Bienvenue dans le Dôme de Crocc !
Vous connaissez la règle : huit tacticiens entrent, mais seul l'un d'entre eux sera couronné vainqueur du Combat spirituel ! Ce patch marque l'arrivée de l'événement Combattants spirituels dans TFT, avec un tout nouveau mode de jeu inspiré par les plus grands tournois, ainsi qu'un événement inspiré par Crocc : le Dôme de Crocc ! Non seulement Dôme de Crocc est notre tout premier événement multiplateforme (réjouissez-vous, joueurs sur mobile !), mais il est également le premier à avoir un passe d'événement, ainsi que plusieurs nouveaux objets cosmétiques pour vous aider à vous mettre d'humeur gagnante ! Découvrez tout ce qu'il y a à savoir ici.
Mais il n'y a pas que le nouvel événement ! Nous avons également tout un patch de TFT, avec la refonte de deux portails de région mal aimés et tout un tas d'équilibrages... Pourquoi ma ligne arrière se fait éradiquer par un Mannequin d'entraînement Tireur d'élite ?
Nous apportons deux changements en Combat spirituel : les victoires auront plus d'importance pendant la phase d'entraînement, et nous changeons quelques Légendes pour contrecarrer les stratégies reposant sur les séries de défaites qui sont devenues dominantes ET pour pour rappeler que l'entraînement, c'est important !
Nous pensions qu'à cause du nerf de l'interaction entre sa compétence et les objets d'attaque comme la Lame enragée de Guinsoo ou l'Ouragan de Runaan, nous devions donner des buffs à Akshan pour compenser sa perte de puissance. Mais la correction de bug entre l'Ouragan de Runaan et les Tireurs d'élite a grandement profité à Akshan, ce qui fait que son niveau de puissance a explosé grâce au mana supplémentaire qu'il a pu obtenir. Nous annulons son précédent buff du ratio de dégâts d'attaque, et son mana reçoit un nerf. Toutefois, sa compétence reste impossible à interrompre.
« De zéro à héros », c'est l'histoire de la composition Taric Incantateur. Taric a toujours été assez faible dans Runeterra reforgée, alors nous avons fait de grands changements pour le rendre viable... et nous en avons trop fait pour l'ami des Incantateurs. En début de partie, Taric/Soraka crée un combo intuable grâce aux soins et aux boucliers, ce qui créait des combats injustes, et amenait d'énormes pertes de PV pour le joueur adverse s'il ne réussissait pas à éliminer suffisamment d'unités.
En fonction de l'unité de palier 3 que Don du gardien vous offrait, le niveau de puissance de cette optimisation variait grandement pour une optimisation de palier Argent (vu qu'elle garantissait presque toujours d'avoir une unité de palier 3 à 3 étoiles).
À cause d'un bug avec À vos marques, prêts... (que nous ne pouvons pas corriger rapidement), nous avons dû agir et désactiver cette optimisation.
Le mode de jeu Combat spirituel et l'événement Dôme de Crocc seront disponibles du 19 juillet au 15 août. Apprenez-en plus sur le mode de jeu, l'événement et les objets cosmétiques ici.
MODE DE JEU : COMBAT SPIRITUEL
PASSE D'ÉVÉNEMENT !
Le Dôme de Crocc est notre premier événement à avoir un passe d'événement. Ce passe sera similaire à nos passes d'ensemble et d'ensemble de mi-parcours, puisque vous déverrouillerez du nouveau contenu thématique en jouant et gagnant de l'XP. Il durera moins longtemps et comportera moins de paliers puisqu'il ne sera disponible que pendant notre événement.
GWEN CHIBI ET GWEN COMBATTANTE SPIRITUELLE CHIBI
Gwen n'est pas seulement là pour vous entraîner pour le Combat spirituel, elle est également disponible en tant que tout nouveau champion chibi.
ARÈNE DU TOURNOI DES ÂMES
Tombez du ciel et atterrissez dans l'arène du Tournoi des âmes pour grimper les échelons de ce tournoi légendaire !
BIENVENUE DANS LE DÔME DE CROCC
Le Dôme de Crocc est le premier événement TFT a être entièrement disponible sur mobile. Vous y rencontrerez des champions Combattants spirituels ainsi que leurs entraîneurs perso (des petites légendes) alors qu'ils s'apprêtent à embarquer dans l'aventure du Dôme de Crocc.
Chaque duo devra compléter ses propres missions pour gagner de l'XP pour le passe Combattants spirituels, qui sera aussi accessible via le portail de la page.
Au début de Runeterra reforgée, nous avons annoncé que nous modifiions notre politique liée à l'utilisation de l'API par les développeurs. Pour rappel, nous effectuons deux changements : les sites tiers n'auront plus le droit de partager des données sur les taux de victoire des différentes Légendes, et à partir du 19 juillet 2023, les sites tiers ne pourront plus afficher les taux de victoire des optimisations pour chaque phase.
Nous en sommes donc à cette deuxième étape, et nous souhaitons expliquer le raisonnement derrière ce changement. Tout d'abord, nous adorons les guides de composition, les discussions et les débats développés par la communauté, et cela inclut les recommandations d'optimisations. TFT est plus amusant quand les joueurs tentent de nouvelles choses, partagent leurs stratégies, et innovent pour faire changer la méta de manière naturelle. Les optimisations ont encouragé des prises de décision purement centrées sur les données, et nous pensons que cela dissuade les joueurs de faire leurs propres choix et, plus grave encore, cela les pousse malencontreusement à ignorer des possibilités de victoire et de nouvelles compos amusantes, et ce, pour une option qui est statistiquement « la meilleure ». La conséquence est aussi qu'un certain nombre de joueurs d'une même partie visent exactement la même compo, ce qui nuit à la diversité et au naturel de l'expérience de jeu globale.
Bon, il est temps de parler de méta dans un monde sans données sur les optimisations. Bien que notre équipe dédiée à l'équilibrage ait bien grandi l'an dernier, nous savons qu'une méta finira toujours par s'imposer. L'équipe d'équilibrage continuera à faire tout son possible pour comprendre aussi bien le jeu que la communauté, comme elle a pu le faire par le passé. Nous avons hâte de voir la méta se développer naturellement, à force que la communauté explore non seulement chaque ensemble, mais également chaque patch.
Nous continuerons de fournir des infos via notre API et nous permettrons aux sites de publier les compos les plus populaires, des guides dédiés au positionnement et des recommandations d'objets/optimisations, car tout cela permet aux joueurs de commencer à jouer sur une base saine, jusqu'à être à l'aise avec l'ensemble ou le jeu lui-même.
Nous savons qu'il s'agira d'un ajustement important pour beaucoup de joueurs de TFT, mais nous pensons que cette décision créera des salons plus diversifiés, une exploration plus satisfaisante et des conversations plus intéressantes pour la communauté. En attendant, nous développons plus de façons de ramener de nouveaux joueurs et d'améliorer les ressources du jeu, comme la fenêtre d'info et la fenêtre d'info dans le carrousel, pour nous assurer que les joueurs ont accès au même degré d'informations, quelle que soit leur expérience, et qu'ils pourront faire des choix en toute confiance.
DRAGON ANCESTRAL
Malgré le niveau de puissance de Runeterra reforgée, qui est plus élevé que celui des précédents ensembles TFT à cause des nouvelles optimisations, des nouveaux leviers d'équilibrage et des portails de région, le Dragon ancestral est resté le même... jusqu'à aujourd'hui. Ce changement ne rendra pas le combat beaucoup plus difficile, mais il évitera que le dragon se fasse oblitérer si vite que vous n'avez pas le temps d'ajuster le positionnement de votre équipe, étape cruciale qui est souvent effectuée à ce moment-là. Enfin, nous sommes conscients que cela fera sans doute trembler certains streamers qui ont du mal avec les manches JcE en fin de partie. Nous avons hâte de vous voir surmonter ce défi, ou de vous retrouver devant un écran gris pour amuser la galerie.
ORBES DE BUTIN JCE
Je ne comprends toujours pas où ils cachent tous ces orbes...
MANNEQUIN D'ENTRAÎNEMENT
Vos Mannequins d'entraînement Tireurs d'élite obtenus avec Mannequin emblématique peuvent désormais tuer. Les Mannequins d'entraînement Tireurs d'élite et Rebelles sont également capables d'infliger le saignement du type Rebelle à vos adversaires. Enfin, les Mannequins d'entraînement de Mannequin emblématique ont désormais une chance d'apparaître dans vos cauchemars.
PORTAILS DE RÉGION
Ménagerie de Yuumi et Forêt de pétricite sont deux des portails de région les moins sélectionnés depuis leur apparition sur le PBE. Auparavant, ces deux portails avaient des effets qui ne demandaient pas d'ajuster son style de jeu ou d'adopter une stratégie particulière. Ils rendaient juste les manches plus courtes, ou octroyaient plus de PV à vos unités. Les deux portails reçoivent donc une refonte pour devenir plus dynamiques et interactifs, afin de vous encourager à ajuster votre plan de jeu. Ils auront toujours moins d'impact que certains portails, car nous pensons que les portails à plus faible impact ont leur place dans cet ensemble, que ce soit pour donner plus de valeur à nos portails les plus fous (comme Maison Lightshield) ou pour donner une option de jeu simple à TFT qui ne soit pas Prison de Stillwater.
CRITÈRE D'UNITÉ LA PLUS FORTE
Le critère d'unité la plus forte est devenu cohérent. Ce changement affecte le buff de l'Ascension de Shurima, la transformation en unité 4 étoiles des Yordles, l'obtention des objets de la lumière de Demacia, le bonus d'Ionia et la sélection de Lotus précieux I.
INFLATION DU MANA
Nous réduisons l'impact du debuff Inflation du mana, qui permet de trop souvent empêcher le lancement des plus grosses compétences.
Majeurs, comme les chances qu'un streamer connu perde face au nouveau dragon ancestral.
TYPES
Nous avons trouvé un bug lié au bonus de Multimage (4), qui est sans doute la raison de leur surpuissance. Corriger ce bug équivaut à nerfer ce type.
Auparavant, le T-Hex de Piltover pouvait être vendu avant qu'il ne gagne en puissance, au début de la phase de préparation. Nous ne voudrions pas gâcher vos plansmaléfiquesde richesse soudaine. Nous corrigeons donc cet élément pour éviter toute explosion accidentelle de votre butin durement gagné.
Rebelle (4) est l'un de nos types les moins joués, déjà car il ne possède que très peu d'unités, mais aussi à cause d'un bug agaçant qui faisait que les Rebelles n'effectuaient pas de ruée s'ils étaient au milieu d'une animation d'incantation empêchant tout mouvement (ce qui est l'opposé de l'effet voulu par ce type). Nous avons ajusté le type pour qu'il s'aligne mieux avec le comportement du Manteau de la nuit, ce qui devrait garantir aux Rebelles qu'ils pourront foncer sur les lignes arrière ennemies.
Îles obscures reçoit deux buffs : nous augmentons la durée du bouclier ET nous corrigeons un bug qui octroyait à certaines unités telles que Gwen leur forme spectrale en retard. Ce bug avait un énorme impact. Pour compenser, nous augmentons la condition requise pour déclencher la forme spectrale. Mais au final, ça reste un buff.
Néant (3) est extrêmement puissant en début de partie, grâce à la puissance qu'apporte une unité supplémentaire. Toutefois, cette puissance disparaît peu à peu quand d'autres plateaux atteignent leurs pics de puissance. Shelly (le Héraut de la Faille) reçoit donc quelques buffs, que ce soit pour sa survivabilité ou pour ses dégâts.
UNITÉS : PALIER 1
Cho'Gath a beaucoup (trop) de mal à monter en puissance. Nous augmentons donc l'efficacité des effets cumulés par élimination selon son niveau d'étoile, ainsi que ses dégâts bonus selon ses PV max. Il sera toujours compliqué d'obtenir ces effets en début de partie, mais les choses devraient se faciliter à partir du milieu de la partie.
Jhin est et restera un bon porteur d'objets, mais il domine les débuts de partie d'une main un peu trop ferme avec le bonus d'Ionia 3. Si le bonus était à 4 unités au lieu de 3, peut-être que les choses seraient plus équilibrées, mais restructurer entièrement un type juste pour ça détruirait notre cadre d'équilibrage. C'est pourquoi nous réduisons ses dégâts d'attaque de 10% à la place.
Orianna était très aléatoire vu que sa compétence octroyait parfois un bouclier à une unité de ligne arrière (et c'est gentil de sa part de protéger un allié), mais que du coup, ses dégâts de zone ne touchaient rien du tout. Cela faisait d'autant plus de peine à voir quand Ori se battait en 1c1 contre un champion à distance. Elle n'avait alors que ses attaques de base pour lui infliger des dégâts.
UNITÉS : PALIER 2
Lors du dernier patch, nous avions buffé le ratio de dégâts d'attaque d'Ashe afin que ça vaille le coup de lui confier des objets, mais ça n'a pas suffi. Ainsi, nous le buffons davantage (surtout à 3 étoiles) en espérant que ça lui permettra de se faire une petite place parmi les carrys de relance.
Pas de doute, Bouclier de Durand chamboule les plateaux en début de partie. Mais une fois arrivé en milieu de partie, c'est à peine si l'on sent les secousses (même à 2 ou 3 étoiles). Galio a donc droit à des buffs de durabilité et de mana à tous ses niveaux d'étoiles, surtout à 2 et 3 étoiles, où ses soins gagnent +33% d'efficacité. De plus, Galio 3 étoiles gagne en réduction des dégâts (+25% de la valeur du patch 13.13).
Bien que l'Éruption démoniaque de Swain durera moins longtemps, celui-ci sera plus efficace en tant que tank pendant cette durée, car il accédera plus facilement au bonus en PV, qui lui en octroiera d'ailleurs davantage !
La compo de relance de Zed est l'une des compos les plus puissantes de notre deuxième mise à jour de mi-patch pour le 13.13. Même si ces nerfs peuvent sembler minimes, nous nous attaquons à sa compo de prédilection de plusieurs manières pour qu'aucun de ses aspects ne devienne injouable ou ne demeure surpuissant.
UNITÉS : PALIER 3
Réduire la puissance max atteinte par Akshan avec des objets tels que la Lame enragée de Guinsoo ou l'Ouragan de Runaan nous permet de lui octroyer quelques buffs pour l'aider à s'en sortir même sans les bons objets.
Nous apportons quelques buffs à Garen pour redonner vie au tournoiement infernal. Étant donné qu'il lui faudra toujours un mélange d'objets de dégâts d'attaque et de vitesse d'attaque, il devrait rester une bonne unité d'élite pour une compo Demacia, notamment en début et milieu de partie.
Nous ajustons Karma de sorte qu'elle dépende moins du bonus d'Ionia et qu'elle puisse ainsi avoir du succès dans les compos Incantateur verticales ou autres. Au final, cela devrait représenter un buff bien mérité pour ce champion qui ne jure que par l'équilibre.
Taric n'est pas (encore) assez scandaleux...
UNITÉS : PALIER 4
Lors du précédent patch, nous avions buffé Gwen, car elle ne parvenait pas à battre papier, et encore moins pierre. Mais cela n'a pas suffi, alors nous lui offrons un chibi à son effigie et nous lui apportons d'autres buffs pendant ce patch pour nous excuser. Maintenant que Gwen est mieux armée pour prendre des décisions, elle ne devrait plus se faire instantanément éliminer quand elle se rue sur des groupes d'ennemis. De plus, elle devrait maintenant être davantage concentrée sur ses cibles et ne plus s'attaquer à une unité de ligne arrière aléatoire avant d'avoir réduit sa cible principale en morceaux.
