Comment allez-vous, les DJ ?
Bienvenue dans le premier patch de Mega Remix. Il s'agit d'un patch important, car c'est celui du TFT Vegas Open ! Nous allons donc calmer les ardeurs des types les plus forts (Jazz, Country, Superfan, etc.) et donner un coup de pouce aux champions les moins forts (Yasuo, Yone, Viego, etc.). Pour le bien de notre premier tournoi TFT en LAN, nous éviterons les changements radicaux, mais attendez-vous à ce que le prochain patch (avant la fin de l'année) cherche à diversifier la méta pendant les fêtes.
Outre les changements d'équilibrage, nous avons de nouveaux Tacticiens à vous proposer, juste à temps pour vaincre vos adversaires avec style, que vous alliez au TVO ou non. Je vous ai dit qu'il y avait un tournoi à Las Vegas ? J'ai hâte d'assister à ce tournoi à Las Vegas. Je ne peux plus m'empêcher de parler de Las Vegas. Bref, découvrez Akali chibi, K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi, Crocc batteur branché et Ao Shin guitariste électrique !
Vous voulez en savoir plus sur le TVO ? Eh bien, je serai sur place, alors n'hésitez pas à me saluer ! Oh, vous voulez savoir des trucs vraiment utiles ? D'accord. Dans ce cas, nos amis de la section e-sport ont ce qu'il vous faut ici.
Après notre première LAN internationale, le TFT Vegas Open, notre équipe d'équilibrage a pu se pencher sur l'élaboration d'une scène où tous les groupes (c'est à dire toutes les compositions d'équipe) auraient l'occasion de briller. Puisque c'est notre dernier patch de l'année (le patch 14.1 sortira le 10 janvier), nos changements ont pour objectif principal de renforcer des éléments qui ne fonctionnent pas à leur plein potentiel.
Si vous savez gérer vos économies, vous devriez atteindre le niveau 9 sans problème. Nous voulons donc éviter que le niveau 9 vous assure une Tête d'affiche à 5 PO. Nous souhaitons plutôt que le niveau 9 assure une tête d'affiche à 4 PO. Nous voulons faire en sorte que trouver une tête d'affiche à 5 PO au niveau 9 vous donne le même niveau d'adrénaline que de trouver une unité à 5 PO au niveau 7. Une tête d'affiche à 5 PO doit être assez rare pour vous donner envie d'adapter votre composition en fonction d'elle. Nous allons tester ces nouvelles chances d'apparition et il est bien possible que les chances d'apparition d'une tête d'affiche à 5 PO au niveau 9 tombent à 0% si besoin.
Que ce soit pour rendre la présence de Tisseurs de sorts (5) bien plus marquante que celle de Tisseurs de sorts (3), ou pour augmenter de 5% les PV bonus octroyés par Combattants (6), ces changements ont tous pour vocation de donner un coup de main aux types qui ont eu du mal à trouver leur place lors des deux premiers patchs.
Pout obtenir Tisseurs de sorts (10), il est nécessaire d'avoir deux emblèmes impossibles à fabriquer ainsi qu'une tête d'affiche, ce qui en fait le type le plus difficile à obtenir. Dans ces conditions, il se doit d'être le plus puissant. Nous octroyons donc +80 puissance à chacun de vos Tisseurs de sorts.
L'étourdissement et la scission de Vi ne sont pas très fiables, et cette dernière a du mal à contrôler la foule comme elle le devrait. Nous n'allons pas rendre son contrôle de foule plus fiable, mais nous allons lui offrir plus d'opportunités de faire parler ses poings en abaissant son mana max et en améliorant sa survivabilité.
Même si True Damage a gagné en popularité, Yasuo reste un carry de relance sur lequel on a du mal à s'appuyer. Nous lui octroyons plus de survivabilité et un meilleur ratio de dégâts d'attaque pour faciliter l'accumulation des effets en début de partie, ainsi que l'utilisation de ces effets en fin de partie.
Certains guides de la communauté proposent de jouer Twitch en première ligne (avec des objets de soin et Détermination du titan) en tirant parti de ses ratios en dégâts d'attaque et en puissance et de la durabilité de Punk. Nous ne sommes pas certains que ce soit là la meilleure utilisation que l'on puisse faire de Twitch, mais nous souhaitons encourager la démarche en le rendant un peu plus durable. Améliorer ses résistances augmente l'efficacité des boucliers octroyés par Gardien, ainsi que celle de l'omnivampirisme. Alors n'hésitez pas à créer une composition qui fera danser les rats de tout le pays en utilisant une Soif-de-sang sur votre champion en première ligne et sa portée d'attaque de 4 hexagones.
Poppy bénéficie d'un meilleur ratio de dégâts d'attaque sur sa compétence. Cependant, il reste préférable de lui octroyer des objets qui améliorent ses PV pour tirer le meilleur parti des dégâts d'attaque qu'elle gagne selon ses PV bonus. Et si vous voulez redonner le sourire à cette Yordle toute triste, souvenez-vous qu'elle adore le Gage de Sterak !
La forme Vitesse d'attaque de Sona était la préférée des tous les joueurs. Mais la Mixmaster est prête à changer de remix, alors n'hésitez pas à écouter les autres sons qu'elle a à proposer !
Des buffs pour tout le monde. Sauf pour Qiyana, désolé chérie.
Nous ajoutons un peu de dégâts d'attaque au Buff bleu pour en faire un objet plus versatile. Des champions comme Kai'Sa, Jhin et Ezreal devraient en faire un bien meilleur usage à présent. Ce buff, associé au petit nerf que subit la Lance de Shojin, devrait rendre ces deux objets plus équilibrés. Cela devrait encourager les joueurs à fabriquer chaque objet en fonction du mana de leurs champions et de leur accès à de la vitesse d'attaque, au lieu de simplement choisir l'objet le plus puissant. Notre nerf de l'amplification des dégâts offerte par le Buff bleu vient compenser la correction d'un bug à cause duquel cette amplification ne s'appliquait pas correctement.
Mega Remix a vu l'Ouragan de Runaan se transformer en petite tempête tropicale. Avec un peu plus de dégâts d'attaque, vous oublierez peut-être moins facilement son existence.
Ce sont des mannequins d'entraînement, pas des mannequins pour tanker. Les mannequins d'entraînement offrent une première ligne un peu trop puissante, surtout lorsque leurs PV augmentent à mesure que la partie avance et qu'ils gagnent des étoiles. Ces changements touchent tous les mannequins d'entraînement (y compris ceux des portails).
Ce patch est rempli à ras bord de buffs, mais nous avons également quelques optimisations dans notre viseur qui sont amenées à subir un nerf. Cela concerne principalement les optimisations de combat les plus atypiques (Pouvoir des trois, Par-delà la tombe, Choristes, Vampirisme), ainsi que l'optimisation liée à True Damage, Sapés comme jamais. Les PV que ces optimisations octroient s'avèrent trop efficaces dans cet ensemble en raison de la présence de nombreux types qui bénéficient d'accumulations de PV comme les Gardiens, ou qui disposent d'une bonne résistance comme les Sentinelles.
Enfin, si vous avez regardé le TVO, vous avez découvert l'efficacité de la Gemme trop grosse en seconde ligne avec des mannequins d'entraînement en début de partie (quand les petites récompenses continues sont particulièrement puissantes). Nous avons décidé de désactiver complètement la possibilité que Soutien stationnaire II/III puissent relancer une Gemme trop grosse, mais Soutien stationnaire I a une chance de générer cet objet à cause du délai nécessaire à son arrivée (7 combats contre un joueur).
Pour plus d'informations et de vidéos sur les cosmétiques ci-dessous, consultez l'article sur le passe Mega Remix et plus encore ! Pour rappel, HEARTSTEEL Sett chibi quittera les trésors TFT dans les 24 heures qui suivront la parution de ces notes de patch !
K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi est le chibi avec le nom le plus long et les pas de danse les plus élégants. K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi est notre premier Tacticien de palier prestige avec un déploiement global. Elle aura une toute nouvelle bordure, de nouveaux visuels et un nouveau coup de grâce. Ce palier de Tacticien a été conçu pour que les Superfans puissent exprimer leur soutien infaillible. Pour K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi, cela signifie que son coup de grâce fera écouter la chanson POP/STARS à votre adversaire afin de le consoler de la défaite cuisante que vous viendrez de lui infliger.
Akali chibi n'a besoin que de trois choses pour être heureuse : de l'acier, une cible et un bon bol de ramen chaud.
Les chansons d'Ao Shin allument le feu, ce qui est idéal pour se réchauffer l'hiver. Comme Crocc batteur branché, il sera disponible à l'achat pour 925 RP dès la sortie du patch 13.24 (celui-ci). Crocc batteur branché arrive en retard, mais comme il le fait avec une classe respectueuse de l'environnement, tout est pardonné.
Grâce à notre travail collaboratif sur LoL et TFT (eh oui, on est super potes), nous pouvons mettre à jour notre mode Spectateur pour qu'il soit compatible avec les parties de TFT ! C'est une étape vraiment importante pour nous, car vous êtes nombreux à vouloir commenter ou présenter des tournois organisés par la communauté. Nous sommes très heureux que cela devienne enfin possible et nous tenions à vous remercier pour votre patience et à remercier nos collaborateurs de l'équipe Spectateur pour leurs efforts.
La présentation du rang Émeraude ne vous provoquera plus quand vous rejoindrez une file de TFT.
La configuration minimale requise de TFT mobile sur Android a été revue à la hausse. Comme nous améliorons TFT en continu, une poignée d'appareils ne sont plus en mesure d'atteindre le niveau de qualité que nous recherchons, c'est pourquoi nous ne les prenons plus en charge. Cela dit, ce changement ne devrait affecter que 0,01% des joueurs actifs.
Nous avons modifié les noms des portails pour les raccourcir, notamment dans certaines langues où la longueur des noms était problématique. Nous en avons aussi profité pour les rendre plus musicaux !
Pour rappel, les changements majeurs sont ceux qui, selon nous, auront un impact sur la méta.
Les 8 bits manquent un peu de punch et le grand prix est impossible à décrocher, à moins d'avoir déjà un champion à 4 PO 3 étoiles et d'être déjà en position de finir à la première place. Le buff de ce type se ressentira donc essentiellement après avoir battu plusieurs records et le grand prix sera plus facile à obtenir (tout en restant un objectif relativement difficile).
Les types Country, Gardien et Jazz sont tous sortis avec trop de puissance. Les carrys des compos Country profitaient des bonus en vitesse d'attaque et omnivampirisme pour s'équiper d'objets qui augmentent des stats plus offensives (ex. : les chances de coup critique pour Samira) sans contreparties majeures. Les boucliers des Gardiens offraient aux champions de la ligne de front des jauges de PV étendues qui pouvaient parfois être transmises aux carrys. Quant aux compos Jazz, les joueurs ont vite trouvé le moyen parfait de maximiser la puissance du type.
Si vous aussi vous trouviez que Kennen et sa version Tête d'affiche étaient trop forts, vous ne serez pas surpris d'apprendre qu'ils ont droit à un nerf. Kennen (notre meilleure unité à 1 PO) devrait rester un très bon choix grâce à ses types redoutables, mais ce Superfan des True Damage devrait infliger un peu moins de dégâts.
Même avec un bon début de partie, Yasuo a du mal à réaliser tout son potentiel en fin de partie, bien qu'il soit l'unité à 1 PO idéale pour cumuler des stats. Avec un meilleur ratio de dégâts d'attaque, Yasuo profitera davantage des dégâts d'attaque permanents qu'il cumule en tuant des champions ennemis. Ne passez pas à côté d'un Yasuo Tête d'affiche en début de partie.
Yone a du mal à gérer un boys band ET trois types différents. Nous lui donnons donc un coup de main qui se ressentira surtout à 3 étoiles et qui offrira la possibilité d'avoir un carry Yone reroll aux côtés de ses amis Edgelord (Riven, en gros). Pensez à donner des objets défensifs à Yone, comme le Casque adaptatif ou le Gage de Sterak, histoire qu'il survive suffisamment longtemps pour cumuler de l'omnivampirisme et faire un carton !
Nous sommes satisfaits du pic de puissance de nos unités à 4 PO, mais leur puissance de base est trop basse. Nous revoyons donc très légèrement les unités à 4 PO les plus faibles.
Ziggs est un carry qui a sa place dans toutes les compos et qui peut utiliser à peu près n'importe quel objet pour ajouter une source de dégâts et de scission magique à votre plateau. Il est même bon dans les compos orientées dégâts d'attaque, car il peut offrir à ses alliés le bonus en vitesse d'attaque d'Hyperpop.
Nous avons des nerfs pour nos cinq Têtes d'affiche les plus en réussite, un nerf de compensation pour Sett (dont l'effet de Tête d'affiche ne fonctionnait pas correctement avant ce patch) et un buff pour une Tête d'affiche qui ne méritait pas vraiment ce titre. Désolé, Zac.
Si vous pensiez que Butin funéraire I était trop puissant, vous aviez raison. Le pourcentage de chances d'obtenir des PO était buggé, ce qui conférait bien plus de PO que nous le voulions.
Les optimisations de type étaient à la fois nos optimisations les plus performantes et les moins performantes de la dernière mise à jour. Tel Amumu dans Mega Remix (référence ici), Jazz fusion se taillait la plus grande part du gâteau ; c'était l'une des optimisations les plus puissantes de l'ensemble, tandis que les optimisations d'Edgelord, d'Ultrarapide et de Pogo avaient le moral dans les chaussettes.
Avec de nouveaux styles de jeu et de nouvelles stratégies, nos optimisations les plus capables de modifier le cours de la partie avaient bien besoin d'une mise à jour. L'optimisation Hordes sans fin dopée par Jazz profitait des unités supplémentaires pour activer encore plus de bonus de type, tandis que Contrat diabolique (qui gardait les joueurs au niveau 7) s'est avéré bien plus faible que dans les ensembles passés, en raison des changements de Mega Remix en matière de niveaux et d'XP.
Cette section est consacrée aux modifications dont nous ne pensons pas qu'elles auront un impact important sur la méta.
Mais... tu as essayé Combattant (3), @Mortdog ?
Ahri 3 étoiles est la moins bonne unité 3 étoiles du palier 4. Cela vient en partie du fait qu'elle se concentre sur une seule cible et que son deuxième lancement de compétence peut ainsi tuer cette cible en infligeant beaucoup de dégâts en trop, ce qui est vraiment du gâchis. Nous modifions donc son profil 3 étoiles pour qu'elle tire un projectile supplémentaire par lancement de compétence, ce qui lui permettra de faire le ménage plus rapidement dans les rangs ennemis, tout en préservant sa capacité à tuer sa cible grâce à un ratio de puissance de 1440% sur le lancement renforcé.
Des informations ont été ajoutées pour deux de nos optimisations.
Nous avons ajouté trois combats supplémentaires à la phase 10 pour retarder l'énorme augmentation de dégâts aux joueurs de la phase 11, qui raccourcissait souvent les parties davantage que nous le souhaitions.