Fejlesztői napló: League of Legends Classic
2009 óta egy dolog folyamatos volt: a játék továbbfejlesztése. Új és átdolgozott hősökkel, tárgyakkal, rúnákkal, játékmódokkal és így tovább. Mindig azon dolgozunk, hogy a LoL szórakoztató és friss maradjon.
De a játék jövőjének tervezése során időről időre sokan felemlegettétek a múltat is.
„Emlékeztek, amikor a régi rúnákkal és mesterségekkel kísérleteztünk, és megszületett például a Bankplank? Vagy amikor a varázserőre építő Master Yivel vagy a középső ösvényes Sionnal terrorizáltuk az ellenfeleket? Mi a helyzet a sebzésre építő Alistarral? Emlékeztek a 95%-os kitiltási arányú Kassadinra?”
Sokatoknak hiányoznak ezek az idők. És nekünk is.
És itt jön képbe a LoL Classic.

Mi a LoL Classic, és melyik időszakot idézi?
A LoL Classic egy új játékélmény, amelynek célja, hogy visszahozza a fentiekhez hasonló pillanatokat, és új, korábban nem lehetséges élményeket teremtsen.
A „klasszikus” kifejezés szinte mindenki számára mást jelent – ez még nálunk, a Riotnál is így van. Egyesek számára a LoL „klasszikus korszakát” a bétaverzió, az 1. szezon, a 3. szezon, vagy akár egy konkrét frissítés is jelentheti (vannak itt Lélekfaló/Kihívó sújtás Warwick rajongók?). Ezért a LoL Classic tervezésekor fel kellett tennünk magunknak egy fontos kérdést: „Mikor van a LoL Classic?”
És mivel mindannyian máshogy tekintünk a pontos időszak kérdésére, a válasz természetesen az volt, hogy „Igen”.
A 3. szezon volt a kiindulópont, de a LoL Classic inkább egy slágerválogatás, és nem egy adott időpontot tükröz. Ez azt jelenti, hogy több szezonból is tartalmaz elemeket, például benne van minden idézői varázslat (igen, még a Megerősítés is), szinte minden tárgy a LoL első néhány évéből, például az Atma karója és a Jégkalapács, illetve egy csomó átdolgozás előtti hős is. De egy dolog teljesen biztos: Yasuo számára tilos a belépés.
A LoL fantasztikus – ki ne szeretne egy félénk kis őzikével ugrándozni, álomba ringatni az ellenfeleket, majd addig ütni a fejüket, amíg el nem veszítik az életerejük felét? Vagy egy hatalmas, félelmetes Ősi sárkánnyá változni és kivégezni az ellenfeleket, miközben lassan hamuvá porladnak a fenséges hatalmad nyomán? Na jó, talán nem mindenkinek ez a vágya.
Úgy gondoljuk, nem ez a helyes irány a LoL Classic számára.
A LoL az idők során egy sokkal összetettebb játékká vált, amely rengeteg lehetőséget kínál a játéktudás megcsillogtatására, sokszínűbbek a hősök, és a mozgékonyság is jóval hangsúlyosabb lett. De a régi LoL-lal kapcsolatban sokszor emlegetitek, hogy hiányzik a harcok akkori tempója.
A Classicban a hősök erősségei és gyengeségei jobban elkülönülnek, a lövedékek és a rohamozások lassabbak, és gyakoribb a kábítás (hurrá!). De ettől még nem lesznek kisebbek a tétek. Mindegyik varázslat elsütése költségesebb, és jelentősen nagyobb sebzést is okoz, mint a modern LoL-ban. Ezért jobban át kell gondolni, mikor és hogyan bocsátkozol harcba az ellenfelekkel.

A Classic térképe az Idézők szurdoka korai térképének újraalkotott változata – vannak rajta lidércek, az erősítéseknek ismét vannak barátai, és jóval nagyobb sebzést okoznak, mint manapság (tárazz be Életerőitalból, ha nem Warwickkel játszol). És sokkal gyorsabban újra is élednek.
A térkép átláthatóságát viszont célzottan javítottuk. Továbbfejlesztettük többek között a fényeket, az árnyékokat és a textúrákat, hogy a hektikus harcok közben is minden egyértelműen látható legyen.
Hősök, rúnák, mesterségek és még sok más!
Kezdésként a Classic 60 hőssel indul: a 40 eredetivel, valamint további 20 válogatott, 2009 és 2013 között megjelent hőssel.
És ha nem találod a kedvenced, ne aggódj! Tudjuk, hogy 60 hős nem fedi le a LoL teljes korai időszakát, ezért később további hősök is érkeznek majd ebből az időszakból.
A Classicot egy kisebb hőskínálattal szerettük volna elindítani, hogy a visszatérés zökkenőmentesebb legyen. Így ha egy ideje nem játszottál, nem kell 100-nál is több hős képességein átrágnod magad, hogy újra képbe kerülj.
Ha már megvan egy hős, azonnal hozzáférsz a Classicban is. Ha nincs, a Classic hőseit a Classic-szinted növelésével oldhatod fel, vagy a boltban is megveheted őket. És mint mindig, a váltakozó ingyenes hősöket is kipróbálhatod.
Természetesen az ismerős, népszerű tárgyösszeállítások is visszatérnek. Atmog? Nyilvánvaló. A teljes metagólem-készlet? Ez csak természetes. A fél fegyvertárad feltöltése 10 másodpercenként aranyat adó tárgyakkal? Úgy tökéletes, ahogy van. Ezek mind meghatározó szerepet játszottak ebben az időszakban. Ami azt illeti, a LoL első néhány évének szinte minden tárgya bekerül a játékba… és a Zz’Rot-kapu is.
Ha visszatér a kedvenc tárgyad, használd felelősséggel.
Vagy ne. Majd kiderül, hogy sikerült.
Végül pedig ejtsünk néhány szót a rúnákról és mesterségekről.

Mielőtt belépsz egy Classic-játékba, a hősöd alapján előre ki kell választanod a rúnákat és a mesterségeket. Ezek drasztikusan megváltoztathatják a hős játékstílusát a megépített tárgyaktól egészen az okozott sebzésig.
Azonban a rúnák és mesterségek feloldása sokkal egyszerűbb és gyorsabb lett.
A Classicban mindkettő feloldásához elég csak játszanod, és nem is kell fejlesztened őket, hiszen alapból mindegyik 3-as szintű. Emellett Rúnaoldalakba is rendezheted őket. Kezdésként hármat kapsz, még kettőt feloldhatsz Classic-szintek elérésével, valamint továbbiakat is vásárolhatsz IP-ért (ez is visszatér a Classicban), aminek gyűjtéséhez csak játszanod kell.
Szinte az összes gyakran használt rúna visszatér, a népszerűtlenebbeket pedig megtámogattuk egy kicsit, hogy vonzóbb választásnak bizonyuljanak. Szóval ha a kritikus találatokra építő Gangplankkel játszanál, semmi sem tart vissza!
Ami a mesterségeket illeti, ezek feloldásához sem kell sokat robotolnod. A 4. Classic-szint elérése után minden Mesterségoldalt és -pontot feloldasz.
És ha a játék előtt elfelejted beállítani a rúnákat és mesterségeket, akkor sincs baj. Mindenki kap egy alapértelmezett oldalt, így bár nem lesz optimális a játék, jelentősen gyengébb sem leszel a többieknél.
Idézők útja
A megjelenéskor a LoL Classicban egyetlen PvP draft várólista, valamint Emberek vs. MI és egyéni játékok lesznek elérhetők. Ez utóbbi azon rendkívül fontos tudományos kísérleteket szolgálja, amelyek úgy kezdődnek, hogy „hadd próbáljak ki valamit”.
A Classic fő célja az, hogy teret adjon a barátokkal való szórakozásnak, és ne a fáradságos rangsorolt darálásról szóljon. De azt is tudjuk, hogy izgalmasabb egy adott célért játszani. Ezért bevezetünk egy új fejlődési rendszert, az Idézők útját.
A 10-es Classic-szint elérése után a Só osztályban kezded meg az Idézők útját, majd továbblépsz a Fa osztályra, és így tovább egészen a Legenda osztályig (hiszen ez a League of Legends… érted?). Ezzel henceghetsz a barátaidnak, célokat érhetsz el, de továbbra is mindenkivel ugyanolyan jól szórakozhatsz attól függetlenül, hogy mikor lopta el legutóbb a pentakilledet.
Akik szeretnének mindent beleadni az útba, elegendő ügyességgel és elszántsággal felkapaszkodhatnak a Legenda osztályig. Ebbe az exkluzív klubba csupán a játékosok egyszámjegyű százaléka kerülhet be, ezért csak a bátraknak érdemes próbálkozniuk.
Ha már itt tartunk, ejtsünk pár szót a hősválasztásról is. Régen villámgyorsan kellett gépelni, hogy tudasd a többiekkel, melyik szerepre pályázol. És néha még így is megfenyegetett valaki, hogy szabotál, ha nem mehet a középső ösvényre, ami nem egy pozitív élmény. Ezért bevezetünk egy pozícióválasztási rendszert, amelyben a preferenciád szerint rangsorolhatod a szerepeket.
Igyekszünk biztosítani, hogy megkapd az első választásod és elkerüld az utolsót, de a várólistán töltött idő csökkentése érdekében előfordulhat, hogy a másodikként vagy harmadikként megjelölt szereppel kell majd játszanod.
Belépők, kinézetek és portrék
Néhányszor említettük a Classic-szinteket. Röviden összefoglalva ez egy ingyenes fejlődési sáv, amely mindenki számára elérhető. A szintlépéshez csak Classic-meccseket kell játszanod. Ezzel mesterségeket, rúnákat, az Idézők útját, IP-t, KE-t, valamint különböző kinézetmódosítókat oldhatsz fel, például a Rozsdásabb Blitzcrank hőskinézetet.

A Classic-szintek a fiókszintekhez hasonló, egyszeri fejlődési rendszert jelentenek. Ezenkívül szezonális Classic-belépők is elérhetők lesznek, amelyek a csatabelépőkhöz hasonlítanak. Ezek egy ingyenes és egy fizetős fejlődési sávot tartalmaznak majd, amelyekkel IP, KE, Rúnaoldalak, hangulatjelek, címek, valamint Classic-kinézetek és -portrék szerezhetők.

A Classic-kinézetek lényegében olyan kinézetek, amelyekkel a Classic hősei a 2009–2013 közötti megjelenésüket kapják vissza. Szóval ha hiányolod Evelynn átdolgozás előtti külsejét, a Classic-kinézetekkel újra megcsodálhatod.
A Classic-kinézeteket Classic-kinézetzsetonokkal lehet feloldani, amelyek a szezonális belépővel (a fizetős és az ingyenes sávon egyaránt) vagy a boltban szerezhetők. Ezekkel bármelyik Classic-kinézetet feloldhatod, és ha a kedvencednek még nincs ilyenje, később is felhasználhatod őket.
Ami a többi megszerzett kinézetedet illeti, többségük már a megjelenéskor használható lesz a Classicban. Igyekeztünk a lehető legtöbb hőskinézetet elérhetővé tenni a megjelenésre, és a rendelkezésre álló kinézetek listáját idővel bővíteni fogjuk. De az összes hős alapmodellje elérhető lesz, és ezek a régi, körvonalas dizájnt is megkapták. Emellett frissítettük azon hősök vizuális effektusait, animációit és hangjait is, akik azóta VGU-t kaptak (ilyen például Sion), hogy jobban illeszkedjenek a Classic-beli változatukhoz.

Érkeznek továbbá a Classic-chromák is, amelyek a Classic-kinézetek chromái, és még több 2009-es stílust csempésznek a játékba. Emlékeztek az eredeti Tundravadász Warwickre? Most felidézhetitek.


Végül pedig beszéljük a portrékról. A portrék alternatív töltőképernyők, amelyek az egyik grafikusunk játékos firkáitól a hősök csodás újraértelmezéséig több stílust is felvonultatnak. A portrék váltakoznak a töltőképernyőn, így összegyűjtheted őket és dicsekedhetsz a kedvenceiddel, miközben arra vársz, hogy a csapattársad kenyérpirítóján is betöltsön a játék.
A portrék, a Classic-kinézetek és a Classic-chromák csak a LoL Classicban használhatók, de érkeznek olyan, a klasszikus korszak által ihletett kinézetek is, amelyeket a LoL-ban mindenhol használhatsz.
A Tanács: a Classic jövője a te kezedben van
A Classic a mi értelmezésünket tükrözi arról, hogy mi tette különlegessé a LoL korai időszakát. De ahogy mindannyian tudjuk, a korai LoL-t valójában a ti visszajelzéseitek tették nagyszerűvé. Ezért létrehoztunk egy rendszert, amellyel ti irányíthatjátok a Classic alakulását.
A Tanács a közösségi szavazás egy formája, amely segít majd eldönteni, hogy melyik hősöket adjuk hozzá legközelebb, milyen kinézeteket készítsünk a Classichoz, és még a játékmenet módosításaira is hatással lehet.
A Tanácshoz a Classic-szintek feloldásával férhettek hozzá, és minél többet játszotok a játékkal, annál többet ér majd a szavazatotok. Tehát ha több időt töltesz a Classicban, nagyobb beleszólásod lesz a Tanácsban is. A játék állapotáért és a játékegyensúlyért továbbra is mi felelünk majd, de a Classic irányát veletek közösen szeretnénk kijelölni.
Köszönjük!
A LoL Classic azért jött létre, mert sokan évek óta emlegetitek, milyen jó lenne újra átélni a LoL korai időszakát.
Videókkal, beszélgetésekkel, „bezzeg az én időmben” jellegű posztokkal és baráti körben elmesélt történetekkel életben tartottátok az emlékeket.
Szóval itt az idő összehívni a csapatot, felszerelni az 1% kritikus csapási esélyt adó rúnát és lefoglalni az elsődleges hőst.
Találkozunk a klasszikus Szurdokban!