Fejlesztői napló
/dev: Szintet lépnek a botok

Ha nem jössz ki a bottal, hogy tudnál kijönni másokkal?

Fejlesztői naplóSzerzőkRiot DashiJador, Riot Sentanel
  • Kimásolva a vágólapra

Sziasztok, Darcy „Riot DashiJador” Ludington vagyok, a League of Legends botfejlesztő csapatának műszaki termékfelelőse! Mára kibuktam a Platina osztályból, de gyakran játszom a váltakozó játékmódokban, és hamarosan az Emberek vs. MI módokban is fogok! Rajtam kívül megszólal még a botfejlesztő csapat mostani műszaki vezetője, Emmett „Riot Sentanel” Coakley is, a késő esti ARAM-meccsek réme. Vágjunk is bele, beszéljünk a botokról!

A LoL botjai: visszatekintés

A megjelenés óta vannak botok a LoL-ban, amelyek csak kisebb frissítéseken estek át 2014-ig, amikor teljesen újraírtuk a meglévő botokat. Még ekkor is csak a meglévő botokat írtuk újra, ami az akkor elérhető hősök nagyon kis részét jelentette. Ráadásul két felső ösvényes volt köztük, viszont hiányzott a dzsungelharcos... vagyis nem volt biztosított a ma elvártható csapatösszeállítás.

Erőforrások a botok fejlesztésére

Az elmúlt hónapokban jelentősen növeltük a botokra fordított erőforrásokat. Teljesen sosem mondtunk le róluk, de ki kellett találnunk a jelen és a jövő LoL-ja számára egyaránt ideális megközelítést.

A játékosoktól kapott visszajelzések alapján egyértelműen lenne igény egy nyugisabb LoL-szerű élményre a gyakorláshoz és fejlődéshez, különösen, ha újonc barátokkal lehet együtt játszani.

Ezt személy szerint teljesen megértem: 2010-ben kezdtem játszani, amikor nagyon nehéz volt magas szinten elsajátítani a játékot. Szerettünk volna együtt játszani a barátaimmal, de a PvP iszonyú nehéz közeg volt ehhez. Botok ellen játszva értem el a 17. szintet, és úgy éreztem, hogy értem az alapokat, de az első PvP-meccsből kiderült, mennyire eltér a két kihívás. Szerettem volna együtt gyakorolni a nálam sokkal jobb barátaimmal.

Tudjuk, hogy sokan vannak így ezzel. Azt is világosan mutatják az adatok, hogy a lejátszott Emberek vs. MI játékok száma egyáltalán nem növeli az új játékos győzelmi esélyét a PvP-várólistákon. Szóval arra jutottunk, hogy szükség van egy játékmódra, amelyben a játéktudás szintjétől függetlenül lehet gyakorolni a játék stratégiai oldalát és a csapatmunkát egy kevésbé stresszes környezetben.

Az új botok tervezésén felül arra törekszünk, hogy a botok segítsenek elsajátítani a LoL-ban hasznos készségeket, új eszközöket adunk a tervezők kezébe, és a valóshoz közelítő tapasztalatot kínáló tanulási környezetet alakítunk ki. (Mert egy PvP-meccsen ritkán találkozol Dariusszal és Amumuval a felső ösvényen.)


A fejlesztők és a játékosok igényei egy irányba mutattak, ezért létrejött a csapatunk, hogy egy új, skálázható botrendszert alakítsunk ki, amelyben meg lehet tanulni a LoL alapjait, a tervezők pedig megfelelő eszközöket kapnak az új tartalmak készítésére… Szuper!

A céljaink

A projekt főbb céljai a következők:

Továbbfejlesztett botok, amelyek jobban tükrözik a tényleges LoL játékmenetet.

  • Dzsungelharcos, rajtaütéseket indító, sárkányokat elfoglaló botok!
  • Csapatszintű MI, amely stratégiai, összehangolt viselkedést ad a botoknak.
  • Az elvárt játék változásait követő botok.
mumu_jg_bot.gif
A dzsungelharcos Amumu bot tisztogat és Sújtást használ a dzsungelben!

A PvP-nél kevésbé stresszes környezet a gyakorlásra és a fejlődésre.

  • Kibővített hőskínálat.
  • Csapatként együttműködő botok.
  • Botok, akik képesek alkalmazkodni a játéktudásodhoz, hogy érdemi kihívást nyújtsanak.

Skálázható, karbantartható és bővíthető technológia a botokhoz, hogy megkönnyítsük a fejlesztők életét.

  • Új játékmódok.
  • Szerkeszthető viselkedésű botok.
  • Gyors módosításokat lehetővé tevő eszközök.

Izgalmas műszaki halandzsa

Nem szeretnénk túl mélyen elmerülni a műszaki részletekben, de ejtsünk pár szót a választott megközelítésről. A bot infrastruktúrával kapcsolatos legfőbb kihívás annak eldöntése, hogyan alkossunk hosszú távon fenntartható és bővíthető megoldást. Hogy tervezhetünk olyan logikát a botoknak, amely a teljes hőskínálatunkat képes kiszolgálni (ami Milióval együtt már 163 hőst jelent)? Bónusz kérdés: hogyan támogatunk ennyi hőst az Idézők szurdokán kívüli játékmódokban? 163 testreszabott botra lesz szükség ARAM-ban? Még 163-ra az URF-ba? Mi a helyzet a Végső varázskönyvvel? És a jövőbeli játékmódokkal?

Jelenleg új viselkedésfát próbálunk fejleszteni a botok döntéshozatali logikájához. A viselkedésfa egy döntéshozatali folyamat, amely kiértékeli, hogy az adott helyzetben milyen cselekvésre van szükség, a legfontosabbakkal kezdve. Ezek a cselekvések jellemzően másodrendű fákba vannak rendezve, így a LoL viselkedésfái esetében külön másodlagos fák vannak a harc, a menekülés, a mozgás, a dzsungelharc, a tárgyvásárlás, a varázslatok fejlesztése stb. kezelésére.

Példa egy viselkedésfára (Megjegyzés: ez nem egy tényleges MI tényleges viselkedésfája).

A rövid távú célokon túl úgy alakítjuk ki a viselkedésfa mögötti technológiát, hogy korábban elérhetetlen célok is megvalósíthatóvá váljanak a jövőben. A játékosokat tanító botok? Gépi tanulást (ML) alkalmazó botok, amelyek segítenek a további fejlődésben? PvE-élményekre gyorsan átprogramozható botok? Mindez lehetővé válhat a mostani munkánkra építve!

De a kezdő botok kialakításához is kikérjük a véleményeteket. Lássuk, mit terveztünk a 2023-as évre!

Az új bétaverziós botok

Először is alaposan kifaggatunk titeket arról, hogy jó-e a választott irány! A botok eleinte nem lesznek lenyűgözőek, különösen egy tapasztalt játékos számára, éppen ezért jelenleg csak a PBE-ben érhetők el. Mivel az egyik cél a LoL-ba való belerázódás megkönnyítése, hívjatok meg a játékba minél több újonc barátot!

A bétaverziójú botok az év második felében lesznek két hétig kipróbálhatók a PBE-ben, ezért amikor eljön az idő, arra kérünk titeket, hogy próbáljátok ki őket, és írjátok meg a benyomásaitokat Redditen!

A háttérben futó rendszereken is rengeteget kell dolgozni a céljaink elérése érdekében, ezért fontos megtudnunk, hogy mi nyerte el a tetszéseteket, és min tudnánk fejleszteni, hogy a játékosok és a fejlesztők életét is megkönnyítsük az új botok tervezésekor!


Nem gond, ha az első alkalommal nem sikerül kipróbálni őket! Remélhetőleg több körben folytatódik a tesztelés a végső megjelenés előtt, ahogy finomítjuk a botokat, hogy tovább fokozzuk a játékélményt.

Hosszú távra tervezünk

Az infrastruktúra és az eszköztár kialakítása után rengeteg lehetőség nyílik meg előttünk, szóval várjuk az ötleteket, hogyan lehetne kihasználni az új botokat!

Szóval még idén találkozunk a PBE-ben. Köszönjük a figyelmet, köszönjük, hogy velünk játszotok!

Találkozunk a Szurdokban!



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó