Notes de patch 13.24 de Teamfight Tactics

AuteurRodger « Riot Prism » Caudill
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Comment allez-vous, les DJ ?

Bienvenue dans le premier patch de Mega Remix. Il s'agit d'un patch important, car c'est celui du TFT Vegas Open ! Nous allons donc calmer les ardeurs des types les plus forts (Jazz, Country, Superfan, etc.) et donner un coup de pouce aux champions les moins forts (Yasuo, Yone, Viego, etc.). Pour le bien de notre premier tournoi TFT en LAN, nous éviterons les changements radicaux, mais attendez-vous à ce que le prochain patch (avant la fin de l'année) cherche à diversifier la méta pendant les fêtes.

Outre les changements d'équilibrage, nous avons de nouveaux Tacticiens à vous proposer, juste à temps pour vaincre vos adversaires avec style, que vous alliez au TVO ou non. Je vous ai dit qu'il y avait un tournoi à Las Vegas ? J'ai hâte d'assister à ce tournoi à Las Vegas. Je ne peux plus m'empêcher de parler de Las Vegas. Bref, découvrez Akali chibi, K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi, Crocc batteur branché et Ao Shin guitariste électrique !

Vous voulez en savoir plus sur le TVO ? Eh bien, je serai sur place, alors n'hésitez pas à me saluer ! Oh, vous voulez savoir des trucs vraiment utiles ? D'accord. Dans ce cas, nos amis de la section e-sport ont ce qu'il vous faut ici.
Rodger « Riot Prism » Caudill

Mises à jour de mi-patch

13 DÉCEMBRE


Après notre première LAN internationale, le TFT Vegas Open, notre équipe d'équilibrage a pu se pencher sur l'élaboration d'une scène où tous les groupes (c'est à dire toutes les compositions d'équipe) auraient l'occasion de briller. Puisque c'est notre dernier patch de l'année (le patch 14.1 sortira le 10 janvier), nos changements ont pour objectif principal de renforcer des éléments qui ne fonctionnent pas à leur plein potentiel.

SYSTÈME : CHANCES D'APPARITION DES TÊTES D'AFFICHE


Si vous savez gérer vos économies, vous devriez atteindre le niveau 9 sans problème. Nous voulons donc éviter que le niveau 9 vous assure une Tête d'affiche à 5 PO. Nous souhaitons plutôt que le niveau 9 assure une tête d'affiche à 4 PO. Nous voulons faire en sorte que trouver une tête d'affiche à 5 PO au niveau 9 vous donne le même niveau d'adrénaline que de trouver une unité à 5 PO au niveau 7. Une tête d'affiche à 5 PO doit être assez rare pour vous donner envie d'adapter votre composition en fonction d'elle. Nous allons tester ces nouvelles chances d'apparition et il est bien possible que les chances d'apparition d'une tête d'affiche à 5 PO au niveau 9 tombent à 0% si besoin.
  • Chances d'apparition d'une tête d'affiche au niveau 9 : 0/0/0/90/10 0/0/0/98/2

TYPES


Que ce soit pour rendre la présence de Tisseurs de sorts (5) bien plus marquante que celle de Tisseurs de sorts (3), ou pour augmenter de 5% les PV bonus octroyés par Combattants (6), ces changements ont tous pour vocation de donner un coup de main aux types qui ont eu du mal à trouver leur place lors des deux premiers patchs.

Pout obtenir Tisseurs de sorts (10), il est nécessaire d'avoir deux emblèmes impossibles à fabriquer ainsi qu'une tête d'affiche, ce qui en fait le type le plus difficile à obtenir. Dans ces conditions, il se doit d'être le plus puissant. Nous octroyons donc +80 puissance à chacun de vos Tisseurs de sorts.
  • Big Shot - Dégâts d'attaque de base : 10/15/25% 10/18/30%
  • Combattant - PV bonus : 20/45/85% 20/45/90%
  • EDM - Efficacité de base de la compétence : 80/90/100/120% 80/100/110/125%
  • EDM - Fréquence de Jax : 8 secondes 7 secondes
  • EDM - Fréquence de Zed : 7 secondes 6 secondes
  • Pogo - Vitesse d'attaque de base : 20/30/50% 20/40/60%
  • Ultrarapide - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 4/7/12% 4/8/14%
  • Tisseur de sorts - Puissance par compétence lancée : 1/1/2/10 1/2/3/10
  • Tisseur de sorts (10) - Puissance de base : 120 200

UNITÉS : PALIER 1


L'étourdissement et la scission de Vi ne sont pas très fiables, et cette dernière a du mal à contrôler la foule comme elle le devrait. Nous n'allons pas rendre son contrôle de foule plus fiable, mais nous allons lui offrir plus d'opportunités de faire parler ses poings en abaissant son mana max et en améliorant sa survivabilité.

Même si True Damage a gagné en popularité, Yasuo reste un carry de relance sur lequel on a du mal à s'appuyer. Nous lui octroyons plus de survivabilité et un meilleur ratio de dégâts d'attaque pour faciliter l'accumulation des effets en début de partie, ainsi que l'utilisation de ces effets en fin de partie.
  • Vi - Mana (buff) : 40/80 40/70
  • Vi - Armure et résistance magique : 40 45
  • Yasuo - PV : 600 650
  • Yasuo - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 290% 300%

UNITÉS : PALIER 2


Certains guides de la communauté proposent de jouer Twitch en première ligne (avec des objets de soin et Détermination du titan) en tirant parti de ses ratios en dégâts d'attaque et en puissance et de la durabilité de Punk. Nous ne sommes pas certains que ce soit là la meilleure utilisation que l'on puisse faire de Twitch, mais nous souhaitons encourager la démarche en le rendant un peu plus durable. Améliorer ses résistances augmente l'efficacité des boucliers octroyés par Gardien, ainsi que celle de l'omnivampirisme. Alors n'hésitez pas à créer une composition qui fera danser les rats de tout le pays en utilisant une Soif-de-sang sur votre champion en première ligne et sa portée d'attaque de 4 hexagones.
  • Gragas - Dégâts de Boogie-woogie : 150/225/350 160/240/360
  • Kayle - Dégâts à l'impact de Feux de l'ascension : 30/45/70 35/50/75
  • Kayle - Dégâts finaux de Feux de l'ascension : 190/285/430 210/315/475
  • Twitch - Armure et résistance magique : 20 25
  • Twitch - Ratio de dégâts d'attaque d'Anarchie : 200% 225%

UNITÉS : PALIER 4


Poppy bénéficie d'un meilleur ratio de dégâts d'attaque sur sa compétence. Cependant, il reste préférable de lui octroyer des objets qui améliorent ses PV pour tirer le meilleur parti des dégâts d'attaque qu'elle gagne selon ses PV bonus. Et si vous voulez redonner le sourire à cette Yordle toute triste, souvenez-vous qu'elle adore le Gage de Sterak !
  • Poppy - Ratio de dégâts d'attaque de Martèlement : 240/240/500% 260/260/525%
  • Zac - PV : 1000 1100
  • Zac - Mana (buff) : 60/160 60/130

UNITÉS : PALIER 5


La forme Vitesse d'attaque de Sona était la préférée des tous les joueurs. Mais la Mixmaster est prête à changer de remix, alors n'hésitez pas à écouter les autres sons qu'elle a à proposer !
  • Sona - Dégâts magiques à l'impact de Drop éthéré (forme Vitesse d'attaque) : 90/135/777 75/115/777

TÊTES D'AFFICHE


Des buffs pour tout le monde. Sauf pour Qiyana, désolé chérie.
  • Nami : 20 puissance 25 puissance
  • Olaf : 75 PV, 10 armure et résistance magique 150 PV, 10 armure et résistance magique
  • Vi : 150 PV, 10% de dégâts d'attaque 150 PV, 20% de dégâts d'attaque
  • Gragas : 15% de dégâts, 8% de réduction des dégâts 15% de dégâts, 10% de réduction des dégâts
  • Pantheon : 200 PV, 20 armure et résistance magique 250 PV, 20 armure et résistance magique
  • Riven : 100 PV, 10 dégâts d'attaque, 10 armure et résistance magique 200 PV, 10 dégâts d'attaque, 10 armure et résistance magique
  • Blitzcrank : 150 PV et dégâts du passif activés en permanence 200 PV et dégâts du passif activés en permanence
  • Poppy : 150 PV, 10 dégâts d'attaque 200 PV, 15 dégâts d'attaque
  • Thresh : 100 PV, réduction du mana de 25 250 PV, réduction du mana de 25
  • Qiyana : 5% de dégâts d'attaque et 5% par copie 5% de dégâts d'attaque et 2% par copie
  • Ziggs : 5 puissance, réduction du mana de 5 5 puissance, réduction du mana de 15

OBJETS


Nous ajoutons un peu de dégâts d'attaque au Buff bleu pour en faire un objet plus versatile. Des champions comme Kai'Sa, Jhin et Ezreal devraient en faire un bien meilleur usage à présent. Ce buff, associé au petit nerf que subit la Lance de Shojin, devrait rendre ces deux objets plus équilibrés. Cela devrait encourager les joueurs à fabriquer chaque objet en fonction du mana de leurs champions et de leur accès à de la vitesse d'attaque, au lieu de simplement choisir l'objet le plus puissant. Notre nerf de l'amplification des dégâts offerte par le Buff bleu vient compenser la correction d'un bug à cause duquel cette amplification ne s'appliquait pas correctement.

Mega Remix a vu l'Ouragan de Runaan se transformer en petite tempête tropicale. Avec un peu plus de dégâts d'attaque, vous oublierez peut-être moins facilement son existence.
  • Le Buff bleu octroie maintenant aussi 20% de dégâts d'attaque.
  • Buff bleu - Amplification des dégâts lors d'une élimination : 15% 10%
  • Le Buff bleu clair (version de la lumière du Buff bleu) octroie maintenant aussi 60% de dégâts d'attaque.
  • Buff bleu clair (version de la lumière du Buff bleu) - Amplification des dégâts lors d'une élimination : 25% 20%
  • Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique de base : 30 35
  • Buff rouge - Vitesse d'attaque de base : 45% 40%
  • Ouragan de Runaan - Dégâts d'attaque de base : 20% 25%
  • Lance de Shojin - Dégâts d'attaque et puissance de base : 25 20

OPTIMISATIONS


Ce sont des mannequins d'entraînement, pas des mannequins pour tanker. Les mannequins d'entraînement offrent une première ligne un peu trop puissante, surtout lorsque leurs PV augmentent à mesure que la partie avance et qu'ils gagnent des étoiles. Ces changements touchent tous les mannequins d'entraînement (y compris ceux des portails).

Ce patch est rempli à ras bord de buffs, mais nous avons également quelques optimisations dans notre viseur qui sont amenées à subir un nerf. Cela concerne principalement les optimisations de combat les plus atypiques (Pouvoir des trois, Par-delà la tombe, Choristes, Vampirisme), ainsi que l'optimisation liée à True Damage, Sapés comme jamais. Les PV que ces optimisations octroient s'avèrent trop efficaces dans cet ensemble en raison de la présence de nombreux types qui bénéficient d'accumulations de PV comme les Gardiens, ou qui disposent d'une bonne résistance comme les Sentinelles.

Enfin, si vous avez regardé le TVO, vous avez découvert l'efficacité de la Gemme trop grosse en seconde ligne avec des mannequins d'entraînement en début de partie (quand les petites récompenses continues sont particulièrement puissantes). Nous avons décidé de désactiver complètement la possibilité que Soutien stationnaire II/III puissent relancer une Gemme trop grosse, mais Soutien stationnaire I a une chance de générer cet objet à cause du délai nécessaire à son arrivée (7 combats contre un joueur).
  • Mannequins d'entraînement - Armure et résistance magique de base : 40 30
  • Réduction des dépenses - Réduction d'XP : 4 3
  • Relances étoilées - PO : 2 3
  • Relances étoilées - Limite par tour : 2 3
  • Vampirisme I - PV tous les 5 PV manquants : 4 2
  • Big Big Shot (Big Shot) - Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion : 65% 75%
  • Sapés comme jamais (True Damage) - PV par objet : 100 80
  • Par-delà la tombe - Bouclier : 30% 25%
  • Choristes - PV par champion de palier 1 et 2 : 100 90
  • Choristes - Vitesse d'attaque par champion de palier 1 et 2 : 10% 9%
  • Faible taux d'intérêt - Limite d'intérêts : 2 3
  • Des étoiles sont nées - PO : 1 5
  • Le pouvoir des trois - PV par champion de palier 3 : 85 80
  • Mourir sur scène (Combattant) - Ratio de PV de l'explosion : 30% 40%
  • Mourir sur scène (Combattant) - Durée avant l'expansion de l'explosion : 20 secondes 15 secondes
  • Soutien stationnaire II/III ne peut plus faire apparaître Gemme trop grosse.

CORRECTIONS DE BUGS

  • L'amplification des dégâts du Buff bleu se réinitialise désormais correctement après une élimination au lieu de désactiver l'effet pour le reste de la manche.

TEMPS FORTS DU PATCH

COSMÉTIQUES

Pour plus d'informations et de vidéos sur les cosmétiques ci-dessous, consultez l'article sur le passe Mega Remix et plus encore ! Pour rappel, HEARTSTEEL Sett chibi quittera les trésors TFT dans les 24 heures qui suivront la parution de ces notes de patch !

K/DA POP/STARS KAI'SA TÊTE D'AFFICHE CHIBI


K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi est le chibi avec le nom le plus long et les pas de danse les plus élégants. K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi est notre premier Tacticien de palier prestige avec un déploiement global. Elle aura une toute nouvelle bordure, de nouveaux visuels et un nouveau coup de grâce. Ce palier de Tacticien a été conçu pour que les Superfans puissent exprimer leur soutien infaillible. Pour K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi, cela signifie que son coup de grâce fera écouter la chanson POP/STARS à votre adversaire afin de le consoler de la défaite cuisante que vous viendrez de lui infliger.
  • K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi sera disponible dans les trésors collector jusqu'au 10 janvier.
  • K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi a un taux d'obtention de 2,5% dans les trésors collector (450 jetons de trésor chacun).
  • Les trésors collector ont un taux d'obtention supplémentaire de 2,5% pour le contenu étoilé. Pour Kai'Sa, cela implique les butins suivants : Lux gardienne des étoiles chibi, PROJET : Zed chibi, Ashe dracomancienne chibi. Les trésors collector ont également 45% de chances d'obtenir du contenu spécial qui comprend les chibis de base, et des variantes de Baron et Poro. Les 50% restants sont des butins de trésors collector standard, avec des petites légendes légendaires 3 étoiles, ainsi que des petites légendes fantastiques, comme Crocc le Sage, PROJET : Abyssia, Sourcière URF et plus encore.
  • Si vous n'avez pas obtenu K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi après 29 essais, le 30e trésor collector ouvert contiendra à coup sûr ce Tacticien.
  • Vous ne pouvez ouvrir qu'un maximum de 30 trésors collector.
  • Les jetons promesse des autres trésors ne s'appliquent pas à celui-ci.
  • La protection contre la malchance des autres trésors ne se transmet pas aux trésors collector et vice versa.

AKALI CHIBI ET K/DA ALL OUT AKALI CHIBI


Akali chibi n'a besoin que de trois choses pour être heureuse : de l'acier, une cible et un bon bol de ramen chaud.
  • Vous pouvez acheter Akali chibi (avec son boum Maîtrise absolue) pour 1 900 RP.
  • K/DA ALL OUT Akali chibi est disponible en tant que contenu étoilé et dispose de son propre coup de grâce, débarquant à l'écran en moto et laissant les marques de la défaite sur vos adversaires.
  • K/DA ALL OUT Akali chibi disparaîtra des trésors TFT au patch 14.02, mais son chibi de base restera dans les parages.


PETITES LÉGENDES


Les chansons d'Ao Shin allument le feu, ce qui est idéal pour se réchauffer l'hiver. Comme Crocc batteur branché, il sera disponible à l'achat pour 925 RP dès la sortie du patch 13.24 (celui-ci). Crocc batteur branché arrive en retard, mais comme il le fait avec une classe respectueuse de l'environnement, tout est pardonné.
  • Vous pouvez acheter Crocc batteur branché pour 925 RP.
  • Vous pouvez acheter Ao Shin guitariste électrique pour 925 RP.

DIVERS

MODE SPECTATEUR SUR LE PBE


Grâce à notre travail collaboratif sur LoL et TFT (eh oui, on est super potes), nous pouvons mettre à jour notre mode Spectateur pour qu'il soit compatible avec les parties de TFT ! C'est une étape vraiment importante pour nous, car vous êtes nombreux à vouloir commenter ou présenter des tournois organisés par la communauté. Nous sommes très heureux que cela devienne enfin possible et nous tenions à vous remercier pour votre patience et à remercier nos collaborateurs de l'équipe Spectateur pour leurs efforts.
  • Regardez vos amis jouer dès le 6 décembre sur le PBE.
  • Le mode Spectateur sortira sur le serveur live avec le patch 14.1, le 9 janvier.
  • Le mode Spectateur aura un délai de 30 secondes.
  • Faites un clic droit sur une personne de votre liste d'amis pour la regarder jouer, et préparez-vous à la féliciter pour son top 4... ou à la consoler pour son top 8.

PRÉSENTATION DU RANG ÉMERAUDE


La présentation du rang Émeraude ne vous provoquera plus quand vous rejoindrez une file de TFT.
  • Nous avons supprimé la fenêtre de présentation du rang Émeraude. Paix à son âme.

FIN DE PRISE EN CHARGE DE CERTAINS APPAREILS


La configuration minimale requise de TFT mobile sur Android a été revue à la hausse. Comme nous améliorons TFT en continu, une poignée d'appareils ne sont plus en mesure d'atteindre le niveau de qualité que nous recherchons, c'est pourquoi nous ne les prenons plus en charge. Cela dit, ce changement ne devrait affecter que 0,01% des joueurs actifs.

SYSTÈMES

PORTAILS RENOMMÉS


Nous avons modifié les noms des portails pour les raccourcir, notamment dans certaines langues où la longueur des noms était problématique. Nous en avons aussi profité pour les rendre plus musicaux !
  • 1re optimisation Or Prélude en or
  • 1re optimisation Prismatique Prélude prismatique
  • 3e optimisation Or Final en or
  • 3e optimisation Prismatique Final prismatique
  • Optimisations toutes Argent Symphonie d'argent
  • Optimisations toutes Or Symphonie en or
  • Optimisations toutes Prismatiques Symphonie prismatique
  • PO par optimisation Profits des optimisations
  • PO par objet Profits des objets
  • Début à 3 PO Champion à 3 PO
  • Début avec trois champions 3 champions
  • PV de Tacticien augmentés Grandes légendes
  • Carrousel avec doubles composants Carrousels pleins

CHANGEMENTS MAJEURS

Pour rappel, les changements majeurs sont ceux qui, selon nous, auront un impact sur la méta.

TYPES


Les 8 bits manquent un peu de punch et le grand prix est impossible à décrocher, à moins d'avoir déjà un champion à 4 PO 3 étoiles et d'être déjà en position de finir à la première place. Le buff de ce type se ressentira donc essentiellement après avoir battu plusieurs records et le grand prix sera plus facile à obtenir (tout en restant un objectif relativement difficile).

Les types Country, Gardien et Jazz sont tous sortis avec trop de puissance. Les carrys des compos Country profitaient des bonus en vitesse d'attaque et omnivampirisme pour s'équiper d'objets qui augmentent des stats plus offensives (ex. : les chances de coup critique pour Samira) sans contreparties majeures. Les boucliers des Gardiens offraient aux champions de la ligne de front des jauges de PV étendues qui pouvaient parfois être transmises aux carrys. Quant aux compos Jazz, les joueurs ont vite trouvé le moyen parfait de maximiser la puissance du type.
  • 8 bits - Dégâts d'attaque par effet cumulé : 3,5/6/10% 4,5/7,5/12%
  • 8 bits - Record à battre pour le grand prix : 456789 345678
  • Country (3) - Vitesse d'attaque bonus : 20% 15%
  • Country (5) - Omnivampirisme bonus des unités Country : 20% 15%
  • Gardien - Ratio de PV max du bouclier : 30/50/70% 25/40/60%
  • Jazz - PV max par type : 2/3/4% 1,5/2/3%
  • Jazz - Dégâts supplémentaires par type : 1/2/3% 1/1,5/2%

UNITÉS : PALIER 1


Si vous aussi vous trouviez que Kennen et sa version Tête d'affiche étaient trop forts, vous ne serez pas surpris d'apprendre qu'ils ont droit à un nerf. Kennen (notre meilleure unité à 1 PO) devrait rester un très bon choix grâce à ses types redoutables, mais ce Superfan des True Damage devrait infliger un peu moins de dégâts.

Même avec un bon début de partie, Yasuo a du mal à réaliser tout son potentiel en fin de partie, bien qu'il soit l'unité à 1 PO idéale pour cumuler des stats. Avec un meilleur ratio de dégâts d'attaque, Yasuo profitera davantage des dégâts d'attaque permanents qu'il cumule en tuant des champions ennemis. Ne passez pas à côté d'un Yasuo Tête d'affiche en début de partie.
  • Kennen - Dégâts d'Électrochocs : 160/240/360 145/215/325
  • K'Santé - Mana max (buff) : 0/60 0/40
  • K'Santé - Ratio de dégâts d'attaque d'Anti-haters : 700% 800%
  • Yasuo - Ratio de dégâts d'attaque de Coup de synthé : 275% 290%

UNITÉS : PALIER 3


Yone a du mal à gérer un boys band ET trois types différents. Nous lui donnons donc un coup de main qui se ressentira surtout à 3 étoiles et qui offrira la possibilité d'avoir un carry Yone reroll aux côtés de ses amis Edgelord (Riven, en gros). Pensez à donner des objets défensifs à Yone, comme le Casque adaptatif ou le Gage de Sterak, histoire qu'il survive suffisamment longtemps pour cumuler de l'omnivampirisme et faire un carton !
  • Yone - PV : 750 800
  • Yone - Ratio de dégâts d'attaque de Pop Off : 200/200/205% 210/210/215%

UNITÉS : PALIER 4


Nous sommes satisfaits du pic de puissance de nos unités à 4 PO, mais leur puissance de base est trop basse. Nous revoyons donc très légèrement les unités à 4 PO les plus faibles.
  • Akali (True Damage) - Vitesse d'attaque : 0,85 0,9
  • Akali (True Damage) - Ratio de dégâts d'attaque de Triple vague de kunais : 250/250/500% 275/275/550%
  • Caitlyn - Ratio de dégâts d'attaque de Chasse aux champions : 375/375/750% 390/390/800%
  • Ezreal - Vitesse d'attaque : 0,8 0,85
  • Ezreal - Ratio de dégâts d'attaque des petits tirs de Trouble-fête (1er et 2e lancements) : 330/330/660% 350/350/700%
  • Viego - Ratio de dégâts d'attaque de l'écrasement de Riff du Roi déchu : 150/150/300% 200/200/400%
  • Zed - Ratio de dégâts d'attaque du clone de Danse des ombres : 175/175/350% 185/185/370%

UNITÉS : PALIER 5


Ziggs est un carry qui a sa place dans toutes les compos et qui peut utiliser à peu près n'importe quel objet pour ajouter une source de dégâts et de scission magique à votre plateau. Il est même bon dans les compos orientées dégâts d'attaque, car il peut offrir à ses alliés le bonus en vitesse d'attaque d'Hyperpop.
  • Kayn - Vitesse d'attaque : 0,85 0,95
  • Kayn - Dégâts de Taillade des ombres : 380/575/4000 400/600/4000
  • Ziggs - Mana (nerf) : 30/70 30/75
  • Ziggs - Petites bombes supplémentaires de Théorie du chaos par lancement : 2 1

TÊTES D'AFFICHE


Nous avons des nerfs pour nos cinq Têtes d'affiche les plus en réussite, un nerf de compensation pour Sett (dont l'effet de Tête d'affiche ne fonctionnait pas correctement avant ce patch) et un buff pour une Tête d'affiche qui ne méritait pas vraiment ce titre. Désolé, Zac.
  • Kennen : 75 PV, soin de 4% des PV max 75 PV, soin de 2% des PV max
  • Bard - Dégâts du Doot : 95/140/215 85/125/190
  • Katarina : 200 PV, 45% de dégâts pour le rebond 150 PV, 25% de dégâts pour le rebond
  • Miss Fortune : 25% de dégâts d'attaque 20% de dégâts d'attaque
  • Samira : 15% de dégâts d'attaque, 10% de chances de coup critique 5% de dégâts d'attaque, 10% de chances de coup critique
  • Sett : 250 PV 150 PV
  • Zac : 150 PV, 10 puissance 200 PV, 15 puissance
  • Ziggs : 5 puissance, réduction du mana de 10 5 puissance, réduction du mana de 5

OPTIMISATIONS


Si vous pensiez que Butin funéraire I était trop puissant, vous aviez raison. Le pourcentage de chances d'obtenir des PO était buggé, ce qui conférait bien plus de PO que nous le voulions.

Les optimisations de type étaient à la fois nos optimisations les plus performantes et les moins performantes de la dernière mise à jour. Tel Amumu dans Mega Remix (référence ici), Jazz fusion se taillait la plus grande part du gâteau ; c'était l'une des optimisations les plus puissantes de l'ensemble, tandis que les optimisations d'Edgelord, d'Ultrarapide et de Pogo avaient le moral dans les chaussettes.

Avec de nouveaux styles de jeu et de nouvelles stratégies, nos optimisations les plus capables de modifier le cours de la partie avaient bien besoin d'une mise à jour. L'optimisation Hordes sans fin dopée par Jazz profitait des unités supplémentaires pour activer encore plus de bonus de type, tandis que Contrat diabolique (qui gardait les joueurs au niveau 7) s'est avéré bien plus faible que dans les ensembles passés, en raison des changements de Mega Remix en matière de niveaux et d'XP.
  • Big Big Shot (Big Shot) (correction de bug) : n'inflige plus davantage de dégâts que prévu à la cible principale.
  • Butin funéraire I (correction de bug) : a désormais 30% de chances d'octroyer des PO, et non 50%.
  • Direction le sommet - En atteignant le niveau 9 : vous gagnez 50 XP. vous gagnez 10 PO et 50 XP.
  • Liberté ! (correction de bug) : octroie désormais correctement des PO. Le montant a été réduit à 2 PO au lieu de 3.
  • Goût du risque (Edgelord) - Dégâts supplémentaires : 30% 40%
  • Rythme croissant (Ultrarapide) fait désormais commencer les champions Ultrarapides à 3 effets.
  • C'est l'heure du pogo (Pogo) - Armure, résistance magique, dégâts d'attaque, puissance et vitesse d'attaque : 3 5
  • Jazz fusion (Jazz) - PV par effet cumulé : 40 20
  • Jazz fusion (Jazz) - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 3% 2%
  • Largage binaire : octroie un composant. octroie 2 PO.
  • Hordes sans fin - Réduction des PV max : 15% 20%
  • Expérience à tout prix octroie désormais également 8 PO immédiatement.
  • Contrat diabolique - PO : 75 90
  • Tabula rasa ne peut plus apparaître à la manche 4-2.

CHANGEMENTS MINEURS

Cette section est consacrée aux modifications dont nous ne pensons pas qu'elles auront un impact important sur la méta.

TYPES


Mais... tu as essayé Combattant (3), @Mortdog ?
  • Combattant - PV max : 20/40/80% 20/45/85%
  • Crowd surfeur - Dégâts supplémentaires : 5/30/70% 5/30/60%
  • Exécuteur - Dégâts de coup critique : 15/30/45% 5/25/45%

UNITÉS


Ahri 3 étoiles est la moins bonne unité 3 étoiles du palier 4. Cela vient en partie du fait qu'elle se concentre sur une seule cible et que son deuxième lancement de compétence peut ainsi tuer cette cible en infligeant beaucoup de dégâts en trop, ce qui est vraiment du gâchis. Nous modifions donc son profil 3 étoiles pour qu'elle tire un projectile supplémentaire par lancement de compétence, ce qui lui permettra de faire le ménage plus rapidement dans les rangs ennemis, tout en préservant sa capacité à tuer sa cible grâce à un ratio de puissance de 1440% sur le lancement renforcé.
  • Annie Tête d'affiche - Objet octroyé par Superfan : Lance de Shojin Gantelet précieux
  • Ahri 3 étoiles tire désormais 2 projectiles par lancement de sa compétence.
  • Ahri - Dégâts de POP/STAR : 275/410/1500% de sa puissance 275/410/820% de sa puissance
  • Ahri - Dégâts renforcés de POP/STAR : 480/720/2400% de sa puissance 480/720/1440% de sa puissance
  • Sona - Drop éthéré (le rouge qui donne de la vitesse d'attaque) : n'octroie plus son bonus de vitesse d'attaque aux petites goules de Yorick. La grande goule profite toujours de ce bonus (elle adore la musique électro).

OPTIMISATIONS


Des informations ont été ajoutées pour deux de nos optimisations.
  • La bulle d'aide de Tabula rasa explique désormais que les relances gratuites ne concernent que cette manche.
  • La bulle d'aide de Contagion explique désormais que son effet se répand aussi au moment de la mort.

MODES

HYPER ROLL


Nous avons ajouté trois combats supplémentaires à la phase 10 pour retarder l'énorme augmentation de dégâts aux joueurs de la phase 11, qui raccourcissait souvent les parties davantage que nous le souhaitions.
  • La phase 10 comprend désormais trois manches JcJ de plus.
  • 8 bits - Record à battre pour le grand prix : 234567 199999

CORRECTIONS DE BUGS

  • Yamete : correction d'un problème à cause duquel Illaoi réanimait deux tentacules avec sa compétence au lieu d'un.
  • Butin funéraire I a désormais bien 30% de chances de générer des PO, et non plus 50%.
  • Trop, c'est trop : Big Big Shot n'inflige plus davantage de dégâts que prévu à la cible principale.
  • Cours de soutien I octroie correctement 2 unités à 3 PO.
  • Travail de groupe : Akali se combine désormais correctement quand votre banc est plein.
  • Le portail Superstars est désormais disponible en Hyper Roll.
  • Le portail Objet de la lumière affiche désormais la manche correcte dans sa bulle d'aide en Hyper Roll.
  • La Lame du parieur et les Mains de diamant sont désormais correctement présentes dans les artefacts disponibles et sont affectées par l'optimisation Objets de Pandore.
  • Qiyana ne peut plus donner un quatrième objet invisible aux unités.
  • Votre motif K/DA ne change plus quand vous avez déclenché Baroud d'honneur.
  • Bon pour le chœur : l'optimisation Choristes fonctionne désormais avec True Damage Akali.
  • Complémentaire santé, L'amour du risque et Mini-Tacticien+ ont été supprimées des optimisations en mode Double Up.
  • La Lame du parieur fonctionne désormais correctement en Hyper Roll et utilise les valeurs modifiées d'Hyper Roll.
  • Au lieu de retirer un maximum d'objets, le Suppresseur d'objet rebondit désormais si vous l'utilisez sur un champion alors que vous n'avez pas suffisamment d'emplacements libres dans votre inventaire.
  • Le gain de PV permanent de Sett Tête d'affiche fonctionne désormais correctement.
  • Poros de Schrodinger : les Poros du QG des Poros-Rangers ne disparaissent plus quand on zoome.
  • La jauge de PV ne bloque plus Kai'Sa chibi quand vous appuyez sur CTRL+2 et CTRL+4.
  • La marque de colère de toutes les Caracocos (CTRL+2) ne s'enfonce plus dans leur tête.
  • Touche pas à mon tome : l'optimisation Tabula rasa ne vendra plus les Tomes des emblèmes sur le banc.
  • L'optimisation C'est l'heure du pogo octroie désormais ses effets aux Pogos uniquement, comme prévu.
  • L'optimisation Sapés comme jamais octroie désormais l'intégralité de ses effets aux unités équipées de Gants de voleur.
  • Le Bâton de l'aurimancien ne se déclenche plus plus que prévu.


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