Fejlesztői napló
Fejlesztői napló: egyensúly-keretrendszer

Tavaly tárgyilagosabb rendszert vezettünk be a hősök erőegyensúlyának kezelésére. Íme az eredmények.

Fejlesztői naplóSzerzőAz Idézők szurdokáért felelős csapat
  • Kimásolva a vágólapra

Ez az Idézők szurdoka csapata négyrészes blogsorozatának első része! Tavaly az Egy frissítés élete kampányunkban bemutattuk, hogyan készülnek a League of Legends játékegyensúly-frissítései (itt az összefoglaló!). Ezúttal olyan nagyobb, rendszeresen visszatérő témakörökkel szeretnénk foglalkozni, amelyek kifejtése nem fér bele a frissítési jegyzetekbe, a közösségi oldalak bejegyzéseibe, illetve Meddler és Scruffy heti írásaiba.

Ez várható a következő hónapokban:

  • 1. blog, június vége: a tavaly bemutatott hősök erőegyensúlyáért felelős keretrendszer helyzete
  • 2. blog, július eleje: az új hősök és VGU-k közti egyensúly – új megközelítés
  • 3. blog, augusztus közepe: a nagy profi versenyek, köztük a vb egyensúlya
  • 4. blog, szeptember eleje: a rúnák és tárgyak erőegyensúlya (kitekintés a 2021-es előszezonra)


A hősök erőegyensúlyáért felelős keretrendszer

Az Egy frissítés élete során bemutattuk a hősök erőegyensúlyáért felelős keretrendszert, amely a LoL 148 hősét egységes, mérhető szempontok szerint figyeli meg a négy játékoskategóriában: Átlagos, Képzett, Elit és Profi. Ha egy hős túlteljesít a négy kategória BÁRMELYIKÉBEN, akkor gyengíteni kell, ha alulteljesít a négy csoport MINDEGYIKÉBEN, akkor erősítésre szorul.

01_Balance-Framework-AT-LAUNCH-hun.jpg

Azért osztottuk négy csoportba a játékosokat, hogy egységesebb megközelítést alkalmazhassunk a játékosok erőegyensúlyában, az összes játékoscsoport igényeit figyelembe véve. A keretrendszer azt is lehetővé teszi, hogy következetes, objektív módon azonosíthassuk a hősöket, akik akár egyetlen csoportban is túlteljesítenek. Ha egy hős bármilyen tudásszintű csoportban túl erős, már azzal egyenlőtlenebbé teszi a meccseket, hogy feltűnik a hősválasztó képernyőn. A túl erős hősök csökkentik a sokszínűséget is, mivel a játékosok értelemszerűen szeretik a legjobb hősöket választani. Ami a másik végletet illeti, azért erősítjük az alulteljesítő hősöket, mert szeretnénk, hogy minden hősünk legalább egy játékoscsoportban jó választásnak számítson.

A keretrendszerrel frissítésről frissítésre következetes módon követhető a játékegyensúly, egyéni előítéletektől mentesen, és nem maradnak észrevétlenek a túl erős vagy túl gyenge hősök.

Bár kellett finomítani a keretrendszeren az első évben (erről még később lesz szó), a szabályok és a megközelítés alapvetően végig egységes maradt. A játék maga kiegyensúlyozottabbá vált, a 2020-as frissítésekben kevesebb hős lógott ki lefelé vagy felfelé a sorból, mint a 2019-es évben.

A játékbeli eredményeken túl öröm volt látni, hogy maguk a játékosok is hivatkoztak a hősök erőegyensúlyának keretrendszerére, amikor egymás között megvitatták, miért nem gyengítünk vagy erősítünk egyes hősöket. Jó hír, hogy az Egy frissítés élete sokak számára hasznosnak bizonyult, de tudjuk, hogy lehetne még növelni a hősök erőegyensúlyáért felelős keretrendszer ismertségét.

02_Reworked-LoL-Highlights-Asset-hun.jpg

A hősök játékegyensúlyának keretrendszerére való utalások „A frissítés újdonságai” szakaszban (tervezet)

A blog csak egy eszköz erre. „A frissítés újdonságai” szakaszt nagyon sok játékos olvassa, ezért át szeretnénk fazonírozni, hogy pontosabb kontextust adhasson. Folyamatosan kísérletezünk, hogy mennyi magyarázatot érdemes fűzni a változásokhoz, hogy a frissítési jegyzetek ne váljanak túl dagályossá, mint egy… nos, mint egy fejlesztői napló :P.

Még valami a keretrendszer kapcsán: bár nagyon hasznos eszköz a sorból kilógó hősök kiszűrésére, azt nem mondja meg, hogyan kellene módosítani a hőst, hogy megőrizzük az egyedi játékstílusát. Ez a tervezők feladata (további részletek ebben a bejegyzésben olvashatók).

A keretrendszer ráadásul nem képes azonosítani a hősökkel kapcsolatos összes problémát. Néha akkor is közbe kell lépnünk, ha egy hős nem számít túl erősnek ezen szempontok szerint, viszont kedvezőtlenül befolyásolja a játék egyensúlyát. Mire a keretrendszer „kiszúrta” Yuumit, mi már régóta ötleteltünk azon, hogyan korlátozzuk a végjátékbeli gyógyító és sebző erejét, amit külön bonyolított, hogy ritká(bba)n érintkezik az ellenfelekkel.

A keretrendszer módosításai

Ahogy említettük, többször is módosítottuk a keretrendszert az elmúlt év során. Ez a jelenlegi helyzet, a módosított paramétereket kiemeltük:

03_Balance-Framework-SINCE-LAUNCH-hun.jpg

Vegyük át, hogy miért volt szükség ezekre a változtatásokra.

Az erősítések túlsúlya elleni küzdelem

A keretrendszer első hónapjaiban többször erősítettük a hősöket, mint gyengítettük. Akkoriban még nem zavart minket ez a trend, mert egy olyan időszak után következett be, amelyben a közösség úgy érezte, hogy nem erősítjük elég bátran az alulteljesítő hősöket. A 2019-es vb után viszont túlsúlyba kerültek az erősítések. Ennek fő oka a profi meccsek hiánya volt, ezért nem volt külső kényszer a megszokott számú gyengítésre.

Ezért néhány finomhangolást hajtottunk végre:

  • 0,5%-kal csökkentettük az Átlagos és a Képzett „túlzott erő” határértékét
  • Átalakítottuk az Elit játékoscsoportot, hogy pontosabb jelzéseket adjon (lásd alább)
  • Ma már a tényleges győzelmi arányokkal hasonlítjuk össze a becsült győzelmi arányokat a frissítéseket követően, és azt figyeljük, hogy nem lőttünk-e túl a célon az erősítéssel, akkor is, ha nem lépi át a hős a kritikus küszöbértéket.
  • Ezenkívül beépítettünk egy védelmi mechanizmust a frissítési folyamatba. Ha túl sok az erősítés (ha a következő frissítésekben a hősök játékegyensúlyára vonatkozó módosítások több mint fele erősítés), akkor megvizsgáljuk a következők gyengítését:
    • Az összes pozíció legtöbbet játszott hőse a Profi csoportban
    • A legnépszerűbb hős (választás és kitiltás összessége) a Képzett játékokban

A fenti szabályok vezettek többek között Ornn, Kalista, Trundle, Janna és Aphelios gyengítéséhez, és ezeket úgy is jogosnak érezzük, hogy nem feleltek meg az erőegyensúly-keretrendszer kritériumainak.

Az Elit csoport átdolgozása

A keretrendszeren végrehajtott legjelentősebb változás az Elit játékoscsoport túlteljesítő/alulteljesítő paramétereinek áthangolása volt. Az eredeti definíció szerint az Elit csoportba tartoztak a Nagymester és a Kihívó szintű játékosok is, a játékosok legfelső 0,1%-a. Idővel világosság vált, hogy az Elit csoportot vizsgálva többnyire olyan hősöket azonosítunk, akik a Profi szinten is túl erősek voltak. Nem sikerült kiszűrni azokat a hősöket, amelyek kifejezetten az Elit csoportban voltak problémásak, így a keretrendszer gyakorlatilag nem nyújtott konkrét segítséget ezeknek a játékosoknak.

Ezért az Elit csoport „túl erős” definícióját ki kellett bővíteni a puszta kitiltási arányokon túlra. Úgy döntöttünk, hogy itt is elkezdjük használni az Átlagos és Képzett csoportban alkalmazott „győzelmi arány a kitiltási arány alapján” mérőszámot. Ehhez a játékosok legjobb 0,1%-áról a legjobb 0,5%-ára kellett bővíteni az Elit csoportot, mivel az eredeti minta túl szűk volt, túl kevés meccs volt a győzelmi arány megbízható kiszámításához. Az Elit csoportban két dolog figyelmeztet arra, hogy egy hős túl erőssé válhatott: az új „győzelmi arány a kitiltási arány alapján” mérőszám és az egyszerű „kitiltási arány” mérőszám.

A módosítás bevezetése óta hatékonyabban azonosítjuk az Elit csoportban túl erős hősöket, amelyek a Profi játékban nem problémásak. Egy példa: Graves ezen szempontok alapján lett gyengítve a 10.11-es frissítésben, mielőtt elkezdte volna túlnyerni magát a Profi csoportban. Talont is a 10.11-es frissítésben gyengítettük, és Wukongot is így csíptük fülön a 10.9-es frissítésben.

A Profi csoport küszöbértékeinek lazítása

A többi kategóriával ellentétben idén lazítottuk a szabályokat a Profi csoportban (vagyis kevesebb a gyengítés), mivel nem jártak a hősök sokszínűségének növekedésével, viszont sok fejfájást okoztak a Profi szint alatt játszó többi játékosnak. Ugyanakkor azt tervezzük, hogy a profi játék szempontjából kiemelt időszakokban, például a vb-k előtt szigorítani fogunk ebben a kategóriában. Kiemelt figyelmet fordítunk erre a csoportra, senki sem akarja, hogy ellaposodjon az elvárt játék.

Sokszínű elvárt játék

A cikk elején megemlítettük a hősök erőegyensúly-keretrendszerének néhány célját. Ezek közül a legfontosabb a sorból kilógó hősökkel kapcsolatos következetes fellépés. Ezentúl azt is reméltük, hogy a teljes hőskínálatot vonzóbbá tehetjük minden tudásszinten. Nem áltatjuk magunkat azzal, hogy az összes hős ugyanolyan erősnek fog számítani az Átlagostól a Profi szintig, de a hősök erőegyensúlyának keretrendszere arra törekszik, hogy mindegyik hős legalább egy csoportban erős legyen (emlékeztetőül: a hős akkor szorul erősítésre, ha mind a négy csoportban alulteljesít).

Természetesen ha úgy határozzuk meg az erőegyensúlyt, hogy minden hős legalább egy csoportban erős legyen, az nem garantálja a hősök sokszínűségét minden csoportban. Ezért annak érdekében, hogy minden hős használhatónak számítson az összes tudásszinten, elkezdtük kidolgozni az elvárt játékra vonatkozó sokszínűségi célokat mind a négy csoportra, illetve az Átlagos, Képzett és Elit csoport összességére, vagyis az összes nem profi játékosra vonatkozóan.

04_Meta-Diversity-Targets-hun.jpg

Egy hős akkor minősül „használhatónak”, ha az adott csoportban az „alulteljesítő” határérték felett teljesít. Ez különösen a profi szinten azt jelenti, hogy az egyszeri választások és kitiltások nem számítanak, így például a vb-n látott hősök száma magasabb lesz a „használható” hősökénél.

Ez egy hosszú távú cél, különösen az Egyéni várólista tekintetében. A Profi szintre koncentráló erőegyensúly-változások NEM segítik az egyéni várólista sokszínűségének növelését, ezért a csoportot érintő ilyen jellegű frissítések ritkábban fognak érkezni, mint a többi csoport erőegyensúlyát érintők.

Íme egy pillanatfelvétel a 10.12-es frissítésről (a blog írásakor ez a legújabb frissítés):

  • Átlagos: 81%
  • Képzett: 87%
  • Elit: 30%
  • Profi: 36%
  • Egyéni várólista: 93%
  • Összes: 98%


Összegzés

A hősök erőegyensúlyának keretrendszere biztató eredményeket hozott az első évben. Számszerűen javult a játékegyensúly: ritkábban fordul elő, hogy egy hős túl gyenge vagy erős maradjon akár egyetlen csoportban.

05_Balance-Framework-JUNE-hun.jpg

A legújabb kihívást azok a hősök jelentik, akiknek a győzelmi aránya 52-53% körül van, de nagyon gyakran választják vagy tiltják ki őket, például Ezreal, Katarina és Diana. Szóba került, hogy szigorítunk a feltételeken, de végül elvetettük az ötletet. Ehelyett az elvárt játék sokszínűségének növelésével és rendszerszintű változásokkal, például az előszezon tárgyfrissítéseivel szeretnénk elérni, hogy ne mindig ugyanazok a hősök jussanak szóhoz a hősválasztó képernyőn.

Reméljük, hogy ezzel a blogsorozattal betekintést tudunk nyújtani abba, hogyan keres megoldásokat a csapatunk a League of Legends játékegyensúlyával kapcsolatos problémákra. A cikkben a lehető legfrissebb infókat osztottuk meg erről a témáról, és reméljük, hogy folytatjátok a párbeszédet velünk és egymással is. Jövő héten az új hősök és a VGU-k közti egyensúly kerül terítékre!

Címkék:



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó