/dev: ARAM: Káosz-erősítések a maximumon

A 26.12-es frissítés még több káoszt hoz!

Üdv, játékostársak! Ahogy a mai fejlesztői hírekben is beszéltünk róla, sokan rajongtok az ARAM: Káoszért, és a 2. szezon a 26.12-es frissítéssel érkező 2. felvonásával elég izgi módosításokat vezetünk be hozzá.

Adottságok

Először is ejtsünk szót az adottságok módosításairól!

Szeretnénk, ha a Káosz továbbra is friss és izgalmas hatást keltene a váltakozó és fejlődő rendszerek, valamint a nagy frissítéseket egymástól elkülönítő tartalmak által. Az előző szezonban bevezettük az adottságokat, a következő frissítéssel azonban kivezetjük az adottságokat, hogy teret adjunk más érdekes rendszereknek, amelyekről mesélünk még a cikk hátralévő részében. Az adottságok sok szempontból sikeresek voltak, de sokat tanultunk is belőlük, és ezeket a tanulságokat szem előtt tartjuk a következő frissítésben.

Az adottságok megtervezésekor egy olyan rendszert akartunk létrehozni, amely: (1) frissnek hat, (2) további mélységet ad az erősítésválasztásnak, (3) segít rálelni ritka, izgalmas erősítéskombinációkra, és (4) segít az erős kombinációkat összeállításában azoknak, akik nem értik teljesen az erősítéseket.

Az adottságrendszer néhány váratlan eredménye:

  • Egysíkú összeállítások: A különféle erősítésopciók ugyanazt az „élményjelleget” eredményezték – ez a szakkifejezésünk a hősöknek szánt játékstílusok leírására. Például a „Tűzijáték” adottságkészlet esetében minden erősítés nagyon hasonló élményjelleget hozott: az erő kifejezése az ellenfélre lövöldözött tűzijátékokkal.
  • Egysíkú játékélmény: Mivel ilyen sok különböző erősítéssel el lehetett érni a tűzijátékok ellenfélre zúdítását, a meccsek általános változatossága mérséklődött, mivel bármely meccsen elég valószínű volt, hogy a tíz játékosból legalább egy kisorsolja és kiválasztja a Tűzijáték adottság erősítéseinek valamelyikét. Emiatt a meccsek túl hasonlóak voltak egymáshoz, noha a Káosz-meccsekkel pont az a célunk, hogy üres vászonként lehetőséget adjanak új összeállítások és játékstílusok kipróbálására.
  • Az adottságok a háttérbe tolták a hősöket: Az adottságrendszer olyan erős hatást fejtett ki, hogy gyakran erős volt a késztetés, hogy az adottság hatásához, és ne a hősödhöz illő erősítést válassz. A Káosz a szándékunk szerint egy hősközpontú játékmód, vagyis az erősítések ideális célja az adott hős játékstílusának karakteresebbé tétele, és nem egy adottság hatásának univerzális felerősítése.
  • Önmagukban gyenge erősítések: Mivel az adottságok hatásai nagy erőt adtak, az egyes erősítések kiválasztása önmagában nem érződött túl izgalmasnak, és nem befolyásolt túl sok mindent. Az erősítések nélkülözhetetlen részei a Káosz, nos, kaotikus voltának, úgyhogy szeretnénk, hogy az egyes erősítések kiválasztása hasznosnak érződjön, és ne tűnjenek gyengének csak amiatt, mert nincs meg egy bizonyos adottság, vagy mert elenyésző az önmagukban vett hatásuk.

Tudjuk, hogy némelyik adottság igencsak népszerű volt, úgyhogy most önálló erősítésekként térnek vissza. Például sokatoknak nagyon tetszett a Jelzőszaurusz adottság erős játékvégi értéknövelő hatása, bár okozott egy kis frusztrációt, amikor egy erősítést megszereztél, de a másodikat már nem, így nem jutottál hozzá az adottság bónuszához. A Jelzőszaurusz mostantól egy önálló erősítés, amely azonnal a kezedbe adja a jelzőhalmozás lehetőségét.

A Káoszért felelős csapat egyik célja a folyamatos kísérletezés a szórakoztató és interaktív új rendszerekkel, a játékmenet célzott javítását szem előtt tartva. Rengeteget tanultunk az első szezonális mechanikából, és igyekszünk felhasználni ezeket a tanulságokat, hogy az ARAM: Káosz friss maradjon az elkövetkező szezonokban is. Minden frissítéssel az a célunk, hogy megtaláljuk az egyensúlyt, és a Káosz úgy legyen újszerű, hogy közben az új mechanikák nem érződnek erőltetettnek, és nem bonyolultabbak a kelleténél. Számíthattok rá, hogy újabb rendszerekkel fogunk kísérletezni, és nagyra értékeljük a visszajelzéseiteket, miközben új irányokat és lehetőségeket fedezünk fel!

Erősítések

Nincs Káosz-frissítés új erősítések nélkül. Ebben a frissítésben elsősorban azokra az erősítésekre összpontosítottunk, amelyek a hősök egyedi jellegét fokozzák.

Megállapítottuk, hogy az olyan erősítések, amelyek azonos hatást fejtenek ki az egész pályára, mint például A Porokirály pattogása, szórakoztatóak ugyan, de idővel unalmassá válhatnak, mert nem alkotnak izgalmas új elegyet a különböző hősökkel. Az ilyen erősítések nem tűnnek el, de több olyan erősítést szeretnénk, amelyek közvetlenül erősítik a hősök egyedi jellegét.

Emellett úgy gondoljuk, fontos, hogy bizonyos erősítésekre megérje készülni. A legszórakoztatóbb Káosz-meccsek azok, ahol az összeállításod egyszer csak a helyére kerül egy valós identitásként. Eddig a legtöbb erősítésünk nem ilyen irányt képviselt, úgyhogy ebben a szezonban kifejezetten olyan erősítésekkel foglalkozunk, amelyek tényleges struktúrát adnak a terveid és az összeállításodnak. Szeretnénk, ha nem kellene folyton ugyanazt az útvonalat követnetek, hanem mindegyik meccs érezhetően különbözne az előzőtől még akkor is, ha ugyanazzal a hőssel játszol.

Emiatt döntöttünk úgy, hogy ez egy kiváló pillanat az erősítéstípusok bővítésére. Kifejezetten az volt a célunk, hogy ezek az újdonságok a hősök alapjellegét erősítsék, úgyhogy próbáljátok ki őket, és mondjátok el, hogy tetszenek!

Képességerősítések

Először is nézzük meg az erősítések teljesen új osztályát: a képességerősítéseket!

Megnéztük, hogy melyek a Káosz közössége által leggyakrabban kért erősítések, és megállapítottuk, hogy nagyon érdeklődtök azok iránt, amelyek egy adott hős egyetlen képességét vagy játékstíluselemét befolyásolják. A Vajas kenyér, amely 100 képességgyorsítást ad egy hős Q képességéhez, tökéletes példa egy olyan erősítésre, amelyet rengetegen használtak nagy örömmel a hősük képességeinek módosítására. Ezt a koncepciót akartuk alapul venni, és feltekerni rajta a káoszt.

A képességerősítések jelentősen felerősítik a hősök egy-egy képességét, így lehetőséget adnak az eredeti hősétől nagy mértékben eltérő játékélményre.

Vegyük például az egyik új képességerősítést, a Többlövetűt. A képességek elsütésekor további varázslövedékeket lősz ki az előtted lévő legfeljebb két ellenfélre. Ha ezt sikerül Lux Q-jára használnod, az ellenfél teljes csapatát elkaphatod egyetlen Fénycsapdával!

Vagy ott van a Láncreakció: Ha sikerül fellöknöd egy ellenséges hőst, aki ezután nekiütközik egy másik ellenséges hősnek, mindketten fellökődnek és sebződnek. Ha pedig a hős egy tereptárgynak ütközik, MÉG hosszabb időre fellökődik, és MÉG nagyobb sebzést szenved el.

Széles körben kísérletezünk azzal, hogy mit vezethetünk itt be, és lelkesen folytatjuk a lehetőségek felfedezését.

Küldetéserősítések

A másik erősítéstípus, amely most előtérbe kerül, a küldetéserősítések. Már van pár ilyenünk, például a Küldetés: Acélozd meg a szíved és a Küldetés: URF bajnoka, és most bővítjük ezt a kört, hogy a különböző hősök olyan jutalmakat kaphassanak, amelyek hasznosak számukra.

Az egyik új küldetéserősítés a Küldetés: Fogkiverés. Ezzel az erősítéssel, ha egy rövid időintervallumon belül elegendő sebzést okozol egy ellenséges hősnek, a célpont elhagy egy fogat, te pedig halálosságot és varázstörést kapsz minden egyes kiütött fog után. Válaszd ezt az erősítést, és küldd az ellenségeidet a fogorvoshoz!

Egy másik ilyen a Küldetés: Elsődleges támogató, amely a kifinomult játékosoknak való. A küldetés teljesítéséhez gyógyítsd a szövetségeseidet, vagy adj nekik pajzsot, és ezután a gyógyítás vagy a pajzs értékének egy bizonyos százalékával egyenlő mértékű további életerő-regenerálást fogsz nekik biztosítani. Kinek kell Warmog, ha van egy megbízható elsődleges támogató a szövetségeseid között?

De hol itt az egyensúly?!

Bizonyára van köztetek olyan, aki ezt olvasván felkiált, hogy „Dehát ezek nem tűnnek túl kiegyensúlyozottnak!” És igaza is van! Ennek kapcsán szeretnénk egy gyors vallomást tenni az egyensúllyal kapcsolatos filozófiánkról.

Először is, az a célunk, hogy az ARAM: Káosz szórakoztató és friss maradjon, és ennek érdekében meg kell teremtenünk bizonyos feltételeket, amelyek lehetővé teszik a szórakoztató élményt. A játékegyensúlyt és a finomhangolást az élményteremtés módjának tekintjük, és nem egy szigorúan megőrzendő állapotnak.

Persze azt is akarjuk, hogy a játék összességében igazságos legyen. Íme néhány alapelv, amelyet szem előtt tartunk a játék igazságosságának megőrzéséhez:

  • Mindegyik hősnek legyen lehetősége erős összeállításra.
  • Ne legyen olyan hős, amely mindig erős összeállításhoz jut.
  • Ne az erős összeállítások legyenek a győzelem egyetlen feltételei (avagy egy erős összeállítással ne tudd automatikusan megnyerni a játékot, és ne jelentsen kivédhetetlen vereséget, ha az ellenfeled erős összeállításhoz jut).

Több módszerünk van arra, hogy az élmény friss és szórakoztató legyen. Először is gyakrabban fogjuk kidobni az olyan erősítéseket, amelyek rontják ezt az élményt. Ha például azt látjuk, hogy a közelharci hősöknek túl nehéz dolga van, mert az ellenfeleik túl gyorsak, átnézzük, mennyi mozgási sebességet adnak az erősítések, és módosítunk vagy eltávolítunk egyet-kettőt közülük.

Egy másik rendelkezésünkre álló eszköz az új erősítések bevezetése, amelyekkel megtámogathatjuk az aktuális erősítéskínálat közepette gyengélkedő hőscsoportokat. Szükség esetén a számokon is módosítunk, különösen, ha a legrosszabbul teljesítő erősítéseket kell feljebb hozni. Előfordulhatnak olyan esetek, ahol a számok túl magasak, például amikor a Nagymama chiliolaja túl sokat gyógyított, de általában igyekszünk elkerülni a számok csökkentését, hogy ne kerüljünk bele abba az ördögi körbe, ahol mindig csak gyengítjük az aktuálisan legerősebb dolgot.

Káosz a jövőben

Aki amiatt aggódik, hogy vajon folytatódik-e a káosz a jövőben is, az megnyugodhat. Már ezen a frissítésen túlmutatóan is gondolkodunk az idén és jövőre érkező tartalmakon.

Köszönjük mindenkinek, aki a Káosszal játszik. Élvezettel dolgozunk ezen a játékon értetek és veletek. Nagy örömünkre szolgál, hogy egy ilyen remek közösséggel dolgozhatunk együtt egy olyan játékon, amelyet mind szeretünk. Alig várjuk, hogy beüssön az eddigi legnagyobb káosz!