Le Festival lunaire se poursuit !
C'est le dernier patch du Festival lunaire, et par conséquent, c'est votre dernière chance de farmer de l'XP avec Bard dans l'ensemble 3.5 bis et d'obtenir du contenu cosmétique lié au Festival lunaire. En parlant de ça, Lux de porcelaine chibi rejoint les trésors TFT juste le temps de ce patch, alors obtenez cette chibi super lumineuse dès maintenant ! Même si l'événement Festival lunaire fermera ses portes à la fin de ce patch, nous avons décidé de prolonger le mode de jeu 3.5 bis pendant un patch supplémentaire (nouvelle date de fin : au terme du patch 14.4). Par ailleurs, dans ce patch, nous avons non seulement des équilibrages pour Mega Remix, mais aussi pour l'ensemble 3.5 bis : Galaxies ! De plus, nous avons apporté un important changement au système : nous avons rééquilibré la distribution des butins. Sur ce, bonne lecture !
Le patch d'équilibrage 14.3B que nous venons de sortir a introduit un bug à cause duquel les objets des Têtes d'affiche Superfans persistaient même quand le type n'était plus actif.
Notre patch 14.3B vise à peaufiner la méta de la compétition via quelques légers équilibrages, tout en laissant suffisamment de temps aux joueurs de la scène mondiale de s'adapter aux potentiels changements de méta. Par ailleurs, nous corrigeons deux bugs et désactivons deux optimisations qui pourraient nuire à l'intérêt des parties.
Le type HEARTSTEEL est le grand vainqueur de la scène compétitive 14.3. Nous nerfons donc HEARTSTEEL (5) qui, combiné à Enjeux considérables, permettait des compos incroyablement puissantes en fin de partie.
Ces changements sont extrêmement légers, mais c'était l'occasion de peaufiner la méta avant le coup d'envoi de la plus grosse compétition de cet ensemble.
L'optimisation Punks étoilés est dans une situation délicate : elle est bien trop forte alors même qu'un bug la rend plus faible que prévu. Au lieu de corriger ce bug et de buffer involontairement cette optimisation, nous avons choisi de la désactiver pour le bien du jeu et pour garantir que toutes les optimisations aient l'impact voulu.
L'optimisation Bourreau des cœurs est elle aussi touchée par un bug : elle ne multiplie les cœurs gagnés que lors d'une élimination d'unité, ce qui fait qu'elle a très peu d'impact en raison de la façon dont fonctionne l'arrondissement de nos valeurs. Étant donné que corriger ce bug entraînerait un buff CONSIDÉRABLE et que nos joueurs compétitifs sont des experts ès HEARTSTEEL (cf. la Heartsteel Cup du week-end dernier), nous préférons désactiver cette optimisation, car nous ne voulons ni la rendre trop puissante ni la laisser dans son état actuel.
Le patch 14.3 est le dernier patch de l'événement Festival lunaire, mais le mode de jeu 3.5 bis restera disponible jusqu'à la fin du patch 14.4 ! La fin de cet événement marque aussi le retrait de certains objets cosmétiques. Les éléments cosmétiques du Festival lunaire (tels que Lux de porcelaine chibi et l'arène Gratte-ciel du dragon doré) ne seront plus disponibles à partir du 22 février à 20h CET, soit peu après la fin de l'événement et du patch 14.03 (le 20 février). Pour plus d'informations sur les objets cosmétiques du Festival lunaire, consultez notre article sur les cosmétiques.
Comme vous l'avez compris, nous prolongeons le mode de jeu 3.5 bis pendant un patch supplémentaire. Ce n'était pas prévu et c'est pourquoi la date de fin risque d'être erronée dans nos vieux articles. Le mode de jeu 3.5 bis a attiré plus de joueurs que prévu et nous pensons qu'un patch d'équilibrage (celui-ci) suffira pour que la fête continue. Avec ce patch de plus, je me demande si les joueurs de ce mode essaieront enfin autre chose que des compos pleines de Mechas...
Pour finir, un nouveau chibi est disponible pendant ce patch uniquement : Lux de porcelaine chibi !
Lux de porcelaine chibi est disponible dans les trésors TFT dès ce patch et le restera jusqu'à la fin du Festival lunaire, soit le dernier jour du patch.
Nous réduisons la variance de distribution des objets en nous assurant que les joueurs reçoivent le même nombre d'objets à chaque phase. La variance est essentielle à la rejouabilité de TFT, mais comme le jeu n'en manque pas, nous nous permettons de la réduire un peu du côté de la distribution des objets. Le butin reçu sera toujours varié, mais vous n'obtiendrez plus de PO en début de partie.
Il s'agit d'une correction de bug, mais comme elle a un impact sur les règles des Têtes d'affiche, nous vous en parlons ici et dans la section des corrections de bug.
Majeurs, comme le nombre de cœurs que je gagne avec HEARTSTEEL.
Passer à une composition HEARTSTEEL à partir des phases 5 et 6 permet très souvent de gagner sans prendre de risques. La première place est donc un peu trop assurée à notre goût avec cette stratégie. Alors, au lieu de souhaiter la mort d'une rock star et d'attendre, nous préférons nerfer le type à ces phases précises. Mais nous ne sommes pas non plus des anti-fans de HEARTSTEEL, alors nous donnons plus de cœurs aux 10 HEARTSTEEL (palier Prismatique) en retour.
Ça vous est déjà arrivé de monter Olaf à 3 étoiles et d'obtenir Détermination gargantuesque (l'optimisation Or de Détermination du titan) sans relance ni rien ? Ouais, à moi non plus (j'ai dû utiliser un Duplicateur mineur). Le build de prédilection d'Olaf a pas mal de puissance, ce qui le rend un peu trop durable pour une unité à 1 PO.
Senna est en difficulté depuis que nous avons nerfé ses amis (Qiyana et Ekko) et sa capacité à se faire des amis (Emblème de True Damage). Nous augmentons donc ses dégâts à tous les niveaux (surtout au niveau de carry à 3 étoiles) pour rendre son caisson de basses moins médiocre.
Le buff de Lux ci-dessous devrait illuminer votre journée, aux dépens de la ligne arrière ennemie.
Mordekaiser est à la fois très contesté et très sous-estimé. C'est notre unité 3 étoiles à 3 PO la plus puissante du patch, et nous trouvons ses dégâts un peu trop élevés pour un tank. Nous ne touchons pas à sa résistance, mais nous réduisons les dégâts de Heavy Metal.
Nerfer Sett, c'est un peu comme buffer les séries de défaites des HEARTSTEEL, si on y réfléchit bien.
Depuis qu'elle est l'une des grandes favorites pour l'Emblème de True Damage, Caitlyn souffre d'un manque de dégâts et d'une incantation trop lente. Nous corrigeons un de ces problèmes pour l'aider à chasser plus de champions sans l'aide d'un emblème.
Notre refonte récente de Karthus nous a permis de régler pas mal de problèmes, mais le lancement initial de sa compétence reste dévastateur. Nous continuons donc à essayer de réduire l'avantage qu'obtient son équipe grâce à ce lancement initial. De plus, nous augmentons aussi la puissance octroyée par chaque incantation à Karthus (oui, cela vaudra encore plus le coup de l'équiper de la Lance de Shojin).
Nous avons peut-être un peu trop nerfé Twisted Fate lors du dernier patch... Nous lui rendons ainsi un peu de puissance en espérant qu'il trouve enfin un juste milieu.
Nos unités de palier 5 les plus faibles vont profiter d'un retour en force. Jhin en impose désormais en matière de musique classique et les mélodies de Sona vont vous emporter.
L'optimisation Terreur jumelée est utilisée presque exclusivement avec les compositions Punk ou les compositions proches, ce qui leur confère un gain de puissance trop rapide et trop important.
Nous changeons Nouvelle inspiration pour donner plus d'impact à vos interruptions de série, surtout maintenant qu'il faut plus de combats pour réussir une série de victoires ou de défaites.
C'est un Traitement de choc (optimisation Or) qui se profile ?
Puisque nous avons réduit les PO octroyées à chaque élimination lors du dernier patch, le Bâton de l'aurimancien profiterait bien d'un peu de puissance supplémentaire.
Ils sont vraiment tout petits, comme les notes de patch à l'époque de l'ensemble 3.5. Vous ne me croyez pas ? Allez chercher les notes de patch 10.18 de TFT.
Vous croyez que les Emos sont tristes quand ils reçoivent un buff ?
Je suis sûr qu'il y a moyen de caser un Garen avec un Bâton de l'archange quelque part...
Le bonus de Tête d'affiche de Zed ne s'appliquait pas à ses ombres auparavant. Nous avons modifié ce bonus pour qu'il se concentre sur Zed ; même si cela semble être un nerf, il s'agit en réalité d'une augmentation de 5% des dégâts d'attaque de Zed Tête d'affiche.
Nous créons une version plus équilibrée de l'optimisation Prévisions budgétaires lors du choix de la manche 4-2, car une économie lente mais stable est moins intéressante à ce moment de la partie. On augmente le budget !
Et pour que ce soit clair pour tout le monde : on améliore une optimisation si mauvaise qu'elle faisait perdre plus de PL que Bourreau des cœurs.
Salut à tous les cow-boys de l'espace. Voici une nouvelle section pour un ancien ensemble. Notre objectif principal est ici d'intégrer de petits changements aux aspects qui sortaient le plus du lot. L'ensemble 3.5 bis est un mode amusant axé sur la nostalgie et le bon temps plutôt que sur un bon équilibrage. Donc même si cette liste peut sembler longue, le but n'est pas de sortir un patch qui vous force à apprendre une nouvelle méta (ou même une nouvelle composition). Pour faire court, vous pouvez toujours jouer Mecha sans compromis, mais vous pouvez aussi le faire avec d'autres compositions. Si, si, c'est vrai.
Cette fois, nous réduisons la durée des contrôles de foule ainsi que les effets d'inflation de mana pour permettre à certaines compositions d'équipe, qui ont été bloquées par ces effets jusqu'ici, de briller un peu plus. D'autre part, nous buffons plusieurs unités.