Fejlesztői napló
/Dev: A Teamfight Tactics: Sárkányföld tanulságai

Magunkkal visszük a Sárkányföldön tanultakat a következő készletbe és tovább!

  • Kimásolva a vágólapra

Már csak egy bő hónapunk maradt Sárkányföldön, így ideje madár sárkánytávlatból szemügyre venni, milyen javításokat ígértünk, és mi lehet a következő, Szörnytámadás! nevű készletben még jobb.

RÖVIDEN:

Ez hosszú lesz, és belemegyünk a játékfejlesztés részleteibe, úgyhogy itt a rövid verzió:

Visszatekintés: itt közvetlenül reflektálunk azokra a célokra, amelyeket az előző készletre tűztünk ki a korábbi Tanulságok cikkünkben.

  • Változatosság és újdonság: az új egységek tervezésében a Sárkányföld remekelt, hiszen csökkent az újranyomások száma, az erősítésekre és kincsessárkányokra épülő változatosság azonban hagyott némi kívánnivalót maga után. A következő készletben az adottságok és a már létező rendszerekbe ültetett variációk gondoskodnak a nagyobb változatosságról.
  • Tárgyrendszerek problémái: a kincsessárkányok megoldották ugyan az egyik legnagyobb tárgyproblémát, az új készletben azonban új megoldásra lesz szükség, hiszen a sárkányok nem hagyhatják el Sárkányföldet. A tárgyüllőkkel megannyi teljes tárgy és összetevő közül választhattok, ami reményeink szerint hozzájárul a tárgyak megfelelő eloszlásához a játék késői szakaszában. Így az üllők akár hosszú távon is a TFT-arzenál részévé válhatnak.
  • Spatulák és emblémák: az előző két készlet nem meghatározó emblémái után most úgy döntöttünk, furcsa és izgalmas hatásokkal ruházzuk fel az emblémákat, de túlzásba estünk. Az Ünnepi Daejához, Sárkánymágus Nunuhoz és Orgyilkos Olafhoz hasonló párosítások a játék meghatározó részeivé váltak, az emblémák egyensúlyozása azonban egy új keretrendszert is megkövetelt. Így a következő készletben is használhatjátok majd az emblémákat klassz kombók létrehozására... csak ezek nem lesznek olyan játékformáló erejűek, mint megszoktátok.
  • Erősítések: mivel az erősítések már örökzöld részét képezik a TFT-nek, mindenképp több odafigyelést és erőforrást fektetünk abba, hogy az erősítések a játék minden pontján kiegyensúlyozottabban és szórakoztatóbban működjenek.

És ami még várható: itt tűzünk ki célokat, amelyekben fejlődni szeretnénk a következő készletben, a Szörnytámadás!-ban.

  • Sokoldalú összeállítások: a Sárkányföld egyik legfontosabb tanulsága, hogy semmiképp nem érdemes csökkenteni a lehetséges csapat-összeállítások számait. A jövőben rendszerek, adottságok és a hősök mechanikái sem szabnak gátat a csapat-összeállítások sokszínűségének.
  • Sárkányok: két helyet igényeltek, költségesek voltak, és 3-at adtak a származási adottságukhoz, így a Sárkányok gátolták az összetételek sokszínűségét és rugalmasságát. Ezért a jövőben a TFT még HOSSZÚ ideig nem tér vissza a kéthelyes hősökhöz.
  • Várakozások a hősök erejével kapcsolatban: bizonyos TFT-igazságok az első perctől kezdve a játékosok agyába vésődtek. Így például egy drágább 2 csillagos egység bizonyára erősebb, mint egy olcsóbb 2 csillagos egység. A Sárkánymágus és Céhes Xayah összeállításoknál megszegtük ezt a szabályt. A jövőben nagyon vigyáznunk kell mindennel, ami megkérdőjelezi a TFT működését illető alapfeltételezéseket, és meg kell felelnünk az általános várakozásoknak a hősök, az adottságok és az erősítések tervezésének terén is.
  • Gazdaság a korai szakaszban és kockázat/nyereség: miután a Sárkányföldben folyamatos jutalmazási adottságokkal kísérleteztünk, és rájöttünk, hogy ez torzítja a korai szakasz játékmenetét, ezentúl inkább az egyszeri nagy jutalmakra épülő jutalmazási rendszerekre fókuszálunk.
  • Hibák és egyensúly: a Sárkányföldön és a Feltérképezetlen vidéken több hibával indultunk útnak, mint ami elfogadható. Ebben csalódást okoztunk. A csapat már fel is vette a kesztyűt a kihívásokkal szemben, amiket az összetett készletek megjelentetése okoz, hogy a jövőben élvezhetőbbek legyenek az új megjelenések. Reméljük, hamarosan több részletről is beszámolhatunk ezzel kapcsolatban.
  • Erősítések: bár néhány erősítéssel meggyűlt a bajunk a készletben, elégedettek vagyunk a változatossággal és az izgalommal, amit az erősítések hoznak a játékba, és határozott szándékunk, hogy a következő készletben új szintre emeljük az erősítések rendszerét.

Visszatekintés

Kezdetnek vessünk egy pillantást a legutóbbi tanulságösszegző cikkre és az abban szereplő eredményekre.

Változatosság és újdonság:

dl_learnings_AshenKnight_Pantheon_Final_opt.jpg

Az Eszközök és kütyük legnagyobb tanulsága a változatosság és újdonság szerepe volt. Ez igaz a Sárkányföld tanulságaira is – mivel bár több helyen sikerrel jártunk, felismertünk fontos fejlődési területeket is.


Amikor legutóbb a Változatosságról és újdonságról volt szó, célul tűztük ki, hogy csökkentjük az újranyomott 3 és 4 arany értékű hősök és adottságok számát. A Sárkányföld be is váltotta ezt az ígéretet, hiszen teljesen mellőzte a 4 arany értékű hősök újranyomását, csak Diana, Lulu és Nunu maradt meg mint igazi újranyomás. Mondhatnátok persze, hogy egyes hősök, mint például Pantheon, hasonlítottak korábbi verzióikra, de a jövőben inkább így szeretnénk hősök újranyomásait látni: ha visszatérnek, térjenek vissza más költségekkel és más érdekes csavarokkal. Az egységek magasabb árú újranyomása annak is teret nyit, hogy új izgalmakkal ruházzuk fel a hőst ahelyett, hogy kivennénk vagy ugyanabban a formájában hagynánk.


Ami az adottságokat illeti, csak az úgynevezett „alaposztályokat” nyomtuk újra. Ilyen például az Orgyilkos, a Zúzó, a Lovas, a Mágus, a Misztikus stb. Ezeket valószínűleg gyakrabban fogjuk használni, hiszen nem lehet olyan sokféleképpen mondani azt, hogy „Erősítsd a csapatod Varázsellenállással.” Nem szeretnénk feleslegesen bonyolítani a dolgokat, ezért továbbra is leszorítjuk az újranyomások számát a magasabb szintű hősök és eredetek esetében, míg bizonyos alaposztályokat meghagyunk. Bár be kell vallanom, alig várom, hogy a Szörnytámadás! készletben ne legyen Orgyilkos – kell egy kis szünet!


Beszéltünk korábban arról is, hogy kisebb részletekkel tegyük változatosabbá a játékot, amik aztán több lehetséges eredményhez vezetnek – azt hiszem, ezen a téren többre vagyunk képesek, mint ami Sárkányföldön sikerült. A változatosság terhének jelentős részét cipelte az erősítések sokszínűsége, valamint ez erősítések erejének elosztása is (pl. az Ezüst/Ezüst/Arannyal vagy tripla Spektrummal játszani teljesen más). Reményeink szerint a Kincses sárkány (és mellette a Fényár és Káosz sárkány is) hozzátett volna ehhez, de inkább külön rendszerré vált, amivel minden játékban találkoztatok ahelyett, hogy több változatosságot hozott volna. Az adottságok esetében segített kicsit a Káprázat és a Csillámpikkely, de ezen a téren el is lehet kerülni ezt a változatos élményt. Ha minden játékban Xayah-val vagy Seraphine-nal játszotok, az is ismétlődővé teheti a játékot. Sárkányföld ezen a téren nem keltett elég nagy hullámokat, ezért továbbra is célunk új rendszerek hozzáadása, amik kisebb részletekben növelik a változatosságot.

Tárgyrendszerek problémái:

A legutóbbi tanulságlevonó cikkünkben említettük, milyen idegesítő volt bemenni a Pengecsőrök közé egy varázserőre építő összeállítással, és kapni két kardot és egy köpenyt. A 4-7. körben masszív változást vezettünk be, hogy segítsünk ezen a problémán: a Kincses sárkány segített véglegesíteni az összeállítást, eldönthettétek ugyanis, hányszor akartok dobni némi arannyal egy kulcsösszetevőért.

Szerintünk ez nagy előrelépés volt a játékban anélkül, hogy túlságosan nagy teret nyitott volna összeállítások erőltetésének, mivel egy szükséges tárgyat nagyjából garantáltan megszerezhettetek, de ennyi (és ez sem volt 100%-ig biztos). De nem tarthatjuk meg a Kincses sárkányt (milyen kár!). Elvégre kifejezetten Sárkányföld témájához alkottuk, és más készletekben furcsa lenne. Azt sem tehetjük meg, hogy újabb és újabb készletmechanikákat építünk be, és mindet meg is tartjuk – ez túlbonyolítaná a TFT-t, és nem hagyna teret új mechanikáknak sem (így kevesebb lenne az újdonság, ami pedig a legfőbb prioritásunk, ahogy megbeszéltük). Egyszerűen nem nézhetünk vissza. Akkor mi a terv?


Itt jönnek képbe a tárgyüllők (névválasztás folyamatban)! Már alig várom, hogy ebben kombináljuk a Leszámolás Arzenáljainak tanulságait a Kincses sárkányéival. A 4-7. szakaszos PvE mindig adni fog egy összetevőüllőt, így választhattok egy összetevőt, amivel befejezhettek egy fontos tárgyat, így a ti kezetekben marad az irányítás, és tovább haladhattok az összeállításotokkal. Ezzel kevesebb lesz az olyan kellemetlen helyzet, amikor nincs meg a teljes Arzenál (ami aztán kényszerített összeállításokat eredményez). Emellett az 5–7. és 6–7. szakaszban teljes tárgyüllőket is adunk. Többé nem kaptok Naptüzet, míg az ellenfélnek Homálygömb jut!


Úgy gondoljuk, a tárgyüllők remek megoldást jelentenek a tárgyak eloszlására a játék késői szakaszában, így az üllők akár hosszú távon is a TFT-arzenál részévé válhatnak. Egy másik fontos tanulságot is felfedeztünk itt: a másodlagos készletmechanikák segítenek feltérképezni lehetséges örökzöld megoldásokat/bővítéseket a TFT-ben anélkül, hogy lekötnénk magunkat, ha a megoldás mégsem működik. Emellett – spoiler! – számítsatok további, ehhez hasonló kísérletekre a készletmechanikákkal, hiszen a TFT készletmodellje és csodálatosan kommunikatív közössége lehetővé teszi, hogy folyamatosan alakítsunk a játékosok kedvenc funkcióin.

Spatulák és emblémák:

dl_learnings_NunuFinalSplash2_opt.jpg

A legutóbbi cikkben szó esett arról, hogy a Leszámolás és az Eszközök és kütyük is nem meghatározó emblémákat tartalmazott, ezért elhatároztuk, hogy néhány Sárkányföld-emblémát meghatározóvá teszünk, és a furcsaságok kerülgetése helyett inkább szembenézünk velük. Nos... Azt hiszem, a Sárkányföld után a válasz ez volt: „Várjatok, csináljátok vissza! Csináljátok vissza!”


Az biztos, hogy teljesítettük, amit ígértünk... de talán nem kellett volna. Már az elején alakítanunk kellett Ünnepi Anivián és Shyvanán kifejezetten az embléma miatt. Ünnepi Daeja azonban megmaradt adott formájában a Sárkányföld egészére. Egészen korán át kellett dolgoznunk Mágus Aurelion Solt is. Suttogó Daeja rémálommá vált, nem beszélve Suttogó Seraphine-ről a PBE-ben. Sárkánymágus Nunu a játékostábor felét lemészárolta a Feltérképezetlen vidék elején. Orgyilkos Olaf, Lovas Yasuo, Harcos Graves és még sorolhatnánk. És a Csillagjáró emblémáról ne is beszéljünk! Egek! Magától értetődik, hogy itt átestünk a ló túloldalára, és ezt a játék sínylette meg.


De ennek is volt egy jó oldala: ezáltal megépíthettünk egy stabil keretrendszert arra vonatkozóan, hogy az emblémák hogyan viszonyuljanak az elsődleges hősükhöz. Minden jövőbeli embléma esetében először meg kell találnunk, ki az adottság legjobb használója (például ha az Ünnepiről van szó, Corkit hoznánk fel). Minden más hősnek ezen hős alá vagy csak picivel fölé kell esnie, hogy az adottság alapvető határait ne lépjük át. Így nem kapunk a végén olyan adottságtipró hősöket, mint Daeja, vagy egy Ünnepihez hasonló adottságot, amely valójában nem kombinálható jól a saját hőseivel. A TFT: Szörnytámadás! készletben tehát az emblémák továbbra is izgalmas összeállításokat hoznak, de semmiképp nem torzítják majd úgy a játékot, mint a Sárkányföld esetében.

Erősítések:

Az erősítésekről külön cikket lehetne írni. Olyan hatalmas téma ez, hogy mindkét részben beszélek róla, különösen most, hogy bejelentettük: az erősítések örökzöld részei maradnak a TFT-nek, most azonban koncentráljunk arra, amit legutóbb mondtunk. Először is célul tűztük ki, hogy új módokat találunk arra, hogy következetesebbek legyenek az erősítésválasztásaitok, és ezt be is váltottuk az Erősítések újrasorsolása gombbal. Ez nagy siker volt! Meg is tartjuk ezt a funkciót, hiszen a döntés, hogy mikor érdemes vele élni, remek lehetőséget ad a játéktudás kifejezésére és a rossz sorsolásokból való kifarolásra is.


Elszántunk magunkat arra is, hogy drasztikus mértékben javítsuk az erősítések erőegyensúlyát, valamint az eloszlás szabályait is, hogy eltávolítsuk a használhatatlan választási lehetőségeket – de világos, hogy ezen a téren még van hová fejlődnünk. A Sárkányföldben voltak olyan elfogadhatatlan időszakok, amikor az első erősítésválasztásotok drámai hatással bírt az esélyeitekre a játékban. Az olyan kombók, mint a Dönts gyorsan a 2-1-ben a Csillagjáróval, vagy az Együtt minden jobb Seraphine-nel, időnként példátlanul tragikus erősítésegyensúlyokhoz vezettek.

Ezen a téren fejlődnünk kell, ezért bővítettük is a csapatot, hogy néhányan kizárólag az erősítésekre koncentrálhassunk. Bár a Sárkányföld rejtegetett pár buktatót, nem riadunk vissza az erősítésekhez hasonlóan szórakoztató funkciók felfedezésétől, és azon leszünk, hogy ezek a játék minden pontján kiegyensúlyozottabban működjenek. Nem lesz könnyű, és nem is megy egyik napról a másikra, de sikerülni fog.

És ami még várható

Változatos összeállítások:

dl_learnings_Olaf.jpg

A Sárkányföld egyik legnagyobb tanulsága számunkra: a TFT akkor a legjobb, amikor RENGETEG életképes csapatösszetétel lehetséges. Az egységek, adottságok, tárgyak és erősítések variálásával végtelenül sok összeállítás érhető el, ezáltal ezerszer is játszhattok, és ezeregyedjére is láthattok újdonságot. (Az én személyes kedvencem a 8 Káprázatos Elektromos túltöltöttség és a 8 Őrzős játék volt! És a tiétek?) Nagyon fontos, hogy a játék újrajátszható legyen, és hogy sok felfedeznivaló várjon, ezért a lehetséges csapatösszetételek korlátozása ritkán (de inkább sosem) jó ötlet.

Jó példa erre a Pikkelyellenes: a témához illően úgy szólt, „Ezt az adottságot nem használhatod Sárkányokra.” Ennek volt némi értelme... de korlátozta az összeállítások lehetőségeit, és igazán keserű percekhez vezethetett, ha például kisorsoltatok egy Idast, de le kényszerültetek mondani róla. Gyakorlatilag használhatatlan sorsolásokat eredményezett.

A jövőben nem adunk olyan mechanikát a rendszerekhez, adottságokhoz vagy hősökhöz, amely korlátozná a csapatösszeállítási lehetőségeket. Ahogy továbbléptünk a Feltérképezetlen vidékre, a játék egyértelműen akkor lett jobb, amikor szokatlan összeállításokkal kísérletezhettetek. Tartsuk ezt észben, ahogy rátérünk a legnagyobb problémákra, a Sárkányokra...

Sárkányok:

dl_learnings_Daeja_(1).jpg

A Sárkányok kapcsolódnak ugyan a fenti részhez, de önmagukban is hihetetlenül fontos témát jelentenek. A rövid verzió az, hogy a Sárkányok hatalmas tanulságként vonulnak be a TFT történelemkönyveibe. Egyértelműen nem arattak akkora sikert, mint reméltük. Ami a témát illeti, szuperül hangzik óriási, nagy erejű Sárkányok köré építeni az összeállításokat. A mechanika szemszögéből azonban nem lehetett volna akkora vonzereje a témának, hogy az ellensúlyozni tudja az okozott kárt.


A Sárkányföld elején azt mondtuk, „Csak egy sárkányod lehet.” Ez egy óriási baklövés volt, ami úgy korlátozta az összeállítások változatosságát, mint addig még semmi. Ha magatokhoz ragadtatok egy Idast, 6 másik hős azonnal használhatatlanná vált, és aztán kerülgethettétek ezt a hatalmas Sárkányt a játékban. Ráadásul 3-mal növelt egy adottságot, ami eleve ezen adottság irányába terelt titeket. Ha Shyvanával játszottatok, legalább 4-es Dühszárnyút kellett szereznetek, ami megint csak korlátozta a váltási lehetőségeket. Bár a Feltérképezetlen vidéken sikerült ezt kijavítanunk, a probléma nem oldódott meg teljesen, hiszen a Sárkányok még egyéb mechanikai problémákat is rejtettek.

A következő gond a Sárkányokkal az áruk volt – mind aranyban, mind helyben mérve. Bár kísérleteztünk már kéthelyes Kolosszussal az Eszközök és kütyükben, korábban ezt csak tankokra alkalmaztuk. „De milyen lenne egy kéthelyes, varázserőre építő távolsági lövész?” – töprengtünk. Nos... ismeritek a választ.


Nagyszerű, persze, de így az összeállítás módosításának költségei az egekbe ugrottak. Ha újrasorsoltatok, és szereztetek két Sy’fent, az gyakran 14-16 tétlenül ücsörgő arannyal járt, ha pedig szerencsés volt a sorsolás, mérlegelnetek kellett, hogy két egységet tegyetek ki, vagy egy egységet cseréljetek le egy másikra.


Végül pedig az Eredet adottságokhoz adott +3 is óriási hatásokkal bírt. Vagy olyan hősöket kaptatok, akiknek valójában nem volt szükségük sárkány eredetre (Aurelion Sol, Ao Shin), vagy épp ellenkezőleg: ennél több rétegűbbek már nem is lehettek volna (Shi Oh Yu, Daeja). Még az olyan lehetőségek mellett is, mint Céhes Daeja, akinek nem kellett több 4 Káprázatnál, a játék sok játékos szemszögéből azt mutatta, hogy így kell játszaniuk, ami megint csak korlátozta a lehetőségeket.

Ezért a jövőben a TFT még HOSSZÚ ideig nem fog visszatérni a kéthelyes hősökhöz. Úgy látjuk, az adottságok korlátai nyújtanak még némi mozgásteret, de hosszú távon ez a mechanika általánosságban véve nincs jó hatással a TFT-re.

A hősök erejével kapcsolatos várakozások:

dl_learnings_Xayah.jpg

A játékosok az évek során bizonyos elvárásokat formáltak a TFT működésével kapcsolatban. Ezek közül néhány alapvető és egyértelmű, és ha ezektől eltérünk, a dolgok szörnyű irányt vesznek!


Vegyük például az egyértelmű állítást, miszerint egy 2 csillagos, négy aranyba kerülő hős bizonyára erősebb, mint egy 2 csillagos, három aranyba kerülő hős. Ebben talán minden játékos egyetért... igaz?


Nos, az olyan adottságok, mint a Sárkánymágus, amely az adottság minden erejét egyetlen hősre irányította, kezdték komolyan megszegni ezt a szabályt. Így a játékosok azt vették észre, hogy egy látszólag 2 csillagos, három aranyba kerülő Nunu legyőzhetetlenül flangált, közben lazán öldösött 2 csillagos, 7-8 aranyba kerülő sárkányokat, ez pedig ERŐSEN torzította az élményt. A játékosok úgy érezték, az ő hőseik erősebbek, az adottságaik is megvannak, mégis veszítenek. Gondot okozott, ahogy ez az adottság olyan sok erőt irányított az alacsony költségű hősökbe.


A Sárkánymágus volt a legszélsőségesebb példa, de a Sárkányok is hibásak voltak. Ha nekem volt egy 2 csillagos Shi Oh Yum jó tárgyakkal és adottságokkal, neked pedig volt egy 2 csillagos Xayah-d jó tárgyakkal és adottságokkal, az általános nézet az volt, hogy az én lövészem többe kerül, ezért nekem kell nyernem… igaz? A gyakorlatban azonban ez gyakran nem így történt, ami megint csak elgondolkodtatta a játékosokat, hogy vajon mit csináltak rosszul. „Megépítettem egy drágább és erősebb lövészt, akkor miért veszítek?”


A jövőben nagyon vigyáznunk kell mindennel, ami megkérdőjelezi a TFT működését illető alapfeltételezéseket, és meg kell felelnünk az általános várakozásoknak a hősök, az adottságok és az erősítések tervezésének terén is. Nem lesz könnyű, hiszen a helyzet nem mindig fekete-fehér, de a jövőben sokkal óvatosabbak leszünk ezzel kapcsolatban.


Gazdaság a korai szakaszban és kockázat/nyereség:

dl_learnings_Shimmerscale_Art.jpg

Beszéltünk korábban arról, hogy milyen fontosak a gazdasági adottságok a TFT-ben, és hogy ezek hozzáférhetőek és izgalmasak is legyenek. A Csillámpikkely (és kisebb mértékben a Csillagjáró és a Lagúna is) rávilágított néhány további tényezőre, amiről érdemes szót ejteni; ezek pedig a különbségek a folyamatos jutalmazás és az egyszeri jutalmak között.


Folyamatos jutalmazásnak nevezzük azokat a kisebb jutalmakat, amelyeket minden körben megkaptok bizonyos célok teljesítéséért. Ilyen volt például a Csillagjáró körönkénti Gömbje, vagy a Csillámpikkely, amely minden körben 2 vagy több aranyat adott, ha jól használtad a tárgyakat, stb. Ezek a folyamatos jutalmak rendkívül erősek, különösen a 2. szakaszban, és ez annak köszönhető, ahogyan a halmozódó tőke működik a gazdaságunkban. Ha a 2-1-ben és a 2-2-ben adok neked plusz 5 aranyat, azután a kamatból még többet szerezhetsz, máris jelentős fölénnyel bírsz az ellenfelekhez képest.


Ezzel szemben az egyszeri jutalmak azzal szerezhetők meg, ha valamit hosszabb időn keresztül csináltok. A Sárkányföldön ehhez az Elkötelezett befektető (Csillámpikkely-tárgy) állt a legközelebb, de még jobb példa a Szerencse és a Zsoldos.


Fontos megérteni, miért jobbak és szórakoztatóbbak az egyszeri jutalmak a játékban. Ha ajánlanék a játékosoknak minden körben 2 aranyat, vagy minden 10. körben 25 aranyat, a többség egyetértene, hogy 25 aranyat egyszerre besöpörni sokkal jobb élmény. Érdekes tény azonban, hogy a körönkénti 2 arany SOKKAL erősebb jutalom, főleg a korai szakaszban. Ez pedig... tulajdonképpen a legrosszabb eset: amikor az erősebb verzió az unalmasabb.

A jövőben az egyszeri nagy jutalmakra épülő gazdasági adottságokra fókuszálunk, és kifejezetten kerülni fogjuk a folyamatos jutalmazást a korai játékban, mivel az torzítja az általános játékmenetet. Fontos, hogy ez a célkitűzés kifejezetten a KORAI játékra vonatkozik. Egy körönkénti 8 aranyas adottság, amely csak a 4. szakasztól vagy később válik elérhetővé, nincs túl nagy torzító hatással, hiszen addigra már valószínűleg elindultatok egy adott irányba a gazdaságot és az összeállítást illetően. Azt is érdemes megjegyezni, hogy ez kifejezetten adottságokra érvényes, mivel az adottságok között tudtok váltani. A gazdasági erősítésekkel sincs gond, hiszen ha egyszer választotok egyet, azt nem változtathatjátok meg, és ezáltal lehetőség nyílik a kiegyensúlyozására.

Hibák és egyensúly:

Kíméletlenül őszinte leszek. Ezen a téren csalódást okoztunk. Mind a Sárkányföldön, mind a Feltérképezetlen vidéken több hibával indultunk útnak, mint ami elfogadható, és túl sok időbe telt megtalálni a helyes egyensúlyt. Sajnos túl nagy fába vágtuk a fejszét, mivel a Sárkányokhoz hasonló új mechanikák bevezetése az erősítésekkel együtt néhány igencsak bonyolult tartalomkombinációkat eredményezett, amelyeknek a kiegyensúlyozása nagy fejtörést okozott. Sőt, a megjelenés terén is feszegettük a határokat a térképnyitókkal és a robbanástípusokkal, és időbe telt kiküszöbölni az ebből adódó hibákat.


Ez nem olyasmi, amit egyik napról a másikra megoldhatnánk, hiszen a TFT egy összetett játék, és hiszitek vagy sem, a játékfejlesztés sem könnyű, de nem azért vagyok itt, hogy a fejlesztés kihívásain rágódjak. Ehelyett inkább elmondom, hogy
a TFT-s csapattal már buzgón dolgozunk azon, hogy legyűrjük ezeket a kihívásokat, és hogy egy jobb minőségű készlettel rukkolhassunk elő nektek a jövőben. Már láthattátok is, hogy a csapat új pozíciókat osztott meg a játékelemzői csapatban – ha pedig ezt a hosszú verziót olvassátok, az új pozíció (vagy egy hasonló TFT-s szerepkör) akár titeket is érdekelhet. Az új elemzői csapat feltöltése csak egy a sok lépésünk közül, de mint a munkaerő-felvétel általában, ezek a lépések is időbe telnek. Szóval alig várom, hogy a jövőben többet beszélhessek az útról, amely a hibák leküzdéséhez és az egyensúly megleléséhez vezet, de egyelőre megköszönöm a türelmeteket. Ez egy nagyon fontos kérdéskör a csapat számára, hiszen nektek is az.


Erősítések:

Végül pedig beszéljünk az erősítésekről. Ismét. Amint említettem, az erősítések most már állandó részei a TFT-nek. Ez nagyon izgalmas, hiszen az erősítések rendszerében óriási potenciál rejlik. De az is világos, hogy ebben a rendszerben van pár igen nagy gond is, ami megoldásra vár.


Egyes erősítések még mindig túl erősek a korai játékban, és kicsit túlzás, hogy lehet egy választásotok a 2-1-ben, amely aztán a hógolyóhatás módjára növeli a későbbi esélyeiteket (a legszélsőségesebb példa erre az, ahogy a Dönts gyorsan a Csillagjáróval alkotott kombót a 2-1-ben, mielőtt eltávolítottuk a Feltérképezetlen vidékből).


A skála másik végén a gyengébb erősítések is célt tévesztettek, mivel túlzottan korlátozták a játéklehetőségeket. Az Ínvágás, a Bűnbánat és társaik nem keltettek nagy izgalmat, a Lélekszipoly pedig szimplán csak zavaros volt (arról nem is beszélve, hogy egy frissítés alatt nem működött).


De térjünk ki arra is, ami sikeressé tette az erősítéseket. Az Eltérő kialakítás és a Dupla élvezet szórakoztató kihívások elé állítottak, így sarkalltak arra, hogy máshogy játsszatok, az olyan új erősítések pedig, mint a Kegyetlen paktum (átdolgozás után) vagy a Következetesség, jó pár játékbeli pillanatot emlékezetessé tettek. Még rengeteg ötletünk van új erősítéstípusokra, és arra is, hogyan dolgozhatnánk át azokat, amelyek nem működtek (de már majdnem).


Határozott célunk, hogy új szintre emeljük az erősítéseket, és ne csak meghagyjuk a jelenlegi formájukban és készletenként cserélgessük őket. A Szörnytámadás! készletben még inkább hagyatkozni fogunk rájuk, és a mechanika alapvető részévé válnak, a jövőbeli készletekben pedig még tovább tervezünk menni – alig várom, hogy ezeket a terveket is megoszthassam veletek. Szóval továbbra is mondjátok el a véleményeteket az erősítések rendszeréről, mert tudni szeretnénk.

Egyelőre ennyi. Köszönjük, hogy játszotok a TFT-vel, és köszönjük a visszajelzéseket! Amellett, hogy ehhez hasonló cikkeket írunk, azzal is igyekszünk kifejezni, mennyire fontos számunkra a véleményetek, hogy a levont tanulságokat szem előtt tartjuk a Szörnytámadás! és a később érkező készletekben is. Ami azt illeti, talán már holnap is új hírrel szolgálhatunk… úgyhogy ne maradjatok le! Addig is, csak lazán!



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó