du mana max) ⇒ 35 / 45 / 55 (+7% de la puissance) (+1% du mana max)
  • DĂ©gâts max : 210 / 270 / 330 (+90% de la puissance) (+6% du mana max) ⇒ 210 / 270 / 330 (+78% de la puissance) (+6% du mana max)

Lucian

Le délai de récupération du E a été augmenté.

Lucian domine la voie du bas depuis un bon moment maintenant. Le champion est conçu pour briller en début de partie, mais il parvient un peu trop à tirer avantage de cet aspect.

E - Poursuite inlassable

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Rengar

Le délai de récupération du R a été réduit.

Rengar, c'est un peu comme les chiens qui courent derrière les voitures. Sauf que c'est un chat qui court derrière les ADC. Le problème, c'est qu'il peut rarement courir comme il l'entend. Malgré un faible taux de sélection, il a toujours été un des champions optant le plus pour l'Arc axiomatique, ce qui prouve son envie de traquer. Nous réduisons le délai de récupération de son ultime pour lui permettre de prendre l'avantage en tant que jungler.

R - Chasseur-né

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80

Ryze

Les dégâts du Z ont été réduits. R : les dégâts passifs de Court-circuit sur les cibles marquées par Flux ont été augmentés.

Ryze a beaucoup perdu avec les récents changements sur les objets. Il a besoin d'un petit coup de pouce. Nous renforçons sa montée en puissance au niveau 6 pour lui permettre de réaliser de belles choses.

Z - Prison runique

  • DĂ©gâts : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% de la puissance) (+4% du mana bonus) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+70% de la puissance) (+4% du mana bonus)

R - Portail transdimensionnel

  • DĂ©gâts passifs de Court-circuit sur les cibles marquĂ©es par Flux : 40 / 70 / 100% ⇒ 60 / 80 / 100%

Sivir

Les dégâts des rebonds du Z ont été augmentés aux premiers rangs.

Sivir a une bonne montée en puissance au fil de la partie, mais a un peu de mal au début. Nous rendons les rebonds de son Z un peu plus tranchants pour pallier ça.

Z - Ricochet

  • DĂ©gâts des rebonds : 30 / 35 / 40 / 45 / 50% des dĂ©gâts d'attaque ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50% des dĂ©gâts d'attaque

Samira

A : l'efficacité du vol de vie a été augmentée. Les dégâts du Z ont été réduits. R : l'efficacité du vol de vie a été augmentée.

Statistiquement, Samira s'en sort bien, mais son efficacité dépend beaucoup trop de sa capacité à effectuer des éliminations lors de la phase de laning. Si elle ne prend pas l'avantage, elle est derrière lors des combats d'équipes. Nous augmentons son vol de vie pour lui permettre d'opter pour des builds qui ne se basent pas uniquement sur les dégâts. Elle pourra ainsi compenser un peu de sa capacité à burst pour survivre plus longtemps.

A - Panache

  • EfficacitĂ© du vol de vie : 66,66% ⇒ 80%

Z - Tourbillon de lame

  • DĂ©gâts par coup : 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+60% des dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+50% des dĂ©gâts d'attaque bonus)

R - Gâchette infernale

  • EfficacitĂ© du vol de vie : 50% ⇒ 80%

Smolder

L'armure de base et la régénération de base des PV ont été réduites.

Même s'il est conçu comme un petit dragon qui deviendra grand (au fil de la partie), Smolder est un peu trop fort en début de partie. Nous lui retirons un peu de son confort de début de partie pour le rendre plus sensible au poke de ses adversaires.

Stats de base

  • Armure de base (niveau 1) : 26 ⇒ 24
  • RĂ©gĂ©nĂ©ration de base des PV (niveau 1) : 4,5 ⇒ 3,75

Twisted Fate

Les dégâts du A ont été augmentés.

Depuis les modifications du Bâton séculaire, Twisted Fate a du mal à trouver sa place. Ces changements devraient l'aider en début de partie, notamment pour la gestion des vagues de sbires.

A - Atouts

  • DĂ©gâts de base : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50% des dĂ©gâts d'attaque bonus) (+85% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50% des dĂ©gâts d'attaque bonus) (+85% de la puissance)

Twitch

Le ratio de puissance du E a été augmenté.

Twitch AP traîne au fin fond des égouts depuis un petit moment maintenant. Si Twitch AP support est quelque chose que nous aimerions éviter, nous pensons que nous pouvons revenir sur un ancien nerf étant donné les changements apportés aux objets de puissance. Nous surveillerons ce que ça donne pour apporter d'autres modifications à l'avenir si nécessaire.

E - Contamination

  • Ratio de puissance par effet cumulĂ© : 30% ⇒ 35%

Udyr

Les dégâts du R ont été augmentés.

Actuellement, le build concentré sur le A d'Udyr AD a largement dépassé le build R. Nous faisons en sorte que les amateurs de Phoenix puissent... renaître de leurs cendres, notamment en récompensant Udyr de placer des attaques durant la posture du R.

R - TempĂŞte spirituelle

  • DĂ©gâts d'attaque de base renforcĂ©s par la tempĂŞte : 10 - 30 (selon le niveau) (+30% de la puissance) ⇒ 10 - 40 (selon le niveau) (+35% de la puissance)
  • DĂ©gâts de la tempĂŞte par seconde : 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+35% de la puissance) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+35% de la puissance)

Objets

Concentration lointaine

Les modifications apportées à la Concentration lointaine ont réussi à charmer quelques nouveaux mages, mais l'objet reste globalement trop faible. Nous apportons des buffs bruts pour le rendre plus intéressant.

  • CoĂ»t total : 2900 ⇒ 2800
  • Puissance : 110 ⇒ 115

ARAM

Salutations, fans d'ARAM. Dans ce patch, nous nous penchons sur les ADC, notamment en leur rendant leur capacité à infliger des dégâts en fin de partie. Pour ce qui est des mages, et Séraphine en particulier, nous privilégions ses compétences infligeant des dégâts plutôt que ses outils de support. Sett s'en sort toujours aussi bien, donc nous réduisons à nouveau la puissance de son Z pour laisser plus de chances à ses adversaires de gagner la bagarre.

Comme d'habitude, nous attendons vos retours concernant la nouvelle direction que nous prenons qui consiste à revenir sur les nerfs des champions. Nous restons à l'écoute pour ajuster les choses au fur et à mesure. GLHF.

Champions

Caitlyn

  • DĂ©gâts subis : 105% ⇒ 100%

Janna

  • Boucliers : 95% ⇒ 100%

Jhin

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 93% ⇒ 95%

Lux

  • Boucliers : 80% ⇒ 90%

Miss Fortune

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 93% ⇒ 95%

Nilah

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 97% ⇒ 100%

Séraphine

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 95% ⇒ 100%

Sett

  • Z - PV stockĂ©s : 40% ⇒ 35%

Singed

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 90% ⇒ 95%

Varus

  • DĂ©gâts subis : 105% ⇒ 100%

Corrections de bugs en ARAM

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la bulle d'aide du Z de Garen n'affichait pas les bons chiffres.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le clone du R de Shaco apparaissait avec des effets visuels supplĂ©mentaires.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel il n'Ă©tait plus possible d'utiliser Boule de neige après avoir Ă©liminĂ© une cible avec le R d'Aurora.

Brawl

Nous avons lancé le mode Brawl avec un minimum de modifications d'équilibrage afin de bien comprendre les besoins du mode et nous sommes ravis de vous voir nombreux à prendre autant de plaisir dans les bois de Bandle. Vous avez également été nombreux à demander un équilibrage des champions, alors voici une mise à jour d'équilibrage importante. Nous espérons que tous les rôles et tous les champions seront désormais viables en mode Brawl. Nous avons implémenté un correctif peu après le lancement du mode pour nous occuper des champions les plus faibles et les plus puissants (notes disponibles plus bas). Avec ce patch, nous nous attaquons aux autres champions, notamment en modifiant les délais de récupération de certains champions qui n'étaient pas du tout adaptés à des parties de courte durée. Vous pourrez plus librement utiliser votre ultime sans craindre d'avoir gaspillé un des seuls ultimes disponibles de la partie. De plus, les ultimes globaux n'ont pas besoin d'avoir un délai de récupération aussi long sur une carte plus petite.

Délai de reddition et extermination de sbire à longue portée

La semaine dernière, nous avons pu voir une équipe qui a réussi à remporter une partie depuis sa base. C'était très amusant, et nous nous doutions que cela pouvait arriver, mais nous pensons qu'il est préférable de corriger cela. Nous ne voulions pas ajouter immédiatement des tonnes de règles au mode Brawl afin de voir ce qu'il était possible de faire. Et puis c'est toujours chouette de découvrir ce genre de choses ! Nous apportons quelques modifications avec ce patch pour éviter que ce genre d'exploit se reproduise sans pour autant dénaturer l'expérience des joueurs qui profitent du mode normalement.

Nous modifions également le délai de reddition à 15 min. Cela devrait aider les équipes qui ont l'impression d'être otages de la partie si celle-ci dure plus longtemps qu'une partie de Brawl moyenne.
  • DĂ©lai de reddition : 60:00 ⇒ 15:00
  • Vous infligez dĂ©sormais beaucoup moins de dĂ©gâts aux sbires si vous passez trop de temps dans la base. Ce debuff est supprimĂ© en quittant la base, mais peut ĂŞtre rĂ©appliquĂ© plus rapidement afin d'Ă©viter les abus.

Champions

Aatrox

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

Akali

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50

Bard

  • Carillons nĂ©cessaires pour l'amĂ©lioration : 5 ⇒ 2
  • Ratio de puissance des Meeps : 40% ⇒ 50%

Camille

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80

Corki

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%

Evelynn

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Fiora

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

Galio

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100

Gangplank

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100

Gwen

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

Hecarim

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 14 ⇒ 10
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90

Irelia

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80

Jayce

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

K'Santé

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

Kalista

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60

Karthus

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120

Kindred

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100

Lux

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60

Milio

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100

Nidalee

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10

Nocturne

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80

Nunu et Willump

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

Pantheon

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80

Qiyana

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120 ⇒ 100 / 85 / 70

Quinn

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%

Rek'Sai

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40

Renekton

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Rengar

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60

Rumble

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

Ryze

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80

Senna

  • DĂ©gâts d'attaque par âme : 0,75 ⇒ 1
  • PortĂ©e toutes les 20 âmes : 20 ⇒ 25
  • Chances de coup critique toutes les 20 âmes : 10% ⇒ 12%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90

Shen

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100

Shyvana

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10
  • RĂ©sistances supplĂ©mentaires par effet de passif : 2 ⇒ 4
  • Gain de Fureur par effet de passif : 0,05 ⇒ 0,1

Singed

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Soraka

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100

Taliyah

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60

Talon

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Taric

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100

Tristana

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

Tryndamere

  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40

Twisted Fate

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80

Veigar

  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17

Volibear

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80

Warwick

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9

Yorick

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40

Zac

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10

Zeri

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

Modifications du micropatch 25.10 (16/05/25)

Nous avons apporté quelques changements après le lancement de Brawl, que nous précisons ici au cas où vous les auriez manqués ! Ces changements sont déjà implémentés.

Akali

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10

Annie

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Azir

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10

Bard

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 20

Brand

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Draven

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 90%

Evelynn

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 20

Fiddlesticks

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120

Gangplank

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 20

Garen

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 90%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10

Hwei

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Ivern

  • Soins : 100% ⇒ 95%
  • Bouclier : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Jhin

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%

Jinx

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%

Kayle

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Kayn

  • DĂ©gâts subis en forme assassin : 100% 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence en forme assassin : 0 ⇒ 10

Kog'Maw

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

LeBlanc

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10

Lee Sin

  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10

Lucian

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10

Lux

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Malzahar

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Maokai

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Maître Yi

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%

Mel

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Morgana

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Senna

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ 10

Sett

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Shaco

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Smolder

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%

Swain

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%

Sylas

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

Teemo

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30

Tryndamere

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 105%
  • DĂ©gâts subis : 100% ⇒ 95%

Veigar

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Xerath

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Ziggs

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Zyra

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations

  • Les effets sonores de la charge et de la ruĂ©e du E de Pyke suivent dĂ©sormais la position du fantĂ´me.
  • Pyke dispose dĂ©sormais d'un nouvel effet sonore pour les soins de sa compĂ©tence passive.
  • Le A d'Akali est dĂ©sormais plus constant en visant diffĂ©rentes directions.

Corrections de bugs

  • Correction du positionnement audio pour la compĂ©tence R de plusieurs skins de Pyke.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le A de Fiddlesticks ne pouvait pas ĂŞtre rĂ©appliquĂ© sur la mĂŞme cible Ă  la fin du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les chiens de la compĂ©tence passive de Naafiri pouvaient parcourir l'entièretĂ© de la carte. Ă€ la niche, les toutous !
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le R de Naafiri pouvait passer Ă  travers le R d'Azir.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel, sous d'Ă©tranges conditions, un champion pouvait gagner une quantitĂ© infinie d'XP. (Oui, on a vu la vidĂ©o.)
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la fonctionnalitĂ© de spectateur n'Ă©tait pas disponible en outil d'entraĂ®nement, Partie accĂ©lĂ©rĂ©e et certains modes de jeu.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le hĂ©raut de la Faille avançait parfois vers la structure ennemie la plus proche et la chargeait s'il ne touchait rien lors de la charge contrĂ´lĂ©e.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Sixième sens pouvait se dĂ©clencher mĂŞme en Ă©tant mort. Non, on ne l'avait pas vue venir celle-lĂ .
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Manteau nuageux ne s'activait pas après une longue tĂ©lĂ©portation.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les pings indiquaient parfois une prime incorrecte.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel certains champions pouvaient infliger des coups critiques alors qu'ils Ă©taient aveuglĂ©s.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le hĂ©raut de la Faille pouvait charger automatiquement Ă  travers le terrain sans infliger de dĂ©gâts Ă  la tourelle. Le hĂ©raut de la Faille respectera dĂ©sormais tous les murs, mĂŞme ceux que vous crĂ©ez.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'icĂ´ne du debuff de Tueur de krakens apparaissait parfois en double.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel en cas de dĂ©connexion et reconnexion pendant la mort, l'interface de mort n'Ă©tait plus visible.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Yasuo infligeait beaucoup trop de dĂ©gâts Ă  K'SantĂ© lorsqu'il Ă©tait dans son R avec Après-coup.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel si Vi avait Ange gardien et mourait durant son R, la compĂ©tence n'Ă©tait pas interrompue.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le A de Sion et le E de Briar pouvaient ĂŞtre interrompus par des mouvements-attaques.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel il Ă©tait possible d'ignorer la file basse prioritĂ© d'ARAM après avoir Ă©tĂ© AFK et lancĂ© un remake de la partie.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les contours fantomatiques du Z de Pyke n'apparaissaient pas lorsqu'il subissait des dĂ©gâts en Ă©tant camouflĂ©.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Kled pouvait se faire exĂ©cuter par le Percepteur sur sa monture si les dĂ©gâts du coup Ă©taient supĂ©rieurs Ă  son total de PV cumulĂ©.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'effet visuel du compte Ă  rebours du deuxième A de Zilean ne s'affichait pas.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le A de Mordekaiser se lançait dans la direction de la souris et non dans la direction vers laquelle il Ă©tait tournĂ© s'il se dĂ©plaçait.

Mises Ă  jour des skins

Avec ce patch, nous avons décidé de revenir en arrière pour apporter des mises à jour significatives aux skins Rose noire sortis plus tôt dans l'année. Nous tenions à les rendre bien plus intéressants et nous espérons que vous aimerez le résultat !

Vladimir bal masqué de la Rose noire

  • Mises Ă  jour de la modĂ©lisation et de la texture.
  • Le kit d'effets visuels a Ă©tĂ© mis Ă  jour pour mieux reflĂ©ter l'esprit de la Rose noire.
  • Le skin utilise dĂ©sormais le nouveau rappel de Vlad.

Samira bal masqué de la Rose noire

  • Mises Ă  jour de la modĂ©lisation et de la texture.
  • Le kit d'effets visuels a Ă©tĂ© mis Ă  jour pour mieux reflĂ©ter l'esprit de la Rose noire.

Renata Glasc bal masqué de la Rose noire

  • Mises Ă  jour de la modĂ©lisation et de la texture.
  • Le kit d'effets visuels a Ă©tĂ© mis Ă  jour pour mieux reflĂ©ter l'esprit de la Rose noire.

Elise bal masqué de la Rose noire

  • Mises Ă  jour de la modĂ©lisation et de la texture.
  • Effets visuels entièrement renouvelĂ©s (et totalement dans l'esprit de la Rose noire Ă©galement), car auparavant, seuls les effets visuels de son kit de base Ă©taient utilisĂ©s.