Notes de patch 13.4 de Teamfight Tactics

AuteurRodger « Riot Prism » Caudill
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Comment allez-vous, Tacticiens ?

Au patch précédent, nous avons ajouté des relances spécifiques aux optimisations héroïques et nous avons promis de nous pencher sur l'équilibrage des optimisations héroïques. Eh bien, l'heure est venue, car ce patch ajuste plus de 30 optimisations héroïques. La plupart de ces changements cherchent à les rendre plus viables et plus amusantes, mais nous avons également prévu de réduire la puissance de certaines optimisations trop puissantes.

Nous avons également de nouveaux objets cosmétiques ! Ahri chibi arrive, aux côtés de sa version écolière le jour, protectrice de l'univers la nuit, Ahri gardienne des étoiles chibi. N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil, mais n'oubliez pas pour autant les nouvelles variantes Gardien des étoiles de Corgnon et Goupireuil.

Commençons donc par les objets cosmétiques, puis nous verrons ce que Mort a préparé avec l'équipe d'équilibrage.
que prépare Rodger « Riot Prism » Caudill ?

Temps forts du patch

COSMÉTIQUES

BOÎTE À BIJOUX D'AHRI

Si Ahri gardienne des étoiles rencontrait un jour sa version chibi, serait-on coincés dans une boucle temporelle au charme irrésistible ? Ahri gardienne des étoiles chibi possède son coup de grâce Gardien des étoiles (même si ça ressemble plus à une transcendance colorée qu'à un coup de grâce). La dernière chose que verront vos adversaires sera une explosion de couleur ! Ahri gardienne des étoiles chibi est une récompense exclusive des boîtes à bijoux d'Ahri (taux d'obtention rare).
  • Ahri gardienne des étoiles chibi a un taux d'obtention de 2%, mais son obtention est garantie à la 61e boîte à bijoux.
  • Toutes les autres boîtes à bijoux contiennent des petites légendes existantes et ont une chance d'offrir les nouvelles variantes de Goupireuil et de Corgnon !
  • Les boîtes à bijoux seront disponibles jusqu'à la sortie du patch 13.6 !

AHRI CHIBI

Ses queues lui portent bonheur, pour le plus grand malheur de ses ennemis. Contrairement à sa version Gardienne des étoiles chibi, Ahri chibi restera disponible après la sortie du patch 13.6.
  • Vous pouvez acheter Ahri chibi pour 1900 RP. Elle sera accompagnée de son boum signature, Orbe d'illusion d'Ahri.

NOUVELLES VARIANTES DE PETITE LÉGENDE

Il ne faut pas que son air grognon vous empêche de l'aimer ! Vous pourrez acheter Corgnon traqueur d'étoiles (épique), Corgnon feu stellaire (épique), Corgnon interstellaire (épique), Corgnon étoile du matin (épique) et Corgnon terreur des étoiles (épique) pour 925 RP à partir de la sortie de ce patch !
Depuis que Goupireuil renard de feu a rencontré Ahri chibi, toute la Convergence se demande lequel des deux a copié le style de l'autre. Vous pouvez acheter Goupireuil renard de feu (épique) pour 925 RP, ou l'une de ses autres variantes pour le même prix : Goupireuil poussière d'étoile (épique), Goupireuil attrape-nuage (épique), Goupireuil doux gardien (épique), Goupireuil terreur des étoiles (épique) !

PACKS QUI EN METTENT PLEIN LES YEUX

  • Le méga-pack L'étoile la plus brillante est parfait pour les joueurs qui ont totalement succombé au charme d'Ahri. Pour 12 145 RP, il contient les éléments suivants : 27 boîtes à bijoux d'Ahri, Ahri chibi et 4 boîtes à bijoux d'Ahri bonus.
  • Le pack Gardien céleste contient une emote exclusive ainsi qu'une petite légende complètement fan d'Ahri chibi (ou est-ce l'inverse ?). Pour 570 RP, il contient : l'emote « C'est moi la star » d'Ahri, Goupireuil renard de feu et une boîte à bijoux d'Ahri bonus.

SYSTÈMES MIS À JOUR

DÉGÂTS AUX JOUEURS

Bien que nous soyons satisfaits des dégâts supplémentaires garantis que nous avons ajoutés à partir de la phase 3 (lors de la sortie de L'Attaque des monstres !), si un joueur se fait vraiment écraser par la concurrence, nous souhaitons lui offrir de quoi survivre un peu plus longtemps.
  • Perdre un combat quand il reste au moins 5 unités à l'adversaire inflige désormais 1 pt de dégâts en moins au joueur vaincu.

ENCLUMES À COMPOSANTS

Les Enclumes à composants auront désormais plus de choix disponibles afin de réduire les chances qu'elles vous offrent 3 composants qui n'ont rien à voir avec votre composition. Ajouter un choix de composant est un changement bien plus important que vous ne pourriez l'imaginer. Il n'est désormais plus possible que tous les choix soient exclusivement des composants défensifs, des composants à dégâts magiques ou des composants à dégâts physiques. Les Enclumes à composants devraient donc désormais toujours vous donner une option viable pour votre plan de jeu.
  • Enclume à composants - Nombre de choix : 3 ⇒ 4

DISTRIBUTION DES PO EN DÉBUT DE PARTIE

Si les sbires lâchent leurs PO à la toute fin d'une manche, il peut arriver que vous n'ayez pas le temps d'acheter quoi que ce soit dans votre boutique, ou de monter en niveau, avant le début de la manche suivante. Il n'y a pas de raison que vous ayez besoin de réussir un test de réflexe pour mettre en place vos tactiques de début de partie.
  • Le dernier sbire d'une manche à sbires ne sera plus celui qui vous offre des PO. Cela devrait vous laisser un peu plus de temps pour interagir avec votre boutique sans que nous ayons besoin d'augmenter la durée des parties. Il s'agit bien d'un buff.

CHANGEMENTS MAJEURS

Majeurs, comme la majorité des nombreux fans d'Ahri gardienne des étoiles chibi.

TYPES

Programme (4) a souffert sur tous les aspects (sauf ses effets d'obtention de PO). En ajoutant un nouveau bonus à Programme (4), le type reçoit un important buff. Afin qu'il reste toutefois équilibré, nous avons réduit la puissance de plusieurs des autres effets. Dans le pire des cas, ces changements sont neutres ; dans le meilleur des cas, il s'agit d'un buff.

Les Super-ados sont tombés à court de ressorts pour leur Canon ultrarapide à ressort. Toutefois, ce n'est pas plus mal puisque la vitesse d'attaque n'est pas une stat très désirable quand ce type est joué de manière verticale. Afin de pallier cela, les Super-ados ont concocté un gadget plus intéressant, la Détermination du super titan, qui fera sans doute des heureux sur le terrain de jeu.

Bien que de nombreuses compositions viables aient fait leur apparition lors du patch 13.3, la méta restait menée par la puissance des carry AD en fin de partie. Les nerfs que nous apportons aux Francs-tireurs devraient donner une chance aux compos AP de briller à leur tour.
  • NOUVEAU : Programme (4) renforce désormais tous les effets de 30%.
  • Correction du pourcentage affiché dans la bulle d'aide de Programme (6) (aucun changement en jeu).
  • Quand les Programmes tombent sous 66% de leurs PV, ils gagnent des dégâts d'attaque : 80% ⇒ 75%
  • Quand les Programmes tombent sous 66% de leurs PV, ils gagnent de la puissance : 80 ⇒ 75
  • Quand les Programmes tombent sous 66% de leurs PV, ils gagnent de la vitesse d'attaque : 80% ⇒ 75%
  • Quand les Programmes tombent sous 66% de leurs PV, ils ont des chances de générer des PO : 100% ⇒ 60%
  • Toutes les 5 sec, les Programmes ont des chances de générer des PO : 25% ⇒ 20%
  • Au lancement de leur compétence, les Programmes ont des chances de générer des PO : 25% ⇒ 20%
  • Au début du combat, les Programmes gagnent des dégâts d'attaque : 50% ⇒ 45%
  • Au début du combat, les Programmes gagnent de la puissance : 50 ⇒ 45
  • Au début du combat, les Programmes gagnent du mana : 50 ⇒ 45
  • Au début du combat, les Programmes ont des chances de générer des PO : 50% ⇒ 40%
  • À la mort d'un allié, les Programmes récupèrent du mana : 20 ⇒ 15
  • À la mort d'un allié, les Programmes ont des chances de générer des PO : 33% ⇒ 25%
  • Après une élimination, l'unité qui a effectué l'élimination a des chances de générer des PO : 50% ⇒ 40%
  • Toutes les 5 sec, l'équipe a des chances de générer des PO : 12% ⇒ 10%
  • Au début du combat, l'équipe a des chances de générer des PO : 25% ⇒ 20%
  • Le Canon ultrarapide à ressort des Super-ados a été remplacé par la Détermination du super titan.
  • Super-ado - Détermination du super titan : quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +2% de dégâts d'attaque, +2% de puissance et +2% de vitesse d'attaque (cumulable jusqu'à 30 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne +30 armure et +30 résistance magique.
  • Hacker : l'unité piratée cible désormais l'ennemi le plus proche sur la ligne arrière, plutôt que l'ennemi ayant le moins de PV sur la ligne arrière.
  • Hacker - CORRECTION DE BUG : les unités n'essaieront plus de viser H4ckerr!m. Cela devrait empêcher les unités de se déplacer étrangement autour d'H4ckerr!m au début du combat.
  • Mecha - Dégâts d'attaque et puissance : 60/45 ⇒ 60/55
  • Franc-tireur - Dégâts d'attaque bonus : 8/20% toutes les 4 sec ⇒ 6/16% toutes les 4 sec

UNITÉS : PALIER 1

Gangplank est assez puissant à l'heure actuelle. Nous pouvons donc retirer une partie de sa compétence qui est rarement utile et complique sans raison sa bulle d'aide.
  • Lulu - Dégâts de Duo éclatant : 260/390/580 ⇒ 270/405/605
  • Galio - Bouclier de Hors de mon chemin ! : 200/240/280 ⇒ 225/250/275
  • Gangplank : Épreuve du feu ne purge désormais plus les contrôles de foule à l'incantation.

UNITÉS : PALIER 2

Les performances de Malphite et Fiora sont si faibles que changer leurs optimisations héroïques ne suffirait pas à aider ces champions. Ils obtiennent donc quelques buffs. Nous comptons également revoir leurs optimisations héroïques si leurs performances ne s'améliorent pas suffisamment.
  • Lee Sin - CORRECTION DE BUG : deux Lee Sin ne peuvent plus se retirer mutuellement leurs blocus de mana.
  • Malphite - PV : 700 ⇒ 800
  • Malphite - Dégâts de Choc au sol : 140/210/325 ⇒ 150/225/350
  • Fiora - Réduction des dégâts d'En garde ! : 15% ⇒ 20%

UNITÉS : PALIER 3

Nous corrigeons un bug de Jax qui changeait la façon dont sa compétence était renforcée par la puissance au cours d'un combat, ce qui lui donne un buff important. Afin de ne pas retrouver Jax dans l'état dans lequel il était avant les fêtes, nous lui donnons un nerf préventif.

Kai'Sa a connu beaucoup de succès dans les compos de relance qui profitent de l'énorme gain de puissance qu'elle gagne en atteignant 3 étoiles. Elle était ainsi capable de mener son équipe à la victoire en fin de partie. En réduisant son ratio de vitesse d'attaque, nous réduisons le potentiel de menace de Kai'Sa en fin de partie, tout en lui donnant un coup de pouce en début de partie.

Nos changements pour LeBlanc augmentent légèrement ses dégâts de base quand elle ne possède pas d'objet et augmente grandement ses dégâts lorsqu'elle possède de la puissance bonus, puisque les dégâts de chaque sceau augmentent avec cette stat. Donnez-lui une baguette ou deux pour qu'elle puisse envoyer des sceaux mortels.
  • Jax - CORRECTION DE BUG : tous les dégâts de la compétence sont désormais correctement mis à jour avec les changements de puissance au cours du combat.
  • Jax - Dégâts de base des frappes renforcées : 110/165/285 ⇒ 80/125/210
  • Kai'Sa - Vitesse d'attaque bonus de Surcharge stellaire : 40/45/55% ⇒ 45/45/45%
  • LeBlanc - Dégâts de Sceau de malveillance : 85/105/130 ⇒ 75/110/135
  • LeBlanc - Nombre de sceaux de Sceau de malveillance : 5/6/8 ⇒ 6/6/8
  • LeBlanc - Dégâts totaux de Sceau de malveillance : 425/630/1040 ⇒ 450/660/1080

UNITÉS : PALIER 4

Il est temps de raser le plateau avec une Pluie de météorites.

Nous augmentons la puissance de base de nos unités de palier 4 (à l'exception de Bel'Veth) grâce à un ensemble de buffs approuvés par le maire Pingouin.

PROJET et Duelliste sont tous deux des types pour compo à tempo, mais ils ont beaucoup de mal à gérer la fin de partie. En renforçant Zed, nous espérons qu'il pourra servir de pièce centrale pour ces compos en fin de partie.
  • Aurelion Sol - Dégâts de Pluie de météorites : 145/215/435 ⇒ 155/230/450
  • Bel'Veth - Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 75
  • Bel'Veth : la sélection de la ruée a été améliorée. Bel'Veth a désormais moins de chances de faire n'importe quoi.
  • Soraka - Dégâts d'Appel de l'étoile : 225/340/750 ⇒ 235/350/750
  • Taliyah - Dégâts de Mur de la tisseuse : 70/100/250 ⇒ 75/115/275
  • Taliyah - Dégâts de l'explosion de Mur de la tisseuse : 210/315/945 ⇒ 225/335/999
  • Zed - PV : 950 ⇒ 1000
  • Zed - Ratio de dégâts d'attaque de l'attaque de zone du mode Annihilation : 125% ⇒ 135%
  • Zed - Durée de la scission (réduction d'armure) du mode Annihilation : 6/6/6 ⇒ 7/7/7 (pour correspondre à la durée du mode Annihilation)

UNITÉS : PALIER 5

Bien qu'une lune bleue soit un événement notable, nous aimerions qu'Aphelios choisisse d'autres couleurs pour ses armes, de temps à autre. Infernum reçoit un nerf et ses deux autres armes reçoivent un buff. Nous espérons qu'Aphelios arrivera ainsi à un stade où chacune de ses armes est à un niveau équivalent.

UwU Crabgot est trop mignon pour être aussi puissant. La valeur qu'il apporte aux compos à hauts contrôles de foule donne trop de temps à ses alliés pour esquiver les dégâts ennemis. Et quand on ajoute à cela ses dégâts en fonction du pourcentage de PV max, Urgot est à l'évidence trop puissant. Nous rendons sa carapace plus fragile pour qu'Urgot ait plus de mal à survivre aux attaques ennemies quand il est positionné en première ligne.
  • Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque de Gravitum (violet) : 130/130/800% ⇒ 140/140/800%
  • Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque d'Infernum (bleu) : 275/275/1500% ⇒ 260/260/1500%
  • Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque de Severum (rouge) : 300/300/2000% ⇒ 320/320/1500%
  • Aphelios - Nombre de cibles de Severum (rouge) : 2/2/2 ⇒ 2/2/10
  • Urgot - PV : 1100 ⇒ 1000
  • Urgot - Armure et résistance magique : 50 ⇒ 40
  • Urgot - Pourcentage de PV max en dégâts de Lame de fond : 10/15/99% ⇒ 5/8/75%

OBJETS

La Pistolame Hextech est l'un des objets favoris des joueurs pour leurs carrys. Toutefois, l'omnivampirisme qu'elle octroie est bien trop élevé étant donné qu'elle soigne à la fois le porteur et l'allié avec le moins de PV (ce qui, de fait, double la valeur de l'omnivampirisme).

