Fejlesztői napló
Hősfejlemények: 2022. április

A hatalmas Császárnő, a színes idegen, Udyr, Aurelion Sol, Skarner és egy új terület Shurimában.

  • Kimásolva a vágólapra

Gondolom, sejtitek, mi következik. Aki arra tippelt, hogy itt az újabb Hősfejlemények ideje, nyugodtan vállon veregetheti magát (kivéve, ha a többséghez hasonlóan elolvasta a címet, mert akkor nem volt nagy mutatvány). De fordítsuk komolyra a szót. Elérkezett az idő, hogy a League of Legends Hősfejlemények sorozata újabb epizóddal jelentkezzen. Ezúttal írásban, mert bármennyire is szeretek beszélni, a finom utalásokat egyszerűbb az írott szövegben elrejteni, és ez, amitől igazán élvezettel írok. Ennyit rólam, most térjünk rá arra, amiért itt vagyunk: lássuk a hősöket!

Eltelt már némi idő azóta, hogy Renata Glasc teljes harci díszben bevonult a Szurdokba. A Hősfejlemények legutóbbi kiadásában már említettem, hogy az új hősök gyártását illetően kicsit visszaveszünk a tempóból. Gondoskodni akarunk arról, hogy minden egyes hős megkapja a kellő időráfordítást és figyelmet a megjelenés előtt, még akkor is, ha emiatt egy adott évben nem minden pozíció kerül sorra. Bár azt még nem tudjuk, hogy idén pontosan hány hőst adunk majd ki, ez a szám valószínűleg a tavalyihoz igen hasonlóan alakul majd.

Ezzel együtt úgy véljük, hogy jelenleg igen izgalmas hősök állnak fejlesztés alatt, így a továbbiakban épp erről lesz szó. Emellett be fogok mutatni néhány VGU-t is, illetve az új, kísérleti fázisban lévő projektünk, az átfogó játékmenet-frissítés (Comprehensive Gameplay Update, CGU) szintén terítékre kerül – tudom, már megint egy újabb betűszó, de ígérem, hogy tovább már nem feszegetjük a memóriátok határait –, ezekről alább olvashattok. Szóval vágjunk is bele!

Egy teljesen új világ

Senki ne merészelje lehunyni a szemét! A hőstervező csapat hamarosan előáll valamivel. Olyasmivel, ami gyönyörű, elkerülhetetlen és sorsszerű. A dzsungeljátékosok új csatározót kapnak. Egy új Császárnőt, akinek be lehet hódolni... és mindenki be is fog.

Azok, akik ezt szabad akaratukból teszik, jutalom gyanánt a folyamatosan gyarapodó levendulakék tenger részévé válnak, és szilaj hullámokként fogják ostromolni az ellenfél sáncait. Hajoljatok meg Császárnőtök előtt, és engedjétek, hogy az esszenciátokból táplálkozzon, így részeseivé válhattok Runaterra újjászületésének. Ráadásként az engedelmes alattvalók megtapasztalhatják valódi eleganciáját, valódi szépségét, és nem utolsó sorban megláthatják az Üresség valódi arcát.

Hát ki ne akarná ezt? Én már januárban behódoltam. Bár torta nem volt, azért jó móka volt. Úgyhogy mire vártok még?

041822_ChampionRoadmapApril2022_01_Empress.jpg

Egy örömteli alkalom

Az elkövetkezőkben a hőstervező csapat szeretettel vár mindenkit Osztriga Bill Osztrigabárjában! Az ide betérők Runaterra legjobb osztrigáját fogyaszthatják, miközben Osztriga Bill hihetetlen történeteit hallgatják.

Ami azt illeti, tegnap este épp arra jártunk, és azt láttuk, hogy a helyet eléggé felforgatták. Szétzúzott asztalok, törött üvegek, különös, ragyogó pocsolyák mindenhol. Osztriga Bill szerint a felfordulást egy színes, ám annál halálosabb idegen okozta, aki a tengeren túlról érkezett Runaterrába.

Azt állította, hogy néhány noxusi balhézni kezdett, és az egyikük véletlenül kiborította az idegen osztrigáját. A színes egyén boldogan felkacagott, amikor a társaság felállt az asztaltól. A noxusi először zavartnak tűnt, majd azt gondolván, hogy az idegen gúnyt űz belőle, nekiment. A csapatának többi tagja is felállt, hogy csatlakozzon hozzá, és épp magukhoz ragadták a fegyverüket, amikor hirtelen köd töltötte be az éttermet. Osztriga Bill azt mondta, csak az örömteli nevetést és a loccsanó víz hangját hallotta. Amikor a köd eloszlott, mind a tíz felfegyverzett, páncélos noxusi halott volt, az idegennek pedig nyoma veszett.

Nevettünk, mint mindig, amikor Bill a híres történeteit meséli: nyilván csak egy átlagos kocsmai bunyó okozta ezt a felfordulást – de az nem lenne olyan izgalmas! Amikor egy másik vendég megkérdőjelezte a sztorit, Bill váltig állította, hogy minden szava igaz, és hogy a titokzatos idegen igazából az étterem fölötti szobában lakik. Az is hozzátette, hogy ha bármelyikünk szeretne beszélni vele személyesen, bátran megteheti.

Aznap este nem éltünk a lehetőséggel, de ki tudja. Lehet, hogy legközelebb, ha együtt megyünk, kideríthetjük, hogy az ezer szín országából érkező idegen valódi-e vagy sem.

041822_ChampionRoadmapApril2022_02_Oyster_Bill_nicetry.png

Őrző szellemek

Már nem lehet sok újdonságot elmondani Udyr kapcsán a legutóbbi frissítés óta – ő még mindig a freljordi vadon nagyfiúja, aki állati szellemekkel diskurál. Az alap Udyrt jelenleg késznek nyilvánítottuk, így a továbbiakban a kinézeteire összpontosítunk. Ennek megfelelően a csapat zöme a Lélekőr kinézetén dolgozik. Tényleg szeretnénk nagy figyelmet szentelni neki, hisz mégiscsak egy különleges kinézetről van szó.

A Lélekőr esetében az egyik cél a régi Udyr lényegének megőrzése, ezért az Ioniában gyakorlással töltött időket fogja tükrözni, továbbá a VGU előtti állatok is megmaradnak (a tigris, a medve, a teknős és a főnix). Azt akartuk, hogy a Lélekőr halhatatlanná tegye a régi állati alakokat, ám mindezt felturbózott formában. Nem szeretném lelőni az összes poént, de megosztom veletek a Lélekőr kinézet egyik látványtervét és korai modelljét, még mielőtt Udyr megidézné valamelyik állati szellemét.

041822_ChampionRoadmapApril2022_03_spiritguard_udyr_body.png

041822_ChampionRoadmapApril2022_04_SpiritGuardUdyr_01.jpg

Egy sárkány újrakovácsolása csillagokból

Ejtsünk pár szót Aurelion Solról. A bejelentése idején a Csillagkovácsnak nagy rajongótábora volt. Akkora érdeklődés övezte, hogy ez első napi eladások listájának ő az egyik éllovasa. Rengetegen akartak egy hatalmas, arrogáns csillagsárkányt irányítani. Sajnos nem igazán sikerült olyan játékmenetet kialakítanunk, ami megfelelt volna ezeknek a várakozásoknak, mivel a legtöbben néhány játék után a kispadra ültették a sárkányukat. A választási aránya az egyik legalacsonyabb szintre esett vissza, és azóta is ott tanyázik. Ezzel együtt a hősfelmérésekben a látványt illetően továbbra is az első tíz legkedveltebb között végez, a játékmenet terén viszont mindig a sereghajtók között kullog.

Próbálkoztunk néhány apróbb csavarral javítani a dolgon, de amikor megvitattuk a lehetőségeket, amelyekkel segíthetnénk rajta, arra a következtetésre jutottunk, hogy az alapoktól kell újraépítenünk a játékmenetét.

Nem hittünk abban, hogy az eszköztárának toldozgatása-foldozgatása a témájához méltó eredményt hozna, ezért úgy döntöttünk, hogy kipróbálunk egy újfajta hősfrissítést: ez az átfogó játékmenet-frissítés (angolul Comprehensive Gameplay Update, vagyis rövidítve CGU).

A CGU célja a játékmenet frissítése kétféle hős esetében: azoknál, akik jó minőségű látványvilággal és narratívával rendelkeznek, de a játékmenetük nem igazán ér fel ehhez, illetve olyan a bonyolultabb játékmenetbeli problémákkal küzdő hősök kapcsán, ahol nem elegendő egy vagy két képességet módosítani (ahogy például Tahm Kench esetében az apró változtatások is sikeresnek bizonyultak). Ilyenkor az alapoktól újraépítjük a hős eszköztárát ugyanazon modell, téma és történet mentén. Aurelion Sol az első hős, aki CGU típusú frissítésen esik át, és ha a közösség elégedett lesz az eredménnyel, valószínűleg más hősöknél is alkalmazni fogjuk ezt a megoldást.

Na mindegy, térjünk vissza a csillagsárkányhoz. A célunk az, hogy teljesen új eszköztárral szereljük fel az űrkutyust, Urgot és Sion VGU-jához hasonló, óriási léptékű módosítások keretében, miközben a már meglévő témához is maximálisan igyekszünk igazodni.

Szeretnénk kihangsúlyozni a karakter sárkány mivoltát, mivel szerintünk jelenleg a személyiségének ezen része igencsak a háttérbe szorul. Emellett reményeink szerint a csillagkovácsoló játékmenete egyszerre lesz látványos és egyszerűbben elsajátítható. Bár semmi sincs kőbe vésve, terveink szerint az új, továbbfejlesztett csillagsárkány az év vége felé áll majd pályára. Szívből reméljük, hogy végre sikerül majd azt az élményt nyújtanunk, amelyre korábban mindenki annyira vágyott.

041822_ChampionRoadmapApril2022_05_champion_aurelionsol_splash.png

Ideje a homok mélyére ásni

Ejtsünk pár szót arról a hősről, aki megnyerte a VGU-val kapcsolatos felmérést az idei évben: ő pedig nem más, mint Skarner. Hivatalosan még nem kezdtünk el dolgozni Skarner VGU-ján (ám hamarosan el fogunk), ez azonban nem akadályozta meg Larry „BravoRay” Rayt abban, hogy készítsen néhány általános vázlatot inspiráció gyanánt. BravoRay hatalmas Skarner-rajongó, és nem tudta visszafogni magát, ezért úgy gondoltam, érdemes megosztani néhány kísérletezését.

041822_ChampionRoadmapApril2022_06_Skarner_Ideation_FIN.png

Az első két sor megkísérli megőrizni Skarner jelenlegi témáját, miközben a hagyományos skorpiótest mellett más fantasztikus elemek hozzáadásával igyekszik a kristályskorpiót a LoL hősrepertoárjának izgalmasabb tagjává tenni.

A harmadik sorban a brakern faj teljes újraértelmezése látható. A rajzok a régi shurimai civilizáció ősi védelmezőiként ábrázolják őket, abból az időből, mielőtt még az egészet elnyelte volna a homok. Az elképzelés szerint ezek a kristályokból felépülő lények több ezer elit harcos lelkét zárják magukba.

Az utolsó sorban Skarner azon verziója jelenik meg, amely a jelenlegi háttértörténetének folytatása. Még nem köteleztük el magunkat mellette, de ezen változat szerint Skarner piltoveri fogságba esik, ahol kísérleteznek rajta, hogy egy irányítható hextech őrzőt faragjanak belőle. Ő azonban visszanyeri az emlékeit, megszökik Piltoverből, és most izzik benne a bosszúvágy, hogy elpusztítsa a várost mindazért, amit ott vele és a népével tettek. Most pedig már hextech erősítések is segítik őt ebben. Piltover hamarosan megeheti, amit főzött – garantáltan nem fog ízleni.

Ne feledjétek, hogy ezek egyelőre csak ötletek, amelyek BravoRay őrült fejéből pattantak ki, tehát még semmi nem végleges.

Nem sokkal azután, hogy elkezdünk dolgozni Skarneren, jelentkezni fogunk egy nagyobb lélegzetvételű fejlesztői naplóval, ahol részletesen foglalkozunk majd a játékmenettel és a történettel is. Most egyelőre várjuk a véleményeket ezekkel a tervekkel kapcsolatban, úgyhogy jelezzétek, ha valamelyik ötletet izgalmasnak találjátok.

Összegzés

Mára nagyjából ennyi volt. Remélem, ti is olyan izgatottan várjátok a hamarosan megjelenő hősöket és hősfrissítéseket, mint én. Az idei év során később még jelentkezik majd a Hősfejlemények újabb fejezete, amelyben Nazumah büszkesége, egy Shurima még sosem látott régiójából érkező új, nehezen elsajátítható felső ösvényes tank lesz a téma. Tartsatok velünk akkor is.

041822_ChampionRoadmapApril2022_07_Pride_of_Nazumah.png



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó