Közösség
Válassz egy hősfrissítést 2022-re

Öten vannak versenyben. Melyik hőst frissítsük legközelebb?

KözösségSzerzőReav3
  • Kimásolva a vágólapra

Tavaly megígértük nektek, hogy tartunk egy újabb VGU-szavazást, ahol arra voksolhattok, hogy melyik hőshöz szeretnétek egy új hősfrissítést. És bár 2020-ra ezt nem sikerült összehoznunk, örömmel jelentjük, hogy végre megnyitottuk a szavazást.

A szavazatokat magyar idő szerint január 20-án 8:59-ig várjuk. Szavazni közvetlenül a LoL-kliensben lehet, és a szavazatodat később nem módosíthatod.

Kiválasztottunk öt hőst, akikre már igencsak ráfér egy frissítés, és bármelyiküket választjátok, teljes erőbedobással fogunk rajta dolgozni. Ugyan beletelhet néhány hónapba, mire nekilátunk a fejlesztésnek, viszont ha már elkezdtük, rendszeres hírekre és bejelentkezésekre számíthattok, ahogyan azt Fiddlesticks és Volibear frissítéseinél is tapasztalhattátok. Így lehetőségünk nyílik arra, hogy a folyamat közben meghallgassuk az ötleteiteket és a visszajelzéseiteket, különös tekintettel az adott hős rajongóinak meglátásaira, mivel úgy gondoljuk, hogy így végezhetünk igazán jó munkát.


Végezetül pedig, ha olvastátok a Hősfejlemények legutóbbi részét, valószínűleg felvetődött bennetek a kérdés, hogy mi a helyzet azzal a VGU-val, amelybe tavaly év végén kezdtünk bele. Ezt sajnos el kellett halasztanunk, ezért inkább betartjuk az eredeti ígéretünket, miszerint ti dönthettek arról, hogy melyik hőssel foglalkozzunk legközelebb.

Most pedig lássuk, milyen irányt képzeltünk el az egyes hősök frissítéséhez.

Udyr

Udyr harcos sámán tematikája kellően egyedi a LoL-on belül, de az elavult kinézetén van mit javítani. Ha őt frissítenénk, jelentősen megszépülne, és modernebb megközelítést kapna a tematikája.

Ha a részletekről eltekintünk, Udyr képességei rettentő izgalmas lehetőségeket kínálnak. Az alakváltó mechanizmusa nagyon jellegzetes, és ő a LoL egyetlen hőse, akinek minden képessége a közelharci alaptámadásai módosításáról szól – mindkettőt szeretnénk megőrizni. Az egyik megoldandó probléma, hogy a játékosok többnyire csak Udyr egyik alakját használják, ahhoz ragaszkodnak. Arra kell törekednünk, hogy mindegyik alak hasznos és tartalmas legyen, az aktuális játékegyensúlytól függetlenül.

Udyr_Splash.jpg

Shyvana

Shyvana sem kinézet, sem képességek terén nem olyan elavult, mint a lista többi szereplője, de Ireliához vagy Akalihoz hasonlóan azért szorul némi átdolgozásra, hogy még többet kihozhassunk a tematikájában rejlő dolgokból.

Egy átdolgozott Shyvana esetében jóval hangsúlyosabb lenne, hogy ő egy tűzokádó sárkánnyá változó harcos. Ami a játékmenetet illeti, szeretnénk, ha a sárkány alak tiszteletet parancsolóbb és pusztítóbb lenne, és jobban elkülönülne az emberi alaktól.

Shyvana_Splash.jpg

Nocturne

Nocturne igazán érdekes eset a VGU-jelöltek között. A LoL újoncai körében a legnépszerűbb hősök közé tartozik, de a legtöbben viszonylag hamar elpártolnak tőle. Ez azt jelenti, hogy Nocturne játékmenete és tematikája is kifejezetten vonzó, de a gyakorlatban mindez nincs jól megvalósítva.

Egy frissített Nocturne-nal a játékosok végre megtapasztalhatnák az életre kelt rémálom témáját, aki teljes sötétségbe burkolja ellenfeleit. Ehhez megőriznénk a jól ismert végső képességét, viszont összetettebb és izgalmasabb alapképességeket kapna. És persze a kinézetét is alaposan modernizálnánk, hogy méltó legyen az Örök Rémálom titulusra.

Nocturne_Splash.jpg

Skarner

Skarner a LoL egyik legkevesebbet játszott hőse, és őszintén szólva sok munkánk lenne vele. A régebbi hősök (pl. Sion és Urgot) VGU-ihoz hasonlóan teljesen át kell dolgozni a képességeit és a tematikáját. Skarner kristályskorpió alapkoncepciója elég semmitmondó, szeretnénk, ha az ereje forrása világosabban meghatározott, izgalmasabb lenne. Ez valószínűleg jelentősen befolyásolná a kinézetét és a történetét is.

Korábban már próbálkoztunk Skarner képességeinek átdolgozásával, de nem sikerült növelni a népszerűségét. Ez világosan jelzi, hogy alapvető gondok vannak a hőssel: Skarner mindenhez ért egy kicsit, de semmiben sem kiemelkedő. Azt mindenképpen szeretnénk megőrizni, hogy a végső képességével elragadhat ellenfeleket, de minden mást az alapoktól építenénk újra.

Skarner_Splash.jpg

Quinn

Quinn-nel kapcsolatban az a legnagyobb gondunk, hogy a játékmenete nem tükrözi, milyen tökéletes összhangban tud együttműködni a sólymával, Valorral. Bár Valor vizuálisan része az animációknak, valójában csak madár alakú lövedékként vesz részt bennük.

Quinn átdolgozásakor mindenképpen újra kell gondolni a képességeit, hogy valódi csapatot alkosson Valorral. Quinn már sokféle szerepben megfordult, ezért gyakorlatilag rátok bíznánk, hogy ezek közül melyikre hangoljuk, már csak azért is, mert a legfontosabb célunk a képességei összehangolása a tematikával.

Quinn_Splash.jpg

Most pedig irány a LoL-kliens, ahol leadhatjátok a szavazataitokat! Az urnazárás után nem sokkal kihirdetjük az eredményt. Alig várjuk, hogy kiderüljön, kit választottatok!



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó