Notes de patch 13.9 de Teamfight Tactics

AuteurRodger « Riot Prism » Caudill
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Des portails ? Des portails ! Comment ça des portails ?!

Vous aussi votre passion dans la vie c'est les portails ? Alors, prenez vos amis avec vous, ou faites-vous-en de nouveaux et lancez-vous dans la file normale (avec des portails ?!) ! Vous en apprendrez plus sur les nouvelles mécaniques ainsi que sur l'histoire de nos patchs « du fun » ici.

Pour le reste du patch, nous nous penchons principalement sur les unités les plus chères. Maintenant, si vous parvenez à faire monter une unité de 5 PO à 3 étoiles, votre victoire sera encore plus assurée !
Rodger « Riot Prism » Caudill

Mises à jour de mi-patch

4 MAI


Nous sortons un petit patch d'équilibrage pour régler la puissance de Gnar et des Duellistes avant le début des Régionales.

La scène compétitive bat son plein et certains correctifs du patch 13.9 ont eu des effets imprévus sur l'équilibrage. Avant le patch 13.9, par exemple, Gnar perdait le buff du type Super-ado s'il interagissait avec le type Farceur. Maintenant que tout ce beau monde fonctionne main dans la main, Gnar est bien trop enragé pour que ce soit juste une blague.

Nous avions également remarqué que si vous dépassiez les 3,0 de vitesse d'attaque, il était possible que vous vous retrouviez avec des attaques plus lentes que prévu. En corrigeant ce problème, Duelliste 6 et 8 ont profité d'un énorme buff. Nous annulons donc ce correctif temporairement, car le pic de notre compétition est trop proche pour que nous puissions rééquilibrer le jeu autour de ce changement. Cela dit, nous le rétablirons dès le prochain ensemble, quand nous aurons plus de temps pour faire des ajustements.

Pour finir, Kayle est particulièrement forte depuis son dernier buff. Cela pourrait être dû au correctif de la vitesse d'attaque mentionné ci-dessus, mais le buff qu'elle et Gangplank ont reçu avec le patch 13.9 n'y est pas non plus étranger. Nous allons donc annuler son buff personnel pour ne pas prendre de risque.
  • Kayle - Ratio de dégâts d'attaque de Lame de feu stellaire : 175% ⇒ 155%
  • Gnar - Armure et résistance magique : 50 ⇒ 35
  • Gnar - Ratio de dégâts d'attaque de l'effet de zone de Rage robotique : 110% ⇒ 100%
  • Gnar - Ratio de dégâts d'attaque de l'effet monocible de Rage robotique : 300% ⇒ 250%
  • ANNULATION D'UN CORRECTIF : le correctif apporté aux vitesses d'attaque élevées (supérieures à 2,8, en gros) a été annulé, car il a eu des effets indésirables sur l'équilibrage.

Temps forts du patch

NORMAL (AVEC PORTAILS ?!) PATCH 13.9

Notre patch « du fun » arrive, et des portails venus des quatre coins de Runeterra apparaissent exclusivement dans la file normale pour renforcer vos compositions ! Apprenez-en plus sur cette nouvelle mécanique ainsi que sur l'histoire de nos patchs « du fun » dans cet article, écrit par notre plus bel auteur et trois autres développeurs. Vous remarquerez également que les règles des portails ont changé depuis que nous les avions annoncées dans l'article Parlons Tactics. En effet, nous avons pris en compte vos retours sur le PBE ce week-end, afin de nous assurer que le patch « du fun » soit aussi amusant que possible !

PORTAILS DE LA PHASE 2-6


Communs, accélèrent la partie.
  • Les portails de la phase 2-6 ont 75% de chances d'apparaître. Demacia, Néant, Zaun et Aucun portail ont des chances égales d'apparition.
  • Demacia : vous gagnez 2 composants d'objet.
  • Néant : vous gagnez des Gants de voleur.
  • Zaun : Vous gagnez 10 PO.

PORTAILS DE LA PHASE 3-3


Rares, éclectiques.
  • Les portails de la phase 3-3 ont 8% de chances d'apparaître. Les portails d'Ionia, des Îles obscures, de Noxus et de Freljord ont des chances égales d'apparition.
  • Ionia : vous gagnez 1 Mannequin + 15 PO.
  • Îles obscures : vous gagnez 1 Duplicateur de champion + 2 champions à 4 PO.
  • Noxus : vous gagnez 2 Enclumes à objets.
  • Freljord : vous gagnez 1 Enclume à objets d'Ornn.

PORTAILS DE LA PHASE 4-3


Peu communs, puissants.
  • Les portails de la phase 4-3 ont 30% de chances d'apparaître. Les portails de Targon, de Piltover et de Shurima ont des chances égales d'apparition.
  • Targon : vous gagnez 1 Couronne du tacticien.
  • Piltover : vous gagnez 1 Dé pipé, 1 Duplicateur de champion mineur, 1 Suppresseur et 1 Reforgeur.
  • Shurima : vous gagnez 1 Tome des emblèmes et 6 PO.

SYSTÈMES MIS À JOUR

UNITÉS LÉGENDAIRES 3 ÉTOILES


Atteindre 3 étoiles sur une unité à 5 PO est un exploit rare qui n'arrive que dans 2,6% des parties (tous modes inclus). Donc lorsque cela arrive, nous voulons être certains que le joueur puisse profiter de ce moment à part.
  • Les champions à 5 PO (3 étoiles) ont désormais tous +4000 PV supplémentaires.

CHANGEMENTS MAJEURS

Majeurs, comme le spoiler sur le thème et la mécanique de notre prochain ensemble, que nous révélons lors de ce patch. REMARQUE : bien que ce spoiler fasse référence à notre mécanique pour le prochain ensemble, il ne s'agit PAS de la mécanique du prochain ensemble.

TYPES


Avoir trop tôt accès à Super-ados 5 (grâce à l'Emblème) a rendu ce type trop constant, surtout pour un type rempli de préados qui ne devraient pas avoir à faire face à des responsabilités avant encore quelques années.
  • Défenseur - Armure de l'équipe : 25/75/200 ⇒ 25/70/180
  • Super-ado - Dégâts et réduction des dégâts par objet : 3/10% ⇒ 4/9%

UNITÉS : PALIER 1


Avec sa plus haute vitesse d'attaque, Gangplank bénéficiera mieux de faire partie de vos compositions Duellistes verticales.

Au patch précédent, nous avons changé la compétence de Kayle afin qu'elle ne l'empêche plus d'attaquer pendant un court instant. Lors de ce patch, nous rendons le feu stellaire à sa Lame de feu stellaire pour nous assurer que Kayle puisse faire office de carry de relance, surtout si vous avez choisi Ascension divine comme optimisation héroïque.
  • Gangplank - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7
  • Kayle - Ratio de dégâts d'attaque de Lame de feu stellaire : 155 ⇒ 175%

UNITÉS : PALIER 2


Est-elle un carry ou un champion utilitaire ? Ni l'un ni l'autre À l'heure actuelle, Camille manque de dégâts et de ratios pour devenir un champion de relance, et son contrôle de foule n'est pas assez fiable pour désarmer qui que ce soit par-delà la ligne de front. Elle reçoit donc deux petits buffs pour pallier cela, ce qui devrait lui redonner une place dans la méta.
  • Camille - Ratio de dégâts d'attaque de Balayage tactique : 210% ⇒ 240%
  • Camille - Durée du désarmement de Balayage tactique : 1,5/1,6/1,75 sec ⇒ 1,75/1,8/2 sec

UNITÉS : PALIER 3


Kai'Sa semble surpuissante entre les mains de tout le monde... sauf moi. Je ne vais pas vous mentir, je suis bien content de ce nerf.
  • Kai'Sa - Dégâts de Surcharge stellaire : 135/205/335 ⇒ 125/185/310
  • Kai'Sa - Vitesse d'attaque bonus de Surcharge stellaire : 75% ⇒ 60%

UNITÉS : PALIER 4


Aatrox est la Menace la moins menaçante, ce qui va finir par lui briser l'âme si vous voulez mon avis. Nous allons régler ça en renforçant quelque peu ses dégâts de base.

La compétence de Garen a un important effet d'étourdissement à l'impact. Nous avons décidé que cette compétence prendrait désormais plus de temps avant de se lancer (et encore plus de temps avant de se lancer une deuxième fois).

Viego et la composition Renégat verticale sont assez faibles depuis quelque temps. Bien qu'il soit le carry de mêlée de ce type, Viego ne prend pas toujours avantage des dégâts supplémentaires qu'il gagne lorsqu'il est le dernier en vie. Nous lui donnons donc plus de PV en espérant que cela lui permettra de briser des cœurs plus longtemps sur le champ de bataille.
  • Aatrox - Dégâts de Brise-âme : 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
  • Aatrox - Dégâts d'Épée des Darkin : 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
  • Garen - Mana (nerf) : 90/180 ⇒ 100/200
  • Jhin - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 70
  • Miss Fortune - Dégâts de Barrage de plomb : 32/50/150 ⇒ 30/45/150
  • Miss Fortune - Dégâts consécutifs de Barrage de plomb : 18/27/100 ⇒ 15/24/100
  • Viego - PV : 950 ⇒ 1000
  • Viego - Dégâts de Cœur brisé : 240/360/800 ⇒ 260/390/900

OPTIMISATIONS HÉROÏQUES


Nous donnons des buffs aux optimisations les plus faibles tandis que les plus fortes obtiennent des nerfs.

Enthousiasme !, l'optimisation de carry de Jinx, a grandement profité des buffs que Jinx a reçus au patch précédent. La puissance max de cette optimisation dépend fortement des objets, ce qui est très différent de la stratégie « Jinx, tiens mes objets » que l'on voit souvent en début de partie.

En parlant de puissance, l'épée géante de Garen ne sera pas en manque. Nous renforçons Épée à pleine puissance de Garen afin de contrebalancer le nerf apporté à Garen plus haut, ainsi que pour nous assurer que cette optimisation déjà difficile à jouer ne devienne pas impossible. Si vous utilisez les bons objets et les bonnes compositions, cette optimisation est capable de faire de grandes choses ! N'hésitez donc pas à l'essayer (mais cela pourrait vous coûter quelques PL...).
  • Ashe - Vitesse d'attaque de Concentration laser : 50% ⇒ 45%
  • Lux - Dégâts supplémentaires d'Anomalie éclairante : 120% ⇒ 150%
  • Nasus - Soins à l'élimination de Dévoreurs d'âmes : 300 ⇒ 275
  • Jinx - Vitesse d'attaque de base d'Enthousiasme ! : 35% ⇒ 30%
  • Lee Sin - Réduction du mana de Rempart purificateur : 10 ⇒ 15
  • Pyke - Nombre d'incantations pour chaque relance gratuite de Votre part : 3 ⇒ 2
  • Rell - Puissance supplémentaire de Ferromancie : 80 ⇒ 60
  • Yasuo - Dégâts supplémentaires de Vents du vagabond : 20% ⇒ 8%
  • Jax - Vitesse d'attaque toutes les 3 attaques de base d'Acharnement : 15% ⇒ 18%
  • Riven - Pourcentage de PV max en bouclier de Bravoure : 40% ⇒ 45%
  • Garen - Réduction du mana d'Épée à pleine puissance : 30 ⇒ 50
  • Garen - Pourcentage de PV max en bouclier de Mon épée est votre bouclier : 15% ⇒ 12%
  • Garen - Durée du bouclier de Mon épée est votre bouclier : 6 sec ⇒ 4 sec
  • Warwick - Dégâts tous les 100 PV de Mégadonnées : 0,75% ⇒ 0,65%
  • Warwick - PV de départ de Ventre plein : 40 ⇒ 60
  • Warwick - PV de départ de Ventre plein+ : 140 ⇒ 150

OPTIMISATIONS


Certaines optimisations liées aux types donnaient trop facilement et trop tôt accès à de puissants types très recherchés. Voir ces puissants paliers être atteints si vite et si souvent n'est pas agréable. Nous avons donc fait en sorte que les optimisations en question puissent uniquement apparaître lors de la phase 4-2 (le dernier choix d'optimisation).
  • Cœur de PROJET, Âme de PROJET, Cœur de Super-ado, Blason de Super-ado et Couronne de Super-ado apparaissent désormais uniquement lors de la phase 4-2.

