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Invitez des amis pour le Double Up !

Tout ce qu'il faut savoir sur le nouveau labo de TFT, Double Up !

ActualitésAuteurRodger « MinionsRpeople2 » Caudill
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Invitez des amis pour le Double Up !

Double Up est le nouveau labo de Teamfight Tactics en 2c2c2c2, introduit par le deuxième patch de Gadgets en folie, le patch 11.23 (du 17 novembre !). Tout ce qu'il vous faut pour commencer à jouer, c'est un partenaire. Et puisque vous allez me poser la question, je suis disponible ! Ah, vous avez déjà un partenaire ? Alors partagez-lui cet article, car nous allons couvrir tout ce qu'il faut savoir sur Double Up !

Pour résumer :

  • Vous pouvez vous mettre en file d'attente solo ou avec un partenaire déjà choisi, avec qui vous partagerez vos PV. La première fois que vos PV tombent à 0, ils remontent à 1. Après cela, toute nouvelle perte vous élimine tous les deux.
  • Avec l'armurerie d'assistance, vous pouvez offrir à votre partenaire des composants d'objets, des PO et autres bonus aux moments clé du jeu.
  • Utilisez la rune d'allégeance pour offrir des champions ou leurs objets à votre partenaire. Tout le monde en reçoit une en début de partie, mais vous pouvez en obtenir une autre via l'armurerie d'assistance.
  • Si vous battez l'armée de votre adversaire avant que votre partenaire n'ait battu le sien, après un bref délai, vos champions survivants sauteront sur le plateau de votre partenaire pour l'aider !
  • Double Up arrivera sur le PBE le 2 novembre et sur le serveur live pour le 2e patch (11.23) de Gadgets en folie. Nous l'ajusterons périodiquement en fonction de vos commentaires !

Comment gagner : ne pas perdre

Comme le TFT standard, mais différent, le dernier tandem debout l'emporte. Même si elle sera affichée comme deux totaux séparés, votre partenaire et vous partagerez la même réserve de PV. Cela signifie que chaque fois que votre partenaire subit des dégâts, vous subissez des dégâts, et inversement. Ça vous paraît risqué ? Ne vous inquiétez pas, la première fois que vos PV communs tombent à 0, ils remontent à 1. Après ça, toute perte de PV, par vous ou votre partenaire, vous éliminera tous les deux. Vous saurez que cela est en passe de se produire grâce à un indicateur visuel sur la barre de PV de votre Tacticien, mais nous vous préviendrons aussi par écrit, parce que ne voulons pas que vous perdiez la prochaine manche.

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Comment ne pas perdre : armurerie d'assistance et rune d'allégeance

Maintenant que vous savez comment se passe la défaite, parlons des meilleurs moyens pour l'éviter avec « l'armurerie des meilleurs amis »… pardon, l'armurerie d'assistance. Dans les phases 2-5 et 6-2, un joueur de chaque équipe verra une armurerie d'assistance. Il pourra offrir à son partenaire des choses comme des composants et des PO. L'armurerie d'assistance de la phase 6-2 a du butin encore plus cool : objets complets, emblèmes de type et la rune d'allégeance (nous allons y revenir). Vous avez peur de donner sans recevoir ? Ne vous inquiétez pas ! Votre partenaire aura l'occasion de vous rendre la pareille lors des phases 2-6 et 6-3.

Donc, vous avez choisi le partenaire parfait pour Double Up (je suis vraiment ravi pour vous deux) mais votre partenaire sait-il utiliser une rune d'allégeance ? Non ? Vraiment pas ? Ce n'est peut-être pas le partenaire parfait, finalement. Bref, la rune d'allégeance est remise à chaque joueur au début de la partie, ainsi qu'à la phase 4-2, avec l'option d'en acheter une autre à la deuxième armurerie d'assistance. C'est un consommable qui, utilisé sur un champion, envoie ce dernier et tous ses objets sur le plateau de votre partenaire (dans une bulle de butin). Si ce champion possède des objets, ils lui seront retirés, ce qui permettra à votre partenaire de les réutiliser à sa guise. Sympa, hein ?

Gagner grâce à l'amitié : renforts d'équipe

Bon, et maintenant, ma partie préférée de Double Up : gagner… grâce à l'amitié ! Alias, les renforts d'équipe. Disons que vous avez tout déchiré pendant une manche, mais votre partenaire a plus de mal. Si vous remportez rapidement votre combat à ce round-ci, vos champions survivants sauteront sur le plateau de votre allié après un bref délai pour l'aider. Ça, c'est de l'amitié ! Fidèles au plateau de leur joueur d'origine, les champions qui changeront de plateau conserveront leurs bonus d'optimisations, les statistiques d'objets, leurs bonus de types et leurs charges, comme les charges de festin de Cho'Gath. Les champions en renfort ne bénéficieront pas des optimisations de leur nouveau territoire. Et bien que les champions empruntés puissent venir vous sauver, à la victoire, ils n'infligeront pas de dégâts au joueur ennemi. Votre partenaire devrait faire au moins une partie du travail si vous devez aller jusqu'au palier Double ! Oh, ça me rappelle, Double Up utilisera le même système de classement que Hyper Roll. Vous gagnerez ou perdrez des points pour chaque victoire ou défaite, en grimpant depuis le palier Gris (0 point) jusqu'au Vert (1 400 points), puis Bleu (2 600 points), Violet (3 400 points) et enfin le très convoité Double (4 200 points et plus).

Ajustements de Double Up

Nous avons mené plein d'expériences avec Double Up pour le rendre aussi amusant et unique que possible. Pour cela, nous allons guetter vos commentaires lorsque Double Up arrivera sur le PBE le 2 novembre. Arès cela, Double Up sera déployé sur le serveur live avec le deuxième patch de Gadgets en folie, le patch 11.23 (17 novembre). Et peu après sa sortie, nous le renverrons au labo pour quelques réglages suite à vos commentaires !

Avec toute l'excitation pour la sortie de Gadgets en folie, il est parfois difficile de se souvenir de toutes les dates, alors permettez un petit coup de pouce. Gadgets en folie arrivera sur le PBE le 19 octobre, puis passera sur le live juste après, le 3 novembre (pour le patch 11.22). Le passe Gadgets en folie sera disponible plus tard le jour même, à 20 h (heure française). Double Up sera le dernier ajout sur les serveurs live le 17 novembre (patch 11.23), ce qui nous donnera tout un patch pour apprendre les ressorts du nouvel ensemble.



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