Notes de patch 12.9 de Teamfight Tactics

AuteurRodger « Riot Prism » Caudill
  • Copié dans le Presse-papiers

Bonjour à tous les éleveurs de dragons !
Ce patch 12.9 devrait vous plaire, car il contient moult buffs pour des bonus de type et des unités, mais aussi des œufs de dragon ! Du côté du contenu cosmétique, nous avons un Pingouin déchu à vous proposer, ainsi qu'une promo sur les chibis (plus d'infos ici). Jayce et Viktor, quant à eux, vont recevoir d'énormes changements. Et pour conclure cette introduction, notez que nous publierons bientôt un article de blog avec DES TAS d'infos sur L'ère des dragons, alors ne ratez pas ça !
Rodger « MinionsRpeople2 » Caudill

Temps forts du patch

Blog de mai

Notre tout dernier article de blog parle des mises à jour de Double Up, dévoile des infos sur le gameplay et les cosmétiques de L'ère des dragons et évoque l'évolution de TFT ! Cliquez ici ou sur l'un des liens ci-dessus pour voir tout ça !

Pack Pingouin déchu

Joignez-vous à Pingouin déchu pour ruiner tous les espoirs de vos adversaires ! Le pack Pingouin déchu est disponible au prix de 650 RP/pièces TFT et contient les choses suivantes :
  • Pingouin déchu
  • 1 œuf Phénomènes magiques (Jugement)
  • 1 œuf Communauté courageuse (Aube des héros)
  • 1 œuf Inventeurs ingénieux (Gadgets en folie)

Promotion de chibis Gadgets en folie

Pendant le patch 12.9 uniquement, vous pourrez vous procurer Ekko chibi, Jinx chibi et Vi chibi pour 1380 RP/pièces TFT. Ils sont bien évidemment équipés de leur boum personnel, alors profitez-en avant qu'il ne soit trop tard !
  • Ekko chibi : 1900 RP ⇒ 1380 RP
  • Jinx chibi : 1900 RP ⇒ 1380 RP
  • Vi chibi : 1900 RP ⇒ 1380 RP

Systèmes mis à jour

Œufs de dragon

Les rues de Néons dans la nuit ont vu passer le bienveillant dragon précieux, qui a laissé derrière lui quelques œufs. D'après la légende, ce dragon originaire des royaumes draconiques serait à la recherche de mondes qui auraient bien besoin d'une petite distribution équitable de trésors. J'espère qu'il passera par chez nous !
  • Au début de la partie, tous les joueurs reçoivent un œuf.
  • Les œufs existent en 5 tailles différentes. Plus l'œuf est gros, plus il contient de choses, mais plus il lui faudra de temps pour éclore.
  • Tous les joueurs reçoivent un œuf de la même taille.
  • Tous les œufs renferment du contenu de même valeur (même si les objets sont différents).
  • Tous les œufs contiennent un Tome des emblèmes, mais les œufs les plus gros contiennent des composants, des objets complets, un ou plusieurs objets de la lumière et plus encore !

Combinaisons d'optimisations

Nous avons modifié les chances d'apparition de certaines combinaisons d'optimisations pour que la fin de l'ensemble se passe dans la joie et la bonne humeur.
  • Nous avons rétabli la possibilité d'une combinaison Or/Argent/Argent.
  • Nous avons réduit les chances d'obtenir une optimisation prismatique lors du troisième choix.
  • Nous avons augmenté les chances que la partie ne propose que des optimisations prismatiques.
  • Les chances d'apparition de chaque optimisation prismatique restent inchangées.

Changements majeurs

Majeurs, comme les changements apportés à Jayce et Viktor.

Optimisations

Plus vous obtenez Accélérateur métabolique tôt dans la partie, plus il a de la valeur, surtout si vous l'utilisez pour atténuer une série de défaites en complément de Mercenaires !
  • Électrocharge III - Dégâts : 105/135/165/200 ⇒ 115/145/180/220
  • Accélérateur métabolique : désormais disponible uniquement à la phase 1-4.

Types

Maintenant que tout le monde reçoit un œuf contenant un Tome des emblèmes, nous devons nous assurer que les bonus de type accessibles via une Spatule restent intéressants. Faites-nous rêver avec vos compos !

Quant à moi, j'ai décidé de jouer avec 3 Colosses.
  • Assassin - Chances de coup critique : 10/30/50% ⇒ 10/30/60%
  • Assassin - Dégâts de coup critique : 20/40/60% ⇒ 20/40/75%
  • Challenger - Vitesse d'attaque : 25/50/80/150% ⇒ 25/50/85/160%
  • Techno-chimiste - Pourcentage de PV max régénéré : 4/8/13/20% ⇒ 4/8/15/25%
  • Techno-chimiste - Vitesse d'attaque : 15/40/80/150% ⇒ 15/40/90/200%
  • Colosse - Bonus à 3 unités (NOUVEAU) : vos Colosses gagnent 800 PV de plus (pour un total de 1600).
  • Séducteur - PV : 200/400/700 ⇒ 200/450/800
  • Séducteur - Puissance : 20/40/70 ⇒ 20/45/80
  • Enchanteur - Résistance magique : 25/45/70/100 ⇒ 25/50/80/125
  • Enchanteur - Hausse des soins et boucliers : 25/50/80/115% ⇒ 25/50/80/125%
  • Justicier - Bonus à 5 unités (NOUVEAU) : vos Justiciers gagnent +80% de vitesse d'attaque.
  • Hextech - Dégâts magiques à l'impact pendant la durée du bouclier : 15/25/45/75 ⇒ 15/30/55/90
  • Mercenaire : les PO gagnées avec 3 et 5 Mercenaires ont été réduites pour les séries de 0 à 5 défaites.
  • Mercenaire - Valeur moyenne de l'orbe de Mercenaire (7) : 8,9 PO ⇒ 11,37 PO
  • Mutant - Omnivampirisme de Bio-sangsue : 30/55/80% ⇒ 30/65/100%
  • Vedette (1) - Dégâts supplémentaires : 15% ⇒ 18%
  • Pègre - Armure et résistance magique : 55 ⇒ 50
  • Pègre (7) - Multiplicateur : 55% ⇒ 50%
  • Yordle (6) - Réduction du mana : 30% ⇒ 33%

Unités : palier 1

C'est parti pour les compos de relance avec des unités à 1 PO ! Nous avons aussi un buff pour Poppy qui va vous rappeler les meilleurs moments de l'ensemble Galaxies !
  • Caitlyn - Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 50
  • Caitlyn - Dégâts de Tir chirurgical : 800/1400/2000 ⇒ 900/1500/2250
  • Camille - Dégâts de Balayage défensif : 150/200/300 ⇒ 200/275/375
  • Illaoi - Dégâts d'Âpre leçon : 200/325/550 ⇒ 250/375/650
  • Illaoi - Pourcentage de dégâts en PV soignés via un ennemi lié par Âpre leçon : 25/30/40% ⇒ 30/35/45%
  • Jarvan IV - Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,7
  • Jarvan IV - Vitesse d'attaque bonus d'Étendard éternel : 40/50/70% ⇒ 40/55/80%
  • Poppy - Pourcentage d'armure de Jet de bouclier : 180/210/240% ⇒ 180/220/280%
  • Twitch - Dégâts de Carreau perforant : 30/50/70 ⇒ 60/70/80

Unités : palier 2

Dans ce patch, nous buffons un peu les dégâts de certaines unités et, en contrepartie, nous nerfons leurs contrôles de foule.

Le temps file comme Robinsongz en direction du rang 1.
  • Sejuani - Dégâts de Fureur du nord : 275/400/650 ⇒ 300/450/750
  • Sejuani - Durée d'étourdissement de Fureur du nord : 1,5/2/3 ⇒ 1,5/1,5/2
  • Zilean - Mana max (buff) : 40/80 ⇒ 30/70
  • Zilean - Dégâts de Bombe à retardement : 250/350/700 ⇒ 275/400/777
  • Zilean - Durée d'étourdissement de Bombe à retardement : 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,5/1,5

Unités : palier 3

Nous faisons en sorte que toutes les unités à 3 PO aient une chance de jouer les carrys, parce que tout le monde a le droit de s'amuser.

Prenez du muscle avec les protéines spéciales de Cho'Gath, riches en champions !
  • Cho'Gath - Dégâts d'attaque : 90 ⇒ 100
  • Cho'Gath - Maximum d'effets Festin cumulés : 20/40/999 ⇒ 30/60/999
  • Cho'Gath : sa taille augmente désormais 20% plus vite. Cela n'affecte pas la croissance de ses PV, il devient juste plus grand et plus menaçant.
  • Gangplank - Dégâts de Pourparlers : 110/160/225 ⇒ 110/175/275
  • Leona VIP - Régénération bonus des PV max par unité qui la cible : 0,8% ⇒ 1,25%
  • Senna - Mana (buff) : 30/80 ⇒ 30/70
  • Senna - Pourcentage de soins d'Ombre perforante : 50% ⇒ 60%
  • Tryndamere - PV : 750 ⇒ 800
  • Tryndamere - Dégâts supplémentaires des 3 attaques renforcées par Balafre : 20% ⇒ 25%
  • Zac - Mana max (buff) : 60/100 ⇒ 50/90
  • Zac - Dégâts de Venez par ici ! : 300/400/600 ⇒ 300/450/700

Unités : palier 4

Pendant la majorité du cycle de cet ensemble, Orianna est restée une unité de soutien que l'on ajoutait pour avoir certains types complémentaires. Ces buffs devraient lui permettre de marquer ses propres buts plutôt que de toujours devoir passer la balle.

Ah, et Draaaven reçoit un buff de dégâts.
  • Ahri - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
  • Alistar - Mana (buff) : 85/170 ⇒ 80/160
  • Alistar - Dégâts d'Atomisation : 150/250/1000 ⇒ 200/325/1200
  • Alistar - Durée d'étourdissement d'Atomisation : 2/2,5/8 ⇒ 1,5/2/8
  • Draven - Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 90
  • Orianna - PV : 750 ⇒ 700
  • Orianna - Mana (buff) : 50/130 ⇒ 30/90
  • Orianna - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
  • Orianna - Bouclier octroyé par Ordre : Onde de choc : 120/170/600 ⇒ 140/200/700
  • Orianna - Dégâts d'Ordre : Onde de choc : 300/450/1200 ⇒ 325/450/1500
  • Vi - Dégâts de Pulvérisation piltovienne : 125/200/500 ⇒ 175/250/600

Unités : palier 5

C'est l'heure de libérer le monstre (pour deux patchs de plus).
  • Silco - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7
  • Silco - Dégâts de l'explosion de Concoction instable : 250/500/5000 ⇒ 350/600/5000

Objets

Les compétences infligeant des dégâts sur la durée ont permis de transformer le Morellonomicon en un objet de dégâts massifs, alors qu'il est davantage pensé pour contrer les soins. Ce livre reçoit donc un important nerf afin que les joueurs trouvent d'autres objets à mettre sur nos petits tyrans de la brûlure (Renata Glasc, Ahri, etc.). À l'origine, ce changement devait sortir pendant L'ère des dragons, mais nous avons décidé de le mettre en place plus tôt pour voir comment cela affecte les utilisateurs de dégâts sur la durée.
  • Morellonomicon - Pourcentage des PV max en dégâts de brûlure : 20% ⇒ 10%

Changements mineurs

Mineurs, comme l'erreur que j'ai faite en mettant les changements de Jayce et Viktor dans cette section ! Oups !

Optimisations

  • Implants cybernétiques - PV : 150/250/350 ⇒ 125/200/300
  • Carapace cybernétique - PV : 150/250/350 ⇒ 125/200/300
  • Liaison cybernétique - PV : 150/250/350 ⇒ 125/200/300
  • Cadeaux en or I/II - Nombre d'orbes gris : 2/3 ⇒ 3/4
  • Vauriens voleurs : le butin du pire scénario a été amélioré.

Types

Avec l'arrivée des nouveaux œufs de dragon, il est devenu plus facile d'atteindre certains bonus de type. Nous réduisons donc la puissance de certains d'entre eux de manière préventive.
  • Mécanique - Vitesse d'attaque de base : 10/35/80% ⇒ 10/35/70%
  • Érudit - Régénération du mana : 5/12/25 ⇒ 5/15/25
  • Innovateur - PV de base du dragon Hextech : 1125 ⇒ 1025

Unités : palier 1

On va tout renverser !
  • Singed - PV : 650 ⇒ 700

Unités : palier 2

La puissance de Warwick dépend énormément des bonus de ses types. En ajoutant un Tome des emblèmes supplémentaire, nous avons involontairement offert un buff au toutou de Zaun, c'est pourquoi il reçoit un nerf préventif. Cela devrait permettre de le garder en laisse jusqu'à la fin de Néons dans la nuit.
  • Rek'Sai - Mana max (buff) : 60/80 ⇒ 50/70
  • Warwick - Soins de Soif inextinguible : 35/45/65 ⇒ 30/40/50

Unités : palier 3

  • Ekko - Dégâts de Convergence parallèle : 150/200/350 ⇒ 150/200/400
  • Malzahar - Dégâts de Visions maléfiques : 650/900/1025 ⇒ 650/900/1100

Unités : palier 4

  • Irelia - Dégâts de Rush fatal : 60/90/550 ⇒ 75/100/550
  • Sivir - Vitesse d'attaque bonus de Ricochet : 45/65/250% ⇒ 30/60/300%

Unités : palier 5

Après ce nerf, Jayce aura peut-être bien besoin d'emprunter la canne de Viktor.

Pour rappel, Zeri tire 5 balles par attaque de base. Les dégâts vont donc augmenter de 10 par attaque de base, ce qui n'est pas énorme, mais devrait tout de même aider un peu.
  • Jayce - PV : 1000 ⇒ 999
  • Kai'Sa - Mana (nerf) : 75/150 ⇒ 80/160
  • Viktor - PV : 850 ⇒ 851
  • Veigar - Dégâts de Tempête de Corgnons : 250/300/777 ⇒ 300/325/777
  • Zeri - Dégâts magiques à l'impact de la propriété passive d'Éruption électrique : 10/20/40 ⇒ 12/20/40

Double Up

Systèmes

Auparavant, les joueurs pouvaient acheter des unités pendant la phase de renforts, mais ils ne pouvaient pas manipuler leur banc de touche. À cause de cela, si votre banc de touche était plein, vous ne pouviez rien acheter ni vendre, chose pourtant possible dans le mode standard. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un cas particulièrement fréquent, cela reste tout de même un problème que nous souhaitions résoudre.
  • Désormais, après avoir envoyé vos renforts à votre partenaire, vous pouvez retourner sur votre propre plateau pour interagir avec votre banc de touche.
  • La boutique est désormais indisponible tant que vous regardez le plateau de votre partenaire, et elle réapparaît quand vous regardez votre propre plateau.

Corrections de bugs

  • La Salve d'Ashe indique désormais correctement qu'elle réduit de 20% la vitesse d'attaque des ennemis touchés.


  • Copié dans le Presse-papiers