Bienvenue dans Glitch dans la matrice !
Des failles interdimensionnelles ont fait apparaître de nouveaux champions et types en ville. De plus, elles ont créé des carrousels glitchés et rassemblé tout un tas de nouveaux Tacticiens qui adorent ce nouveau chaos. Dans ces notes de patch, je vous présenterai tous les changements apportés aux systèmes de L'Attaque des monstres ! Si vous cherchez une présentation détaillée des nouveaux champions, types, cosmétiques ou des nouvelles mécaniques, cliquez sur l'un des liens ci-dessus.
Allez, il est temps de plonger dans ces notes ! ***BRUIT DE PORTAIL***
Nous espérons que vous vous amusez bien avec les carrousels glitchés, les combos Multivers et toutes les autres nouveautés ! Toutefois, la première semaine de cet ensemble de mi-parcours touche à sa fin, et nous avons décidé de couper court à la méta des carrys à régénération au profit d'une méta plus diverse ! S'il y a bien une chose que nous savons influencer, c'est la méta !
Il est important de noter que nous sommes limités quant aux changements que nous pouvons effectuer lors des mi-patchs. Ainsi, même si nous sommes conscients que certains de ces changements sont très importants (le nerf de Vex et des Hackers), sachez qu'ils sont nécessaires afin d'améliorer la méta. Vous verrez la suite de ces changements lors du patch 13.7, au cours duquel nous pourrons rééquilibrer plus finement ces champions et types.
Il est déjà évident que les compos les plus prospères lors de cet ensemble de mi-parcours sont celles qui allient des bonus Programme puissants, Hacker 2 et un carry capable de se régénérer au fil du combat.
Avec une telle puissance, on pourrait croire que ces carrys ont un Glitch dans la matrice ! Non, pas toi, Samira. Vous ne trouverez pas les nerfs de Warwick ici ! Référez-vous à la section précédente.
Les optimisations Cœur de PROJET et Âme de PROJET permettaient d'atteindre trop facilement des niveaux de dégâts importants trop tôt dans la partie. Ainsi, même si vous pourrez toujours obtenir l'Emblème grâce au Tome des emblèmes, nous avons retiré l'accès garanti aux plus hauts paliers de ce type en désactivant ces optimisations. L'optimisation Désespoir partagé de Vex n'était pas particulièrement amusante ou intéressante à affronter. Et bien que cela ait pu ravir Vex, ce n'était pas notre cas. Quatrain sera désormais plus équilibré en créant moins de PO.
Riot Mort et Peter Whalen profitent de ce Journal des développeurs pour parler de leurs plans d'avoir trois ensembles TFT par an, et ce, après le dernier ensemble de mi-parcours de notre neuvième ensemble.
Le meilleur endroit pour en apprendre plus sur les nouvelles options de personnalisation qui arrivent avec Glitch dans la matrice, c'est juste ici. Le second meilleur endroit, c'est la ligne de contexte ci-dessous. Pour rappel, l'ensemble de ces cosmétiques sera disponible le 22 mars à 19h (heure de Paris), donc peu de temps après l'arrivée de l'ensemble de mi-parcours. N'oubliez pas d'aller faire un tour dans votre boutique vers cette heure-là !
Comme pour tous nos passes, le passe Glitch dans la matrice vous octroie tout un tas de contenus gratuits lorsque vous jouez et lorsque vous gagnez de l'XP. Néanmoins, si vous achetez le passe+ pour 1295 RP/pièces TFT, vous aurez accès à TOUTES les récompenses du passe. Cela inclut de nouvelles petites légendes, des fragments d'étoile, les antres secrets de Moustache ultra-menace et pourquoi pas l'arène de palier 3, Labo miaoutant de Moustache (voir ci-dessous) ! Pour rappel, vous pourrez toujours acheter le passe+ plus tard et recevoir rétroactivement tout ce que vous auriez déverrouillé en l'activant dès le départ.
Le passe+ vous donnera également accès à des petites légendes exclusives : Patte-preste terreur des étoiles et le super méchant Farfadet supermaléfique (c'est un vilain, un vrai !).
En parcourant les rues remplies de portails de Spatulopolis, vous tomberez peut-être sur les lieux de repos maléfiques préférés de Moustache !
Plantez vos griffes dans la toute nouvelle arène fantastique de L'Attaque des monstres ! avec le super-méchant en personne, Moustache ultra-menace !
La première chose qu'il détruira : votre pull favori. Ensuite : le monde. Tremblez devant ses horribles nouvelles animations dans notre article Passe et plus... Quoi, il a mangé un Dango ?
L'Attaque des monstres ! n'est plus seulement le nom d'un ensemble, c'est aussi le nom de notre toute nouvelle arène fantastique, dans laquelle votre Tacticien pourra chevaucher une terreur des étoiles pour se rendre en soirée ! En tant qu'arène fantastique, elle contient des éléments de plateau dynamiques, des cérémonies et la destruction imminente de notre chère métropole. J'espère que tout le monde a pu s'échapper à temps.
Quand la cache a tout donné, Zed arrive avec ses mégadonnées.
Pas besoin de venir de l'univers PROJET pour être à la pointe de la technologie. Vous pouvez acheter Zed chibi et son boum Shuriken-rasoir pour 1900 RP. PROJET : Zed chibi et Zed chibi lanceront leurs animations effrénées pour distraire vos ennemis pendant que vous raserez leur plateau. Découvrez-les ci-dessous :
Il est temps de rencontrer les héros, les méchants et l'escouade Rango.
Rien n'est trop gros pour Pasquale. Pasquale et ses variantes sont disponibles en achat direct pour 750 RP (rare) et 925 RP pour ses variantes épiques. Découvrez ses variantes ci-dessous : Pasquale (base), Super Pasquale, Pasquale miniatueur, Pasquale gardien des étoiles (épique), Pasquale terreur des étoiles (épique), Pasquale le boss (légendaire).
Si on le trouve d'ordinaire dans les rivières, Carapateur s'est récemment égaré dans la Convergence. Il vient d'apprendre à marcher sur deux pattes pour être mieux vu des passants de Spatulopolis.
Vous pouvez vous procurer le nouveau Carapateur bipède et ses variantes en achat direct pour 750 RP (rare) et 925 RP pour ses variantes épiques. Découvrez les variantes de Carapateur ci-dessous : Carapateur (base), Carapateur baraqué, Carapateur gardien des étoiles, Carapateur élégant (épique), Super Carapateur (épique), Carapateur terreur des étoiles (légendaire).
Pour Noctero, la justice ne dort jamais ! Du moins... pas la nuit. Déployez les ailes de la justice pour 750 RP (rare) et 925 RP pour ses variantes épiques. Découvrez les variantes de Noctero ci-dessous : Noctero (base), Noctero Pulsefire, Noctero gardien des étoiles, Noctero terreur des étoiles (épique), Super Noctero (épique), Noctero doux duc (légendaire).
En combinant leurs forces... ils ne sont toujours pas si forts que ça. L'escouade Rango déboule pour lutter contre le crime et rouler les méchants dans la farine. Procurez-vous la crème de la crème des boules de poils de la Convergence directement en boutique pour 925 RP. Découvrez les variantes de l'escouade Rango ci-dessous : Rango rouge feu (épique), Rango flèche bleue (épique), Rango sauveteur éclair (épique), Rango rose féroce (épique), Rango resplendissant (épique).
Pack | Contenu | Prix |
Pack Transhumanisme | Passe+ Glitch dans la matrice Zed chibi 27 caches de données de Zed 4 caches de données de Zed bonus |
13 150 RP/pièces TFT |
Pack Guerre totale | Passe+ Glitch dans la matrice 27 capsules ultramalveillantes 4 capsules ultramalveillantes bonus |
11 630 RP/pièces TFT |
Pack Action vertueuse | Emote « Satisfait » 1 capsule ultramalveillante 1 cache de données de Zed Noctero Pulsefire |
550 RP/pièces TFT |
Vos récompenses vous seront distribuées au cours de ce patch ! Il se peut que vous ne les receviez pas immédiatement, mais elles arriveront sans faute au cours du patch.
Si vous avez défendu la ville pendant une moitié d'ensemble et si vous avez atteint le palier Or ou supérieur, alors vous obtiendrez une emote spéciale Lux gardienne des étoiles chibi pour vous la raconter !
Et pour ceux d'entre vous qui échangeaient les objets et les héros en équipe, si vous avez atteint le palier Or ou supérieur en Double Up, vous recevrez les emotes suivantes pour fêter cela avec vos partenaires !
Si vous avez joué en Hyper Roll et terminé au palier Vert, Bleu, Violet ou Hyper, vous recevrez une emote Farfadet héroïque !
Ces notes de patch ne font qu'effleurer les changements apportés aux systèmes préexistants de L'Attaque des monstres ! Néanmoins, vous pourrez en apprendre davantage sur nos nouvelles unités, nouveaux types et autres nouveautés grâce à nos amis tiers. Cliquez sur ces liens pour découvrir certains de leurs sites :
Les optimisations héroïques des Menaces apparaissaient trop souvent depuis la mise à jour de notre système de distribution des optimisations héroïques. Contrairement à Spatulopolis, nous comptons vous protéger contre la prolifération des Menaces en appliquant certaines règles.
Des changements de taille interdimensionnelle arrivent avec notre nouvelle mécanique de mi-parcours : les carrousels glitchés. Vous pouvez en apprendre plus sur ces derniers ici. Ce lien vous permettra également de découvrir certaines de nos nouvelles optimisations héroïques !
Avec les carrousels glitchés, chaque partie est unique dès la phase 2. Vous pourrez obtenir des objets et des outils avancés qui contribuent à faire varier votre compo, malgré l'accès limité aux unités, aux types et aux PO, typique du début de partie.
L'objectif de cet ensemble de mi-parcours étant de renforcer les meilleurs aspects de l'ensemble tout en nous débarrassant des aspects les moins intéressants, nous avons décidé de supprimer quelques optimisations héroïques qui fonctionnaient mal dans L'Attaque des monstres ! ou pour lesquelles nous avions des remplaçants plus amusants.
La force et les fonctionnalités du type Éclaireur ont été problématiques tout au long de L'Attaque des monstres ! Même quand ce type était puissant, il arrivait qu'on assiste à du Vaynespotting, un phénomène bien connu des joueurs de League of Legends lors duquel des carrys essaient de jouer pour le best-of, mais ne font que perdre la confiance de leurs équipiers en raison de leur positionnement beaucoup trop agressif. Bien que ce soit sans doute très amusant pour ceux qui affrontent des compos d'Éclaireurs, même après quelques corrections de l'IA, la frustration engendrée lorsque votre carry Éclaireur se jetait dans une ligne de Duellistes adverses ne valait pas le coup.
Maintenant que Galio nous quitte et que Sivir révèle son identité secrète (agent du Multivers !), il ne restait plus que Janna pour représenter le type Civil. Nous avons donc supprimé ce type et offert à Janna un peu de puissance en compensation. Plus d'infos sur Janna dans la suite de ces notes de patch !
Le type Programme a été ajusté afin de compenser le départ de Soraka et de préparer le terrain pour le retour de Warwick. La cause « au lancement des compétences », par exemple, était largement choisie pour profiter du spam de la compétence de Soraka. Sans cette dernière, il fallait donc concocter quelques buffs significatifs.
Twisted Fate prenant la place de Zed, la compo verticale des Duellistes a maintenant besoin d'une première ligne pour que son carry puisse monter en puissance tranquillement. Nous ajoutons donc de la réduction des dégâts à cette compo essentiellement axée sur le combat en mêlée pour qu'elle ait de meilleures chances de survie. Cela aidera son nouveau carry (Twisted Fate) à faire de gros dégâts en fin de partie. En raison de cette nouvelle réduction des dégâts, nous avons dû réduire la vitesse d'attaque croissante qu'offre le type.
Nous ajoutons un palier à 5 unités au type Hacker, car vous pouvez désormais avoir 4 Hackers sans Emblème grâce au meilleur ami des Perce-failles, Zac. Nous voulions conserver l'Emblème de Hacker (l'ensemble s'appelle Glitch dans la matrice, après tout !), c'est pourquoi nous avons ajouté ce palier et préservé la possibilité d'utiliser quelques Hackers dans d'autres compos.
Le type Aurochs a toujours été dans une situation un peu bizarre. Sert-il à renforcer votre ligne de front, à permettre à Aphelios de se protéger ou à gonfler la vitesse d'attaque de vos unités ? Eh bien, les trois à la fois, ce qui fait qu'il n'excellait dans aucun domaine. Nous le modifions donc pour en faire un type purement défensif octroyant de l'armure et de la résistance magique. Vous pourrez ainsi ajouter quelques Aurochs dans votre compo pour former une ligne de front solide, ou avoir 4 Aurochs pour améliorer la durabilité de Viego (avec une Soif-de-sang ou une Pistolame, de préférence) en tant que carry. Ce type conserve un bref effet d'invulnérabilité, étant donné qu'il s'agit de sa particularité la plus visible et attrayante. Personnellement, j'en suis très fan, mais un membre de l'équipe *kof* Mort *kof* n'aime pas trop ça. Heureusement qu'il n'a aucun pouvoir sur ce que j'écris ici, pas vrai, DortMog ? Ici, c'est le territoire de Prism et les Aurochs sont les meilleurs !
Comme il est possible de mettre 6 Renégats sur le plateau sans l'aide d'une optimisation, il paraît nécessaire d'ajouter un palier à ce type. Cela dit, une structure de paliers en 3/6/7 ne fonctionnerait pas vraiment, c'est pourquoi nous avons opté pour 3/5/7, afin que la compo verticale nécessite toujours un Emblème.
Lorsque les joueurs essayaient de décrocher la lune en utilisant une compo verticale de Gardiens des étoiles, ils retombaient souvent sur terre avec moins de PL, car il était difficile de jouer cette compo en début de partie. Et malgré le terme « Gardien » dans le nom même du type, cette compo avait souvent besoin d'une bonne première ligne pour la protéger. Tout le monde adorant les Gardiens des étoiles (même Urgot), nous avons décidé de restructurer le type pour que vous puissiez toujours mettre quelques unités au sein d'autres compos et pour que viser le dernier palier soit moins punitif.
Les paliers à 2 et 4 Francs-tireurs étaient un peu bancals. Les joueurs devraient pouvoir utiliser ces unités sans être obligés d'attendre une unité à 5 PO, un Emblème ou une optimisation.
Ashe a renoué avec ses racines : elle est désormais d'un type qui favorise les dégâts d'attaque, ce qui devrait l'aider à ne pas se jeter dans les griffes du Warwick le plus proche.
Nous changeons le ciblage de Lux pour qu'il soit plus fiable et dépende moins de la chance. En faisant en sorte que Lux lance sa compétence sur sa cible actuelle, nous évitons également de la rendre trop puissante. Vous aurez donc désormais plus de contrôle sur la cible de votre Lux ; essayez de viser un ennemi aux dégâts d'attaque élevés ! Maintenant qu'elle a gagné en fiabilité avec le bonus Gardien des étoiles 2 et son nouveau système de ciblage, nous devons préventivement nerfer son mana ; elle devra donc lancer 6 attaques au lieu de 5 pour pouvoir lancer sa compétence.
Ezreal semble être le chouchou de tout le monde en ce moment, et surtout de lui-même. Sa nouvelle passion pour sa petite personne et sa nouvelle identité de Pistomage ont buffé ce Gangster à la plastique parfaite. Toutefois, cela nous a aussi amenés à devoir nerfer sa compétence de base.
Kai'Sa ne faisait pas une très bonne unité Gardien des étoiles à cause de sa faible réserve de mana. Nous modifions donc sa compétence pour que le fait d'investir dans une compo de relance Gardien des étoiles soit plus intéressant.
Vayne n'est peut-être plus de type Éclaireur, mais cela lui a permis d'obtenir des buffs qui renforceront bien ses deux types restants.
Nous avons ajouté de nouvelles unités à 4 PO, mais vous devrez consulter l'aperçu du gameplay si vous voulez en savoir plus. En effet, ici, nous allons plutôt parler des unités plus anciennes qui ont eu droit à quelques ajustements.
Bel'Veth maîtrise aussi bien l'art du carnage que celui de se faire des amis (avec les rémoras du Néant).
Maintenant que Miss Fortune inflige des dégâts supplémentaires grâce au bonus des Pistomages, nous avons réduit les dégâts de Barrage de plomb. On espère ne pas trop plomber l'ambiance avec ce changement... Hum. Je vais demander à mon relecteur d'enlever cette blague. Note du relecteur : dans tes rêves. La prochaine fois, t'y réfléchiras à deux fois avant d'écrire des blagues nulles.
Est-ce pour cela qu'Isolde s'est entichée de Viego ? Viego étant maintenant aussi du type Soutien, et le bonus des Aurochs n'octroyant plus de vitesse d'attaque, ces équilibrages devraient éviter que notre Roi déchu ne joue les bourreaux des cœurs et du plateau. À présent que son mana max a été réduit, il faudra vite l'associer à d'autres unités Soutien pour lui rendre ses dégâts et plus encore (chaque réactivation octroie des effets cumulés à ces unités).
Comme indiqué dans la section sur les types, Janna a droit à quelques changements importants pour faire d'elle un carry de fin de partie au sein d'une compo de Lanceurs de sorts, ou dans n'importe quelle autre compo avec des objets de puissance.
Nous apportons quelques améliorations supplémentaires à l'interface, en plus des changements apportés au carrousel qui ont été expliqués plus haut (objets déséquipés).
Nous avons grandement nerfé l'optimisation héroïque de carry de Janna, car elle est maintenant un carry intéressant pour les Lanceurs de sorts, même sans optimisation héroïque.
Nous avons tenté pas mal d'équilibrages différents pour l'une de nos optimisations les plus sympas, Pacte cruel, mais nous pensons avoir enfin trouvé LA solution en l'alignant sur le modèle des autres optimisations économiques qui ne se déclenchent que lors des phases de JcJ.
Pour l'instant, Flambeur ne peut être utilisé que pour déverrouiller certains plans de jeu bien particuliers, dont le plus important concerne son interaction avec le type Menace. Il était vraiment difficile de résister à l'attrait de cette interaction quand cette optimisation vous était proposée.
Double Up est le mode idéal pour jouer avec des amis et former des compos bien plus puissantes que dans le mode standard. Malheureusement, Double Up semblait déjà complètement maîtrisé dès la fin de L'Attaque des monstres !... Les meilleurs duos formaient une compo tanky et une compo de dégâts, et le joueur qui s'occupait de la première donnait tous ses objets à son équipier.
Avec les changements ci-après, nous avons mis l'accent sur la coopération pour obliger les duos à renforcer mutuellement leur plateau en utilisant davantage la Rune d'allégeance mineure, tout en les empêchant de regrouper leurs objets sur un seul plateau (comportement qui a pas mal restreint la diversité des compos). Bonne coopération, Tacticiens !
Les parties en Hyper Roll bénéficieront parfois de carrousels supplémentaires (en plus du premier) afin d'être raccord avec l'ajout des carrousels glitchés.