Fejlesztői napló
/dev: Megkezdődik Udyr VGU-ja

Bepillantás Udyr frissítésébe, köztük a játékmenet, a látvány és a narratíva tervezésébe.

Fejlesztői naplóSzerzőAz Udyr VGU-jáért felelős csapat
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv mindenkinek! A mai napon hírekkel jelentkezünk a közösség által az idén megszavazott Udyr VGU-ról. Az utóbbi időben minden nagyobb készülőben lévő VGU-val kapcsolatban megosztjuk a fejleményeket. A jelek szerint ezt mindannyian értékelitek, sőt, így értékes visszajelzéseket is kapunk, méghozzá elég hamar ahhoz, hogy ténylegesen hatást is gyakoroljanak a projektekre. Úgy érezzük tehát, hogy ezzel mindenki nyer!

Mielőtt azonban belevetnénk magunkat a sűrűjébe, foglaljuk össze, hogy miért Udyrt választottuk ki a VGU-ra, és mik a céljaink. Udyr azért került be a VGU-szavazásba, mert az utolsó olyan hősök között van, akikre már tényleg nagyon ráfér egy kiadós vizuális frissítés. Ezenfelül a játékmenete sem változott már több mint 10 éve, és ez valóban ÉREZHETŐ is (Lee Sinnel ellentétben, akivel ennyi év után is jó élmény játszani).

Ezek alapján Udyr frissítésével az elsődleges céljaink a következők:

  1. Szeretnénk megőrizni Udyr alakváltó, és elsősorban alaptámadásokra és közelharcra építő mivoltát. Úgy gondoljuk, hogy ez teszi egyedivé Udyrt a többi hős között. A játékmenet modernizálása során érdekesebbé tesszük az alakváltását és a közelharci mintázatát, hogy még több lehetőséget rejtsenek, valamint hogy még egyértelműbb legyen, amikor valami király dolgot csinál (mivel jelenleg nincsenek igazán menő pillanatok a játékmenetében).
  2. Szeretnénk továbbá felturbózni Udyr megjelenését, hogy illeszkedjen a modern LoL-os stílushoz, de a harcos sámán tematikát mindenképpen meg akarjuk tartani. Természetesen Udyr eredeti megjelenésére fogunk építkezni ahelyett, hogy teljesen újragondolnánk az egészet.
  3. A narratívát illetően szeretnénk közelebb hozni ahhoz, ahogyan a jelenlegi háttértörténetben ábrázoljuk, és erősebb kapcsolatot teremteni közte és Freljord között.


Most három, Udyr frissítésén dolgozó fejlesztő fog nektek részletesen beszámolni arról, hogy mi mindennel próbálkozunk az új játékmenet, a megjelenés és a narratíva kapcsán.

Alakváltás

Stash „Stashu” Chelluck, játékmenet-tervező:

Üdv! Riot Stashu vagyok, és szeretnék nektek röviden beszámolni arról, hogyan is áll kedvenc medve-főnix-emberünk játékmenete.

Nagyon izgatott voltam, amikor megkaptam Udyr frissítését, mivel egy régi nagy kedvencemről van szó. Több mint tíz éve játszom már a LoL-lal, de még mindig emlékszem, mennyire lenyűgözött amikor először megnéztem Udyrt a boltban… totál közelharci és nincs végső képessége!? Igazi őrült karakternek tűnt. Ez nagyon tetszett, így egyből fejest is ugrottam az alakváltó tánc világába. Először főnix Udyrral tanultam meg dzsungelezni, aztán hamar átnyergeltem a felső ösvényre, ahol remekül szórakoztam azzal, hogy piros varázsitalokkal és a tigris alakkal kezdtem, és megszereztem az első gyilkosságot gyanútlan ellenfeleim kárára. Végül aztán elkezdtem trükkösebb hősökkel játszani, de Udyr és én sok-sok időt töltöttünk együtt az ellenfelek leiskolázásával, ezért mindig különleges lesz számomra.

06_29_21_02_the_Udyr.jpg

Olyan, mintha azóta minden más megváltozott volna a LoL-ban, csak Udyr nem, klasszikus stílusa mégis sokáig kiállta az idő próbáját. Még a jelenlegi gyorsabb, dinamikusabb, nagy hatótávolságú és jóval rémisztőbb hősök között is képes valahogyan tartani a tempót, és a legerősebbekkel is felveszi a harcot brutálisan egyszerű képességei révén. Udyr népszerűsége az évek alatt egészen hullámzó volt, de valahogy mindig bőségesen akadtak olyan játékosok, akik elmerültek az alakváltó táncban, és újra meg újra átverekedték magukat a Szurdokon (különösen az utóbbi időben, amikor a versenyszakaszban is magabiztosan szerepelt).

Szóval! Arra akarok kilyukadni, hogy bár Udyr egyszerű közelharcos stílusa nem mindenkinek jön be, mégis egyértelmű, hogy az eredeti játékmenete kiállta az idő próbáját. Ez a tisztán közelharcos bajkeverő elvitathatatlan helyet harcolt ki magának a LoL-os hősök között, ezért szeretnénk megőrizni a mindannyiunk által jól ismert és kedvelt Udyr lényegét. Ezen a ponton jogosan kérdezhetnétek, hogy mégis miért frissítjük a játékmenetét, ha annyira nagyszerű? Nos… Úgy gondoljuk, hogy Udyr rendkívül erős alapokra épül, azonban van két terület, amin lehetne javítani:

Változatosság/kiemelkedő pillanatok: Udyr játékdinamikája kifejezetten állandó onnantól kezdve, hogy elérte a 2. szintet. Végső képesség és egyéb nagy erejű támadások nélkül, egy olyan passzívval, amely folyamatos varázslásra ösztönöz, Udyr ontja magából a közepes/kis hatással bíró varázslatokat, eközben pedig hiányoznak belőle az olyan ámulatba ejtő pillanatok, amelyek más hősökre jellemzőek. Ezt szeretnénk egy kicsit izgalmasabbá tenni – szeretnénk, ha lennének olyan pillanatai, amikor mindenki láthatja, hogy Udyr éppen valami látványosan király és hatásos dolgot művel.

Tematikai kivitelezés: Udyr „alakváltó-harcművész-sámán” tematikája önmagában egészen menő, de nem kapcsolódik igazán Runaterra világához. Ha Udyr Freljord leghatalmasabb spirituális erőit képes megidézni, akkor mégis hogy jön a képbe a teknős és a majom? Természetesen semmi baj nincs ezekkel az állatokkal, és szeretnénk is minél többet megőrizni az eddigi identitásából, de úgy gondoljuk, hogy néhány kisebb tematikai igazítással egy olyan Udyrt hozhatunk létre, akinek sokkal izgalmasabb kapcsolata van a környező világgal és az ellenfeleivel. Bármilyen változást is eszközölünk végül a tematikán, úgy integráljuk majd a játékmenetbe, hogy az összhatás lenyűgöző legyen.

Tehát Udyr játékmenet-frissítésével két dolgot szeretnénk elérni: a változatosságot (kiemelkedő pillanatokkal), valamint egy jóval erősebb tematikát (bővebben lásd a narratívával foglalkozó szakaszt!). Ezeket szem előtt tartva a tervezésért felelős csapattal megvitattuk, hogy mit tartunk Udyr alapvető jellemzőinek, és úgy döntöttünk, hogy megpróbáljuk megőrizni az alábbiakat:

  • Udyrnak négy alapképessége van, amelyekkel az alakjai között válthat (nincs végső képessége)
  • Udyrnak nincsenek célzott/távolsági képességei vagy komolyabb rohamozásai (tisztán közelharci)
  • Udyr az összeállításától függően sok sebzést tud okozni és/vagy elviselni
  • Udyr különböző alakokat tud kimaxolni, és ettől függően a játékstílusa is változik (tigris vagy főnix)

A magasabb szintű szempontok meghatározása után azonnal munkához is láttunk. Hogy miként működött ez a gyakorlatban? Nos, a csapat számos ötletet vetett fel Udyr kiemelkedő pillanatait illetően. Többek között olyan irányokat fontoltunk meg, mint például hogy Udyr tartósan szerezzen egy szuper erősítést attól függően, hogy melyik alakot maxolja ki először, egyszerre két alakja lehessen aktív, legyen egy végső képessége, amellyel az aktuális alakjának avatárjává változhat, és még tucatnyi más ötletet.

Végül rengeteg tanakodás és számolgatás után kipróbáltunk egy olyan Udyr-verziót, aki hasonló alakokkal rendelkezik, de időnként az egyes alakok egy „szuper verzióját” használhatja.

Ennek a „szuper alakokra” építő változatnak az eredeti ötlete az volt, hogy az alakok passzívan erősödnek, amikor Udyr nem használja őket. Például, ha egy alakot több perce nem használt, akkor SZUPERERŐSSÉ válik, valamilyen különleges vagy erősebb hatással megfűszerezve. Mindenkinek tetszett az az elgondolás, hogy az elfelejtett alakot időnként kifejezetten megérje felvenni, ezért ezt ki is próbáltuk. Az eredmények azonban egészen vegyesek lettek. Ezt a fajta erősítést némileg kényelmetlen volt kezelni, és gyakran megakadályozta, hogy a játékos azt tegye, amit szeretne, amikor azonban megszerezte az erősítést, és az egyik alak szuper verzióját használta, az kifejezetten izgalmasnak bizonyult!

Miután számos változatot kitaláltunk és/vagy kipróbáltunk már a „szuper alak” koncepción belül, úgy gondoljuk, hogy továbbra is érdemes lehet foglalkozni vele. Jelenleg olyan verziókkal kísérletezünk, amelyekben Udyr az aktív alakját tudja újraaktiválni a szuper változat eléréséhez (persze töltési idővel korlátozva). Ezeken kívül más lehetséges irányokat is feltérképezünk, de most vessünk egy pillantást arra, ahol Udyr felvesz valamilyen [kísérleti] alakot, majd ismét aktiválja:

A másodlagos erőforrássávja az ismételt elsütés töltési idejét jelzi, ám a felvétel érdekében drámaian csökkentettük a töltési időt.

(És igen, jól látjátok, az ott egy irányított képesség. Azzal is kísérleteztünk, hogy mi lenne, ha felrúgnánk Udyr alapszabályait, mivel hasznos dolog letesztelni az elképzeléseinket abból a szempontból, hogy tényleg több gondot okoznak-e, mint hasznot. Ebben az esetben a „tisztán közelharcos” meghatározás helyesnek bizonyult, ezért úgy döntöttünk, hogy ragaszkodunk hozzá.)

A következő tervem a szuper alakok határainak feszegetése. Ezek az alapszintű alak egyszerű erősítései legyenek, vagy lehetnek akár lényegesen eltérő változatok? Milyen igazán elképesztő hatásokat adhatnánk az erősítésekhez? És így tovább.

Egyelőre ennyi lenne. Azonban ne feledjétek, hogy a fejlesztésnek még mindig annál a szakaszánál tartunk, ahol simán lehet, hogy a fent leírtak közül minden egyes dolog változni fog, de kifejezetten jó érzéseim vannak a jelenlegi irányvonalat illetően. Köszönöm a figyelmet, és nagyon örülök, hogy megoszthattam veletek a VGU jelenlegi állását!

Vadállattá válni

Justin „RiotEarp” Albers, látványtervező:

Udyr már nagyon régóta a játékban van, ÉS ez idő alatt sok minden történt körülötte Runaterra világában. Egy kifejezetten egyedi hősről van szó, mivel az elképesztő spirituális erejét hasznosítani tudja a harcban. Ez arra utal, hogy páratlan mértékű önfegyelemre képes, a külső megjelenése azonban kifejezetten ősi, organikus és majdhogynem alázatos, akár egy szerzetesé. Sem őrületes páncélzattal, sem plusz végtagokkal, sem démonszarvakkal vagy hasonlóval nem rendelkezik, csak azzal az ősi, harcra kész magabiztossággal, amely kizárólag a freljordiak sajátja.

Az első próbálkozások óta, amelyekről áprilisban beszámoltunk, az egész csapat egyetértett a Hegyi harcos, Vad druida és MMA-s sámán koncepciójával, és nagy magabiztosságot adott, amikor kiderült, hogy nektek is bejönnek ezek a verziók. A Lélekőr kinézethez talán még más korai ötletekből, például a Szellemidézőből is merítünk ihletet. Az alapszintű Udyr-kinézetnél szeretnénk, ha a közelharcos identitás lenne az elsődleges, mivel továbbra is fizikai támadásokkal fog operálni. A Lélekőr kinézet (nyilvánvalóan) inkább a spirituális világ felé hajlik, így több spirituális energia fér bele a látványtervbe, és mindkettőnek meglesz a saját helye.

HU_For_Loc_Udyr_First_Spread_riotearp.jpg

Most, hogy az alapkarakter irányvonalát meghatároztuk, azt akartam körbejárni, hogyan lehetne vizuálisan megjeleníteni az Udyr által használt állati szellemi energiákat.

HU_For_Loc_Udyr_Secondary_Exploration.jpg


A következő célom az volt, hogy a tematikát három vizuális alappillérre osszam fel, és rendszerezzem (legalábbis a saját agyamban, a tematikai hierarchia érdekében):

  1. Ősi freljordi sámán: Agancs és hosszú haj, benne tollakkal és talizmánokkal.
  2. Állati szellemek energiájával harcoló, erőteljes közelharcos: Itt a legfontosabb a testalkata – erőteljes de nem szálkás, izmos de nem kigyúrt, egyszerű kötéllel az öklén, fedetlen karokkal, ahol megjelenik az aktuális állat, míg a szarvai jelölnék az adott állathoz tartozó elemet (elektromosság, tűz stb.).
  3. Utazó lélekvándor: Ioniában tett utazásai során olyan önfegyelemre tett szert, amellyel továbbfejleszthette a képességeit, és megerősíthette kapcsolatát a szellemvilággal (gyöngy nyaklánc, ioniai kötélöv, jelek/tetoválások).

06_29_21_06_Udyr_Costuming_riotearp.jpg

Elsőként szeretném elismerni, hogy Udyr haja nem lett tökéletes az első körben, amire sokan fel is hívtátok a figyelmünket! A célunk az volt, hogy letisztultabb stílussal ruházzuk fel, némileg egy verekedős játék karaktereihez hasonlóan, méghozzá azért, hogy ezáltal kiemeljük közelharci képességeit. A folyamat során azonban túl messzire tévedtem Udyr sámánszerű, vándorló életstílusától. Ő az erdőt járja, nem az utcákat, ezért aztán olyan lehetőségeket vizsgáltunk meg, amelyeken jobban tükröződött ez az életstílus és a vadember kinézet.

06_29_21_07_Udyr_Hair_Explorations_riotearp.jpg

A művészeti irány finomításakor úgy gondoltuk, hogy sokkal menőbb és egyedibb lenne, ha Udyr tetoválás formájában is viselné az állatokat, amelyek szellemi energiáját felhasználja. A fején viselt agancs sokat dobott a körvonalán, és egyébként is univerzális sámán megjelenést kölcsönöz. Olyan verziókat is kipróbáltunk, ahol az agancsokat a vállán viseli, ám ez sokkal inkább valamilyen páncélzatnak tűnt, és kevésbé volt érdekes, mint a fejen viselt szarvak, ezért azt is ki kellett találnom, hogyan működhet ez a kiegészítő. Ja, és persze egy szőrös csávóról van szó!

06_29_21_08_Udyr_Design_Refinement_riotearp.jpg

A következő lépésben megtervezzük az egyes alakok megjelenését. Szeretnénk, ha minden alak olyan erős benyomást keltene, amennyire csak lehet, és minél inkább visszaadná az adott freljordi állat jellemzőit. Szóval rengeteg dolgunk van még, de szerettük volna megosztani veletek, hogy merre tartunk!

Udyr hangja(i)?

Dana Luery „griddlebones” Shaw, háttértörténet-író:

Amikor elkezdtünk dolgozni Udyron, már a legelején megvitattuk, hogy Udyr már most is menő háttértörténettel rendelkezik. Skiptomyluo novellája, a „Séta a hangokkal”, valamint WAAAARGHbobo novellája, „A kárhozottak csendje” egyaránt egy olyan férfit ábrázol, aki konfliktusban áll mind a szellemekkel, mind az emberekkel, az állatokkal, az istenekkel, de leginkább önmagával. Olyan ember, aki folyamatosan küzd az állati ösztönök és a gyakorlott fegyelem, a fizikai és a szellemi világ, valamint a mindent elsöprő egység és a jeges elszigetelődés közötti egyensúlyért. Egy köztes helyen létezik, ahol minden egyes része konfliktusban áll a másikkal, mégis sikerült egyensúlyra lelnie a konfliktuson belül, és megtalálta magát mások hangjainak végtelen tengerében.

Számomra ő nem egy olyan hős, akit teljesen át kell dolgozni, sokkal inkább egy olyan, akinek csupán frissítésre van szüksége.

Udyr háttértörténetén tehát nem sokat fogunk változtatni, inkább mélyebbre ásunk a személyiségébe, az elméje és a képességei működésébe, illetve abba, hogy miért küzd és miért éppen úgy, és hogyan néz ki a Freljordhoz fűződő kapcsolata. Szeretném előtérbe hozni a „konfliktuson belüli egyensúlyt”, illetve Udyr abba vetett hitét, hogy Freljordot a küzdelem, az akadályok és a harc élteti, a béke pedig a teljes pusztulását okozná. Udyr harc közben Freljord egyensúlyáért küzd, amelyhez két dologból merít erőt: fizikai rátermettségéből és szellemi erejéből.

Azonban ha Udyr Freljordért küzd, és az ottani szellemeknek parancsol, akkor a jelenlegi alakjai nem passzolnak ehhez a koncepcióhoz. A mostani képességeinek nagy része olyan állatokhoz kapcsolódik, amelyek ioniainak hangzanak, ahol amúgy éveken át edzett. Udyr a tundrán nőtt fel, ezért nagyon jól ismeri az ottani misztikus tájakat, azok minden szükségletével együtt, és most visszatért az otthonába. Talán itt az ideje, hogy Udyr képességei tükrözzék a hazáját és az örökségét!

Itt is több lehetőséget vizsgálunk, de ami számomra a legérdekesebb az, ahol a képességei az észak legerősebb szellemeihez, a félistenekhez kapcsolódnak. Volibear, Anivia, Ornn és… tudtátok, hogy mások is vannak rajtuk kívül? A háttértörténetben legalább két másik félisten is szerepel. Udyr nem közvetlenül használná az erejüket („A kárhozottak csendje” című novella éppen azt mutatja be, hogy miért nem jó ötlet ez – Volibear például befolyásolni tudja az embereket, akiknek adott az erejéből), hanem inkább a félistenekhez legközelebb álló állatokat járná át a félistenek szellemi energiája, és ebből a felturbózott hatalomból tudnának Udyrnak kölcsönözni.

És bár a félistenek a leghatalmasabb lények egész Freljord területén, nem feltétlenül a leghatalmasabbak Freljord mélyén. Ők ugyanis mélyen a jég alatt pihennek, és ugyanazok vigyáznak rájuk, akik fiatalkorában Udyr törzsét is kiirtották. Talán valami kapcsolat lehet köztük, ami újabb utat nyit Udyr történetében…

Mi jön ezután?

Udyrt 2022-ben tervezzük kiadni, szóval legközelebb várhatóan az év vége felé jelentkezünk a /dev blogban, amikor elkezdődik a tényleges kivitelezés. Addig is szeretnénk hallani a véleményeteket: mi volt számotokra a legizgalmasabb ötlet? Miből szeretnétek még többet látni? Esetleg van, ami szerintetek nem stimmel Udyrral? Örömmel várunk minden véleményt és ötletet, hogy a segítségetekkel a lehető legjobb harcos-állat-sámán-harcművész-szerzetest alkothassuk meg.

06_29_21_09_Udyr_Lightning_Bear_riotearp.jpg



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó