Maintenant que nous avons parlé de ce qui disparaît, intéressons-nous au plus intéressant : les nouveautés ! Nous ajoutons 7 nouveaux types et 20 nouveaux champions :
- Aurelion Sol est un puissant magicien s'il peut lancer un deuxième sort. Activer 3 Mages pour en faire un carry plus puissant est un excellent moyen de jouer cette compo, et les dégâts supplémentaires d'Âme de dragon sont efficaces. Utiliser Braum et Sejuani en ligne de front pour faire gagner du temps à Aurelion Sol fonctionne vraiment bien, et Shyvana possède des dégâts de base assez élevés pour pouvoir se diversifier. Ajouter 2 Siphonneurs est une autre bonne façon de maintenir votre équipe en vie.
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Fable
- Type : Fable est un type à 3 unités avec exactement 3 champions dedans, alors il vous faudra soit les 3 champions, soit un champion Élu. Tous les champions de Fable viennent des ensembles précédents et leur puissance a été revue à la hausse ! Chaque champion Fable gagne un effet unique supplémentaire qui alimente ses capacités lorsque le type est actif. Nautilus gagne une réduction des dégâts après avoir étourdi un adversaire, les dégâts de Neeko sont amplifiés sur sa dernière décharge. Et Cho'Gath ? Oh là là. Cho'gath va renverser tout le plateau ! Il nous donne une impression très « TFT au lancement ».
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Champions :
- Nautilus : Initiateur de palier 2
- Neeko : Mystique de palier 3
- Cho'gath : Bagarreur de palier 4
- Exemple de compo :

4 Initiateurs, 4 Mystiques, 3 Fables, 1 Forgeron
- Ahri n'est plus là, mais l'introduction de Neeko apporte une nouvelle façon de jouer une compo Initiateur Mystique. Avec sa compétence Fable, Neeko peut infliger beaucoup de dégâts… alors pensez à l'activer. Nautilus avec 4 Initiateurs, 4 Mystiques ET son pouvoir Fable ajoute aussi de vraies qualités de tank. Ornn aussi est une excellente recrue, surtout si vous pouvez commencer à gagner ses puissantes reliques. Plus d'infos à ce sujet ci-dessous.
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Siphonneurs
- Type : Siphonneur est un type à 2/4 unités qui apporte des soins à votre équipe et crée des tanks voleurs de vie qui peuvent récupérer des dégâts qu'ils ont subis. Lorsque ce type est actif, toute votre équipe reçoit des soins en subissant des dégâts, mais les Siphonneurs en reçoivent davantage !
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Champions :
- Nasus : Être divin de palier 1
- Vladimir : Fanatique de palier 2
- Morgana : Sage de palier 4
- Swain : Âme de dragon de palier 5
- Exemple de compo :

4 Siphonneurs, 3 Âmes de dragon, 3 Fanatiques, 2 Mystiques et 2 Initiateurs
- Swain est un tank voleur de vie de première ligne très puissant. Avec les bons types et les bons objets, il peut infliger des dégâts colossaux et rester vivant très longtemps. Il est cependant vulnérable aux dégâts instantanés, alors utilisez des objets pour empêcher une mort rapide. En outre, Morgana est une bonne option de DPS en arrière-ligne et applique un effet de réduction des dégâts d'attaque pour pouvoir tanker encore plus longtemps !
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Meurtrier
- Type : Meurtrier est un type à 2/4/6 unités avec 5 champions, il vous faudra donc un Élu pour atteindre les 6 unités. Ils peuvent infliger d'énormes dégâts tout en résistant à la douleur. Plus la santé d'un Meurtrier est faible, plus il obtient du vol de vie, ce qui lui permet de se remettre. Plus la santé de la cible d'un Meurtrier est faible, plus il inflige de dégâts, ce qui lui permet d'anéantir les cibles blessées. Si vous voulez écraser vos adversaires, c'est le type qu'il vous faut.
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Champions :
- Zed : Ninja de palier 2
- Darius : Nanti de palier 3
- Olaf : Âme de dragon de palier 4
- Tryndamere : Maître de guerre Duelliste de palier 4
- Samira : Tireur d'élite Casse-cou de palier 5
- Exemple de compo :

4 Meurtriers, 3 Nantis, 2 Âmes de dragon, 2 Siphonneurs, 2 Initiateurs, 1 Ninja
- Meurtrier permet de belles options de carry, mais Olaf est l'un des plus intéressants. Il peut infliger une TONNE de dégâts, et utiliser le Canon ultrarapide pour se protéger permet d'obtenir des objets forts comme LI/DM. Avec les types Meurtrier et Siphonneur actifs, il peut aussi se soigner des dégâts mineurs qu'il recevra. Cette composition active également Nanti, qui peut vous rapporter un peu d'or et vous permettre d'atteindre le niveau 9, où vous pourrez faire sortir Annie pour faire entrer Tryndamere et Samira et obtenir le bonus 6 Meurtriers.
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Bourreau
- Type : Bourreau est un trait à 2/3/4 unités dans un groupe d'unités très coûteuses. Les Bourreaux sont d'excellentes unités à faire intervenir lorsque vous infligez davantage de dégâts à la fin du jeu. Et avec l'arrivée des Siphonneurs, il est agréable de voir des unités capables de les éliminer ! Ceux qui ont joué à Galaxies verront des points communs avec les Valkyries, même s'il s'agit cette fois d'un type, avec des points de rupture plus flexibles et plus profonds.
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Champions :
- Kindred : Esprit de palier 3
- Kayle : Être divin de palier 4
- Xayah : Sentinelle Sylvestre de palier 4
- Exemple de compo :

3 Bourreaux, 4 Êtres divins, 2 Adeptes, 2 Sages, 2 Mystiques, 2 Esprits, 2 Siphonneurs, 1 Ninja
- Kayle revient, toujours en carry de palier 4 très puissante. Cette composition vise à la rendre la plus puissante possible. Donnez-lui le Canon ultrarapide et la Guinsoo pour augmenter sa portée et sa vitesse d'attaque, et le Mercure pour la protéger. Les dégâts de Kayle augmenteront avec le bonus 3 Bourreaux et tous les types supplémentaires viendront se rajouter. Utilisez Shen et les Adeptes en ligne de front pour lui offrir le plus de temps possible.
Nouveaux champions de palier 5
Nous allons aussi introduire deux nouveaux champions à 5 PO dans l'ensemble : Ornn et Samira !
Ornn
- Traits : Sylvestre initiateur Forgeron
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Compétence :
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Comment il fonctionne :
- Avec des stats de base assez équilibrées, Ornn est une bonne ligne de front pour les compos qui en ont besoin. Lors de son Appel du dieu de la forge, il apporte beaucoup de ressources au combat.
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Forgeron :
- Mais le vrai pouvoir d'Ornn vient de son type unique, Forgeron. Après avoir participé au combat, Ornn commence à fabriquer une relique. Plus son niveau d'étoile est élevé, plus il fabrique rapidement ces puissants objets. Une fois terminé, l'objet apparaît, et vous pouvez en équiper n'importe quel champion allié avec un emplacement vide qui ne porte pas déjà une relique ! Ces reliques sont de nouveaux objets uniques qu'on ne peut obtenir que via Ornn.
- Exemples de reliques

Poing propulsé (+15 Mana, +25 Armure, +200 PV) : Au début du combat, le porteur attire l'ennemi le plus éloigné à portée de corps à corps et l'étourdit pendant 1,5 seconde. Les alliés à portée attaqueront en priorité cet ennemi.

Muramana (+20 dégâts d'attaque , +20 vitesse d'attaque, +15 Mana) : Lorsque le porteur lance son premier sort de chaque combat, il récupère 100 Mana.

Force de la trinité (+33 de toutes les stats possibles sauf les PV, +333 PV) : Des tonnes de dégâts !... Des tonnes de tout, même.
Samira
- Types : Casse-cou Meurtrier Tireur d'élite
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Compétence :
- Samira s'élance vers le plus gros groupe d'ennemis, gagne 100 % d'esquive, devient inarrêtable et tire 15/25/50 balles vers des ennemis proches aléatoires pendant 2 secondes.
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Comment ça fonctionne :
- Samira est la principale source de dégâts physiques essentiels à toute composition tournant autour des Meurtriers ou des Tireurs d'élite… ou de toute personne ayant la chance de la recruter tôt et de lui donner quelques objets AD.
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Casse-cou
- Samira n'a pas de mana, elle dépend de son système de combo. Toutes les deux attaques de base, elle se jette vers une nouvelle cible, gagne un bouclier éphémère et tire deux fois, ce qui augmente son score de combo. Lorsqu'elle atteint le rang S, elle repart dans un déluge de balles, pour faucher tous ceux qui ont la malchance d'être sur son chemin.
Remplir l'effectif
En plus des nouveaux types et unités de palier 5, quelques autres champions rejoignent l'effectif pour compléter leurs types respectifs.
- Rakan - Sentinelle Sylvestre de palier 2
- Sivir - Tireur d'élite Fanatique de palier 3
Changements systémiques
En plus de tout ceci, nous avons une autre nouveauté dans TFT. Parce que c'est le Festival des bêtes, nous trouvions que tout le monde méritait un cadeau ! Au cours d'une partie, chaque joueur recevra à un moment donné une « lanterne porte-bonheur ». Les 8 joueurs recevront leur lanterne en même temps. Le contenu sera le même pour tous, mais changera à chaque partie. Elle peut contenir des choses que vous connaissez déjà, comme de l'Or, un Coup de main de Neeko, des composants et même des Forces de la nature… mais il peut aussi y avoir des nouveautés. En voici quelques-unes :
- Relance de boutique
- Relance d'objet
- Suppresseur d'objet
- Mannequin d'entraînement