Notes de patch 12.20 de Teamfight Tactics

AuteurRodger “Riot Prism” Caudill
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Bienvenue dans les notes de patch 12.20 !

Un nouveau patch est arrivé ! De l'ombre ou de la lumière, lequel des deux nous éclaire ? On marche vers le soleil dans les couleurs de l'hiver.

Au programme de notre dernier patch avant celui du championnat L'ère des dragons : Ashe dracomancienne chibi, le rééquilibrage de quelques optimisations, la liste d'amis sur mobile et plus encore. Allez, c'est parti !
Rodger « Riot Prism » Caudill

Mises à jour de mi-patch

25 OCTOBRE - ÉQUILIBRAGES

Le championnat L'ère des dragons arrivant dans moins d'un mois, nous poursuivons nos équilibrages. Cela signifie que nous faisons de plus gros changements que d'habitude en visant en priorité le plus haut niveau de jeu, ce qui offrira un meilleur environnement d'entraînement à nos futurs compétiteurs. Pour nous autres, le commun des mortels, cela signifie également que nous pourrons continuer notre ascension du classement sur un terrain de jeu plus équilibré ! Bonne chance à tous !

OPTIMISATIONS

Pour le bien de la compétition, nous supprimons nos deux optimisations les plus puissantes. Dans un ensemble où la compo la plus puissante comprend des Dragons super chers, Vente privée et Niveau supérieur offrent un avantage significatif en donnant accès à cette compo aussi puissante que coûteuse. Obtenir ces optimisations peut permettre aux meilleurs joueurs d'arriver à la phase 5 avec une compo pleine de Dragons, ce qui donne des avantages qu'aucune autre optimisation ne peut contrer à haut niveau. Nous retirons donc temporairement ces optimisations pour nos patchs les plus compétitifs de l'année, mais nous les remettrons en place avec le patch 12.22.
  • Vente privée a été temporairement supprimée.
  • Niveau supérieur a été temporairement supprimé.

TYPES

Le changement de Dragon (6) vient corriger un bug survenu suite à un autre changement que nous avions fait lors du patch 12.19.
  • Dragon 6 (correction de bug) - Gain de stats : 40 ⇒ 30
  • Dracomancien - PV bonus : 275/650/850/1000 ⇒ 275/575/775/1000

UNITÉS

En nerfant Jax, nous affaiblissons la ligne de front de la compo de départ Luminécaille/Lagon tout en nous attaquant à l'une des unités essentielles des compos Sy'fen et Shi Oh Yu. La correction de bug de Terra fait elle aussi suite à un changement apporté par le patch 12.19.
  • Jax - Mana (nerf) : 50/125 ⇒ 70/140
  • Kai'Sa - Dégâts de Lames de fond : 40/60/90 ⇒ 35/55/85
  • Shi Oh Yu - Mana max (nerf) : 30/90 ⇒ 30/100
  • Shi Oh Yu - Durée d'étourdissement de la forme de Jade : 1,25 ⇒ 1
  • Terra (correction de bug) - Armure et résistance magique bonus de Séisme : 150/200/4000 ⇒ 130/165/4000
  • Yone - Dégâts magiques supplémentaires de Voie du chasseur : 90/140/200 ⇒ 85/125/180

CORRECTIONS DE BUGS

  • Les orbes cosmiques 11 étoiles n'ont plus davantage de chances que prévu d'octroyer des objets.

Temps forts du patch

NOUVEAUX COSMÉTIQUES

ASHE DRACOMANCIENNE CHIBI

Ashe dracomancienne chibi rejoint la ligue des #CinématiqueMortelle avec son coup de grâce qui lance une flèche dracomancienne explosive (attention au coup de chaud). Vous avez 2% de chances de voir ce butin rare sortir d'un œuf Archer dracomancien (obtention garantie au 61e coffre). Les œufs sont vendus 390 RP l'unité et contiennent, a minima, une petite légende aléatoire issue de notre catalogue (hors petites légendes fantastiques/exclusives à un passe).

ASHE CHIBI

Ashe chibi rejoint elle aussi notre collection de champions chibis ! Elle est accompagnée de son boum personnalisé, Flèche de cristal enchantée. La victoire est un plat qui se mange froid ! Achetez cette reine chibi pour 1900 RP et enchaînez les victoires avec brrrrrrrio !

SYSTÈMES MIS À JOUR

ORBES BLEUS

  • Les orbes bleus ne peuvent plus octroyer 5 PO.

DRAGON PRÉCIEUX

Les relances, c'est cool, mais certaines d'entre elles sont un peu trop cool.
  • Nous avons ajusté quelques cas rares et extrêmes du Dragon précieux pour les rendre un peu moins extrêmes.

JAUGES DE PV BIEN EN VUE

Ce changement affecte aussi la version mobile de TFT.
  • Désormais, la jauge de PV des unités qui se battent vers le bord supérieur de l'écran reste affichée.

CHANGEMENTS MAJEURS

Majeurs, comme mon respect pour Zippy et ses joueurs, et ce, même si j'ai insulté son QI dans le dernier patch.

TYPES

La vitesse d'attaque et l'omnivampirisme octroyés par le type Guilde sont suffisamment puissants pour encourager des compos avec Xayah hypercarry ainsi que d'autres variations verticales. Avec ces nerfs, nous ne souhaitons pas mettre fin à l'âge d'or de la Guilde, mais simplement rehausser un peu la difficulté pour ses membres.

Parlons de Soy'fen, la compo qui associe Shi Oh Yu et Sy'fen. Sa popularité et son taux de victoire ayant grimpé en flèche pendant le week-end, nous avons dû préparer quelques nerfs importants. Le plus évident est celui qui réduit la vitesse d'attaque des statues de jade (voir ci-dessous), et il affecte à la fois Shi Oh Yu et Sy'fen, mais aussi Pantheon, qui en profite grandement en raison de sa préférence pour les dégâts d'attaque. Nous avons également des nerfs pour Pantheon et nous supprimons l'une des optimisations de palier Argent les plus puissantes (Blason de Jade), ce qui devrait rendre Soy'fen beaucoup plus tolérable.
  • Cavalier - Armure et résistance magique : 30/45/60/75/110 35/50/65/85/110
  • Dracomancien - Puissance bonus : 20/35/50/70 25/40/50/70
  • Guilde - Vitesse d'attaque de Twitch : 13% 11%
  • Emblème de la Guilde - Omnivampirisme : 4% 3%
  • Guilde - Multiplicateur : 100/110/120/130/140/150/165/180% 100/110/120/130/140/150/160/175%
  • Jade - Vitesse d'attaque de la statue : 10/30/55/88% 10/22/55/88%
  • Furiaile - Vitesse d'attaque : 50/100/150/250% 50/100/150/275%
  • Furiaile - Omnivampirisme : 15/30/45/75% 15/30/45/85%

UNITÉS : PALIER 1

  • Senna - Mana (buff) : 30/90 15/75
  • Senna - Dégâts magiques supplémentaires de Dernière étreinte : 300/450/600 300/450/650

UNITÉS : PALIER 2

Zac peine actuellement à tous les niveaux, et son gain de dégâts lorsqu'il passe au niveau d'étoiles suivant n'est ni stable ni perceptible.
  • Zac - Pourcentage des PV max en dégâts de Courant instable : 5/6/7% 10/12/18%

UNITÉS : PALIER 3

Miamsy excelle sur le plan magique grâce à son incroyable build de Mage. Cependant, dans TFT, nous encourageons nos unités à employer chacun de leurs talents. C'est pourquoi nous sommes bien décidés à aider Miamsy à développer ses aptitudes au tir et d'Ensorceleur.

Malgré le nom de sa compétence, Rengar est omniprésent dans la Convergence en raison de sa puissance. Nous avions prévu de lui offrir un léger nerf, mais vu les nerfs apportés à son pire ennemi, la compo Soy'fen, nous allons finalement le nerfer un peu plus sérieusement.

Sans utilitaire, Volibear est inutile dès qu'il n'inflige et n'absorbe pas de dégâts. Ainsi, nous lui octroyons un peu plus de PV en lui permettant de lancer sa compétence plus tôt.
  • Miamsy - Dégâts de Boules de feu ! : 210/300/480 190/270/420
  • Miamsy (Ensorceleur) - Vitesse d'attaque bonus de Fantaisie de Lulu : 30/40/60% 40/50/70%
  • Miamsy (Canonnier) - Vitesse d'attaque de Tristana : 0,7 0,75
  • Miamsy (Canonnier) - Dégâts d'attaque bonus de Miamsy lorsqu'elle est amie avec Tristana : 30/45/70 35/50/80
  • Rengar - Mana (nerf) : 60/120 70/140
  • Rengar - Pourcentage de dégâts d'attaque de Prédateur invisible : 255/265/275% 240/245/275%
  • Volibear - Mana (buff) : 0/60 0/40

UNITÉS : PALIER 4

Les Dragons sont des animaux poïkilothermes, c'est-à-dire à sang froid (leur température corporelle varie en fonction de la température extérieure). Alors oui, ça n'a rien à voir avec les changements listés ci-dessous, mais j'avais très envie de placer ce mot.
  • Daeja - Dégâts de Rafale : 250/350/1600 250/335/1350
  • Pantheon - Dégâts d'Égide impénétrable : 100/150/700 75/110/700
  • Sohm - Dégâts d'explosion de Fleur de marée : 300/420/1500 285/400/1400
  • Sy'fen - Mana max (nerf) : 90/160 100/170

UNITÉS : PALIER 5

Ao Shin crache ses éclairs un peu trop tôt, étant donné l'impact de ceux-ci sur le plateau.

Zoé lance ses compétences volées en moins de temps qu'il n'en faut pour dérober une sucette à un bébé, alors nous allons calmer ses ardeurs avant qu'elle ne se retrouve avec une armée de mères en colère à ses trousses.
  • Ao Shin - Mana : 0/175 0/190
  • Zoé - Mana : 30/100 40/110
  • Terra - PV : 1200 1050

OPTIMISATIONS

Les joueurs doivent faire des compromis pour tirer un maximum de puissance de Tous différents et de Jumeau maléfique. Toutefois, lorsque les deux optimisations sont cumulées, cela génère trop de puissance sans même cumuler les compromis. Il est tentant de cumuler les différents paliers de Tous différents et Jumeau maléfique, mais cela rend difficile l'équilibrage des optimisations en tant que choix individuels. Le choix des optimisations doit être déterminant pour la suite de la partie, ce qui n'est pas le cas actuellement puisque cumuler différents paliers de Tous différents et Jumeau maléfique sera toujours la meilleure option.

Ça n'a jamais été une partie de plaisir de jouer contre ou avec l'optimisation Coupe-gorge.

Combinée au type Cosmique, l'optimisation À vos marques, prêts... donne trop facilement l'avantage en début de partie. Toutefois, si vous avez une composition Cosmique et si vous tombez sur À vos marques, prêts... en deuxième optimisation, il s'agit toujours d'un très bon choix.
  • Tanière de la bête (Métamorphe) - Vitesses d'attaque et de déplacement : 35% 25%
  • Tous différents : le jeu ne vous en proposera plus différents paliers.
  • Coupe-gorge a été supprimé.
  • Couronne d'Ailes noires octroie désormais une Détermination du titan au lieu d'un Vœu du protecteur.
  • Jumeau maléfique - Dégâts d'attaque, puissance, armure et résistance magique bonus : 22/33/44 20/30/40
  • Le jeu ne vous proposera plus différents paliers de Jumeau maléfique.
  • Expert en gadgets - Dégâts bruts supplémentaires des objets de dégâts directs : 33% 25%
  • Le Blason de Jade a été supprimé.
  • Couronne de Mage octroie désormais une Lux au lieu d'un Sylas.
  • Coach personnel octroie désormais un Jax au lieu d'un Olaf.
  • Percepteur (objet de la Forge portative) - Chances d'obtenir des PO : 50% 40%
  • Force de l'infini (objet de la Forge portative) - Pour toutes les stats : 30 25
  • Paradoxe de Zhonya (objet de la Forge portative) - Puissance : 50 40
  • Préparation - NOUVEAU : les champions commencent désormais avec 1 effet.
  • Préparation - PV par effet cumulé : 30/45/60 25/35/50
  • Préparation - Dégâts d'attaque et puissance par effet cumulé : 5/7/10 4/5/8
  • Armes à lunette II n'augmente plus la vitesse d'attaque de 10%.
  • À vos marques, prêts... n'apparaît plus à la phase 2-1.

CHANGEMENTS MINEURS

Mineurs, comme le mensonge lorsque j'ai dit que j'avais du respect pour Zippy et ses joueurs.

TYPES

  • Assassin - Chances de coup critique : 20/40/75% 20/50/75%
  • Canonnier - Pourcentage de dégâts d'attaque du boulet de canon : 150/250/450% 150/275/450%
  • Ailes noires - PV bonus : 500/750/1000/1800 500/750/1000/1600
  • Gardien - Pourcentage de PV max du bouclier : 25/40/70/125% 25/40/80/130%

UNITÉS : PALIER 1

Attachez vos ceintures, obtenez un Ezreal 3 étoiles et donnez une Lame funeste à votre Bonkeykong.
  • Ezreal - Dégâts de Tir mystique : 200/275/375 200/275/415
  • Karma - Dégâts de Flamme intérieure : 210/280/420 210/280/400
  • Nasus - Dégâts de Fureur de l'aube : 70/100/185 70/100/205
  • Wukong - Pourcentage de dégâts d'attaque d'Écrasement : 185/200/230% 185/200/250%

UNITÉS : PALIER 2

Le buff des unités 3 étoiles à 2 PO témoigne de l'affection d'un développeur en particulier pour ces champions.
  • Lillia - Dégâts d'Attention ! : 215/275/350 215/275/370
  • Lillia - Dégâts supplémentaires au centre d'Attention ! : 190/240/320 190/240/340
  • Lux - Dégâts d'Éruption cosmique contre le premier ennemi : 325/400/500 325/410/525
  • Lux - Dégâts d'Éruption cosmique contre les ennemis secondaires : 175/200/230 175/210/240
  • Kai'Sa - Dégâts des projectiles de Lames de fond : 40/60/85 40/60/90

UNITÉS : PALIER 3

Non, cela ne permet pas le retour de Nunu Dracomancien. Toutefois, Rakan Dracomancien a du potentiel pour le remplacer !
  • Nunu et Willump - Dégâts de Voracité : 350/500/800 350/500/925
  • Rakan - PV du bouclier de Distraction désarmante : 230/350/550 230/350/650
  • Séraphine - Dégâts de Sérénade des mers par attaque : 20/35/70 20/35/65
  • Sylas - PV du bouclier de Volée de pétricite : 365/415/475 365/415/525

UNITÉS : PALIER 4

Mis à part les buffs de Swain, tous les changements ci-dessous concernent uniquement des unités 3 étoiles.
  • Graves - Pourcentage de dégâts d'attaque de Ruée vers l'or : 65/65/170% 65/65/145%
  • Hecarim - Dégâts de Légion des ombres : 150/250/1000 150/250/1200
  • Jayce - Soins de base de Jugement mercuriel : 150/210/375 150/210/550
  • Jayce - Dégâts magiques secondaires de Jugement mercuriel : 125/175/500 125/175/650
  • Nilah - Dégâts de Torrent : 130/200/1000 130/200/700
  • Shi Oh Yu - Pourcentage de réduction de dégâts de la forme de Jade : 20/25/50% 20/25/40%
  • Swain - Dégâts de Décret du maître des dragons : 85/120/600 90/130/600
  • Xayah - Dégâts par plume au rappel de Volez, mes plumes ! : 13/20/60 13/20/75

UNITÉS : PALIER 5

Je ne sais pas pourquoi j'ai mis ça dans « Changements mineurs » alors que j'obtiens des unités 3 étoiles de palier 5 à (presque) chaque partie...
  • Shyvana - Dégâts de Vol du dragon : 80/150/500 80/150/1500
  • Shyvana - Durée d'étourdissement de Vol du dragon : 1,25 1,25/1,25/10 sec
  • Terra - Pourcentage de dégâts d'attaque de l'armure et de la résistance magique de Séisme : 150/200/4000% 150/200/2500%
  • Zoé (Voleuse de sorts) - Armure et résistance magique bonus d'Intervention de Kayle : 20/40/500 20/40/1000
  • Zoé (Voleuse de sorts) - Durée du bonus en vitesse d'attaque pour les alliés de Vent hurlant de Janna : 5 5/5/30 sec

OBJETS

Les changements apportés au Portail de Zz'Rot rendent son fonctionnement plus intuitif et corrigent le déplacement bizarre des unités qui peinent à se mettre à portée d'attaque du porteur (tout en étant dans un rayon de 4 hexagones).
  • Le Portail de Zz'Rot ne dispose plus d'une portée de provocation de 4 hexagones. Désormais, tous les ennemis à portée d'attaque du porteur sont provoqués.

MODES

HYPER ROLL

  • Préparation (optimisation) - Effets cumulés max : 4 3
  • Préparation - PV par effet cumulé : 40/60/80 35/50/70
  • Préparation - Dégâts d'attaque et puissance par effet cumulé : 6/9/13 5/7/10

MOBILE

TFT sur mobile reçoit un joli buff : le pouvoir de l'amitié ! Discuter avec les membres de votre liste d'amis est désormais possible ; vous pourrez enfin faire plus ample connaissance avec votre partenaire en Double Up.
  • Discuter avec les membres de votre liste d'amis est désormais possible sur mobile !

CORRECTIONS DE BUGS

  • Elle l'avait esquivée jusque-là : correction d'une coquille dans la bulle d'aide de Jax.
  • Zyra choisit désormais aléatoirement la rangée sur laquelle elle lance sa compétence lorsque plusieurs rangées répondent aux critères de ciblage (plutôt que de toujours choisir la plus éloignée ou la plus proche à chaque combat).
  • Désormais, Jayce gagne bien les résistances octroyées par sa compétence, même si celle-ci ne touche aucune cible.
  • Shyvana ne rate plus le lancement de sa compétence lorsqu'elle a une portée d'attaque de 2 ou plus. Elle peut désormais toujours la lancer tant que des ennemis sont à portée de Souffle de flammes (environ 4 hexagones).
  • La correction de bug qui permettait au boulet de canon du type Canonnier d'interagir correctement avec Bénédiction céleste a été annulée, car elle provoquait des problèmes avec les champions à la fois Murmures et Canonniers.


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