Qui dit nouvelle année dit nouveaux portails... 11, pour être précis !!
Nous espérons que vous vous êtes bien amusés avec le patch 13.24, parce qu'il est temps d'apporter un peu de sang neuf à cet ensemble ! Pour ce faire, ce patch contient 11 nouveaux portails, 16 changements pour les optimisations, plus de 10 ajustements pour les types, une refonte du type HEARTSTEEL, des mises à jour pour plus de 15 objets et, évidemment, plus de 20 ajustements pour les champions. Il s'agit d'un gros patch pour bien commencer l'année, mais le prochain sera lui aussi conséquent (pour différentes raisons), car il marquera le tout premier retour d'un ensemble : l'ensemble de mi-parcours Galaxies, Retour aux étoiles ! Vous pouvez en apprendre plus sur le nouveau (ancien ?) mode de jeu qui accompagnera l'événement Héritage lunaire du patch 14.02 au patch 14.03 (20 février) dans cet article !
Pour la première fois, un ensemble de TFT va bientôt faire son retour. Préparez-vous à repartir dans l'espace avec l'ensemble de mi-parcours Galaxies, Retour aux étoiles. Il s'agit d'un mode de jeu temporaire disponible du patch 14.02 (le 24 janvier) jusqu'à la fin du patch 14.03 (20 février) pendant l'événement Héritage lunaire ! Pour en savoir plus sur les raisons de ce retour et sur la mise à jour de cet ensemble de mi-parcours, rendez-vous ici.
L'une de nos plus grandes réussites de 2023 fera son apparition avec notre premier patch de 2024 : le mode Spectateur ! Nous sommes fiers de pouvoir enfin vous proposer cette fonction, et vous n'aurez plus d'excuses pour ne pas m'inviter lors de vos tournois communautaires ! Plus sérieusement, nous tenons à remercier les équipes qui ont travaillé sur LoL PC et TFT pour réaliser ce que nous pensions impossible, et un grand merci également à notre communauté de passionnés qui organise des tournois communautaires depuis une éternité sans ce mode Spectateur. Ce mode va maintenant faire ses premiers pas, alors n'hésitez pas à nous signaler tout bug que vous pourriez observer.
Du lourd, du moins lourd, des portails très appréciés de retour et des carapateurs qui se rebellent !
Nous avons aussi mis à jour les chances d'apparition des portails rares (tels que Carapateurs à gogo) afin que tous les portails aient les mêmes chances !
Nous avons vu que la stratégie « open fort » (vendre tout le plateau pour accumuler plus de PO) était plus prisée que le fait d'alterner VDVDV (victoire/défaite/victoire/défaite/victoire) et de préserver les PV de Tacticien. Un joueur VDVDV obtient 0 PO de série, tandis qu'un joueur DDDDD obtient 10 PO, ce qui peut être beaucoup quand on considère l'importance de l'économie en début de partie. Nous réduisons donc la valeur de l'économie en début de partie en retardant l'accès aux PO de série durant la phase 2 ; désormais, les joueurs DDDDD n'obtiendront que 6 PO (et perdront toujours beaucoup de PV). Ces 6 PO valent-elles vraiment que l'on se lance dans un « open fort » ? Peut-être, mais nous ne pensons pas que cette stratégie en vaille la peine avant d'avoir vu l'issue de la phase 2-2, voire 2-3.
Nous facilitons l'accès à Country (7) pour que vous puissiez réaliser vos rêves de cow-boy. Nous ajusterons bien sûr la puissance de ce type en conséquence (voir la partie TYPES de la section CHANGEMENTS MINEURS).
Le meilleur jazz est celui qu'on improvise ; les recettes que l'on suit à la lettre n'ont pas la même saveur. Maintenant que l'Emblème de Jazz ne peut plus être fabriqué, nous allons augmenter la puissance de ce type (voir TYPES).
Nous ajustons les règles des Têtes d'affiche qui apparaissent dans votre boutique afin d'éviter ces moments gênants où vous ne pouvez pas faire passer à 3 étoiles votre carry reroll, tout en compliquant le passage à 3 étoiles des champions à 4 et 5 PO via cette mécanique. L'ancienne règle était également confuse parce qu'elle entraînait des situations étranges où les champions dans les boutiques adverses pouvaient contribuer à ne pas faire apparaître une Tête d'affiche qui vous intéressait.
Des changements aussi importants que mes 8 heures de sommeil par nuit. Pour passer une bonne journée, il faut d'abord passer une bonne nuit.
Si l'on compare le gain potentiel de dégâts d'attaque d'un type comme Big Shot (40%/72%/120%) à celui des 8 bits (45%/75%/120%) qui nécessite du temps pour être cumulé, on constate que les 8 bits sont assez désavantagés. Malgré cela, ce type n'est pas trop faible pour autant, car il a de puissants champions, tels que Caitlyn et Corki. Nous allons donc renforcer le type 8 bits tout en affaiblissant un peu ses carrys.
Actuellement, EDM (5) est trop puissant et Jax en est la version la plus puissante. Affaiblir EDM (5) nous permet aussi de renforcer EDM (3) et (4), ainsi que d'autres champions EDM.
Jouer avec les Emos donnait envie de pleurer, et pas pour les raisons auxquelles on s'attendait. Désormais, à mesure que vous montez dans les paliers du type Emo, vous pourrez lancer plus de compétences et plus souvent. Cela devrait essentiellement aider les compos verticales d'Emos centrées sur Poppy et Vex, car nous ajusterons Annie spécifiquement pour équilibrer les choses.
La façon dont les chances de coup critique des Exécuteurs augmentaient avec les PV manquants des ennemis n'était pas très satisfaisante, surtout aux paliers 4 et 6. À présent, les Exécuteurs infligeront aux ennemis à bas PV des coups critiques plus fréquents et plus puissants, ce qui devrait bien arranger leur compo verticale.
HEARTSTEEL reçoit une refonte, mais avant d'entrer dans le détail, notez que nous nerferons aussi le type de base, car il est un peu trop fort. Nous ajoutons une option permettant de relever les enjeux (« Enjeux considérables ») au lieu de déclencher automatiquement l'encaissement après quatre combats contre un joueur. De cette manière, les joueurs peuvent tenter de décrocher des gains considérables, bien que ce soit risqué : vous devrez retarder vos récompenses ET toute victoire pendant ce temps vous pénalisera.
Sentinelle (6) et (8) peuvent temporiser plus que prévu. Nous nerfons donc légèrement Sentinelle (6), mais Sentinelle (8) va recevoir un nerf plus sévère en raison des emblèmes disponibles grâce aux nouveaux portails.
Tisseur de sorts (10) était pratiquement impossible à atteindre, c'est pourquoi nous le faisons passer d'un palier Prismatique à un palier Or. Avec l'aide de nos nouveaux portails, Tisseur de sorts (9) devrait désormais être un objectif atteignable.
Annie s'en sort bien quand elle a les objets précis qui lui permettent de lancer plein de compétences, mais quand elle n'a pas ce qu'elle veut, elle pique une crise et termine dans les 4 derniers. Sa dépendance à ces objets vient de la puissance de sa Désintégration renforcée. Nous améliorons donc la version de base de sa compétence et affaiblissons la version renforcée afin de contenir ses crises de colère et, peut-être, lui donner envie d'essayer d'autres objets.
Nami lancera désormais sa compétence plus fréquemment, ce qui lui permettra d'infliger plus de dégâts tout au long des combats, mais son étourdissement durera moins longtemps. Cela dit, cette baisse devrait être compensée par le plus grand nombre de bulles qu'elle pourra lancer.
En ce qui concerne les autres buffs : nous donnons un coup de pouce aux unités 1 PO les plus faibles pour qu'elles puissent elles aussi avoir une chance de devenir des carrys reroll. Mention spéciale au buff de Taric, qui devrait faire de ce tank chamarré un Disconaute 3 étoiles absolument fabuleux.
Les notes blessantes de Bard (les Doots) ont plus d'impact que ses notes soignantes (les carillons), c'est pourquoi nous faisons en sorte qu'il doote plus qu'il ne carillonne, afin d'augmenter sa puissance de base. Si l'on ajoute à cela un buff des dégâts des Doots, Bard ne va pas tarder à décrocher une collab avec Desperado.
Bien que Garen Tête d'affiche ait eu son petit succès, sa forme de base a bien besoin d'un Power-Up ! Nous transférons donc une partie de la puissance de sa version Tête d'affiche vers sa version de base pour qu'il gagne en constance.
Kai'Sa survit très facilement et elle se sert très bien du déclenchement de Big Shot pour terminer les combats, mais elle aurait bien besoin de meilleurs ratios pour devenir un carry plus fiable. Nous buffons donc ses ratios de dégâts d'attaque et de puissance, afin qu'elle profite davantage des objets de dégâts d'attaque, mais aussi de la puissance de son type K/DA, du Buff bleu et de la Lance de Shojin.
Avec le nerf de Crowd surfeur (6), la puissance de Katarina reroll a été réduite ; nous lui offrons donc une petite compensation sous forme de vitesse d'attaque.
Pour moi, Ekko est l'unité la plus difficile à trouver à chaque partie. Et je sais que ça n'arrive pas qu'à moi ! Son effet utilitaire, sa résistance et ses types en font une unité de première ligne de choix dans de nombreuses compos. Nous réduisons donc son effet utilitaire en nerfant la durée de son étourdissement. J'espère que cela le rendra un peu plus facile à trouver...
Ahri envoie des baisers à la cantonade. Il est temps de calmer ses ardeurs en réduisant sa vitesse d'attaque pour ralentir la cadence à laquelle elle lance sa compétence.
Les ajustements apportés à Karthus devraient lui permettre d'expédier les combats avec peu d'ennemis restants, mais le rendre un peu moins puissant au début du combat.
Twisted Fate se débrouille déjà assez bien lorsqu'il récupère les bons objets et lorsque vous réussissez à atteindre rapidement le niveau 8 à l'aide d'une bonne première ligne. En permettant à sa vitesse d'attaque de créer encore plus de cartes, nous souhaitons permettre à Twisted Fate de pouvoir utiliser une plus grande variété d'objets. Si vous avez une puissante première ligne et d'autres sources de dégâts magiques, optez pour plus de vitesse d'attaque afin de réduire la résistance magique des ennemis et prendre le contrôle du combat.
Le nombre de tirs de la compétence Arpège de Lucian ne variait pas correctement selon sa vitesse d'attaque. Mais malgré cela, nous n'oublions pas son autre grande faiblesse. Avec plus de dégâts d'attaque et un meilleur ratio de dégâts d'attaque, ce champion Jazz légendaire devrait enfin mériter de porter 3 objets.
L'important plafond de puissance de Qiyana (créer des objets tout en étant une unité très puissante) existait grâce à ses puissants ratios de dégâts. Nous réduisons ces derniers, et nous préservons sa capacité à copier plusieurs objets à la fois (mais seulement pour sa version 3 étoiles).
Bien souvent, lorsque nous créons un champion à multiples formes, l'une d'elles devient plus puissante que les autres et nous devons modifier les plus faibles pour qu'elles soient au niveau. Ce cas vient de se reproduire. Notre but est de vous faire choisir la Sona qui correspond vraiment à votre compo, et non pas la Sona la plus puissante en termes de stats. Si vous avez besoin d'une première ligne plus résistante, choisissez Drop cinétique. Si vous souhaitez renforcer vos alliés orientés dégâts d'attaque, choisissez Drop éthéré pour le gain de vitesse d'attaque. Si vous avez besoin de faire plus de dégâts ou de renforcer vos unités orientées puissance, choisissez Drop percutant.
Nous tentons à nouveau de renforcer les Têtes d'affiche qui ont le plus de mal, et nous nerfons également Garen et Yasuo pour compenser les buffs que leurs formes de base reçoivent.
L'effet de Tête d'affiche de Gnar lui permettait de se transformer dès le début du combat, de bondir sur l'équipe ennemie et de se faire cibler par tout le monde. En retardant son bond, ce ciblage instantané devrait être empêché, ce qui permettra aux compos Gnar carry de profiter de la puissance d'attaque de cette unité.
Avec les changements apportés aux PO de série, Constance a reçu un énorme nerf, à tel point que nous avons décidé de complètement désactiver cette optimisation plutôt que de chercher à la buffer.
Bien que la durée de l'étourdissement de Mannequins de choc ait été réduite, le délai de leur bond initial fera désormais que les unités sur lesquelles les mannequins bondissent les cibleront une fois remises de leur étourdissement (puisque les mannequins sont les ennemis les plus proches à l'origine).
C'est l'heure du pogo reçoit une refonte qui la rend plus pertinente (c'est mieux de faire du pogo avec ses amis), mais également moins maladroite à cause des stats qui variaient constamment.
Avec ce long patch plein de données, de retours et d'expériences en parties classées, l'équipe live a décidé de se pencher sur une grande partie de nos objets. Presque tous les objets de puissance reçoivent un buff, tandis que nombre d'autres objets reçoivent des changements qui devraient les rendre plus souples.
Le Buff bleu et le Buff rouge sont des objets essentiels très puissants qui ont permis aux meilleurs carrys de ce patch (13.24) de briller. Nous réduisons leur niveau de puissance afin de permettre aux champions qui en profitaient le plus d'échapper aux nerfs (à l'exception d'Ahri, qui a reçu un petit nerf de vitesse d'attaque).
Enfin, l'Emblème de True Damage a grandement augmenté le niveau de puissance et l'attrait des Spatules, ce qui a notamment renforcé les stratégies d'open fort pour avoir la priorité lors des premiers carrousels. Nous retirons son bonus de bling-bling octroyant des dégâts bruts supplémentaires. Toutefois, le porteur bénéficiera toujours des bonus de base du type.
Mineurs, comme mes chances d'atteindre Tisseur de sorts (10).
Les types prismatiques sont super forts, et c'est une bonne chose vu leur rareté. Cela étant dit, les nouveaux portails les rendent moins difficiles à atteindre. Nous devons donc réduire leur puissance pour compenser cela. Mais ne vous inquiétez pas, ils seront toujours bien puissants !
Maintenant que l'Emblème de Country peut être fabriqué, nous nerfons les résistances de base du Destrier d'effroi (Hecarim).
Vu que 8 bits reçoit de beaux buffs, nous octroyons un léger nerf à Corki pour compenser.
Twitch a un certain succès dans des compos très spécifiques. Nous l'ajustons donc pour qu'il soit un peu plus puissant dans sa compo d'origine (Punk reroll). Pour cela, nous améliorons son ratio de dégâts d'attaque.
Les changements apportés à Lulu donnent des nombres bien ronds à sa compétence, c'est très satisfaisant !
En gagnant plus de dégâts d'attaque avec 8 bits, Caitlyn aura le potentiel de devenir un puissant carry.
Poppy martèle un peu trop fort.