Fejlesztői napló
/Dev: Yuumi átdolgozása

Yuumi aktuális problémáinak áttekintése és az átdolgozására irányuló terveink

Fejlesztői naplóSzerzőRiot Truexy
  • Kimásolva a vágólapra

Yuumi a 2019-es megjelenése óta egyszerre az egyik legnépszerűbb és az egyik legproblémásabb hős. Különleges abból a szempontból, hogy a segítségével az új játékosok nemcsak hogy gyorsan beletanulhatnak a League of Legends játékmenetébe, de a barátaikkal együtt tehetik ezt meg. Ezeket a neki szánt funkciókat ugyan betölti, de minden játékszinten komoly problémákat jelent az egyensúly szempontjából, hiába kapott már számos módosítást és frissítést. Most szeretnénk megosztani veletek, hogy mi a tervezői csapat véleménye a mágikus macskabarátunkról, valamint felvillantani, hogyan szeretnénk átdolgozni Yuumit.

Nehéz beismerni, de a macskákkal sok a gond

A League of Legends hősei között egyedülálló módon Yuumi képes csatlakozni a szövetségeseihez, így határozatlan ideig nem lehet őt megcélozni. Ez az egyedi mechanizmus sok játékos számára elérhetővé és szerethetővé tette őt, de sok nehézséget is okozott.

Yuumi bűvölőszintű védelme, gyors fejlődése, erős kezdeményező eszközökhöz való hozzáférése és megcélozhatatlansága tökéletes alapanyag a frusztráló játékstílushoz, amely ellen aligha lehet mit lépni. A bűvölőket általában korlátozza a varázslataik hatótávja és a kicsi ellenállásuk, amelyek miatt nem tudják folyamatosan védeni és támogatni a közelharcos hősöket. Például egy a hátsó sorba behatoló harcosnak vagy orgyilkosnak nem áll a rendelkezésére Lulu pajzsa vagy Soraka gyógyítása, és általában a saját képességeire vagy tárgyaira hagyatkozik. Yuumira mindez nem igazán vonatkozik, mert bármikor átugorhat az éppen legerősebb hősre, akárhogyan is alakult a korai játékszakasz.

A kiadása óta sok kisebb változtatást eszközöltünk Yuumin, hogy megmaradjon az alapvető hangulata, de ne árassza el a profi játékot. Azonban Yuumi több játékegyensúllyal kapcsolatos módosítással és szívóssági frissítéssel később sem találta meg a fix helyét az egyéni várólistán, és továbbra is ő volt az egyik legnépszerűbb hős az elmúlt két világbajnokságon. Ezért úgy gondoljuk, itt az ideje a határozottabb változtatásoknak, amelyekkel remélhetőleg hosszú távon is helyre rakhatjuk őt, hogy jobb élményt nyújtson a játékosainak, kevésbé legyen gyakori a szervezett játékokban, és könnyebb legyen egyensúlyba hozni.

Röviden megfogalmazva nem vagyunk elégedettek a jelenlegi Yuumival, és folyamatban van az átalakításának a kidolgozása, hogy mérsékeljük a frusztrációt, amelyet az ellene való játék okoz, anélkül, hogy eltörölnénk a rá jellemző különleges játékelemeket.

Szeretnénk orvosolni a gyakori kitiltásának és a profi játékban való dominanciájának elsődleges okait is:

  • Ha Yuumi előnybe kerül az ösvényen, sokszor az egész játék eldől a gyors erősödése miatt
  • Yuumi ereje nem a saját sikerétől függ, ezért nem sokat jelent, ha hátrányba kerül az ösvényen, mert könnyedén csatlakozhat egy másik társhoz
  • Lövészként nem túl szórakoztató Yuumival portyázni, mert az egyéni várólistán nagyon gyenge a játék elején, és hajlamos átugrani valaki másra
  • A profi játékban Yuumi esetében hiányzik az a védtelenségi idő, amely lehetőséget adna az erős védelmének és kezdeményezőképességének áttörésére

Yuumi hangulatának megőrzése

Úgy gondoljuk, hogy Yuumi kulcsfontosságú szerepet tölt be a LoL mezőnyében, ha Garenhez, Annie-hez vagy Sonához hasonlóan az Idézők szurdokának új játékosait hivatott bevezetni a játékmenetbe. Ezek a hősök nélkülözhetetlenek, mert segítenek megismerkedni a játékkal, és könnyebben kezelhetők a kezdők számára. Másrészt viszont az ilyen hősök maximális tudásszintje alacsonyabb, és az optimalizált és profi játékban gyengébbek.

Bár úgy látjuk, sok játékos szeretne egy olyan hőst, aki intenzíven foglalkozik mind a négy csapattársa gyógyításával és védelmével, úgy érezzük, ez az összetett játékstílus Yuumi gyakori megcélozhatatlanságával kombinálva vezetett ahhoz, hogy ennyire frusztráló lett. Amikor lecsatlakozik, tudnak vele kezdeni valamit az ellenfelei, de mivel ez az elsődleges ellenlépés vele szemben, egyre népszerűbb lett a magasabb MKP-jú játékosok körében. A végeredmény egy olyan játékstílus lett, amelyet Yuumi legtöbb játékosa nem igazán érzett a magáénak.

A profi és az elit játékosok viszont lelkesen kihasználták ezt a mechanizmust, hogy maximalizálják Yuumi erejét, és elfedjék a gyengeségeit. A magas tudásszintű Yuumi-játékosok megtanulták, hogyan optimalizálják a lecsatlakozást, hogy a saját életerejük beáldozásával segítsék a küzdelmeket. Emellett gyakori lecsatlakozásokkal nullázták a pajzsuk töltési idejét, így ha Yuumi jelen volt egy ösvényen, akkor egyszerűen több életerővel gazdálkodhattak, mint az ellenfél, és még a különösen agresszív hősök, például Draven vagy Lucian is alig tudtak mit kezdeni a macskával (különösen ha Yuumi a plusz idézői varázslatát is bevetette). Mozgékony társakkal és jó kommunikációval pedig Yuumi Q-ja és R-je nagyon hatékony kezdeményező eszköznek bizonyult – ilyen erővel kevés bűvölő rendelkezik, ha egyáltalán van bárki is.

Mi várható?

A fentiek figyelembe vételével szeretnénk úgy átalakítani Yuumit, hogy egy könnyen elsajátítható bűvölő legyen, aki teljes egészében a szövetségesei védelmére és felerősítésére összpontosít. Ennek érdekében nagyobb hangsúlyt fektetünk arra, hogy a korai játékszakaszban hogyan tudja segíteni a csapattársait, ezért a sebzése és a tömegirányító képességei árán több erőt és védelmet kap a játék elején. Úgy véljük, alapvető fontosságú, hogy Yuumi hosszú ideig maradjon csatlakozva, mert így elégíti ki a jelenlegi játékosai igényeit, és segíti az új játékosokat a játékmenet elsajátításában. De mivel a legtöbb bűvölő legfőbb gyengesége a megcélozhatóságuk és a törékenységük, Yuumi esetében elérhetővé kell tennünk más ellenlépési formákat. Ilyen lehet például, ha Yuumi sikere attól függ, hogy megnyeri-e az ösvényt, ha egyszerűbb elkerülni a képességeit, és ha kevésbé hatékony a különösen mozgékony karaktereken.

Bár Yuumi átdolgozása még a kezdeti szakaszban jár, a következő évben több információt osztunk majd meg róla, amint elérünk a munka említésre méltó fázisaihoz. Szeretnénk, ha az átdolgozása nyomán a mágikus macskánk stabilabb helyen találná magát, de nem változna a játékosainak nyújtott játékélmény alapvető hangulata. Köszönjük, hogy velünk játszotok, és találkozunk a Szurdokban!



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó