Notes de patch 25.19

Votre destin est scellé dans le patch 25.19 💫
Bienvenue dans le patch 25.19 !

Ce patch comprend aussi le gros des changements destinĂ©s aux Worlds 2025 ! Nous buffons plusieurs champions dont les performances laissent Ă  dĂ©sirer Ă  la plupart des niveaux de jeu et qui pourraient ĂŞtre de bons choix en jeu pro, nous nerfons certains qui sont trop performants Ă  tous les niveaux, et nous apportons des ajustements neutres qui devraient affecter la viabilitĂ© en pro de quelques champions qui flirtent avec les limites sans pour autant les rendre trop puissants aux autres niveaux. D'autres champions vont Ă©galement ĂŞtre buffĂ©s dans l'espoir de les voir atteindre le panthĂ©on professionnel.

En plus des ajustements d'Ă©quilibrage, ce patch apporte quelques changements : Brawl est de retour (pour un test d'une durĂ©e limitĂ©e), l'ARAM reçoit quelques ajustements, Bots du chaos entre dans sa troisième et dernière Épreuve du chaos et plusieurs bugs sont corrigĂ©s Ă  travers le jeu ! Les notes de patch de TFT sont ici !
Caden « Riot Sakaar Â» House
Lilu « Riot Riru Â» Cabreros

Mises Ă  jour de mi-patch

24/09/2025 - Corrections de bugs

Nous corrigeons deux nouveaux petits problèmes qui affectent les compétences durant les déplacements de Nidalee et Jarvan.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le A de Nidalee ne se dĂ©clenchait pas sur la première attaque de base après son Z, s'il Ă©tait activĂ© avant ou pendant le Z.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le R de Jarvan pouvait Ă©chouer sur des cibles en mouvement s'il Ă©tait lancĂ© pendant son combo EA.

Temps forts du patch

Aurora des arcanes, Karthus des arcanes et Zilean des arcanes seront disponibles le 24 septembre 2025.

Brawl est de retour / Test d'expérience des nouveaux joueurs

Dans ce patch, nous voudrions tester l'utilité du mode Brawl en tant qu'outil pour aider les nouveaux joueurs qui commencent dans League. Nous pensons que Brawl permet de directement plonger les joueurs dans les combats d'équipes, ce qui met en avant certains des meilleurs aspects du gameplay de League sans devoir rapidement apprendre toutes les mécaniques complexes de la Faille de l'invocateur. Nous allons donc l'intégrer dans l'expérience des nouveaux joueurs pour voir s'il rend l'apprentissage de League plus plaisant.

Ce que ça signifie, c'est que pour les deux prochains patchs, le mode Brawl sera disponible pour tous ceux qui l'ont ratĂ© !

Champions

Ahri

Statistiquement, Ahri est dans le creux de la vague pour l'instant, et nous voudrions lui donner ce dont elle a besoin pour foncer agressivement vers l'équipe ennemie et risquer sa vie pour récupérer des charges d'ulti.

R - Assaut spirituel

  • DĂ©gâts par coup : 60 / 90 / 120 (+ 35% de la puissance) ⇒ 75 / 125 / 175 (+ 35% de la puissance)

Brand

Brand est un peu faible, surtout dans ses rôles où il dépend beaucoup des revenus. Nous lui donnons un petit coup de pouce pour lui permettre de dominer les parties où il réussit à réduire en cendres ses ennemis dès le début.

Compétence passive - Flammes

  • Modificateur de dĂ©gâts contre les monstres : 2,6x ⇒ 2,65x

Z - Colonne de flammes

  • DĂ©gâts : 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60% de la puissance) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 70% de la puissance)

R - Pyrolyse

  • DĂ©gâts par coup : 100 / 175 / 250 (+ 25% de la puissance) ⇒ 100 / 175 / 250 (+ 30% de la puissance)

Caitlyn

Caitlyn est absente de la scène pro depuis un moment, et ce malgré sa réputation de bully sur sa voie. Comme ses compétences font déjà assez de dégâts, nous renforçons ses attaques de base dans l'espoir qu'elle parvienne à se frayer un chemin jusqu'aux Worlds de cette année.

Stats de base

  • DĂ©gâts d'attaque de base : 60 ⇒ 62

Corki

Corki est un peu trop présent sur la voie du bas, nous allons donc le nerfer un peu pour ouvrir la méta de la voie du bas à davantage d'options pour les Worlds. Nous espérons qu'en retirant une partie de sa capacité à éliminer les vagues de sbires, ce nerf sera davantage destiné à la scène pro.

A - Bombe au phosphore

  • DĂ©gâts : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 130% des dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 125% des dĂ©gâts d'attaque)

Diana

Les performances de Diana sur la voie du milieu sont satisfaisantes, mais on ne peut pas en dire autant dans la jungle. Nous modifions son modificateur de dégâts contre les monstres pour lui faciliter les choses contre les camps.

Compétence passive - Lame sélène

  • Modificateur de dĂ©gâts contre les monstres : 2,6x ⇒ 3x

Draven

Draven pourrait bénéficier d'un buff aux niveaux de jeu réguliers, mais il est aux abonnés absents sur la scène pro. Nous lui préparons un petit remontant dans ce patch pour voir s'il sera capable de retourner sous le feu des projecteurs.

Z - Pulsion sanguinaire

  • Vitesse d'attaque : 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

R - Volée mortelle

  • DĂ©gâts : 175 / 275 / 375 (+ 110 / 130 / 150% des dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 200 / 300 / 400 (+ 110 / 130 / 150% des dĂ©gâts d'attaque bonus)

Jax

Nous voudrions que Jax ait une place plus importante dans la méta de la voie du haut pour les Worlds de cette année, mais nous savons qu'il est déjà très fort aux autres niveaux de jeu. Nous rendons ses forces plus compartimentées, ce que les joueurs expérimentés et les équipes coordonnées seront vite capables de maîtriser.

Stats de base

  • PV de base : 665 ⇒ 650

R - Maître d'armes

  • Gain d'armure initial : 25 / 50 / 75 (+ 40% des dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 45 / 60 / 75 (+ 40% des dĂ©gâts d'attaque bonus)
  • Les gains en rĂ©sistance magique sont toujours Ă©quivalents Ă  60% des gains en armure.
  • La rĂ©sistance gagnĂ©e par champion supplĂ©mentaire touchĂ© reste inchangĂ©e.

Jinx

Jinx n'est pas présente aux niveaux de jeu pro, et nous espérons qu'en cajolant un peu son début de partie, elle retrouvera une place sur la scène.

A - Flip flap !

  • PortĂ©e bonus : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200

E - Pyromâcheurs !

  • DĂ©gâts : 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100% de la puissance) ⇒ 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 100% de la puissance)

LeBlanc

Dans l'espoir de voir des actions d'assassin de haut niveau sur la voie du milieu, nous renforçons LeBlanc à l'approche des Worlds en lui donnant un meilleur contrôle des vagues et plus de dégâts de burst en PvP, surtout dans les affrontements à rallonge sur les voies latérales où elle a plus facilement accès à sa cible. Nous sommes également conscients de son statut actuel de support, et nous allons donc destiner cette puissance supplémentaire à la fin de partie de sur les voies latérales.

Z - Distorsion

  • DĂ©gâts : 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 70% de la puissance) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 80% de la puissance)

R - Imitation

  • DĂ©gâts de Distorsion : 150 / 300 / 450 (+ 75% de la puissance) ⇒ 150 / 300 / 450 (+ 80% de la puissance)

Lee Sin

Lee Sin est un jungler très performant à presque tous les niveaux de jeu, mais pour une raison étrange, il est absent de la scène pro. Notre objectif dans ce patch est d'appliquer une série d'ajustements plutôt neutres en termes de puissance qui devraient lui donner un avantage dans certains scénarios spécifiques de début de partie sans trop modifier son taux de victoire.

Stats de base

  • Stat de croissance en armure : 4,9 ⇒ 4,5

A - Onde sonore/Coup rĂ©sonant

  • DĂ©gâts : 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 155% des dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 95% des dĂ©gâts d'attaque bonus)

Lillia

Lillia traîne un peu la patte, et il nous faut des junglers AP pour les Worlds, elle est donc la candidate parfaite pour un buff dans ce patch. En renforçant son ultime, nous espérons qu'elle aura davantage de succès dans les environnements de jeu plus expérimentés et coordonnés.

R - Douce berceuse

  • DĂ©gâts bonus : 100 / 150 / 200 (+ 40% de la puissance) ⇒ 150 / 200 / 250 (+ 45% de la puissance)
  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 150 / 130 / 110 sec ⇒ 140 / 120 / 100 sec

Mel

D'un point de vue statistique, Mel est plutôt faible. Et même si elle a un taux de bannissement assez élevé, ça ne veut pas dire qu'elle doit être si faible pour la plupart de ses joueurs. Nous renforçons un peu ses dégâts aux niveaux de jeu élevés afin de faire monter son taux de victoire dans les MMR plus élevés, où ses performances laissent à désirer.

Compétence passive - Luminescence incandescente

  • DĂ©gâts bonus des attaques par compĂ©tence : 24-75 (selon le niveau) (+3% de la puissance) ⇒ 24-99 (selon le niveau) (+9% de la puissance)
  • DĂ©gâts bonus max des attaques : 75-225 (selon le niveau) (+9% de la puissance) ⇒ 72-297 (selon le niveau) (+27% de la puissance)

Pantheon

Pantheon continue de dominer la mĂ©ta de la jungle au niveau pro. Et soyons honnĂŞtes, sa capacitĂ© Ă  gank ne demande pas un savoir-faire hors-norme : il suffit de cliquer sur un ennemi pour l'Ă©tourdir. Par consĂ©quent, nous n'allons pas y aller de main morte pour l'affaiblir.

A - Lance astrale

  • Modificateur de dĂ©gâts contre les monstres : 0,9x ⇒ 0,75x

Z - Assaut martial

  • Limite de dĂ©gâts sur les sbires/monstres : 200 ⇒ 120

Poppy

Poppy est finalement parvenue à un stade où ses taux de victoire sont équivalents à travers ses différents rôles. Le problème, c'est qu'elle est un peu trop puissante dans les trois. Elle est très proche du sommet quand il est question du poste de jungler en jeu pro, et nous voudrions permettre à d'autres junglers de se démarquer.

A - Commotion

  • DĂ©gâts max en fonction des PV contre les sbires/monstres : 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170

R - Verdict de la gardienne

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration après interruption de la canalisation : 15 sec ⇒ 30 sec

Séraphine

Séraphine est un support très populaire et un choix occasionnel pour la voie du milieu, mais elle est malheureusement assez faible dans les niveaux de jeu où elle est le plus jouée, à savoir dans les MMR les moins élevés. Comme Séraphine est LA mage-enchanteresse par excellence, nous ne voulons pas la priver de trop de sa puissance, mais nous voudrions qu'elle soit plus autonome sur la voie du milieu, qu'elle dépende moins de la connaissance que ses alliés ont de ses compétences aux MMR les plus bas et qu'elle soit plus utile à son équipe dans ses rôles de mage plus traditionnels, comme quand elle aide à éliminer les monstres épiques.

Stats de base

  • Stat de croissance en mana : 25 ⇒ 40
  • Stat de croissance en PV : 90 ⇒ 95

A - Note aiguë

  • L'amplification des dĂ©gâts quand les PV sont bas affecte dĂ©sormais aussi les monstres.

Z - Son ambiophonique

  • Soins : 3 / 3,5 / 4 / 4,5/ 5% des PV manquants par cible dans le cercle ⇒ 8 / 10 / 12 / 14 / 16% des PV manquants, peu importe le nombre de cibles dans le cercle

Sivir

Sivir est trop puissante dans les modes de jeu réguliers, et elle domine un peu dans la sphère pro. Même si ça nous plaît de voir certains carrys se démarquer des autres, c'est tout aussi plaisant de les voir confrontés à un peu de concurrence de temps en temps.

A - Lame boomerang

  • DĂ©gâts de base : 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% des dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 85% des dĂ©gâts d'attaque bonus)

Syndra

Nous apportons quelques modifications à Syndra qui ne devraient pas affecter son niveau de puissance, mais qui devraient en faire une bully et une mage carry plus forte sur sa voie tout en modifiant quelques éléments qui devraient affecter les niveaux de jeu autres que pro.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 100
  • Stat de croissance en armure : 4,6 ⇒ 4

A - Sphère noire

  • DĂ©gâts : 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+ 60% de la puissance) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 65% de la puissance)

E - Dispersion des faibles

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 17 sec ⇒ 15 sec

Objets

Rédemption

Rédemption est presque un premier objet incontournable pour les tanks supports en jeu pro. Nous allons un peu l'affaiblir pour permettre à des objets tels que le Médaillon et le Vœu du chevalier d'avoir leur heure de gloire.
  • Soins : 200-400 (selon le niveau de la cible) ⇒ 150-350 (selon le niveau de la cible)

Opposition céleste

Nous corrigeons un problème de longue date avec Opposition céleste qui lui donnait d'étranges optimisations. En gros, les joueurs pouvaient envoyer un clone en avant et il se transformait presque tout le temps en bombe à ralentissement avec un très court délai de récupération. Même s'il est normal que les clones puissent imiter les objets, se faire ralentir sans aucune raison n'est jamais très plaisant. Désormais, le champion (ou le clone) doit être en vie afin que le ralentissement d'Opposition céleste se déclenche. Cela signifie, par exemple, qu'attaquer le Z de Neeko ne vous fera plus subir de contrôle de foule.
  • N'appliquera plus les ralentissement de zone si l'utilisateur est mort.

Runes

Grimoire déchaîné

Le buff récent de Grimoire déchaîné a fait passer la rune des oubliettes à la seule rune utilisée par quiconque n'est pas appelé Neeko en jeu pro. Par conséquent, nous apportons quelques changements dans l'espoir qu'elle reste une rune viable sans pour autant éclipser les autres options.
  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de base : 4 minutes ⇒ 4,5 minutes
  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration minimum : 1,5 minutes ⇒ 2 minutes

Bots du chaos

Au cas oĂą vous auriez ratĂ© l'info, les trois premiers patchs de Bots du chaos auront chacun leur Épreuve du chaos. Et dans le dernier patch, les trois Épreuves du chaos seront activĂ©es, afin que vous ayez une dernière chance de les surmonter. Si vous survivez Ă  toutes les Ă©preuves de Veigar, vous gagnerez le titre « Clairement pas un bot Â», et nous, on le veut vraiment ! La première Ă©preuve Ă©tait la Malfaisance de Veigar, oĂą tous les bots avaient le passif de Veigar, Pouvoir malĂ©fique phĂ©nomĂ©nal. La deuxième Ă©preuve Ă©tait une course vers le niveau 30. Notre troisième et dernière Ă©preuve est...

Les Épreuves du chaos : Chaos de Veigar !

Dans Chaos de Veigar, les bots commencent avec moins d'armure et de rĂ©sistance magique, et en reçoivent moins en montant de niveau. Ils seront donc plus faciles Ă  tuer ! Ce qui est une bonne chose, car vous devrez en tuer beaucoup. Le chrono de Chaos de Veigar est rĂ©glĂ© sur 5 minutes. Chaque bot que vous tuez y ajoutera 15 secondes. Si le chrono tombe Ă  0 avant que 15 minutes de jeu se soient Ă©coulĂ©es, c'est game over !