CHANGEMENTS MINEURS

Mineurs, comme les idées que j'avais pour la phrase d'accroche des changements mineurs.

UNITÉS : PALIER 1


Les gros coups de bâton de Wukong ont peut-être disparu, mais le tournoiement infernal de Peau de pierre a encore une chance de briller !
  • Wukong - Dégâts de Peau de pierre : 140/210/315 ⇒ 150/225/335

UNITÉS : PALIER 3


Son arme devient de plus en plus réelle !
  • Jax - Dégâts de Frappe adaptative : 80/125/210 ⇒ 85/130/210

UNITÉS : PALIER 5


Je suis très surpris que ces changements ne se trouvent pas parmi les changements majeurs. Ils ont un impact dans presque toutes mes parties... C'est pareil pour vous, non !?
  • Ezreal ultime - Ratio de dégâts d'Ez-Réalités alternatives : 133/133/277 ⇒ 133/133/533%
  • Syndra (3 étoiles) lancera désormais toujours sa compétence 9 fois, même lorsque vous n'avez plus d'unités sur votre banc.

OBJETS D'ORNN (DE SA FORGE)


Il est temps de nettoyer tout ça.
  • Refus de la mort - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 30%
  • Refus de la mort - Armure : 20 ⇒ 30
  • Couperet d'obsidienne - PV : 150 ⇒ 250
  • Couperet d'obsidienne - Dégâts d'attaque : 20% ⇒ 25%
  • Paradoxe de Zhonya - Puissance : 40 ⇒ 30
  • Paradoxe de Zhonya - Armure et résistance magique : 40 ⇒ 30

OBJETS DE LA LUMIÈRE


On remet certains objets sous les feux de la rampe, tandis que d'autres sont tamisés pour les empêcher de briller trop fort.
  • Point du jour (Manteau de la nuit) - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 30%
  • Point du jour (Manteau de la nuit) - Armure : 20 ⇒ 30
  • Médaillon de Targon Prime (Médaillon de l'Iron Solari) - PV du bouclier : 400/500/600 ⇒ 350/400/450
  • Serment du sauveur (Vœu du protecteur) - Mana de départ : 45 ⇒ 60
  • Mercure radieux (Mercure) - Résistance magique : 20 ⇒ 40
  • Mercure radieux (Mercure) - Chances de coup critique : 20% ⇒ 40%
  • Canon de lumière ultrarapide (Canon ultrarapide) - Vitesse d'attaque : 99% ⇒ 125%
  • Faveur de Statikk (Poignard de Statikk) - Dégâts : 75 ⇒ 65

CORRECTIONS DE BUGS

  • Ignacio a été guéri de sa corruption ! Mecha Ignacio, Ignacio futur féodal et Ignacio vainqueur galactique ne sont plus atteints par les taches grises lors de certaines animations.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet bonus de la Main de la justice était décidé de nouveau lorsque vous alliez affronter un joueur sur son plateau.
  • Pas Optimale et primordiale : correction d'un problème à cause duquel le Sélecteur PRIMORDIAL était créé alors que le type n'était pas actif.
  • Correction d'un problème à cause duquel les Couronnes et les Blasons ne donnaient pas leurs objets si votre banc d'objets était plein.
  • Mauvaise blague : les Super-ados ne perdent plus leurs bonus de dégâts infligés et dégâts subis lors de l'activation de Farceur.
  • Étincelle ironique : Étincelle ionique inflige désormais correctement ses dégâts.


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