Lorsqu'il est placé du même côté que le carry ennemi et lorsqu'il est équipé d'un Canon ultrarapide, Yasuo est capable d'éliminer ledit carry presque tout seul. Nous réduisons donc ses dégâts de cible unique pour que le carry adverse ait une chance de contre-attaquer ou d'obtenir des soins ou un bouclier.
Zeri serait-elle de retour ? La foudre frappera-t-elle deux fois au même endroit ? Zeri retrouvera-t-elle sa puissance du patch 13.12 ? Découvrez la réponse dans la méta du patch 13.14 ! Alerte spoiler : ce buff ne lui redonnera pas sa puissance passée, mais il devrait quand même lui permettre de faire quelques étincelles !
UNITÉS : PALIER 5
Avoir une unité de palier 5 qui ne sert qu'à activer un type n'est pas idéal. Avec ces buffs pour Aatrox, nous espérons que vous choisirez de lui donner des objets offensifs afin d'en faire une véritable unité légendaire.
OPTIMISATIONS DE LÉGENDE
Minuscule nerf pour les optimisations de Légende de Veigar.
OPTIMISATIONS
Don du gardien offrait souvent une unité 2 étoiles de palier 3 alors que vous aviez déjà choisi une composition. En vous permettant de savoir à l'avance quelle unité vous allez recevoir, nous pensons que cette optimisation sera beaucoup plus facile à utiliser.
Hordes sans fin était notre pire optimisation, tout au long du patch 13.13. Vu son potentiel d'impact, nous avons choisi de la sortir dans un état assez faible. Nous ne nous attendions toutefois pas à ce qu'elle soit si faible. Elle reçoit donc des buffs considérables qui devraient en faire une option viable pour certaines compositions créatives.
Et de un ! fonctionnait un peu comme Contagion : une simple augmentation des dégâts sans trop de réflexion. Nous les différencions en rendant à Et de un ! des éléments de son design d'origine, et en vous permettant de faire preuve d'ingéniosité lors de son utilisation. Je la renomme donc l'optimisation « Contestez-moi, par pitié » !
OBJETS
La Griffe de dragon avait reçu un nerf pendant l'ensemble L'Attaque des monstres !, au cours duquel les tanks les plus puissants tels que Mecha Garen et Sett tiraient trop profit de la régénération des PV max. Les plus gros tanks actuels ne sont plus aussi forts, nous pouvons donc redonner à cet objet la puissance dont il manque cruellement depuis la sortie de Runeterra reforgée.
Le Médaillon de l'Iron Solari a été fortement nerfé au premier micropatch de la 13.13. Avec ce patch-ci, nous pouvons nous consacrer au rééquilibrage de cet objet avec une petite refonte. Plutôt que d'avoir un effet sur 5 unités, il en aura sur 3, mais elles disposeront d'un bouclier plus important. Cela rend l'objet plus polyvalent dans les compositions sans pour autant rendre les champions Bastion immortels.
OBJETS D'ORNN (FORGE) ET OBJETS DE LA LUMIÈRE
Mineurs, comme la taille des morceaux des ennemis de Gwen chibi.
TYPES
Malgré la puissance d'Akshan, les Tireurs d'élite n'ont pas réussi à se démarquer en tant que type vertical. C'est pourquoi nous augmentons leur puissance globale tout en ajustant Akshan (voir ci-dessus) afin qu'il soit plus intuitif et moins oppressant avec certains objets spécifiques dont la synergie avec sa compétence est trop puissante.
UNITÉS
Qui est le plus rapide entre un crocodile et un alligator ? En tout cas, c'est toujours Renekton qui gagne. Et ce buff est là pour encore plus l'aider.
OPTIMISATIONS
BULLES D'AIDE