Pour vous aider, nous avons ajoutĂ© le Lame du parieur comme nouvel objet prismatique. Toutes les Ă©liminations rĂ©alisĂ©es en portant la Lame octroient Ă  votre Ă©quipe 10 secondes supplĂ©mentaires. Les Ă©liminations octroient Ă©galement des effets cumulĂ©s qui vous font gagner 10 PO supplĂ©mentaires lors des Ă©liminations, mais qui augmentent vos dĂ©gâts subis de 5% par effet cumulĂ©. Si vous mourez, votre mort pĂ©nalisera votre Ă©quipe de 10 secondes, mais les effets cumulĂ©s retomberont Ă  0.

Enfin, nous avons donné à Veigar encore plus de puissance. Il a désormais un Morellonomicon, un Sceptre de Rylai et un Bâton du vide.

Il est temps de faire monter l'agressivitĂ© ! Qui choisirez-vous pour accumuler toutes ces Ă©liminations avant la fin du temps imparti ?

Équilibrages en ARAM

Bonjour Ă  tous les joueurs d'ARAM ! Dans le patch 25.19, nous implĂ©mentons quelques ajustements de champions et d'objets. Tout d'abord, Briar. Nous avons remarquĂ© que jouer contre elle devient un peu frustrant, surtout en combinant son buff d'Aram et les synergies d'objets. Dans ce patch, nous revoyons une partie de ces bonus afin de la remettre au mĂŞme niveau que les autres.

Pour ce qui est des buffs, notre objectif est toujours de favoriser les compĂ©tences clĂ©s de chaque champion pour les rendre plus simples Ă  utiliser et pour supporter leurs schĂ©mas d'utilisation. Pour les changements des objets, nous continuons notre Ă©valuation des dĂ©lais de rĂ©cupĂ©ration pour que certains objets soient plus intĂ©ressants, surtout en tenant compte du rythme de jeu plus rapide de l'ARAM. Nous voudrions amĂ©liorer le niveau de satisfaction des objets et leur viabilitĂ© Ă  travers les diffĂ©rents rĂ´les et styles de jeu. Merci d'ĂŞtre venus voir les changements, et on se voit sur un des ponts !

Champions

Akali

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120 / 90 / 60 sec ⇒ 90 / 75 / 60 sec

Briar

  • DĂ©gâts subis : 95% ⇒ 100%
  • Soins : 115% ⇒ 110%

Gwen

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120 / 100 / 80 sec ⇒ 110 / 90 / 70 sec
  • A - Ratio de puissance du dernier coup : 35% ⇒ 40%

Mordekaiser

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 95% ⇒ 100%
  • DĂ©gâts subis : 102% ⇒ 100%

Sion

  • Z - PV par Ă©limination de grande unitĂ©/champion : 5 ⇒ 8
  • Z - PV par unitĂ© : 2 ⇒ 3
  • Z - Ratio de PV : 6 / 8 / 10 / 12 / 14% ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10%

Yunara

  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 100 / 90 / 80 sec ⇒ 80 / 70 / 60 sec
  • E - Vitesse dĂ©placement : 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Ziggs

  • DĂ©gâts infligĂ©s : 87% ⇒ 92%

Objets

Gage de Sterak

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de Lien vital : 90 sec⇒ 75 sec

Gueule de Malmortius

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de Lien vital : 90 sec⇒ 75 sec

Arc-bouclier immortel

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de Lien vital : 90 sec⇒ 75 sec

Hexterminateur

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de Lien vital : 90 sec⇒ 75 sec

Étreinte du séraphin

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de Lien vital : 90 sec⇒ 75 sec