La puissance du Mercure varie énormément selon la quantité de contrôles de foule présents dans un ensemble. Et même avec la présence de Sejuani, Rammus et Urgot dans cet ensemble-ci, le nombre de contrôles de foule est un peu trop faible comparé aux ensembles précédents.

MISE À JOUR : nous avons vu des joueurs discuter de Rammus et de la façon d'écrire son nom au pluriel. Alors, sachez qu'il n'est pas latin et que son nom ne se décline pas. Vous imaginez, si on vous demandait de réviser vos déclinaisons ? Rammus, Ramme, Rammum, Rammi, Rammo, Rammo ?
  • Soif-de-sang - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 20%
  • Calice de puissance - Mana de départ : 15 ⇒ 30
  • Lame funeste - Dégâts d'attaque : 60% ⇒ 66%
  • Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique de départ : 20 ⇒ 30
  • Main de la justice - Omnivampirisme de base : 10% ⇒ 15%
  • Pistolame Hextech - Omnivampirisme : 25% ⇒ 22%
  • Morellonomicon - Puissance : 20 ⇒ 25
  • Vœu du protecteur - Mana de départ : 30 ⇒ 45
  • Mercure - Résistance magique 20 ⇒ 30
  • Cape solaire - PV : 300 ⇒ 250
  • Blason de Zeke - PV : 150 ⇒ 250

OPTIMISATIONS HÉROÏQUES

Lors du dernier patch, nous avons ajouté 4 relances d'optimisations héroïques. Nous avons fait ce choix pour diverses raisons qui, d'après nous, rendraient TFT encore plus agréable pour les joueurs occasionnels et d'élite. Et ça a plutôt bien fonctionné (même si cela ne doit pas donner la grosse tête à Mort). Cela étant dit, nous avons également reconnu dans notre dernier patch qu'en vous laissant plus d'autonomie quant au choix de vos optimisations héroïques, l'équilibrage de celles-ci deviendra bien plus important. C'est pourquoi, ce patch-ci, nous apportons des changements majeurs à plus de 30 optimisations héroïques différentes avec pour objectif principal de les buffer pour nous assurer que chacune d'entre elles est suffisamment puissante et amusante.
  • Ashe - Vitesse d'attaque de Concentration laser : 45% ⇒ 50%
  • Blitzcrank - PV de départ de Grappin propulsé : 300 ⇒ 400
  • Gangplank - Dégâts du rebond de Ricochet de feu : 100% ⇒ 90%
  • Lulu - PV de Poussée de croissance par lancement de compétence : 125 ⇒ 100
  • Lux - Augmentation des dégâts d'Anomalie éclairante : 150% ⇒ 135%
  • Nasus - Dégâts d'attaque de départ de Toujours plus : 10% ⇒ 15%
  • Poppy - Armure bonus de Petite, mais costaude : 200 ⇒ 180
  • Renekton - Vitesse d'attaque de base de Règne de la colère : 75% ⇒ 65%
  • Sylas - Dégâts supplémentaires de Régicide : 40% ⇒ 35%
  • Camille - Dégâts supplémentaires de départ de Représailles Hextech : 10% ⇒ 8%
  • Malphite - Pourcentage d'armure en puissance de Comme un roc : 150% ⇒ 180%
  • Yasuo - Vitesse d'attaque bonus d'Exil : 25% ⇒ 22%
  • Yuumi - Vitesse d'attaque bonus de Zouuu ! : 20% ⇒ 22%
  • LeBlanc - Pourcentage des PV max du clone créé par Image miroir : 70% ⇒ 75%
  • Nilah - Puissance bonus de Joie partagée : 40 ⇒ 45
  • Nilah - Immunité contre les contrôles de foule octroyée aux alliés par Voile de liesse : 4 ⇒ 5
  • Nilah - Durée de l'immunité contre les contrôles de foule octroyée aux alliés par Voile de liesse : 20 sec ⇒ 30 sec
  • Riven - Puissance bonus de Réverbération : 20 ⇒ 15
  • Sona - Nombre d'alliés recevant du mana avec Courant secret : 2 ⇒ 3
  • Vayne - Dégâts de propagation de Dégâts de zone : 75% ⇒ 65%
  • Vel'Koz - Dégâts de la brûlure de Gelure : 300% ⇒ 400%
  • Vel'Koz - Durée de la réduction de vitesse d'attaque de Toundra glaciale : 8 sec ⇒ 10 sec
  • Zoé - Multiplicateur de dégâts de Bulle jumelle : 60% ⇒ 70%
  • Zoé - Nombre de cibles étourdies par Au lit ! : 3 ⇒ 4
  • Aurelion Sol - Puissance bonus d'Extinction massive : 10 ⇒ 15
  • Ekko - Pourcentage de résistance magique en dégâts supplémentaires de RéZonance : 300% ⇒ 400%
  • Miss Fortune - PO de la phase 3 de Pluie de balles : 10 ⇒ 8
  • Sejuani - Dégâts supplémentaires de Dislocation : 20% ⇒ 33%
  • Zed - Dégâts d'attaque de départ de Technique des ombres : 15% ⇒ 20%
  • Zed - Vol de dégâts d'attaque de Mépris des faibles : 15% ⇒ 20%
  • Aphelios - Pourcentage de dégâts d'attaque de base de Chargés à bloc : 10 ⇒ 5
  • Janna - Puissance de Catégorie cinq : 50 ⇒ 80
  • Nunu - Puissance bonus de La boule magique : 20 ⇒ 25
  • Nunu - Puissance de départ de Rire contagieux : 10 ⇒ 20
  • Syndra - Stats bonus de Débordement de puissance (puissance, dégâts d'attaque, armure et résistance magique) : 80 ⇒ 100

OPTIMISATIONS

Depuis les changements apportés aux Super-ados lors du patch 13.3, la compo verticale du type est bloquée au stade adolescent. Nous avons donc ajusté les optimisations du type pour lui permettre de reprendre sa croissance.

Nous avons également ajusté les optimisations du type PROJET, car la puissance de celui-ci change vraiment du tout au tout à chaque nouveau palier. La puissance des optimisations de PROJET devrait refléter davantage ces moments clés, alors nous avons passé le Cœur de PROJET au palier Or et nous avons supprimé le Blason.
  • Archives antiques I - PO : 2 ⇒ 4
  • La Couronne de Section Anima octroie une Étincelle ionique ⇒ un Vœu du protecteur.
  • Ami trapu II - Réduction des dégâts : 12% ⇒ 10%
  • Tous différents III - PV : 225/300/375/450 ⇒ 250/350/450/550
  • Carapace cybernétique III - Armure : 40 ⇒ 50
  • Liaison cybernétique III - Mana par seconde : 3 ⇒ 3,5
  • Électrocharge III - Dégâts : 95/125/155/185 ⇒ 100/135/170/205
  • Cœur de Super-ado : palier Or ⇒ palier Argent
  • Le Cœur de Super-ado octroie une Annie ⇒ une Poppy.
  • NOUVEAU : un Blason de Super-ado a été ajouté au palier Or.
  • Le Blason de Super-ado octroie un Emblème de Super-ado et une Annie.
  • Âme de Super-ado ⇒ Couronne de Super-ado
  • La Couronne de Super-ado octroie désormais un Emblème de Super-ado au lieu d'augmenter de +1 votre nombre de Super-ados.
  • Vente privée - PO : 10 ⇒ 3
  • Fil du rasoir III - Dégâts d'attaque : 45% ⇒ 55%
  • Cœur de PROJET : palier Argent ⇒ palier Or
  • Le Blason de PROJET a été supprimé.
  • Niveau d'alerte : Maximum - PV par Menace : 75 ⇒ 60

CHANGEMENTS MINEURS

Mineurs, comme la petite voix dans ma tête qui dit qu'il me faut Ahri gardienne des étoiles chibi pour avoir l'air cool au bureau.

UNITÉS : PALIER 2

Cette section va peut-être vous paraître désarmante...
  • Camille - Ratio de dégâts d'attaque de Balayage tactique : 190/200/215% ⇒ 210/210/210%

OPTIMISATIONS HÉROÏQUES

Les optimisations héroïques ne s'appliquent qu'à un héros, pas à toute sa fratrie.
  • Sylas - Chaînes de pétricite : désormais, seul votre Sylas le plus puissant applique une inflation du mana.
  • Sylas - CORRECTION DE BUG de Chaînes de pétricite : vous n'obtenez du mana qu'une seule fois, qu'importe votre nombre de Sylas sur le plateau.
  • Senna - Formation militaire : maintenant, seule votre Senna la plus puissante octroie des dégâts d'attaque.

MOBILE

EXPÉRIENCE MOBILE SUR IOS 12

À partir de ce patch, TFT n'est plus accessible sur iOS 12. La prise en charge des anciennes versions des systèmes d'exploitation sur mobile est de plus en plus complexe, c'est pourquoi nous sommes parfois amenés à modifier la configuration minimale requise pour jouer à TFT Mobile.
  • iOS 12 ne sera plus pris en charge dès la sortie de cette mise à jour (patch 13.4). Les joueurs sur iOS 12 devront passer à une version d'iOS plus récente pour pouvoir jouer à TFT Mobile.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Équipement qui se déséquipe : le bug à cause duquel vos unités étaient parfois déséquipées de leurs objets a été corrigé.
  • Le nom du boum d'Annie chibi a été modifié pour se rapprocher davantage de celui de son ultime dans League of Legends. Il s'intitule maintenant « Invocation : Tibbers ».
  • Le coup de grâce d'Annie panda chibi s'affiche désormais en moyenne résolution avec des paramètres graphiques moyens.
  • Jax - CORRECTION DE BUG : tous les dégâts de la compétence sont désormais correctement mis à jour avec les changements de puissance au cours du combat.
  • Lee Sin - CORRECTION DE BUG : deux Lee Sin ne peuvent plus se retirer mutuellement leurs blocus de mana avec Rempart purificateur (optimisation héroïque).
  • Les bulles d'aide de Renekton, Sylas et Alistar indiquent maintenant correctement les dégâts infligés et les soins octroyés.
  • Les bulles d'aide d'Ashe, Camille, Ezreal, Rell, Vi, Kai'Sa, Senna, Zed et Aphelios ont été corrigées.
  • Désormais, Aurelion Sol évite bien de toucher la même cible plusieurs fois (quand c'est possible) avec Extinction massive.
  • Tous les honneurs : la compétence de Viego est bien réactivée quand celui-ci élimine une cible secondaire.
  • Aucun honneur : la compétence de Viego ne se réactive plus lorsque sa cible est éliminée par une autre source peu après qu'il a atterri.
  • Pour l'honneur : la compétence de Viego ne se réinitialise plus quand celui-ci déclenche l'invulnérabilité du type Aurochs sur une autre unité.
  • La bulle d'aide de Leona affiche désormais le bon montant de dégâts infligés aux cibles secondaires.
  • Les soins de Sona devraient à présent cibler correctement les alliés avec le moins de PV.
  • Vigiles : le type Civil fonctionne désormais correctement sur les plateaux des autres joueurs (avant, ces unités ne se mettaient en action qu'après la mort d'un allié).
  • Zombies : le type Civil n'octroie plus de mana une fois tous les Civils éliminés.
  • À présent, l'optimisation de support de Vel'Koz touche bien l'ensemble du plateau (corrigé dans le patch 13.3).
  • Exilés prend désormais toujours en compte le gain de PV max du début du combat (corrigé dans le patch 13.3).


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