Arena

Détection des joueurs AFK

Lorsque nous avons introduit la dĂ©tection des joueurs AFK dans Arena, nous avons fait un faux pas. Nous l'avions introduite pour lutter contre les vrais problèmes d'AFK, mais en faisant ça, nous avons rendu service Ă  un public plus assidu et nous avons sanctionnĂ© l'aspect dĂ©contractĂ© inhĂ©rent au mode Arena. Utiliser Alt-Tab après une mort prĂ©coce ou pour aller chercher de quoi grignoter entre deux combats ne devrait pas vous valoir de pĂ©nalitĂ© d'AFK. Et avant que vous ne posiez la question : non, Arena n'est pas destinĂ© aux joueurs les plus hardcores qui attendent des autres qu'ils soient collĂ©s Ă  leur ordinateur pour toute la durĂ©e de la partie Arena (mĂŞme s'il n'y a rien de mal Ă  ça !:D)

Pour remédier à ça, nous avons assoupli notre fenêtre de détection et apporté des ajustements mineurs à notre système de détection pour que vous ne soyez pas pénalisés pour jouer à Arena comme si c'était Arena.
  • DĂ©lai d'avertissement pour AFK augmentĂ© de 70 ⇒ 100 sec
  • Si vous utilisez n'importe quelle commande pendant une manche de combat, vous ĂŞtes Ă  l'abri pour cette manche. Le chrono de dĂ©tection d'AFK ne commencera pas avant que le combat soit terminĂ© pour tout le monde.
  • Nous avons conscience du fait que ce n'est pas un système parfait : les joueurs qui cherchent vraiment Ă  Ă©viter la dĂ©tection peuvent encore trouver des façons de gâcher la partie. La dĂ©tection d'AFK est un sujet complexe, mais nous espĂ©rons que ces changements permettront au moins de punir les joueurs qui sont vraiment AFK tout en rĂ©duisant les faux positifs.

    Notre objectif est le mĂŞme qu'avant : empĂŞcher que des joueurs se retrouvent dans des 1v2 sans fin tout en faisant de notre mieux pour nous assurer que les personnes Ă©tant vraiment AFK soient signalĂ©es. Mais cette fois, vous pourrez aller chercher quelque chose Ă  boire, vous dĂ©gourdir les jambes ou faire autre chose sur votre ordinateur (juste pas pour trop longtemps hĂ©hĂ©hĂ©).

    Corrections de bugs d'Arena

  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le jeu pouvait planter si Naafiri avait trop de chapeaux. Nous avons aussi limitĂ© le nombre max de chapeaux visibles Ă  50 (vous pouvez toujours en avoir plus, mais ils ne seront pas visibles). Pour la QuĂŞte : Chapelier fou, ils ne seront plus visibles sur les chiens.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Mordekaiser invitĂ© d'honneur entrait en conflit avec les rĂ©animations ou persistait quand un champion mourait.
  • Moteur de tank indique dĂ©sormais correctement PV bonus dans la carte d'optimisation.
  • Risque calculĂ© n'ajoute plus le prĂ©fixe « CalculĂ© Â» Ă  plusieurs reprises.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Paratonnerre octroyait accidentellement de la vitesse d'attaque.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel NĂ©crophage ne mentionnait pas correctement l'accĂ©lĂ©ration de compĂ©tence.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel, durant l'Ă©vĂ©nement invitĂ© d'honneur d'Ambessa, si vous survoliez Sacrifice or ou Sacrifice prismatique Ă  la fin de la manche d'achat, vous gagniez l'optimisation, mais ne perdiez pas de PV pour la première manche oĂą vous l'aviez.

Skins

Viktor héraut des machines

Nous avons retirĂ© Viktor hĂ©raut des machines du PBE pour lui donner un peu plus de « substance Â». Nous avons reçu vos retours disant qu'il n'Ă©tait pas aussi imposant que vous l'auriez voulu, alors nous allons prendre le temps de le retravailler un peu. Sa sortie est toujours prĂ©vue pour cette annĂ©e (avec les mĂŞmes conditions de maĂ®trise et de date que nous avons partagĂ©es auparavant), et nous vous ferons signe quand nous serons prĂŞts Ă  confirmer le patch exact.

De retour dans le Sanctuaire

Lors de ce patch, Breakout True Damage Ekko entrera dans le Sanctuaire pour la première fois ! Nous allons aligner ce skin avec le système de Sanctuaire actuel pour les variantes fantastiques (40 tirages max), avec l'emote Variante fantastique en tant que butin de palier A.

L'icone Variante fantastique sera ajoutĂ© Ă  la sĂ©lection Ă  l'affiche de la boutique fantastique pour 5 essences fantastiques pour la durĂ©e de la bannière, et sera disponible dans le butin en rotation quotidienne. Cependant, Ă  l'instar des skins prestige qui reviennent dans la boutique fantastique, la bordure et l'icone bordure ne seront pas de retour, car nous tenons Ă  ce que les joueurs qui les ont obtenus durant la première pĂ©riode de disponibilitĂ© puissent se dĂ©marquer.

Skins prestige des MVP vainqueurs des Worlds

Lors du dernier patch, nous avons annoncĂ© que nous allions introduire de nouvelles bordures thĂ©matiques avec les skins prestige de la boutique fantastique, Ă  commencer par T1 Sylas prestige. Ces skins en particulier n'ont pas la signature du joueur, mais c'est le cas pour le reste de l'ensemble. Nous avons reçu de nombreux retours de la part des joueurs disant qu'ils voulaient voir la signature de Faker sur ce skin, puisque c'est son skin MVP. Nous y avons rĂ©flĂ©chi, et nous sommes d'accord. C'est une bonne idĂ©e, et nous allons le faire !

Dans le patch 25.19, nous ajoutons la signature de Faker sur Sylas, et dans un futur patch nous allons modifier les skins DRX Aatrox prestige et T1 Jayce prestige, ainsi que tous les skins MVP prĂ©cĂ©dents, pour qu'ils portent tous la marque des personnes qui les ont menĂ©s au sommet lors des Worlds.

Corrections de bugs et améliorations

Changements ergonomiques

  • Les joueurs peuvent dĂ©sormais choisir le skin de balise qu'ils veulent utiliser dans la sĂ©lection des champions en Partie accĂ©lĂ©rĂ©e.
  • Les chromas La IlusiĂłn ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s Ă  la rotation hebdomadaire de la boutique fantastique.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Embrasement infligeait plus de dĂ©gâts que prĂ©vu. (Ce bug a Ă©tĂ© corrigĂ© au patch 25.18, mais n'Ă©tait pas inclus dans les notes de patch.)
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le changement de l'ordre des choix n'Ă©tait pas annulĂ© lorsqu'il restait moins de 5 secondes pour faire la sĂ©lection.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les joueurs ne pouvaient parfois pas confirmer leur sĂ©lection lorsqu'ils changeaient de rĂ´le pour joueur dans la jungle et que le pop up du Châtiment obligatoire apparaissait.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le passif du R de Blitzcrank ne dĂ©clenchait pas les effets de certains objets.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la rĂ©plique d'une des blagues d'Aurora Ă©tait coupĂ©e Ă  la fin.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les camps de la jungle ne disparaissaient parfois pas si le monstre principal Ă©tait tuĂ© trop loin du camp, ce qui laissait un camp orphelin indĂ©finiment. HonnĂŞtement, ça nous déçoit que quelqu'un ait pu causer ce problème.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel si Sion mourait et utilisait une compĂ©tence pendant son passif, il ne pouvait pas dĂ©clencher l'Hexplaque expĂ©rimentale.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel, en mode Spectateur, les barres de PV des tourelles de Nexus qui avaient rĂ©apparu n'Ă©taient pas visibles.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel, si Sylas volait le R de Yunara, l'icĂ´ne de son A disparaissait après avoir utilisĂ© le R de Yunara.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les icĂ´nes de dragon Ă©taient dupliquĂ©es sur la minicarte.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel un cercle vert apparaissait sous les cibles du Z de Rakan.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le passif de Soraka pouvait interfĂ©rer avec les effets visuels de certaines compĂ©tences.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel, après avoir terminĂ© une partie de plus de 10 minutes en Bots du chaos en utilisant un compte Ă  basse prioritĂ©, le compte ne perdait pas son statut de basse prioritĂ©.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel l'image rĂ©manente de LeBlanc Ă©tait parfois plus grande qu'elle.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les effets sonores du yoyo de ZoĂ© ne se lançaient pas lors des animations.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les signalements du rĂ©cap' des morts pouvaient ĂŞtre manquants ou afficher des noms de compĂ©tence diffĂ©rents.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Jax ne jouait pas certaines rĂ©pliques lorsqu'il lançait son Z.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les Goules de Brume de Yorick qui apparaissaient Ă  l'expiration du R de Mordekaiser restaient en vie dans le Royaume des morts.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel l'ombre de Kai'Sa persistait après sa mort jusqu'Ă  ce qu'elle revienne Ă  la vie.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les dĂ©gâts du R de Blitzcrank n'Ă©taient pas infligĂ©s autour de son nouvel emplacement après avoir utilisĂ© un Saut Ă©clair pendant l'incantation.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel certains compagnons de grande taille ne suivaient pas le champion qui les possĂ©dait en entrant ou sortant du R de Mordekaiser.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la compĂ©tence passive d'Ambessa pouvait faire apparaĂ®tre des textes de debug sur les buffs d'Ambessa.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le R de Nasus passait au-delĂ  d'Ă©lĂ©ments de terrain infranchissables.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les effets visuels du A et du E de Nilah pouvaient passer au-delĂ  de structures et d'unitĂ©s.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les pieds de Xin Zhao pouvaient trembler pendant l'animation de son rappel.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la TĂ©lĂ©portation et d'autres ruĂ©es pouvaient ne pas rĂ©ussir Ă  traverser un mur si la destination en Ă©tait trop proche.

Parties personnalisées

  • Correction d'un bug Ă  cause duquel ajouter des bots dans les parties personnalisĂ©es n'Ă©tait pas possible après avoir choisi « Rejouer Â».
  • Ajout d'une bulle d'information contenant le Riot ID complet qui apparaĂ®t en survolant les personnes dans les salons des parties personnalisĂ©es.
  • Correction de certains messages d'erreur afin qu'ils soient plus spĂ©cifiques lorsqu'un problème survient au moment de rejoindre la partie personnalisĂ©e d'un autre joueur.
  • Correction d'un bug qui proposait de regarder la partie d'un ami lorsqu'il jouait dans une partie personnalisĂ©e qui ne pouvait pas ĂŞtre regardĂ©e.
  • Correction d'un bug qui affichait des cadres vides pour l'Ă©quipe ennemie dans des parties personnalisĂ©es sans ennemis.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la fonction permettant de regarder une partie sans dĂ©lai dans des parties personnalisĂ©es ne fonctionnait pas correctement pour les joueurs avec de plus vieux comptes.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les spectateurs dans le salon ne pouvaient pas rejoindre de file pour une nouvelle partie avant que le dĂ©lai de spectateur de la partie personnalisĂ©e qu'ils regardaient ne soit Ă©coulĂ©.
  • Ajout d'une bulle d'aide qui prĂ©cise que League Voice ne fonctionne que pour les parties personnalisĂ©es dont le mode spectateur est dĂ©sactivĂ©.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les salons Draft de tournoi Ă©taient incorrectement appelĂ©s des salons de Draft.

Skins et chromas Ă  venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :